Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Мир Перна Энн Маккефри


Опубликован:
22.06.2015 — 10.09.2015
Читателей:
1
Аннотация:
Дается "экстракт" сведений, содержащихся в двадцати двух переведенных "пернских" произведениях Энн Маккефри. Примечания в основном затрагивают обнаруженные в цикле логические нестыковки (далеко не все). В последней главе собраны разнородные ограничения некоторых сюжетных предположений, используемых не только Маккефри, но и другими фантастами. The Universe of Pern handbook compiled from Anne McCaffrey's Russian-translated, Pern-related novels and short stories. Logical inconsistences are marked partly by comments. The last chapter collects biological, technical, economical, and social restrictions on the way to some assumptions used by McCaffrey and, sometimes, by other authors.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Дважды случались так называемые долгие Интервалы. В середине такого Интервала пришелица все так же проходит мимо Перна, но на более далеких расстояниях, поэтому такое Прохождение никуда не исчезает, просто оно протекает без Падений (П, С). В результате долгий Интервал длится в среднем не 400 Оборотов, как указывается всюду в цикле, а 450, и приводимая Маккефри в нескольких романах хронология пернских событий нуждается в уточнениях. Кстати, по этой причине прыжки из девятого Прохождения на тысячу семьсот и четыреста Оборотов в прошлое переносят не в четвертое и восьмое Прохождения (ВВ), а в начала двух долгих Интервалов. Чтобы попасть в задуманные моменты времени, к длительностям обоих прыжков надо прибавить те же самые полсотни Оборотов. При возвращении из прошлого Лессы с Древними Вейрами за одиннадцать прыжков по двадцать пять Оборотов преодолевается всего 275 Оборотов, и от 400 остается еще 125, а не 12 (П). Либо таких прыжков должно быть шестнадцать с нулевым остатком, либо надо прыгать по тридцать пять Оборотов с остатком в пятнадцать. Учитывая предыдущее замечание, на самом деле прыжков по двадцать пять нужно восемнадцать без остатка, по тридцать пять — двенадцать с остатком в тридцать, по сорок — одиннадцать с остатком в десять Оборотов. В межвременных прыжках с обратным возвращением возникает интересная особенность. Ошибки при определении момента возвращения, видимо, неизбежны, о чем говорит пример Лессы и Древних всадников. При этом возврат в более ранние моменты грозит непредсказуемыми опасностями встречи всадника и дракона с самими собой (П). Следовательно, возвращаться желательно всегда с опозданием, но из-за упоминаемой ошибки это опоздание может быть заметным и будет вызывать удивление свидетелей исчезновения и появления всадника с драконом. Либо драконы должны уметь мягко "причаливать" из недалекого будущего к текущему моменту времени по аналогии с тем, как они выполняют посадку на землю в обычных пространственных полетах. В последнем случае им помогают зрение, мышечная координация и предварительные тренировки. А на что они могут положиться в ходе "причаливания" во времени? Поэтому, чтобы успешно путешествовать во времени вместе с всадником, каждому дракону, а не только Руту, необходимо как минимум уметь точно определять, в каком субъективном времени он находится по отношению к текущему моменту. Для телепортации на движущиеся в космосе объекты и обратно драконы должны обладать еще одним фантастическим талантом — умением автоматически компенсировать разницу в скоростях движения для себя, всадников и пассажиров, а также перевозимых грузов. Дело в том, что из-за собственного вращения Перна любая точка на его поверхности даже в средних широтах движется относительно центра планеты со скоростью в несколько сот метров в секунду, а скорость корабля на синхронной орбите выше примерно в десять раз. Поэтому прибывающие внутрь корабля дракон и всадник без подобной компенсации прошьют его насквозь как метеориты. Компенсировать необходимо также разницу в скоростях вращения, которая по абсолютной величине может быть невысокой, зато к вращению весьма чувствителен вестибулярный аппарат людей. Похожие проблемы возникают при путешествиях на Алую звезду и обратно, где разницы скоростей еще больше. В обычном пространстве мгновенное уравнивание линейных и угловых скоростей противоречило бы хорошо известным законам сохранения импульса и момента количества движения, при телепортации их можно 'спрятать' в Промежутке. При выходе из Промежутка драконы обязаны выполнять такое уравнивание для линейных скоростей с точностью лучше сотых долей процента, чтобы не повредить себе и всадникам. В каждом случае транспортировки космического двигателя на Алую звезду сотня зверей должна делать это синхронно и одинаково точно, чтобы не упустить двигатель. Различие прыжков в будущее и прошлое по опасности для всадников немного преувеличено, так как при описанных в цикле неоднократных возвращениях из прошлого, в котором всадник и дракон реально присутствовали и действовали, им необходимо прыгать в будущее относительно этого прошлого. О нарушениях причинно-следственной связи событий в результате межвременных путешествий на драконах почти ничего не говорится. Маккефри слышала об их опасности, но ей, вероятно, казалось, что достаточно ограничить распространение информации об уходе в будущее всего населения пяти Древних Вейров, не приближаться к самому себе в таких путешествиях (П), запретить прыжки во времени неподготовленным всадникам (Бд, Неб), — и все будет в порядке. То, что отдельные всадники постоянно прыгают через время (М, Бд, ВВ), или что так делают целые Вейры в сражениях с Нитями (П, С) или в ходе спасательных операций (Неб), по ее мысли, допустимо, если делается ради общего блага. Удобная вещь — общее благо, многое позволяет.

Нити падают отдельными волнами длительностью в несколько часов и за это время проходят с востока на запад (З) по вытянутым полосам шириной в полсотни километров. Чтобы согласовать площади районов Падений с превосходными, но все же не бесконечными, возможностями драконов, Маккефри была вынуждена ограничивать размеры полос. Их небольшая ширина обеспечивается тонким экваториальным кольцом спор и необходимым для его формирования быстрым вращением планеты-пришелицы (ВВ), как в кольцах Сатурна. Неоднократно описанный ход сражений Вейров с Нитями соответствует тому, что Нити всегда выпадают узким, неглубоким фронтом (длительностью десять-пятнадцать минут при наблюдении с поверхности — О), который перемещается над поверхностью Перна из-за его вращения вокруг своей оси. Иные варианты не устраивали Маккефри, потому что от падающих одновременно по всей полосе Падения Нитей не спасет и целая армия драконов. Но отдельные волны Нитей с узкими фронтами могут возникнуть лишь в том случае, когда вращающиеся тонким кольцом вокруг экватора пришлой планеты споры (ВВ) срываются с внешнего края кольца дискретными плоскими пакетами с одинаковыми скоростями и направлениями движения спор. Иначе разница скоростей и направлений приведет к 'размазыванию' спор по времени и пространству за время пути к Перну. Формирование подобных пакетов одновременно по всей ширине кольца требует привлечения весьма экзотических механизмов. Более вероятен постепенный уход достаточно быстрых спор по отдельности в разных направлениях, подобно каплям воды, улетающим с вращающегося мокрого диска. У Маккефри пакеты почему-то всегда 'размазаны' по времени, но не по пространству. Более того, чтобы уходящие из вращающегося кольца споры попали на Перн, направление на пришлую планету должно быть всегда перпендикулярным ее оси вращения. Очевидно, что это условие может выполняться лишь изредка и с интервалами длительностью порядка Оборота, но не несколько суток или четырнадцать часов (П). Еще менее возможно образование узкого фронта в тянущемся за пришелицей шлейфе кометного типа (З) или в окружающем ее облаке спор (П, С). Они могут только подпитывать вращающееся кольцо, не давая ему истощиться. Совсем невероятно изменение графиков Падений в зависимости от расположения других планет системы: для этого нужно, чтобы споры Нитей на своем пути к Перну проходили вблизи этих планет. Если такое случается, споры, скорее всего, отклоняются не к Перну, а в других направлениях. При ширине пакета спор Нитей около пятидесяти километров и его толщине по времени в десять-пятнадцать минут вероятность того, что три космических корабля на близких синхронных орбитах пересекают каждое четвертое Падение (ВВ), сильно завышена. Орбитальное движение Перна дает несколько десятков километров в секунду, вблизи перигелия такая же скорость пришлой планеты не может заметно отклоняться от этого значения. Относительное постоянство климатических условий Перна предполагает, что его орбита должна быть близкой к круговой. Напротив, Алая звезда движется по сильно вытянутой орбите, поэтому на большей части Прохождения их скорости направлены в разные стороны. Покинувшие поле притяжения пришлой планеты споры сохраняют ее орбитальную скорость, добавляя к ней вторую космическую скорость, которая для маломассивной пришелицы должна составлять несколько километров в секунду. Поэтому по отношению к Перну споры должны лететь со скоростями минимум в несколько десятков километров в секунду. Утверждается, что корабль, находящийся на синхронной перноцентрической орбите, движется с относительной скоростью почти 18 километров в секунду (ВВ), чего не может быть, так как вторая космическая скорость для Земли равна 11,2 километров в секунду, а для Перна с его меньшим тяготением (Х) она должна быть еще ниже, и при указанной скорости корабль будет удаляться от планеты. Скорость движения такого корабля относительно пакета около девяти километров в секунду (ВВ) выглядит заниженной, она не учитывает унаследованную от Алой звезды орбитальную компоненту движения спор. Наименьшей такая скорость становится в том случае, когда споры летят вдогонку кораблю. Тогда корабль проходит ширину пакета примерно за секунду, толщину — за немногим большее время. Заметное время прохождения, как изображено в цикле (ВВ), достигается только при пересечении пакета с торца, когда пакет пролетает мимо Перна почти по касательной к синхронной орбите и не выпадает на его поверхность. При этом для одновременного прохождения через пакет трех кораблей необходимо, чтобы они располагались почти на прямой линии, а наибольшее расстояние между ними не превышало ширину пакета. Массовое выпадение Нитей на поверхность Перна не очень правдоподобно, так как твердые предметы, влетающие в атмосферу с относительными скоростями в десятки километров в секунду (ВВ), тормозятся в ее более плотных слоях с превращением их огромной кинетической энергии в примерно такое же количество тепла, как следствие, плавятся, сгорают или распыляются. Шанс долететь до поверхности есть только у сердцевин достаточно больших тел (Неб), а споры Нитей по размеру близки всего лишь к взрослому файру (ВВ). Можно было бы привлечь статистику, говоря о том, что некоторая часть их все-таки может удачно замедлиться, не сгорев при этом. Но тогда в ходе любого Падения остальные сгорающие споры должны давать интенсивные метеорные ливни, а метеоры на Перне отмечаются редко, они появляются с окончанием Оборота и не связаны с Нитями (Неб). Наибольший вклад в движение спор относительно Перна дают орбитальные скорости самого Перна и Алой звезды, оси вращения которых не параллельны друг другу (З). Следовательно, направление полос Падений не может оставаться постоянным и должно варьироваться от начала к середине Прохождения и далее к его концу из-за заметного изменения орбитальной скорости движения пришелицы в окрестностях перигелия вытянутой орбиты.

Прилетевшие на Перн колонисты восемь Оборотов наслаждались прелестями аграрной жизни, пока над ними не грянул гром в виде начавшихся Падений Нитей. Привезенной с собой техники оказалось мало, а ее ресурса — и того меньше. На счастье колонистов, с ними прибыла команда высококлассных генных инженеров, немало сделавшая для адаптации к местным условиям растений и животных земного происхождения. Вторым "случайным" везением были живущие на Перне небольшие летающие, и при этом умеющие телепортироваться, выдыхать пламя и сжигать Нити, ящерицы-файры. К тому же они были эмпатами, легко приручались в момент выхода из яйца и даже защищали людей от Нитей. Родилась естественная мысль — увеличить их в размере и силе и заодно прибавить им ума, чем и занялись генные инженеры. Так появились крылатые драконы. С точки зрения сторонников чистой природы, они гораздо удобнее, чем летающие скутеры — не требуют запчастей или квалифицированного обслуживания, размножаются быстро и без какой-либо технологии, вместо заправки вредным для природы топливом или перезарядки аккумуляторов их достаточно накормить раз в неделю (З).

При конструировании драконов было ясно, что им нужны большие размеры и выносливость, чтобы летать по несколько часов подряд с всадником на спине и жечь в воздухе Нити (З). От летающих ящериц они должны были унаследовать необходимые для борьбы с Нитями телепортацию и выдыхание пламени. Все вместе наделило их ужасающей мощью. Маккефри ограничила эту мощь так называемым запечатлением, когда только что появившийся из яйца птенец дракона должен выбрать из находящихся рядом подростков подходящего ему всадника, телепатически установить с ним взаимную ментально-эмоциональную связь и впредь подчиняться ему. Более того, эти связь и подчинение пожизненны: если всадник гибнет, дракон не может существовать без него и немедленно уходит в Промежуток. Дополнительные ограничения таковы: дракон не способен принести вред человеку, у него короткая зрительная память.

Что получилось в итоге? Драконы Маккефри выведены исключительно для целей человечества и должны служить ему как второсортные существа, не претендующие на равенство. Многократные эмоциональные вставки о равноправном телепатическом симбиозе и взаимной любви с всадником не меняют сути дела — зверь исполняет то, что ему прикажет всадник, но не наоборот. Единственный случай самостоятельной, без приказа Джексома, телепортации одного Рута в рубку законсервированного космического корабля вызывает бурное возмущение присутствующих всадников, особенно Лессы, подобной инициативностью зверя, хотя Рут рисковал лишь собой, и все признали оправданность такого поступка (ВВ). При всем уме драконам отказано в малейших признаках собственной культуры, хотя она есть у дельфинов. Интеллекта им отмерено ровно столько, чтобы они исправно жгли и жгли Нити, много не рассуждая и не кушая людей при этом. После избавления от Нитей их судьба — по-прежнему оставаться ездовыми зверями, в свободное от работы время отклоняющими от Перна опасные метеориты и кометы. Разумные, но не слишком, могучие, выносливые, послушные, безопасные, не имеют собственных целей, мало едят, нуждаются в погонщиках-всадниках — чем не идеальные рабы?! Вот так отрицание механической технологии заводит в другую крайность: автор относится к созданным ею на замену технике разумным существам в лучшем случае как к обыкновенным домашним животным, которым лишь изредка позволяется взбрыкнуть, и то, если хозяин явно неправ.

Из-за своей короткой памяти дракон не может телепортироваться без всадника, который телепатически передает ему зрительный образ места назначения. В таком случае неясно, как через Промежуток может возвратиться дракон с всадником, потерявшим сознание в результате боевого ранения. Как через него самостоятельно перемещаются дикие файры? Даже при их долговременной общей зрительной памяти (Бд) нужная картинка должна откуда-то появиться в головке первого направляющегося в данное место файра (С). Подтверждение тому: неудача с отправкой королевы файров на космический корабль, где никто из них и живущих людей не бывал (ВВ). Если картинка появляется сначала в памяти файра, прилетевшего туда на крыльях, и потом передается остальным при телепатическом обмене впечатлениями, то при таком способе быстро наступит переполнение памяти файров, в том числе общей зрительной. Либо файры телепортируются иначе, чем драконы.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх