Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

S.T.A.L.K.E.R. Бомж. т.1


Опубликован:
01.02.2025 — 01.02.2025
Читателей:
1
Аннотация:
Https://rutube.ru/channel/32309400/ Уважаемые читатели! Мультимедийная форма позволяет читать ТОЛЬКО ПОЛНЫЙ вариант в формате ЕХЕ или, хотя бы, PDF. Здесь их выложить нельзя. С удовольствием бесплатно высылаю книги в этих форматах всем обратившимся по адресу anlukjanov59@yandex.ru
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

-Знаю. -прервал Факториал. -Мне "Девятый" тоже письмо сбросил. Кого из наших берём?

-Никого. -я покачал головой. -Тихоня будет здесь сидеть, читать, учиться. Мы с ним специализируемся по науке, будем зловредными мозгляками и слабаками. В Тёмной долине из моего оруженосца за секунду мелкий фарш изготовят. Псалтыря тоже оставь, вы, хотя и по боевой линии специализируетесь, но пока что тоже не особо сильны. Поляжет твой телохранитель там, как пить дать. Лучше, пока в Тёмную Долину ходим, поручи ему "долговцам" помогать. Они там на блокпосту танк вкапывают, пусть железки тягает, очки физической силы накапливает.

-Хорошо. -кивнул Факториал. -А троица? Артист, Ловкач, Годзила?

-Видишь ли... -я отвернулся, покусывая губу. -Будешь насмехаться, но... Жаль мне их. Ну да, неписи, программы, цифры и коды, не живые и не люди.... Но ведь и мы такие же. Но если нас угробят, воскреснем здесь, вон шарик точки привязки над кроватью светится. А если те сгинут, то всё, с концами.

Факториал хлопнул меня по плечу: -Понимаю. Мне тоже их жалко. Идём парой. Когда?

-Долгие сборы — лишние слёзы. Сейчас.

...Мы, измученные, мокрые от пота и злые, только к полудню добрались до указанного "Девятым" места. Могли бы поспеть и раньше, да задержала собачья стая. Потратили немало времени, чтобы перестрелять псов с крыши полуразрушенной бензозаправки, куда псяры загнали нас.

Бомж, вы получили 4 уровень развития Доступных для распределения очков опыта — 6.

-Ура... -апатично выдавил я. Сил на широкомасштабное ликование не оставалось.

-Поздравляю... -столь же вяло прокомментировал Факториал, достигший "четвёрки" пятью часами ранее.

Над головами зависла угольно-чёрная туча, впереди темнел двухэтажный недострой. Неужто дотащились? Окрик невидимого часового прозвучал для нас радостной райской музыкой: -Кто такие? Какого хрена надо?

-Странники. -откликнулся Факториал, на всякий случай готовя гранаты. -Паломники. Пилигримы.

-Хрена нам не надо. -добавил я. -А нужно нам, как раз наоборот, в Тёмную Долину.

-Психи, что ли?

-Вот именно. -отозвался я. -Потому что только ненормальные могут искать в такой заднице юных "свободовцев".

-Э, так это вы, что ли?

-Недавно были мы, теперь — не знаем. -не сдержался Факториал.

-Шутки будешь с кровососом шутить. Вы квест взяли на лабораторию?

-Ну. -содержательно ответил я.

-Тогда идите сюда. Ноги берегите, тут битые кирпичи и арматура торчит.

На сырых бетонных плитах недостроя живописно расположилась дюжина разномастно одетых и вооружённых игроков явно низкого уровня. Картина Репина "Запорожцы пишут письмо турецкому султану".

-Я старший. -сказал длинный и тощий, словно жердь, игрок по прозвищу Орех. -Всего в отряде — двенадцать. На базе "Свободы" сказали: хотите вписаться в группировку, значит, пройдите что-то вроде экзамена. Ну, типа, докажите, что достойны и всё такое. И выдали совмещённый квест на Тёмную Долину.

Об игре: Совмещённый квест отличается от обычного тем, что всегда выполняется несколькими участниками. Каждый из них получает квестовое задание отдельно. Поэтому, прежде, чем достигнуть конечной цели, квестоносцы вначале должны собраться вместе. Иногда они знают местоположение и имена друг друга и просто сговариваются о сборе в назначенной точке. Но бывает так, что разработчики (для собственного развлечения?) прописывают в заданиях розыск прочих участников.

-Пара вопросов. -уже серьёзно сказал Факториал, присаживаясь и доставая бутерброд с колбасой. -Первый: в чём для вас смысл квеста? Да вы тоже закусили бы, парни, если показатель "сила" просел. Восстановить не мешает.

-Не-а, мы тут уже с час торчим, отдохнули. -ответил Орех. -А задание звучало приблизительно так: -"Встретьте группу, идущую в Тёмную Долину, присоединитесь и пробивайтесь к какой-то там лаборатории хэ восемнадцать. Героически погибните в бою или достигните цели". Всё.

-Оптимистично. -признал я. -А главное — понятно и осмысленно.

-Не, ну почему? -возразил Орех. -Даже в случае гибели там немаленькие премии отваливают... так что...

-Понятно. -сказал Факториал, гулко проглотив остатки бутерброда. -Второе: какие у вас уровни? Исповедуйтесь.

Слушая исповедь, мы озадаченно чесали затылки. Наши четвёртые ступени развития выглядели просто элитными на фоне девяти нулевых, двух первых и одного второго. Я вспомнил "наёмников", которые среди сопливых новичков-"курортников" вербовали "мясо" на верную гибель. Наверняка, на выполнение подобного квеста. Тогда я провалил их рейд по приказу "Девятого", теперь вот сам возглавляю такой же.

Бомж, вы предлагаете присутствующим присоединиться к вашему отряду. Характер отряда — рейдовый. Согласны?

О, йес, оф кос!. Си, пор суауэсто! Так, авжеж!

Бомж, вы — лидер отряда из четырнадцати единиц.

-Ну что ж, -вздохнул я, -Ave, Zona, morituri te salutant.

-Чё? -хором спросил отряд.

-Лидер говорит: -"Айда, смертнички!" -посмеиваясь, перевёл Факториал. И мы выдвинулись. Под начавшимся мелким дождичком. Говорят, примета есть такая — к удаче.

В соответствии с игровой легендой до катастрофы здесь было пшеничное поле. Теперь в жесткой оливково-зеленой траве высотой почти в рост человека крайне трудно было признать главную злаковую культуру в севообороте. В зелени возилось, пищало и похрустывало что-то мелкое.

За пологим холмом я услышал: вз-з-з... вз-з-з... вз-з-з... и колотьё какое-то в ушах... Гадостно, сил нет! Орех выпучился на меня, побелел весь, словно мел. Что тут? Надо было решать, что делать, медлить больше нельзя — это же Зона! Мне со своим недоопытом решение принимать? Какое? Я понятия не имею, что за жуть здесь пульсирует.

-Отступаем! -запаниковал Орех. -Ка-ак приложит сейчас!

-А ну, братья-уроды, полный вперёд! — сказал я наугад. Ухватил первого попавшегося малька за шиворот, рванул, Факториал сзади слегка добавил ему ускорения пинком, поволоклись за нами родимые. Шагов через сорок оглянулись — ой, матерь божья коровка! — по тому месту, откуда ушли, гуляет весёлый призрак. Точно такой, как описывают в энциклопедии игры.

Сразу за кустами миновали ворох черного хлама. От бандюка ничего не осталось, только валялась рядом в густой и низкой, словно щётка, траве искорёженная и насквозь проржавевшая винтовка-трехлинейка. Ёж мороженый, чего только в Зоне не бывает! Может статься, ещё кого-то с каменным топором увидим.

О-па, справа карусель.

Об игре: Аномалию обнаруживают по лёгкому пылевому вихрю и разбросанным вокруг чёрным клочьям тел животных и людей. Название происходит от того, что карусель способна захватить неживой предмет, животное или игрока и завертеть на огромной скорости. Природа карусели не исследована. Почему? Всё просто — оказавшись внутри аномалии и раскрыв её тайны, исследователь уже ничего не расскажет. Невидимая сила подбросит любознательного вверх, начнёт вначале медленно, затем всё более ускоряясь, раскручивать, словно катая на лопасти вертолёта. Наконец вопли несчастной жертвы резко оборвутся. С чмокающе-хрустящим звуком разлетятся по сторонам кровавые ошметья тела. Кстати, НПСы -жертвы карусели не превращаются в ходячих покойников. Нечему превращаться.

Впрочем, есть шансы уцелеть. Главное (это всеобщий закон Зоны) не паниковать, не упустить момент втягивания в аномальный вихрь и не попасть в центр. Кинувшись изо всех сил прочь, можно отделаться парой переломов.

Карусель образует три вида "штучек": кровь камня, рулет и москвичку. Кровь камня представляет собой довольно уродливое красноватое образование из спрессованных и причудливо изогнутых полимеризированных остатков растений, почвы и костей. Довольно распространенная, совершенно бесполезная для жителя Зоны, сбываемая задешево учёным вещица. Зато рулет, помещенный вблизи открытой раны стимулирует усиленный рост клеток и заживление. С другой стороны, помещать его на здоровые участки тела настоятельно не рекомендуется: есть риск того, что рост клеток выйдет из-под контроля и можно получить раковую опухоль. Эта "штучка" попадается нечасто, но уникальной её нельзя назвать. Москвичка при контакте с телом распространяет направленное излучение, увеличивающее прочность кожного покрова. Такую "штучку" найти не сложно, потому получить за неё можно не так уж много.

За кустарником Орех опять занервничал.

-Чего головой крутишь? -спросил Факториал.

-Ну, так это... идут же за нами!

-Кто?

-А я знаю? -Орех ткнул пальцем назад в направлениях "пять часов" и "семь часов". -Давно идут.

-Остановка. -скомандовал я. -Всем ненадолго сойти в бетонную трубу под шоссе. Что-нибудь съесть, чтобы поднять силу и выносливость и что-то безалкогольное выпить. Потом двинем дальше.

Вдвоём с Факториалом осторожно влезли на развороченные останки автобуса на обочине и навели бинокли на недавно пройденный участок.

-(Сensored)! -охарактеризовал ситуацию Факториал.

-(Сensored)! -согласился я. -(censored)ное.

-За нами.

-Да.

-Не неписи. -Факториал повёл биноклем влево-вправо.

-Игроки. -я сделал то же самое.

-Как будем реагировать?

-Да пока никак. -я спрятал бинокль. -Задание "Девятого" какое? Проникнуть в лабораторию Х-18 гласно и шумно. Выполнено: у нас на хвосте десяток плюс десяток неплохо вооружённых особей невыясненной клановой принадлежности. Скорее всего, нас не будут трогать до самого входа на объект, позволят нам добраться до места, на пороге отправят воскресать на точки привязки, а сами примутся выяснять, кому взять Х-18.

-Аналогичное впечатление. -пробормотал Факториал. -С одной поправкой — десяток плюс десяток и еще плюс десяток. Третий отряд выруливает из-за холма.

-(Сensored), -дал я себе волю, -(censored) и (censored) их (censored)!

-Сказавши это, боцман подумал и грязно выругался. -прокомментировал Факториал. -Попробуем оторваться?

-Ясное дело.

Вам доставлено письмо. Отправитель — Тихоня (оруженосец). Стоимость — 1 рубль, оплачено получателем. Бомж, я выполнил твоё поручение. Узнал всё, что смог о Тёмной Долине. Пересылаю описания, отзывы очевидцев и, само собой, карту.

Тихоня

Я тут же перебросил материалы Факториалу.

-Ого-го! -поразился напарник. -Да твой оруженосец уже сейчас цены не имеет, что будет, когда ты его академиком сделаешь?

-Хорошо будет. -буркнул я, читая на ходу. -Причём всем.

Выяснилось, что на заброшенной бензоколонке обитает кровосос. Игроки, побывавшие там писали, что, зайдя в маленькую комнатушку, видели разводы крови на стенах, трупы сталкера и бандита, и лежащего на полу в кровавой луже непися-сталкера, который жалобно просит аптечку. Едва он простонет свою мольбу, как снизу раздастся рёв, и будет три-четыре секунды, чтобы дать сталкеру аптечку и встретить вбегающего в комнату матёрогого кровососа. Очевидно, это личная кровососовская столовая, а раненый сталкер играет в ней роль "консервов" про запас или же приманки. Раненого тварь не тронет, пытаясь убить только игрока. Причём живучесть твари будет редкостной. Нафиг-нафиг, не пойдём туда, единогласно решили мы.

Бомж, вы открыли новую локацию "Тёмная долина" Награда — 30 очков опыта, достижение "куда меня занесло?" повышение навыка "наблюдательность".

Что там дальше? Заброшенное (вероятно, после катастрофы на ЧАЭС) строительство какого-то предприятия. На территории — несколько заводских корпусов и два административных здания: недостроенное кирпичное и практически завершенное бетонное. Проход между корпусами... угу...

А вот это интересно — длинный транспортер, предназначавшийся для выгрузки песка или других материалов в грузовики или на землю. Область выгрузки была окружена низким решетчатым забором с воротами. Вся территория стройки контролируется бандитами под предводительством Борова. Проникнуть на территорию можно либо "в лоб" — через передние ворота, либо "втихую" — через дренажную систему у болот.

Но в обоих случаях без драки не обойтись. Никак. Впереди в непонятного предназначения четырёхэтажной постройке обретаются остатки недобитых банд — "Мертвецов" и "Чёрных слизней". Вожак одной из них по кличке Боров хранит код к цифровому замку на двери лаборатории. В общем, стандартно-заурядная игровая ситуация — убей босса, забери ключ, отопри дверь... и стань ужином Змею Горынычу, который за ней обитает.

Сняв с КПК Борова код, придётся сбежать через транспортер и топать на небольшой заброшенный завод, расположенный в восточной части Тёмной долины. Два-три цеха, склад, водонапорная башня, кран и длинный забор. Во время войны группировок использовался как аванпост наёмников. На нём располагался секретный тоннель, по которому головорезы неизвестно откуда в перебрасывали свои отряды Тёмную долину. Бандитов оттуда выбили "свободовцы", но удержаться не смогли, а когда столкнулись с ордами местных мутантов, то и не захотели. В подвале заводика и расположен вход в лабораторию X18.

-Выходит, полезем в бой с бандюками высокого уровня? -с сомнением спросил один из подчинённых, когда я коротко описал отряду, что нас ждёт.

-Да. -припечатал я. -Видите длинную галерею? Да-да, кирпичную и на столбах. Через неё и попадём в гости к бандитам. План таков: я с Факториалом впереди, остальные за нами. Мы осторожно и поштучно вычищаем уродов, вы прикрываете, стараясь не дохнуть пачками. Аптечек хватает? Отлично. Ну, дай нам, судьба, удачи!

И началось: -Херачь их, пацаны! Вали петушар! Выноси бычьё! Вали актив! Кранты вам всем!! Урою нахрен!! Закопаем вас, сучье! Ааа, ща мы вам, арабы недоделанные! А ну, чики-брыки, в дамки! Быстро, обходи, обходи эту шелупонь!

Первого бандюка и прошил длинной очередью из ППШ, после чего проворно убрал автомат в ранец. О, великие и благословенные игровые условности — туда можно уложить предмет любого размера. Хоть шкаф. Лишь бы не был превышен лимит по весу. Подобрал "калашников" убитого противника, опустошил магазин в вывернувших из-за поворота "слизней", бросил пустое оружие на пол, подобрал новый "калаш". То же самое делал и Факториал. Выбранная тактика "убил-взял" давала шанс добраться до лаборатории на трофейных боеприпасах. Впрочем, не только нам: идущим позади малькам тоже доставалось, постепенно они побросали взятые в рейд обрезы двустволок и вооружились снятыми с бандитов автоматами.

-Как здоровье?

-Пока в норме. -ответил Факториал. -Даже аптечек не тратил, обхожусь только бинтами, да и тех половину собираю с отморозков. Куда нам дальше?

-Без понятия. -тихо признался я. -По-моему, тут вообще только один путь — на пятый этаж.

И тут позади раздалась така-ая стрельба! Автоматные очереди слились в сплошной треск, разбавляемый гранатными взрывами. Гадать о причинах не было нужно: три отряда преследователей, наступая нам на пятки, соприкоснулись на входе в здание и сцепились между собой.

До Борова с его кодом доступа оставалось, если верить изображению на экранчике КПК, каких-то пятьдесят метров. Вот она — жирная ярко-красная точка. Но эти сто шагов требовалось как-то пройти. А жуткие звуки боя сзади приближались. Ловушка?

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх