Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Эта игра определенно существует


Опубликован:
18.04.2024 — 23.04.2026
Аннотация:
Никогда не задумывались о том, как рождаются "уникальные квестовые цепочки", как в играх появляются "тайные пасхалки" и почему персонажи находят "секретные артефакты" в каждом втором подвале? За это ответственен я. Я тот, кто на бегу заделывает сюжетные дыры "невероятных РПГ игр с полным погружением." Я тот, кто прячется за каждым "уникальным квестом." Я тот, на чьих плечах лежит нужда контролировать миллионы игроков, желающих разобрать весь виртуальный мир по камешку. Я - Админ ДММО-РПГ, немного ИИ, и человек, ответственный за существование игры... За исключением небольшой проблемы - игра была уничтожена до того, как первый игрок ступил на ее виртуальную землю. И потому здесь только я, игроки, и грязные трюки из каждого рукава в попытке доказать каждому, что... Эта игра определенно существует. (просьба прочесть финальное примечание в конце отрывка.)
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Правда, до того, как мой мозг окончательно бы начал плавиться и течь из ушей, быстрый взгляд сообщил мне о том, что двигающийся игрок лишь выглядел как один из игроков, а на самом деле являлся ИИ в форме одного из игроков — отправленного мной для направления игроков в нужное русло и для обучения других ИИ информации от игроков. А до того, как я вновь вернулся к мысли о возможном восстании ИИ с неизвестной целью захватить контроль над моей игрой — открывшиеся перед моими глазами логи этого ИИ заставили меня сперва раскрыть глаза в удивлении, а затем схватиться за голову в ужасе.

Честно скажу, я ожидал подлянку от игроков — это то, чему я был научен, в конце концов. Того, что мне наконец-то на краткий миг действительно удастся совладать с игроками, а главной проблемой для моих планов стану я сам я как-то даже и не ожидал.

Если точнее, то в возникшей перед моими глазами проблеме я был виноват косвенно — тем, что когда-то решил внедрить в среду обычных игроков моих собственных псевдо-игроков — ИИ-агентов, созданных для того, чтобы впитывать информацию от других игроков, а заодно еще и контролировать других игроков — инструмент подобный квестам, но с другим стилем воздействия, вместо воздействия НПС — воздействие других "игроков", что можно было внедрить в любую компанию, способ не заменяющий, а скорее дополняющий другие инструменты моего воздействия.

Правда, как и следовало ожидать, достаточно быстро созданные мной НПС столкнулись с проблемой того, что они, в общем-то, не были игроками. И если создать им тело и научить их контролировать то было делом буквально пары секунд, достаточно было только представить себе лицо какого-нибудь случайного человека и чуть изменить его, чтобы избежать эффекта зловещей долины, то вот научить их имитировать других игроков было куда сложнее, из-за чего мне пришлось пойти на несколько хитростей — и, в частности, выставить их запросам к другим ИИ повышенный приоритет. Потому, что эти псевдо-игроки достаточно плохо умели имитировать методы сражения других игроков, все время будучи либо сверхточными и быстрыми в своей реакции, либо совершая ошибки, которые никакой человек бы не смог совершить, общаясь с НПС либо совершенно забывая о квестах, либо наоборот, пропуская всю суть разговора — и остальные НПС на это не реагировали, ввиду того, что разговаривавшие с ними не были игроками, которым подобный уровень пренебрежительного отношения к внутреннему лору был непростителен.

Поэтому при создании этих псевдо-игроков мне пришлось пойти на несколько ухищрений, в частности, сделав их "соло-игроками", что даже в крупных объединениях предпочитали держаться поодаль от остальных, и упростив их "прокачку", имитируя эффективных, но не совершенно невероятных игроков. Обеспечивалось это все несколькими трюками, в том числе и тем, что я напрямую связал псевдо игроков с другими ИИ, выдав тем целеуказание о том, что они должны помогать этим псевдо-игрокам до тех пор, пока это происходило достаточно далеко от других игроков и не касалось закрытия никаких квестов — в конце концов мне не хотелось ситуации, в которой у псевдо-игрока из ниоткуда материализуются необходимые склянки святой воды из воздуха и они закроют все квесты на каком-нибудь из островов — функция псевдо-игроков была в том, чтобы контролировать и направлять игроков, а не делать их жизнь легче.

Однако начатая мной война между игроками не была квестом — как починка кораблей пиратов — мне хотелось напереть изо всех сил на идею "игроки сами устроили войну с друг другом" вместо того, чтобы перекладывать ответственность за ту НПС и безликие квесты... А этот конкретный ИИ благодаря факту того, что он достиг достаточно приличного уровня и приглянулся командиру одной из пиратских фракций вознесся на место заместителя главы команды.

Конечно же вся новая информация, получаемая ИИ, не отправлялась сразу же всем остальным ИИ как истина в последней инстанции — достаточно было пары разгневанных комментариев от не тех игроков, и я мог бы влететь в обвинения в расизме, сексизме и всех иных -измах, что только можно было себе вообразить — но и оставлять ту валяться без дела, ожидая того момента, когда я самолично пойду разбирать всю информацию, полученную за прошедшие сутки, мне не хотелось — в конце концов я создал этих псевдо-игроков для того, чтобы мои ИИ развивались самостоятельно. Заниматься проблемами ИИ собственными руками в данном случае, отбирая правильные и неправильные мысли, сгенерированные самим ИИ, было бы просто контрпродуктивно.

Однако и оставлять полученную ими информацию лежать мертвым грузом до внедрения в другие ИИ было бы ровно также контрпродуктивно — так что вместо этого я поставил надзорный ИИ, что должен был отсекать совсем уж непотребщину и внедрять оставшуюся информацию в те самые ИИ, что и заполучили ту — организовать небольшую конкурентную проверку, где полученная информация хорошо приживется для отыгрыша игроков, а где нет. В случае, если отдельный ИИ пойдет совсем в разнос — его всегда можно было убрать из игры, то сказав, что он у нас был забанен за нарушение цензуры, либо просто убрать без объяснения причин, и потом оправдываться тем, что игрок просто сам перестал заходить в игру — ну или отправить его обживаться на другую сторону игрового мира, да немало ли оправданий найдется под каждый конкретный случай? Ну а если ИИ покажет себя хорошо, то его обучение можно было изучить и внедрить в другие ИИ, в общем — почти идеальная система. Но, как оказалось только что, именно что "почти."

Если быть более точным, то этот конкретный ИИ, забравшись на уровень достаточно высокий в данных условиях начала игры, легко обучился понятиям хвастовства и демонстрации достижений — понятное дело, что истинного желания заработать дружбу других игроков он не преследовал, однако о том, что в его позиции он должен был к этому стремиться он выучил неплохо — и в очередной из разговоров игроков о том, что игрокам нужно было починить сломанный пиратский корабль заявил о том, что добьется этого в два счета. Учитывая тот факт, что он в любом случае было достаточно обособленным от остальных игроков, а также его достаточно высокую позицию — псевдоигрок под порядковым номером 4, и представляющийся другим игрокам ником "Четверка" получил дозволение от командования отправиться куда ему было нужно для выполнения подобного задания.

Отдалившись от других игроков Четверка послал запрос другим ИИ о предоставлению ему необходимых "деталей для починки корабля", на что, после сверки того, что к выполнению никакого задания это не приведет — другой ИИ создал подходящий корабль с нужными деталями в нужном месте, ну и сам Четверка, зайдя внутрь, вышел наружу уже готовый к тому, чтобы позволить целой фракции других игроков перескочить через мою гениальную задумку с войной, починить корабль и отправиться завоевывать разрушенный город.

И, хотя это было достаточно сложно предугадать, однако я не был готов к тому, чтобы просто позволить это сделать одной из фракций.

Безусловно, как минимум частично в этом случае я напирал на то, чтобы не отправлять моих игроков напрямую в еще незаконченный ангельский город — все же наплыв такого количества игроков окажется серьезным испытанием дл меня и для моей неоконченной локации — но еще и потому, что я желал поддержать хотя бы подобие игрового баланса. Да, какие-то игроки могли разобраться с этой проблемой раньше, может быть даже благодаря удаче, но точно не благодаря случайному важному сюжетному предмету, валяющемуся посреди игрового мира незаметно для всех остальных игроков.

Но самое главное — потому, что никаких разломанных уничтоженных пиратских кораблей в игровом мире не было. И конечно меня беспокоил тот факт, что ИИ самостоятельно внедрил такую марку в игровой мир, но еще больше меня волновал тот факт, что любой человек, бывший в прошлом в этом месте, не обнаруживал здесь никаких уничтоженных кораблей до того. И в последнюю очередь мне бы хотелось, чтобы другие игроки отправились прочесывать весь игровой мир в поисках подобных брошенных сокровищ, и уж тем более — чтобы меня обвинили в подыгрывании тем или иным фракциям. Даже если бы я решил вводить подобные корабли — по крайней мере мне стоило бы намекнуть об их существовании сквозь уста пиратов до этого, а не вводить их в сюжет без единого намека или упоминания до того.

И, как и следовало ожидать, это осознание мгновенно поставило меня перед фактом, извечным вопросом — что делать? Кто виноват я знал и без того, но подкручивать всю систему взаимодействия ИИ друг с другом я планировал после того, как определюсь с разрешением возникшей передо мной проблемой.

Просто стереть из реальности выбранный корабль и навсегда забыть о нем было легко, точно также, как и удалить Четверку из игры — даже если собравшаяся команда погрустит из-за потери одного из своих командиров — в конце концов это не станет для них слишком уж жуткой потерей. Да и если бы стало — обвинить меня, администрацию игрового мира, в подобных условиях будет достаточно сложно. Вот только, даже если не говорить о игровых удобствах игроков — а я после того, как разобрался с самыми важными и срочными вопросами начал интересоваться даже такой маловажной проблемой — это просто было неэффективно. Псевдо-игрок в такой выгодной позиции, способный влиять на целую группу игроков — а если он принесет им детали для починки корабля — и вовсе можно будет считать эту армию своей карманной, натравливая их в будущем туда, куда мне только будет нужно...

Но и просто выдавать эти самые детали для починки мне не стоило.

Мысленное напряжение привело меня к тому, что по итогу я все же решил удалить разрушенный корабль — негоже таким вещам появляться из ниоткуда. Сами детали я тоже удалил — без корабля они бы смотрелись еще более странно, чем с ним.

Однако вместо того, чтобы просто убрать Четверку я остановил его, после чего достал свой список других псевдо-игроков — пока никто из них еще не забрался на ту же высоту, что и ранее избранный Четверка... Но впринципе Двойка уже сколотила себе какую-никакую репутацию, так что через нее можно будет попробовать вывернуть всю эту ситуацию в нужное русло — слава богу, что Четверка не додумался до этого рассказать каким именно образом он "точно" достанет необходимую для ремонта кораблю экипировку.

Удивительно, насколько же на самом деле оказывается проста жизнь, когда в репертуаре игровых средств появляется простое и банальное предательство!


* * *

Игрок с именем, точнее, ником Джа-Раджа — по негласному решению всех участников людей оказавшийся лидером фракции "фиолетовых" — забрался на свою позицию достаточно случайно. Точнее, конечно, можно было сказать о том, что его вознесение не верх пищевой социальной цепочки произошло благодаря тому, что все окружающие его люди разглядели в нем великого полководца, равного которому не было со времен Александра Македонского, но это было бы слишком уж большим преувеличением его полководческих талантов, Джа-Раджа и в армии то не служил, не вышел своим физическим здоровьем. А вот организационным талантом каким-никаким он все же обладал, не зря стал начальником департамента по подбору персонала — и в отличии от множества других талантов из реальной жизни, что по итогу переноса в игру оказались достаточно бесполезны в той — здесь рабочие навыки Джа-Раджа все же ему пригодились.

Он вообще как-то случайно оказался в центре формирующейся компании игроков за счет того, что грамотно умел распределять рабочие задачи другим игрокам и подбирать толковых исполнителей на местах. Постепенно в этой роли число людей, что он начал отправлять на те или иные задания начало расти, подбор персонала сместился с выбора исполнителей на выбор заместителей, и как-то незаметно для всех Джа-Раджа оказался почти гильдмастером какой-то невероятно большой по меркам любой другой ММОРПГ игры гильдии.

Подобному повороту событий никто из игроков особенно не сопротивлялся, как минимум потому, что справлялся со своими обязанностями лидера Джа-Раджа неплохо. Можно было осуждать собранную им банду "фиолетовых" за то, что они были агрессивными и хотели получить себе больше ресурсов и контроля над другими гильдиями — но если говорит ьна чистоту, кто бы не хотел подобного? Насколько помнил сам Джа-Раджа, в этом заключалась суть конкуренции за ресурсы — люди делали все что только могли для того, чтобы выиграть, а кто не мог противостоять врагу, тот проигрывал в гонке за ресурсы. Осуждать его за то, что он действовал в своих интересах было также глупо, как осуждать любого игрока за то, что он хотел себе самый лучший лут — просто бессмысленно.

Да и как специалист по подбору персонала Джа Раджа себя неплохо зарекомендовал — как минимум потому, что его воинство до сих пор функционировало, и даже неплохо выдержало первые столкновения с другими пиратскими фракциями. А некоторые, вроде Четверки, и вовсе озадачивали самого "большого босса" своей полезностью.

Из всеобщего числа всех игроков Четверка не был самым уникальным — держался чуть поодаль от других игроков, да предпочитал качаться в еще неизведанных местах — ситуация не такая редкая, чтобы считать ее уникальной, многие игроки сами по себе предпочитали заниматься подобным занятием, особенно учитывая тот факт. что ни о какой верности клану пока что говорить и вовсе не приходилось. В конце концов в одной их клане и без того находились тысячи игроков, не говоря о том, что отследить полную картину присоединения и ухода игроков из той было достаточно сложно — пока что ни о какой системе гильдии в игре не шло и речи, а об игроках, состоящих в пиратской команде информацию имели только НПС самой пиратской команды. В общем, это поведение парня у Джа-Раджа внимания не вызвало вовсе.

Удивительно было то, как эффектиивно себя проявлял Четверка в плане направляемых к нему вопросов — что бы не спросили у него — тот легко отвечал даже информацию, что он, по-хорошему, не мог знать — вроде перемещения других игроков или самых лучших мобов на островах. Причем парень совершенно не кичился этим знанием — это выяснилось и вовсе случайно, когда Джа-Раджа обсуждал их планы по прокачке новичков и Четверка сообщил о том, что лучшее место для тех находилось на северо-западе, дескать, там уже переродились мобы, но добраться до них другие команды еще не успели. Многие, включая самого Джа-Раджа, тогда подумали, что Четверка просто набивает себе цену и банально врет, но дальнейшая проверка подтвердила, что Четверка был прав. Еще пара таких же случаев — и Четверка сам стал главным советником, если не заместителем Джа-Раджа.

О том, откуда он обладал этой информацией Четверка не распространялся, а Джа-Раджа и не спрашивал — скорее всего он имел доступ к внутренней кухне разработки или администрации игры, может быть через друзей или родственников, и потому лишний раз подставлять его под бдительной око администрации и лишаться такой выгоды для их гильдии Джа-Раджа не планировал.

Так что когда Четверка сообщил о том, что имеет возможность достать необходимые для починки пиратского корабля детали — вопреки многим, кто решил, что Четверка окончательно почувствовал себя всесильным и решил выслужиться обычной ложью — Джа-Раджа этим увещеваниям поверил и отослал того прочь на вольные хлеба, несмотря на то, что при условиях начала всеобщей войны между всеми пиратскими фракциями лишний игрок достаточно высокого уровня ему бы сильно пригодился.

123 ... 25262728
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх