| Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Правда, до того, как мой мозг окончательно бы начал плавиться и течь из ушей, быстрый взгляд сообщил мне о том, что двигающийся игрок лишь выглядел как один из игроков, а на самом деле являлся ИИ в форме одного из игроков — отправленного мной для направления игроков в нужное русло и для обучения других ИИ информации от игроков. А до того, как я вновь вернулся к мысли о возможном восстании ИИ с неизвестной целью захватить контроль над моей игрой — открывшиеся перед моими глазами логи этого ИИ заставили меня сперва раскрыть глаза в удивлении, а затем схватиться за голову в ужасе.
Честно скажу, я ожидал подлянку от игроков — это то, чему я был научен, в конце концов. Того, что мне наконец-то на краткий миг действительно удастся совладать с игроками, а главной проблемой для моих планов стану я сам я как-то даже и не ожидал.
Если точнее, то в возникшей перед моими глазами проблеме я был виноват косвенно — тем, что когда-то решил внедрить в среду обычных игроков моих собственных псевдо-игроков — ИИ-агентов, созданных для того, чтобы впитывать информацию от других игроков, а заодно еще и контролировать других игроков — инструмент подобный квестам, но с другим стилем воздействия, вместо воздействия НПС — воздействие других "игроков", что можно было внедрить в любую компанию, способ не заменяющий, а скорее дополняющий другие инструменты моего воздействия.
Правда, как и следовало ожидать, достаточно быстро созданные мной НПС столкнулись с проблемой того, что они, в общем-то, не были игроками. И если создать им тело и научить их контролировать то было делом буквально пары секунд, достаточно было только представить себе лицо какого-нибудь случайного человека и чуть изменить его, чтобы избежать эффекта зловещей долины, то вот научить их имитировать других игроков было куда сложнее, из-за чего мне пришлось пойти на несколько хитростей — и, в частности, выставить их запросам к другим ИИ повышенный приоритет. Потому, что эти псевдо-игроки достаточно плохо умели имитировать методы сражения других игроков, все время будучи либо сверхточными и быстрыми в своей реакции, либо совершая ошибки, которые никакой человек бы не смог совершить, общаясь с НПС либо совершенно забывая о квестах, либо наоборот, пропуская всю суть разговора — и остальные НПС на это не реагировали, ввиду того, что разговаривавшие с ними не были игроками, которым подобный уровень пренебрежительного отношения к внутреннему лору был непростителен.
Поэтому при создании этих псевдо-игроков мне пришлось пойти на несколько ухищрений, в частности, сделав их "соло-игроками", что даже в крупных объединениях предпочитали держаться поодаль от остальных, и упростив их "прокачку", имитируя эффективных, но не совершенно невероятных игроков. Обеспечивалось это все несколькими трюками, в том числе и тем, что я напрямую связал псевдо игроков с другими ИИ, выдав тем целеуказание о том, что они должны помогать этим псевдо-игрокам до тех пор, пока это происходило достаточно далеко от других игроков и не касалось закрытия никаких квестов — в конце концов мне не хотелось ситуации, в которой у псевдо-игрока из ниоткуда материализуются необходимые склянки святой воды из воздуха и они закроют все квесты на каком-нибудь из островов — функция псевдо-игроков была в том, чтобы контролировать и направлять игроков, а не делать их жизнь легче.
Однако начатая мной война между игроками не была квестом — как починка кораблей пиратов — мне хотелось напереть изо всех сил на идею "игроки сами устроили войну с друг другом" вместо того, чтобы перекладывать ответственность за ту НПС и безликие квесты... А этот конкретный ИИ благодаря факту того, что он достиг достаточно приличного уровня и приглянулся командиру одной из пиратских фракций вознесся на место заместителя главы команды.
Конечно же вся новая информация, получаемая ИИ, не отправлялась сразу же всем остальным ИИ как истина в последней инстанции — достаточно было пары разгневанных комментариев от не тех игроков, и я мог бы влететь в обвинения в расизме, сексизме и всех иных -измах, что только можно было себе вообразить — но и оставлять ту валяться без дела, ожидая того момента, когда я самолично пойду разбирать всю информацию, полученную за прошедшие сутки, мне не хотелось — в конце концов я создал этих псевдо-игроков для того, чтобы мои ИИ развивались самостоятельно. Заниматься проблемами ИИ собственными руками в данном случае, отбирая правильные и неправильные мысли, сгенерированные самим ИИ, было бы просто контрпродуктивно.
Однако и оставлять полученную ими информацию лежать мертвым грузом до внедрения в другие ИИ было бы ровно также контрпродуктивно — так что вместо этого я поставил надзорный ИИ, что должен был отсекать совсем уж непотребщину и внедрять оставшуюся информацию в те самые ИИ, что и заполучили ту — организовать небольшую конкурентную проверку, где полученная информация хорошо приживется для отыгрыша игроков, а где нет. В случае, если отдельный ИИ пойдет совсем в разнос — его всегда можно было убрать из игры, то сказав, что он у нас был забанен за нарушение цензуры, либо просто убрать без объяснения причин, и потом оправдываться тем, что игрок просто сам перестал заходить в игру — ну или отправить его обживаться на другую сторону игрового мира, да немало ли оправданий найдется под каждый конкретный случай? Ну а если ИИ покажет себя хорошо, то его обучение можно было изучить и внедрить в другие ИИ, в общем — почти идеальная система. Но, как оказалось только что, именно что "почти."
Если быть более точным, то этот конкретный ИИ, забравшись на уровень достаточно высокий в данных условиях начала игры, легко обучился понятиям хвастовства и демонстрации достижений — понятное дело, что истинного желания заработать дружбу других игроков он не преследовал, однако о том, что в его позиции он должен был к этому стремиться он выучил неплохо — и в очередной из разговоров игроков о том, что игрокам нужно было починить сломанный пиратский корабль заявил о том, что добьется этого в два счета. Учитывая тот факт, что он в любом случае было достаточно обособленным от остальных игроков, а также его достаточно высокую позицию — псевдоигрок под порядковым номером 4, и представляющийся другим игрокам ником "Четверка" получил дозволение от командования отправиться куда ему было нужно для выполнения подобного задания.
Отдалившись от других игроков Четверка послал запрос другим ИИ о предоставлению ему необходимых "деталей для починки корабля", на что, после сверки того, что к выполнению никакого задания это не приведет — другой ИИ создал подходящий корабль с нужными деталями в нужном месте, ну и сам Четверка, зайдя внутрь, вышел наружу уже готовый к тому, чтобы позволить целой фракции других игроков перескочить через мою гениальную задумку с войной, починить корабль и отправиться завоевывать разрушенный город.
И, хотя это было достаточно сложно предугадать, однако я не был готов к тому, чтобы просто позволить это сделать одной из фракций.
Безусловно, как минимум частично в этом случае я напирал на то, чтобы не отправлять моих игроков напрямую в еще незаконченный ангельский город — все же наплыв такого количества игроков окажется серьезным испытанием дл меня и для моей неоконченной локации — но еще и потому, что я желал поддержать хотя бы подобие игрового баланса. Да, какие-то игроки могли разобраться с этой проблемой раньше, может быть даже благодаря удаче, но точно не благодаря случайному важному сюжетному предмету, валяющемуся посреди игрового мира незаметно для всех остальных игроков.
Но самое главное — потому, что никаких разломанных уничтоженных пиратских кораблей в игровом мире не было. И конечно меня беспокоил тот факт, что ИИ самостоятельно внедрил такую марку в игровой мир, но еще больше меня волновал тот факт, что любой человек, бывший в прошлом в этом месте, не обнаруживал здесь никаких уничтоженных кораблей до того. И в последнюю очередь мне бы хотелось, чтобы другие игроки отправились прочесывать весь игровой мир в поисках подобных брошенных сокровищ, и уж тем более — чтобы меня обвинили в подыгрывании тем или иным фракциям. Даже если бы я решил вводить подобные корабли — по крайней мере мне стоило бы намекнуть об их существовании сквозь уста пиратов до этого, а не вводить их в сюжет без единого намека или упоминания до того.
И, как и следовало ожидать, это осознание мгновенно поставило меня перед фактом, извечным вопросом — что делать? Кто виноват я знал и без того, но подкручивать всю систему взаимодействия ИИ друг с другом я планировал после того, как определюсь с разрешением возникшей передо мной проблемой.
Просто стереть из реальности выбранный корабль и навсегда забыть о нем было легко, точно также, как и удалить Четверку из игры — даже если собравшаяся команда погрустит из-за потери одного из своих командиров — в конце концов это не станет для них слишком уж жуткой потерей. Да и если бы стало — обвинить меня, администрацию игрового мира, в подобных условиях будет достаточно сложно. Вот только, даже если не говорить о игровых удобствах игроков — а я после того, как разобрался с самыми важными и срочными вопросами начал интересоваться даже такой маловажной проблемой — это просто было неэффективно. Псевдо-игрок в такой выгодной позиции, способный влиять на целую группу игроков — а если он принесет им детали для починки корабля — и вовсе можно будет считать эту армию своей карманной, натравливая их в будущем туда, куда мне только будет нужно...
Но и просто выдавать эти самые детали для починки мне не стоило.
Мысленное напряжение привело меня к тому, что по итогу я все же решил удалить разрушенный корабль — негоже таким вещам появляться из ниоткуда. Сами детали я тоже удалил — без корабля они бы смотрелись еще более странно, чем с ним.
Однако вместо того, чтобы просто убрать Четверку я остановил его, после чего достал свой список других псевдо-игроков — пока никто из них еще не забрался на ту же высоту, что и ранее избранный Четверка... Но впринципе Двойка уже сколотила себе какую-никакую репутацию, так что через нее можно будет попробовать вывернуть всю эту ситуацию в нужное русло — слава богу, что Четверка не додумался до этого рассказать каким именно образом он "точно" достанет необходимую для ремонта кораблю экипировку.
Удивительно, насколько же на самом деле оказывается проста жизнь, когда в репертуаре игровых средств появляется простое и банальное предательство!
* * *
Игрок с именем, точнее, ником Джа-Раджа — по негласному решению всех участников людей оказавшийся лидером фракции "фиолетовых" — забрался на свою позицию достаточно случайно. Точнее, конечно, можно было сказать о том, что его вознесение не верх пищевой социальной цепочки произошло благодаря тому, что все окружающие его люди разглядели в нем великого полководца, равного которому не было со времен Александра Македонского, но это было бы слишком уж большим преувеличением его полководческих талантов, Джа-Раджа и в армии то не служил, не вышел своим физическим здоровьем. А вот организационным талантом каким-никаким он все же обладал, не зря стал начальником департамента по подбору персонала — и в отличии от множества других талантов из реальной жизни, что по итогу переноса в игру оказались достаточно бесполезны в той — здесь рабочие навыки Джа-Раджа все же ему пригодились.
Он вообще как-то случайно оказался в центре формирующейся компании игроков за счет того, что грамотно умел распределять рабочие задачи другим игрокам и подбирать толковых исполнителей на местах. Постепенно в этой роли число людей, что он начал отправлять на те или иные задания начало расти, подбор персонала сместился с выбора исполнителей на выбор заместителей, и как-то незаметно для всех Джа-Раджа оказался почти гильдмастером какой-то невероятно большой по меркам любой другой ММОРПГ игры гильдии.
Подобному повороту событий никто из игроков особенно не сопротивлялся, как минимум потому, что справлялся со своими обязанностями лидера Джа-Раджа неплохо. Можно было осуждать собранную им банду "фиолетовых" за то, что они были агрессивными и хотели получить себе больше ресурсов и контроля над другими гильдиями — но если говорит ьна чистоту, кто бы не хотел подобного? Насколько помнил сам Джа-Раджа, в этом заключалась суть конкуренции за ресурсы — люди делали все что только могли для того, чтобы выиграть, а кто не мог противостоять врагу, тот проигрывал в гонке за ресурсы. Осуждать его за то, что он действовал в своих интересах было также глупо, как осуждать любого игрока за то, что он хотел себе самый лучший лут — просто бессмысленно.
Да и как специалист по подбору персонала Джа Раджа себя неплохо зарекомендовал — как минимум потому, что его воинство до сих пор функционировало, и даже неплохо выдержало первые столкновения с другими пиратскими фракциями. А некоторые, вроде Четверки, и вовсе озадачивали самого "большого босса" своей полезностью.
Из всеобщего числа всех игроков Четверка не был самым уникальным — держался чуть поодаль от других игроков, да предпочитал качаться в еще неизведанных местах — ситуация не такая редкая, чтобы считать ее уникальной, многие игроки сами по себе предпочитали заниматься подобным занятием, особенно учитывая тот факт. что ни о какой верности клану пока что говорить и вовсе не приходилось. В конце концов в одной их клане и без того находились тысячи игроков, не говоря о том, что отследить полную картину присоединения и ухода игроков из той было достаточно сложно — пока что ни о какой системе гильдии в игре не шло и речи, а об игроках, состоящих в пиратской команде информацию имели только НПС самой пиратской команды. В общем, это поведение парня у Джа-Раджа внимания не вызвало вовсе.
Удивительно было то, как эффектиивно себя проявлял Четверка в плане направляемых к нему вопросов — что бы не спросили у него — тот легко отвечал даже информацию, что он, по-хорошему, не мог знать — вроде перемещения других игроков или самых лучших мобов на островах. Причем парень совершенно не кичился этим знанием — это выяснилось и вовсе случайно, когда Джа-Раджа обсуждал их планы по прокачке новичков и Четверка сообщил о том, что лучшее место для тех находилось на северо-западе, дескать, там уже переродились мобы, но добраться до них другие команды еще не успели. Многие, включая самого Джа-Раджа, тогда подумали, что Четверка просто набивает себе цену и банально врет, но дальнейшая проверка подтвердила, что Четверка был прав. Еще пара таких же случаев — и Четверка сам стал главным советником, если не заместителем Джа-Раджа.
О том, откуда он обладал этой информацией Четверка не распространялся, а Джа-Раджа и не спрашивал — скорее всего он имел доступ к внутренней кухне разработки или администрации игры, может быть через друзей или родственников, и потому лишний раз подставлять его под бдительной око администрации и лишаться такой выгоды для их гильдии Джа-Раджа не планировал.
Так что когда Четверка сообщил о том, что имеет возможность достать необходимые для починки пиратского корабля детали — вопреки многим, кто решил, что Четверка окончательно почувствовал себя всесильным и решил выслужиться обычной ложью — Джа-Раджа этим увещеваниям поверил и отослал того прочь на вольные хлеба, несмотря на то, что при условиях начала всеобщей войны между всеми пиратскими фракциями лишний игрок достаточно высокого уровня ему бы сильно пригодился.
| Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |