Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Серебряная Вселенная -1


Опубликован:
09.11.2021 — 09.11.2021
Читателей:
1
Аннотация:
Гораздо удобнее читать в форматах PDF и EXE. Если напишете по адресу anlukjanov@mail.ru - вышлю с удовольствием. Сюжет данного LitRPG-сериала является самостоятельным, но его можно рассматривать и в качестве продолжения LitRPG-сериала "Гремя огнём, сверкая блеском стали".
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

-А! -услышали мы. -Это всё-таки не Глубоконыр-псих с рехнувшимися дружками. Очень хорошо. Я — капитан Линукс Убунту. С кем имею честь и чему обязан таким ранним визитом?

Охренеть! В очередной раз меня ввергло в ступор специфическое чувство юмора программистов и сценаристов: мало того, что изысканная вежливость вопроса НПСа контрастировала с его внешностью — грузный и низкорослый, всклокоченный и неопрятный, рыжебородый и веснушчатый, с вытутаированным на груди пингвином... пусть так... Но имя! Но фамилия!!

-Уважаемый капитан Убунту, — сказал я, придя в себя и приятно улыбаясь, — прошу извинить за беспокойство и позволю себе обратиться от лица группы путешественников.

А что? По-моему, удачно подстроился под стиль непися — бомж в старых драных штанах и с посохом, плетущий изящные словесные кружева. Алилуй восторженно осклабился.

-Прогуливаясь по Рыбограду и осматривая достопримечательности достославного города. мы заметили "Глорию". Когг, сознаюсь, нас очаровал. Откладывать в долгий ящик не захотели, подумали, что завтра можем уже не застать вас, ибо не знаем, когда поднимете якорь. -я напряг всю отпущенную мне судьбой галантность. -Нам нужно совершить плавание до южного побережья Внутреннего моря. Мы в состоянии заплатить назначенную сумму, у вас не будет бы причин остаться недовольным. При группе числом в восемь десятков персон имеется крупногабаритный груз. Надеюсь, что обстоятельства изложены. Каков будет ответ?

-Никакой, прошу прощения, -шумно почёсываясь и зевая, отвечал вежливым тоном Убунту, -потому что судно не принадлежит мне. Его владелец — Кшиштоф Пшекшицюльский, компания "Ладунек в транзицие". Ему и только ему решать. Так что, я мог бы взять пассажиров, но единственно с разрешения хозяина. Это первое. Далее, прошу простить, за то, что откровенно признаюсь: я против посторонних на грузовом судне. Особенно, если среди них — женщины... мда... Как-то сразу начинаются осложнения. Это второе. Кроме того, вчера команда получила жалованье и расползлась по кабакам. Не знаю, скоро ли соберу полный состав. Это третье. В связи с вышесказанным, советую обратиться к другому капитану.

Убунту икнул и прочно умолк, продолжая задумчиво почёсывать брюхо.

-Простите за возможную бестактность, господин капитан. -не выдержал Пи. -Ваша, вне сомнений, почтенная фамилия как-то связана с ремеслом?

-Безусловно. -всё также любезно ответил мореход. -Я из семейства потомственных моряков и мой прапрапрадед ходил на торговом судне в холодных водах. Однажды его... эээ... ему довелось провести целый месяц на айсберге, окружённому исключительно пингвинами. Он дал обет: если удастся спастись все мужчины в роду будут носить имя Линукс. А в честь исключительной доброжелательности и интуитивной понятности птиц родовой фамилией стала Убунту.

Бывший до Переселения философом, Пи оцепенел в изумлении.

Из "Энциклопедии игры "Universo de Prato"" ("Серебряная Вселенная").

Когг в игре — одномачтовое парусное грузопассажирское судно с почти прямым довольно крутым ахтерштевнем, а также высокобортным корпусом, с клинкерной ("внакрой") обшивкой и открытой палубой. При наличии киля, судно часто причисляли плоскодонным, благодаря повышенной ширине средней части корпуса. Как правило, корабль строили из горного дуба на верфях, принадлежавших человеческой расе. Массивные элементы конструкции (балки) выпиливали из дубовых стволов. Для наиболее толстых балок использовали древесину гномьей берёзы, что значительно снижало общую стоимость, и, соответственно, долговечность каждого корабля.

Характерной чертой коггов являются высокие зубчатые надстройки на баке и юте, предназначенные для размещения катапульт и стрелков из луков и арбалетов. В них имелись многочисленные бойницы.

-То есть, -задумчиво сказал я, -не избежать разговора с господином Кшепшицюльским... Вы же не будете против, если он за приличную плату разрешит плыть на "Глории"?

-Как угодно. -капитан галатно склонил давно не знавшую расчёски голову. -Вы вольны поступать, как хотите. Я же остаюсь при собственном отрицательном мнении.

На пирсе раздался топот, послышался вопль: -П-пятнадцать челове-ек на сундук мертвеца. Йо-хо-хо и бутылка р-рому!

-Вот и штурман вернулся. -пояснил капитан.

По трапу, шатаясь поднимался немолодой усатый моряк-непись с недельной щетиной и с трубкой в зубах.

-Пей и дьявол тебя доведёт до конца. — сообщил штурман Делириум Тременс. — Йо-хо-хо...

Именам отважных моряков я уже не удивлялся.

-Х? Х-х? Х-хто такие? -оглядев нас мутным взором, осведомился штурман.

-Таможня! -меняя тон, рявкнул я. -Приготовиться к проверке! Контрабандный алкоголь искать будем!

-Чего?!

Так я совершил первое чудо, достойное профессии волшебника — штурман протрезвел.

Мы спустились на берег, завернули за склады, после чего я задал камрадам убийственный вопрос: -Ну, что нам теперь делать? Идти в таком виде в центр посёлка? В дырявых кальсонах и с ножами?

-Да нас в любом виде загребут. -утешил Факториал. -Мы же "wonted and listed", забыл, что ли?

-Не забыл. -буркнул я, открывая в меню раздел "Посылторг" и выбирая подразделы "Покупка" и "ОдеждаОбувь". Цены! Никак не ожидал, что во мне с прошлой жизни остались такие запасы сквернословия... До богохульства не дошёл исключительно в силу закоренелого атеизма.

-Ты чего? -поразился Пи.

В воздухе над нами образовался пакет с оплаченным заказом и шлёпнулся на мостовую.

-А, понятно!

В пакете оказалась длиннополая хламида волшебника с островерхим капюшоном и широкими рукавами. Шёлковая, коричневая с широкой золотой каймой.

-Пойду один. -распорядился я, переодеваясь. -А вам приказ — сидеть тут и отгонять всех желающих зафрахтовать "Глорию". Как выгляжу?

-Излишне богато. -поморщился Факториал. -Так и тянет заломить с тебя втридорога.

-А посох?

-Вот к посоху претензий нет. -объективно признал Пи. -Скромно, коряво, невзрачно. бедно.

Из "Энциклопедии игры "Universo de Prato"" ("Серебряная Вселенная").

Абсолютно все вещи Серебряной Вселенной (оружие и украшения, одежда и обувь, мебель и посуда и др. и пр.), делятся на четыре класса:

-пустой класс. Эти предметы подходили любой расе и ничего не давали. Пустое колечко без всякой для себя пользы мог напялить на палец как гоблин, так и эльф. Опускание зада на пустой стул не приносило пользы ни человеку, ни гному. 90% всего вещного мира игры.

-обычный класс. Могли использоваться любой расой и давали микроскопические бонусы. Ожерелье, повышающее на +1 выносливость и некроманту, и рыцарю. Башмаки, прибавляющие +1 к скорости хода и вора, и зомби. Нередко встречаются, невысоко ценятся.

-редкий класс. Подобный предмет предназначался представителям лишь одной расы, зато любой специализации и более существенно повышал некоторые характеристики персонажа. Например, ожерелье, повышающее на +28 живучесть любого человека, будь он вором, магом, паладином, рыцарем, воином или варваром. И стоимость высока, и найти непросто.

-исключительный класс. Предназначены для конкретных рас и конкретных специальностей. Здорово повышают профессиональные способности персонажа и стоят будь здоров сколько.

-экстра-класс. Сопровождаются длинной и нудной легендой о выдающейся личности, которой принадлежали. Являются частью набора от двух до пятнадцати предметов, например, шлем + щит + меч + панцирь, принадлежавшие легендарному герою. Даже отдельный предмет из этого комплекта, сам по себе являющийся большой редкостью, в разы увеличивает силу, живучесть и выносливость воина, а взятые вместе они превращают обладателя в почти неуязвимого сокрушителя вражеских армий. О стоимости (причём в ваших "реальных" деньгах) даже не будем говорить. Понятно, что в грязных лужах на дороге они не валяются и попадаются только в добыче, взятой с заваленного в страшном бою редкостно жуткого и жутко редкого монстра.

И я отправился на поиски конторы "Ладунек в транзицие". Выбор одежды был не случаен — капюшон хоть как-то скрывал лицо от возможных любопытствующих. Впрочем, их не оказалось, на рыночной площади слонялась пара сонных стражников, не обративших внимания на одинокого мага.

Вывеска "Кш.Пшекшицюльский, "Ладунек в транзицие"" красовалась над резной доской трактира "Пьяный краб", так что логично было бы предположить, что сделки заключают на втором этаже, а "обмывают" их на первом. По скрипучей деревянной лестнице я поднялся в прохладное помещение с опущенными на солнечной стороне длинными полосатыми шторами. Ко мне подошла грустная, канцелярского вида секретарша-непись с очками на кончике носа, осведомилась о причине визита, доложив обо мне и поклонившись, открыла дверь. Войдя в кабинет, я увидел игрока-человека, настоящего хронически занятого дельца, каких уже знал по "Огню и стали".

Пан Кшиштоф выслушал меня, сконструировал заученную улыбку, откинулся в деревянном кресле и тихим, хорошо поставленным голосом объявил, что ему всегда приятно решить чью-либо транспортную проблему. Потом судовладелец назвал цену.

-Охренеть. -честно ответил я.

-Монополия. -с циничной откровенностью пояснил Пшекшицюльский. -Ни здесь, в Рыбограде, ни даже в Приморске за проливом вам не найти того, кто бы взял на борт более восьмидесяти пассажиров плюс тяжёлый груз.

Он не врал, я уже успел пролистать форумы и с унынием убедиться в неразвитости морского судоходства и в том, что именно так обстоят дела. Деваться было некуда, не перевозить же всех на грифонах! И я, рыдая в душе, перевёл на счёт, указанный паном Кшиштофом, кучу игрового золота, в которую превратил внеигровые евро. Лихо идёт игра! Если в "Огне и стали" я за три года наполнил банковские закрома десятками миллионов "реальных" денежных единиц, то первый же месяц проживания в "Серебряной Вселенной" обошёлся в пятьдесят семь тысяч... Не нравится мне это...

-Отлично. -заметил Пшекшицюльский. -В таких дальних рейсах я, как правило, присутствую на судне. Вас это не смутит?

-Нисколько. Впрочем... капитан Убунту сказал, что не восторге от подобных нам нанимателей.

-Да кто же спрашивает мнения у наёмного непися? -безмерно удивился судовладелец. -Решаю я.

-Однако у него не осталось ни одного матроса. Все пьянствуют.

-А вот это пусть вас совершенно не беспокоит. Матросы не просыхают на берегу ровно до той секунды, пока не получат приказ отчаливать. На борту все трезвы, словно стёклышко.

-Отлично. -кивнул я. Хм-хм... Будучи нубом-новосёлом в "Серебряной Вселенной" и не зная повадок здешних старожилов, Асандр Боспорит питал некоторые иллюзии относительно их порядочности. Зря... День выдался горячим, душным, словно воздух в раскаленной духовке. Однако, пролетел незаметно, а ближе к вчеру "Глория" уже отчаливала. Надо же, как оперативно, поразился я!

-А какой смысл в откладываниях и затягиваниях? -заметил Пшешицюльский, стоявший рядом со мной на кормовой площадке когга. Он был уверен и внезапен в движениях, элегантно одет. Жёсткие коротко стриженные рыжие волосы торчали словно щетина на щетке. Правильное симметричное лицо, крепко сжатые тонкие губы, цепкий взгляд прищуренных карих глаз — незаурядную внешность сконструировал себе господин судовладелец. -И обратите внимание на команду — все трезвы, собранны и усердны.

Я согласно кивнул. Пи, Авраам, Алилуй и Авессалом в это время готовили трюмы к размещению "панд". Мумак, по моим прикидкам должен был поместиться на палубе, заняв практически всё свободное место. Ничего, в тесноте да не в обиде, как-нибудь доберёмся.

-Ну. и в каком же месте следует подобрать ваших друзей?

Вместо ответа я указал рукой направление, заметив на траверзе левого борта условный знак нашего лагеря — три костра.

-Стать на якорь. -скомандовал капитан Убунту. -Принять пассажиров и груз.

Когг медленно подошёл вплотную к обрывистому берегу, так что даже не понадобился трап. Сначала на борт "Глории" перешли женщины. Первыми на палубе оказались Ама, Мила и Анастасия. Я, напротив, временно сошёл на берег. Приказал мужской части: -Значит так, соратники. Стремительно грузимся, но при этом соблюдаем строжайший порядок. Берите ручную кладь и — на борт.

Повстанцы-неписи, выслушаав меня деловито и без эмоций, поволокли узлы и ящики.

-Посмотри, — обратился ко мне Люпус, -что придумал.

Он указал на мумака, странным образом обвязанного канатами: -Ляжет на брюхо, поджав ноги, закрепим как следует, прикажу спать весь рейс. А?

Я кивнул: -Отлично придумал, дружище. Но только после того, как на борту будет весь народ.

-Хорошо! -обрадовался Люпус. -Попытка — не пытка.

Попытка успешно превратилась в пытку. Мумак под люпусовым управлением осторожнейше шагнул на когг. Но даже от этого "осторожнейше" судно заколыхалось невообразимым образом. Штурмовик улёгся, поджав ноги и хобот и тут же, действительно, заснул. Неписи, нещадно костеря всех на свете слонов, матерей и бабушек слонов, любителей-слоноводов, матерей и бабушек слоноводов, завязывали ременные крепления морскими узлами. Я угрюмо рассматривал мозоли на сбитых при погрузке ладонях — вот на эту мелочь воображения программистов хватило. Ур-роды!

"За время съёмки фильма ни одно животное не пострадало", м-да...Пострадал сам Хризантемус: Вольт Ампер в знак благодарности и признательности отвесил товарищу звонкий гномий подзатыльник, после чего доложил мне об окончании работ. Я показал поднятый над кулаком большой палец.

"Глория" вышла в открытое море.

Из "Энциклопедии игры "Universo de Prato"" ("Серебряная Вселенная").

Главным поводом для гордости владельцев и разработчиков "Universo de Prato" считает своё полное невмешательство в игровой процесс. Что значит — "полное"?

В игру, по словам разработчиков, заложено около трёхсот шестидесяти вариантов глобального развития, а уж по какому из них сами игроки повернут эволюцию... кто знает!

Согласно заверениям администраторов, единственной формой взаимодействия с игроками является благодарность за замеченные теми неполадки. Ни о каком вмешательстве в игровой процесс не может быть и речи, категорически заявляют сотрудники компании "Programmica Ltd.."! Передача разработчиками какой-либо информации, облегчающей развитие игрока или дающей ему какие-либо преимущества над остальными — совершенно исключена. Более того, не допускаются даже простые встречи.

Сказание 08 

Кстати, по поводу... "Тот, кто намерен добиться победы, должен стать коварным, скрытным, хитрым, лукавым, вором и грабителем.". (Ксенофонт)

01

Из "Энциклопедии игры "Universo de Prato"" ("Серебряная Вселенная").

Остров Анда расположен во Внутреннем море примерно в 35 километрах восточнее мыса Гусиная лапа. Имеет крестообразную форму, площадь составляет 20,5 гектара; расстояние между крайними точками — 615 и 560 метров. Наибольшая высота 21,3 м над уровнем моря.

123 ... 2425262728 ... 363738
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх