Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Рпг для титана (Титан-2)


Опубликован:
06.10.2014 — 08.12.2014
Читателей:
4
Аннотация:
Титан-2. Главы 1-13. Обновление от 05.12.14 Мир Барлиона В.Маханенко. Черновой вариант, а потому ошибки и т.п. наличествуют. Тыканье автора в них носом - приветствуется. Хамство и прочая ересь будут удаляться.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Часа через два я оказался перед входом в блуждающие коридоры. Надо сказать, зал с входом охранялся неплохо — три Тролля-Охранника бродили в разных его частях, а Капитан Троллей храпел на кровати в дальнем углу. Замерев на входе, лезть сразу я не стал: мало ли, какие там сюрпризы для таких скороспелых, за что и был вознагражден. Навык Наблюдательности помог вскоре определить, что помимо обыкновенных и магических ловушек, на Троллях надета целая гирлянда амулетов, позволяющих определить почти любое существо, крадущееся в радиусе восьми метров. С учетом того, что ширина комнаты была порядка десяти, а длина — тридцати, это могло стать большой проблемой.

Пришлось еще раз внимательно перечитать задание. Троллей трогать нельзя. Вариант силового прорыва исключается... Значит, в Невидимость и проходим? Или все-таки точно рассчитаем?

А уж как храпел Тролль-Капитан! Соловьи отдыхают и нервно курят в сторонке. Эта небрежно скинутая на пол рука, стоящие возле дивана сапоги и кажущаяся отдаленность от подчиненных как будто подталкивали устроить пакость. Например, банально связать ботинки вместе, или налить в них ту бурду, что они принимают за эль. А еще можно художественно украсить мужественное лицо Капитана листьями салата, а в рот запихнуть вон ту замечательную морковину...Эх, нельзя, а так руки чешутся. Хорошо еще, что Нахала не вызвал — уж он не постеснялся бы в выражениях и всякие преграды типа "условия квеста" не остановили бы моего верного попугая... тьфу, василиска.

Но нет — рисковать нельзя. Пришлось входить в режим Стратегического планирования, обозначить точку входа и выхода, после чего предоставлять Наблюдательности решать, как же надо двигаться для того, чтобы не попасться. Сегодня, видимо, ВБР (Великий Барлионский Рандом) решил смилостивиться надо мной, так как ответ пришел мгновенно: "двигайся по прямой, используя Невидимость". Чуть не плюнув с досады из-за потерянного времени, я проник в блуждающие коридоры.

Кто придумал, что они блуждающие, интересно? Тролли, которые тут ходили? Я, первое время, если где и блуждал, так это среди них, шатающихся по причудливо переплетенным как в горизонтальной, так и вертикальной плоскости тоннелям. Несмотря на наличие навыка Картограф, составление сколько-нибудь понятной карты не получалось, как и предупреждала Розалинда. Роза...Крий говорил, что эта весьма выдающаяся трольчиха — невеста какого-то гнома. Если честно, то мне трудно представить подобную парочку вместе. И это при моем богатом воображении! Боги Барлионы, пощадите бедолагу, не дайте ему дожить до брачного ложа.

После пятой попытки нарисовать карту, пришлось прекратить эти бессмысленные усилия и трату времени. Даже когда я пробовал рисовать, учитывая разные уровни тоннелей, ничего не получалось — как таковых переходов между уровнями не было, часто тоннели проходили наклонно, понижающимися или повышающимися спиралями, иногда выходили в огромные пещеры, забитые мобами. Белая рука, которая должна была вести меня в сердце Лабиринта, появлялась, чуть ли не у каждого второго тоннеля, регулярно добавляя путаницы. Такое чувство, что все кому не лень задались целью поставить вместо привычного автографа "здесь был Тролль Пупкин" отпечаток Белой руки.

Тем не менее, как говорится "дорогу осилит идущий" и я свято следовал этому завету. Коридоры постепенно спускались вниз, и площадь, занимаемая тоннелями, уменьшалась, а сами они наоборот увеличивались в размерах. Тут попадалось все меньше троллей, и все больше мобов, в том числе и редких. Этих я заманивал в тупиковые ответвления и убивал так, чтобы никто не видел. К несчастью, видимо, я все же чем-то подпортил себе карму и ничего интересного из них так и не выпало. Ну, на нет и суда нет.

Часов через шесть все эти тоннели начали жутко раздражать, и я окончательно плюнул на мобов. Через восемь часов непрерывного блуждания я прикинул уровень погружения от поверхности (получилось не меньше километра), общий пройденный путь — километров двадцать, и решил передохнуть.

У нормальных людей после вкусного обеда, по закону Архимеда, полагается поспать, но у меня наоборот — после плотного ужина интерес к квесту вернулся, и я снова рванул по меткам Белой руки. На этот раз меня хватило на три часа. Тоннелей становилось все меньше, как и троллей, мобов — все больше. Ох, чувствую, что выльется мне боком столь долгое пребывание в капсуле, но раз уж подрядился на работу — стоит ее выполнить. Иначе и смысла браться не было.

На отметке в районе двух километров глубиной я почувствовал, что выдохся. Поход превратился в сплошное рубилово, мобы налетали целыми пачками, часто совершенно не замечая, что кто-то в скрытности жмется к стенам коридора. Когда идет сплошной поток монстров, единственный вариант скрыться — взлететь, но крыльев я пока не отрастил. А жаль. Картинка "парящий кобольд" вышла бы презабавная. Может с фотошопом потом поработать?

Когда вместо уже привычных мобов на меня хлынула толпа Крыс, вперемежку с более крупными Крысарами, я не придал этому значения, и тупо кромсал, рубил и жрал элики. Ну, подумаешь, волна мобов, первый раз что ли. Сейчас же, в третий раз попав под пресс этой серой и неотвратимой, как сама Судьба, массы, пришлось крепко задуматься. По большому счету, никто из этой мелочи не представлял особой угрозы. Обычная крыса сдыхала с одного-двух ударов. Опасность была в том, что почти каждая тварюшка успевала цапнуть или куснуть, медленно, но верно снижая хиты. А еще у них был мизерный шанс навесить "кровотечение" и "отравление". От первого пока ВБР миловал, а от второго у меня был иммунитет.

"Надо валить", — посоветовал мозг. — "Ниже будет еще больше мобов".

"Подумать не пробовал?" — зло поинтересовался я.

"Ты сам-то помнишь, когда последний раз это делал?"

А ведь дельная мысль! Пришлось подымать логи. Так, волны... 23.20, 23.52, 00.38... По времени интервалы не совпадают. Пройденное расстояние? Тоже нет совпадений. Еще немного поломав голову, я наплевал на размышления и двинулся дальше. Мозг пристыжено помалкивал.

Существовало несколько вариантов возникновения таких волн мобов. И большой разницы от того, как они появлялись, не было. Гораздо важнее было покинуть ареал их распространения, а это не подразумевало долгого тупления посреди дороги.

Туннели стали вилять гораздо чаще, а ответвления попадаться все реже. Я снова и снова выбирал Белую руку. Дважды удавалось заранее услышать приближающихся крыс и, переждав в соседнем ответвлении, двигался дальше. Интуиция подсказывала, что истинна, как обычно, где-то рядом. Та-та-та-та-таааа... Эх, мне бы скач Лиса* (Фокс Малдер — главный герой сериала "Секретные материалы") в помощь — вот кто спец по нахождению Истинны.

В пять утра я поймал себя на мысли, что слишком долго иду по коридору без ответвлений, и замер перед очередной ловушкой, которую только что на автомате разминировал. Внимательно осмотревшись, ничего нового не заметил — та же цветовая гамма, тот же запах. Стало чуть суше, но это ощущение уже давно укрепилось на корке подсознания. Что меня обеспокоило, так это отсутствие троллей — последний попадался часа два назад, не меньше. Барлиона без отдыха — зло. Тупить начинаю-с. Мда...

Мог ли я сбиться с пути и забрести в тупиковый тоннель, который в лучших традициях "блуждающих коридоров" закольцевался? Вроде нет — я сворачивал только по знакам Белой руки. Терзаемый смутными сомнениями и тяжелыми раздумьями, я продолжил путь... И наткнулся на мини-босса.

Великий Крысолов носился по огромной, хорошо освещенной пещере с множеством выходов и входов, периодически останавливаясь перед тоннелями и отправляя в них волну Крыс. Исходя из обилия крыс в этой части Лабиринта, что-то подобное я и ожидал. Вся проблема была в том, что эта злобная тварь находилась очень близко от того коридора, в котором я нашел временное пристанище, и явно собиралась в ближайшее время осчастливить меня кучей злобных миньонов.

Удостоверившись, что в округе нет ни одного тролля, я вытащил Нахала.

— Босс, рядом, не вопи, — шепотом предупредил я, кивнув в сторону Крысолова.

— Вечно у тебя отговорки, не даешь нормально пропесочить, — вздохнул василиск. — Валить будем или так, любоваться?

Надо бы прощупать.

— Достал ты щупать, — нахохлился Нахал. — Когда уже драть будем... — и взлетел, оглашая пещеру Пронзительным воплем.

Нанесен урон 1200: 1600 от Пронзительного Вопля Нахала. Великий Крысолов (400000/398800)

Великий Крысолов замедлен на 0,5% от нормальной скорости.

Великий Крысолов сопротивляется оглушению!

Босс мгновенно повернулся в сторону питомца и, сагрившись на него, атаковал Ливнем Стрел. Мой выход. На бегу я невольно залюбовался виражом василиска, с помощью которого ему удалось уйти от шести из более десятка стрел, отправленных в него. Разведка прошла успешно — босс не был иммунен к оглушению, и не вызывал свиту сразу, так что поспешно приняв его на рога, удалось загнать его в стан, после чего бой превратился в банальный внос дамага игровой тушке.

— Сосунок, — вздохнул Нахал через минуту, клювом выдирая стрелу из крыла. — А еще босс называется. Да я таких на затрак ем и к обеду кости выплевываю.

— Нормально, — возразил я. — Просто он свиту не вызвал. С ней бы наверняка подольше продержался.

— Не вызвал — значит откат не прошел. Знал, что мы рядом и не придержал свиту... Слабак.

— Он не знал ничего, я прятался.

— Все равно слабак.

— Тьфу!

— Не плюйся, в колодец попадешь!

— И что?

— А то: не плюй в колодец, вылетит — не поймаешь.

— Иди, дальше читай сборник бородатых анекдотов.

— Стой, дай я с тобой... — но я уже деактивировал питомца. Иногда от него столько шума, что хоть святых выноси. Многочасовое блуждание по Лабиринту не прибавило мне желания вступать в словесную перепалку с василиском. И так уже мозги еле-еле соображают.

Лут с мини-босса выпал интересный: шмотка и колечко класса "редкое", полсотни золотом и Посох Вызова Крыс. Посох и вовсе был уникальным непередаваемым артефактом, что говорило о том, что он является целью какого-то задания. Впрочем, было не до рассматривания, так как я уже понял, что не потерялся, и видел, куда надо идти. Следуй, Нео, за белым кроликом, иди Нахиб за Белой рукой! Ох, уж эти стереотипы и копипасты... Хотя, в этот раз дизайнеры локи смогли меня удивить и даже чуточку развеселить.

В дальнем конце пещеры, на отвесной стене, была нарисована огромная Белая рука, сложенная в "фак". Вообще, я давно заметил, что отдаленность игровой локации от общедоступных мест обратно пропорциональна чувству юмора дизайнеров, и этот жест меня ни капли не удивил. Удивили двери.

Даже само их расположение заставляло задуматься: одна была расположена слева от центрального пальца, в районе мизинца, вторая — справа, в районе большого, а третья — на высоте примерно десяти метров, на ногте среднего пальца.

Угадайте, куда я полез? Естественно, в третью! Кто-то сказал, что человек создан для того, чтобы ошибившись, потом с блеском повторять собственные ошибки! Ну, а я, хоть и ящерица в игре, все-таки человек.

Вот зачем, чувствуя, что будет "опа", мы все равно в нее лезем? Не знаю. Видимо, жажда приключений, столь присущая человечеству и мне в частности.

Так вот, едва я влез по стене и открыл дверь, то вспомнил слова:

"Никто не знает, что может находиться за дверью".

Это еще мягко сказано!

"Кому-то везет, и он выходит из Лабиринта с новым умением, кто-то сражается с сильным противником и проходит Испытание, а кто-то и не возвращается".

Судя по всему, мне не повезло: за дверью, как и предсказывал рисунок на стене, поджидали неприятности. Конкретно в моем случае — каменный голем. Не скажу, что я особо удивился, и не таких тварей видел, но эта скотина оказалась неожиданно проворной и отоварила тушку несчастного кобольда так, что вылетев в дверь быстрее, чем заполз, чуть не помер от удара при приземлении на каменный пол пещеры.

Мгновенно сориентировавшись, скользнул за ближайший камень, уходя в скрыт, глотнул элик, восстанавливающий жизни и задумался над исконно русскими вопросами: "Кто виноват?" и "Что делать?". Тем временем голем загрохотал, порождая раскатистое эхо:

— В порошок сотру, мелочь зеленая!!!

Тихо матерясь, я выпустил Нахала, и выслушал примерно то же самое, что произносил, но уже о себе.

Сзади грохнуло: голем спрыгнул с десятиметровой высоты, а питомец присвистнул:

— Хренасе! Говорил же, давай вместе пойдем! Нет же — "мы сами с усами". Опять придется твою задницу из "опы" вытаскивать! — и метнулся в сторону от пролетевшего куска скалы размером с меня.

— Второй вариант, — скомандовал я.

— Я вижу, — по-деловому ответил он, заходя на вираж и отлетая подальше. Хорошо, хоть в этом не перечил.

Каменюку на рога не примешь — это было проверено давно и подобные ошибки не повторяются. Яд на нее тоже не действует, от физдамага — иммунитет... Магдамага у меня было немного — 300 повреждений в мече — по сути дела — как укус комара, особенно против 100К Жизней, что были у голема. А вот Нахал был этим самым дамагом напичкан по самые уши, и второй вариант предусматривал его использование как основную боевую единицу.

Выскочив навстречу голему, я активировал Сердце, Мощь и Силу Дракона и, использовав Кислотный плевок, заагрил его на себя. Следующие три минуты превратились в сплошную беготню по пещере, увороты от подач голема и полеты от них после неудачных телодвижений. Когда Драконьи заклинания кончились (3 шт. по 1 минуте), и мои способности танка из средних вернулись к минимальным, у Голема было еще почти 10к хитов, но основная часть работы была сделана — еще 20 секунд, и мы его упокоили. Правда, пришлось трижды пить элики. Интересно, кому счет предъявлять — Крию или Сарацину? Такими темпами и разориться можно.

— Красавчик, — похвалил я Нахала.

— Ты тоже под ногами не путался, — не преминул съязвить василиск, вычищая клювом перья на хвосте. — Устал я. Знаешь, такое ощущение, что живу в постоянной "опе". Как ни вызываешь — обязательно кто-то пытается нас убить, сожрать, или обмануть. Хоть бы раз вылечили, накормили или наградили!

— В сказку захотел что ли? — улыбнулся я, поднимая лут, выпавший с голема. — Вот, держи, награждаю!

Нахал поймал кольцо, что я ему кинул, попытался надеть на палец, но дальше когтя оно не полезло, и тяжело вздохнул:

— Сразу видно, что не царь! Тоже мне, награда.

— Могу еще вылечить, — усмехнулся я, засовывая в рюкзак редкую шмотку на разбойника и сотню монет. Слезы Единорога, увы, не было.

— Спасибо, — с сарказмом произнес он.

— Ты посмотри, что там дальше по коридору, — попросил я. Как-то не хотелось нарваться на еще одну подачу.

— Очкуешь? — насмешливо спросил питомец, в очередной раз заставив пожалеть о том, что в свое время обогатил его лексикон во время нескольких встреч с Валдором, не успев спрятать.

Впрочем, дальше доставать меня он не стал и полетел в означенный коридор.

123 ... 2425262728 ... 373839
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх