Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

123


Опубликован:
31.03.2016 — 07.04.2016
Читателей:
3
Аннотация:
Обновление Кэпа 2. Полагаю, что предпоследняя глава. Теперь на самом деле - осталось чуть-чуть.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Прошло всего три неполных дня, а я уже стал одной из самых обсуждаемых фигур на игровом форуме. Точнее не я, а таинственный 'неизвестный странник'. Разочаровывало то, что в роли разыскиваемого преступника я интересовал народ куда больше. Грегор на мое предложение попробовать заработать на этом обещал подумать.

Ловкость искин поднял до 62 пунктов, и теперь я получил такие же возможности, что были у Мерелин. Я ускорялся — ну или окружающий мир замедлялся, это уже как посмотреть — почти в 2 раза, правда на это уходило много телесной энергии — бодрости, но...с этим у меня проблем не было абсолютно никаких. Там, где простой игрок проведет серию из десяти ударов, и выдохнется — я проведу ту же серию, но три-четыре раза подряд, и каждый мой удар будет минимум вдвое опаснее — такие высокие показатели характеристики давали мне высокие шансы нанести критический урон. Интеллект качался не так скоро, но только потому, что Грегор собирался довести его значение до максимума, не перепрыгивая через программу, разработанную им же. Таким образом, характеристика достигнет большего значения, чем при форсированном каче, но ждать придется немного дольше. В любом случае, 62 пункта давали мне просто океан маны и в качестве приза — способность предвидения. То есть я мог ощущать направление вражеского удара, не видя его. Вещь, несомненно, полезная, но я бы не отказался от той фишки, что была у давешнего главы клана — эльфа Файреда — уж очень мне понравилась возможность вгонять возможных оппонентов в ступор одним только своим присутствием. Но — дареному коню, как говорится...

Тем временем Грегор продолжал свой рассказ:

— Тебя никто не связывает со мной. Я стараюсь быть осторожным, и не попадаться на глаза игрокам. Неписей можно не опасаться, ничего особенного они не смогут рассказать. Я, кстати, обдумал твое предложение о заработке, и нашел простой способ, как можно извлечь двойную выгоду из этого предложения.

Я сел на камень, краем глаза наблюдая за Имхо, который за последние пару дней проникся к нашей парочке уважением, и больше не приставал по пустякам...

— Ну и чего ты надумал?

Грегор заложил руки за спину:

— Предлагаю создать канал от имени 'неизвестного странника', где буду демонстрировать твое могущество в состязании с легендарными мобами один на один. Само собой, твои рыцарские умения не смогут убивать их с одного удара, однако наверняка это знаем лишь мы... За красивой картинкой с боем будет скрыта жертва Мардуку, но этого зритель не узнает. Тайна порождает интерес, а в нашей ситуации интерес — это деньги.

— Ну, не удивил — это и так очевидный ход. А что там за вторая выгода?,— я почесал подошедшего Имхо за ухом.

— На втором канале, не контролируемом нами, будет показан разыскиваемый Жрец Боли Кэпэкса Эко Вега21, который будет заниматься делами менее масштабными — простыми акциями в городах и тех селениях, где шансы попасть в сферу внимания Ошира выше всего. Таким образом, мы разделяем 'неизвестного странника' и Кэпэкса. Пускай бегают за слабым Жрецом, пока рыцарь будет совершать подвиги, не подвергаясь излишнему вниманию...и тянет за собой жреца. Таким образом, у нас есть два канала дохода и запасной вариант: рыцарь.

Я задумчиво кивнул:

— В общем, ничего особенного. Все просто, да?

Грегор коротко поклонился:

— Чем проще план, тем сложнее ошибиться в его выполнении, Лимас.

Кот настороженно отскочил от меня, когда я встал на ноги:

— С этим разобрались... Теперь меня не так-то легко схватить, это радует.

Клон деликатно кашлянул:

— Ну, если с этим разобрались...мне нужны деньги.

Я усмехнулся:

— Сколько ты выручил на продаже того амулета, что выбил из 'Валакаса'? Что — уже все потратил?

Двойник спрятал глаза:

— Почти. Дорогие зелья опыта, лучшие свитки телепорта, доспехи, опять же...,— он похлопал себя по груди.

Мне ничего не оставалось, кроме как удивленно присвистнуть:

— Такие безумные деньги, и так легко уходят...

Грегор резонно заметил:

— Все равно обналичить их напрямую с нашим классом не получится — Лимас, не волнуйся, все идет в дело.

Я возмущенно воскликнул:

— Грегор, что за дела? За кого ты меня держишь? Бери сколько надо — без вопросов! Тебе я доверяю больше чем себе, ты же знаешь!

Клон отвесил мне церемонный поклон. Вот кто органично смотрится в этом железном веке: все эти поклоны, манеры.

— Я продам несколько легендарных предметов — на аукционе поднялась шумиха по поводу появления легендарной вещи, что я выбил с 'Валакаса', думаю, теперь интересующиеся усилили слежку. Следующий лот должен уйти за цену гораздо большую — на этот раз будет сильное соперничество.

Потрепав вновь подошедшего кота за ухом, я поинтересовался:

— А когда ты мне Силу поднимешь до порога? Ловкость — есть, Интеллект — есть... Одного бонуса, что дает Подлец — недостаточно.

Грегор задумчиво кивнул:

— Этим действительно нужно заняться. Но Сила — не та характеристика, которую может помочь поднять оптимальная настройка тела, для нее требуется только время,— он оглядел меня оценивающим взглядом,— однако должен напомнить, что тренировки создадут святое место, а это — подсказка о твоем месторасположении. Это большой риск.

Я пожал плечами:

— Тем не менее, я не хочу ограничиваться одним только накоплением благодати. Так что будем искать место, где засечь святое место будет сложнее всего. Мне нужен телепорт туда.

Грегор кивнул:

— Будет сделано. Но забрасывать молитвы я бы не советовал. Даже учитывая тот факт, что я уже могу критически влиять на решения Мардука, я не всемогущ... Мне нужно не просто вывести искины субкластера из строя — это будет слишком заметным — мне нужно подчинить их себе. Это задача сложнее уровнем. Подозреваю, что даже при полном контроле я не смогу стать истинным хозяином. Любой бог — это не просто могучий инструмент, который будет служить своему владельцу: программисты оставили ему коридор реализуемых вероятностей, за границы которого вырваться практически невозможно без последующего вмешательства и извлечения источника своеволия — то есть меня. Благодать все так же нужна, как и прежде.

— Подстраховались...,— протянул я.

— Именно. Однако, опираясь именно на эту возможность, я смог отправить 'Хаккор' в утиль.

В общих чертах понятно...

— И сколько времени займет у тебя сейчас захват максимального контроля над богом?

Клон развел руками:

Верхний предел я уже озвучил ранее, а нижний предел нужно еще рассчитать. Через пару дней я смогу ответить наверняка.

Я довольно кивнул. Грегор, точнее моя способность к созданию клона была уже на 7 уровне, и это позволяло духовному двойнику существовать уже приемлемый промежуток времени: немногим более двух часов. На десятом уровне этот срок увеличится до десяти с половиной часов, но моей конечной целью было найти способ сделать клона бессрочным — Хэйлин вроде бы говорила, что это возможно. Хмм...интересно, как она там поживает? Некрасиво я поступил, не предупредив ее о своем поспешном побеге.

После разговора духовный двойник задействовал свиток перемещения и отправился в Реслер: выставить артефакты на продажу, закупиться новыми ингредиентами... Сегодня он сделал себе выходной — день будет потрачен на текущие дела.

Все эти несколько дней в спектр моих главных задач входили молитвы и прочие ритуалы для получения благодати — она сгорала просто с сумасшедшей скоростью — гораздо быстрее, чем я мог ее восстановить. Простой Жрец Мардука мог иметь в день до 50 единиц благодати: тут и молитвы, и проповеди, посещения храмов и молебнов... Способов было несколько. Однако некоторые из них оказались недоступны для меня, так что цифры, которыми я оперировал, были куда скромнее... Но кое что играло мне на руку: я не верил в других богов — единобожие увеличивало приходящую благодать вдвое. У меня постоянно стоял порог боли в 800%, а это увеличивало цифру еще вчетверо. И не стоит забывать о алмазном — самом крутом из возможных аккаунте, приобретение которого ускорило прирост всех характеристик в два раза. Итого, гарантированно имея в день 15 единиц, я получал по факту 15*2*4*2=240 благодати. довольно большая цифра, на самом деле — однако мизерная на фоне тех затрат, что начались с активной прокачкой персонажа. Точнее, Подлеца — ведь именно ему шел весь опыт. Мне доставались крохи, которых хватало только на поднятие уровня раз в день.

Я достал из инвентаря кристалл, в который превратился мой питомец на 60 уровне: сейчас он выглядел как дымчатый октаэдр, в глубине которого бегали искры — наподобие того, как это происходило в накопителе, что я нашел еще в хрустальных пещерах, но с интенсивностью потише.

'Пещерный прыгун. Имя: Подлец. Дополнительные характеристики: уникальный: +100% всем характеристикам. Бессмертный: полностью восстанавливает свое здоровье один раз в сутки. Преданный: иммунитет к заклинаниям и умениям контроля. Любимый питомец: +115% здоровья'

Красота! Изменился не только внешне — но и внутренне, если можно так выразиться. А по сути, я же ничего такого и не делал — просто бросил его в инвентарь и сливал лишний опыт.

Умения, что у него имелись, выглядели очень привлекательно, правда применить самостоятельно я большинство из них не мог — все-таки каменюка это совсем не то, что живой человек, к которым меня относила система. Но меня это ничуть не расстраивало!

Я с удовольствием перечитал его умения.

Изначально Подлей обладал только одной скромной способностью — 'окаменением', которая позволяла ему на некоторое время повышать свою физическую защиту. Ну, самое то для создания размером с детский кулак — врагов-то кругом много!

На пятом уровне он обзавелся 'спячкой', способной скрыть его живую сущность от взглядов голодных хищников, превращая его в бездушный кусок гранита. Полезная штука, в принципе.

Десятый уровень наконец-то наделил его первым атакующим умением 'оглушающий прыжок'. Его мы неоднократно использовали против врагов и даже игроков, создав совместный навык 'дружелюбного броска'. Отличное умение, по-моему!

Пятнадцатый уровень и 'мимикрия'. На мой взгляд, очень серьезное умение, как для создания такого низкого уровня: а что — стукнул врага, и спрятался! Подождал перезарядки умений, и снова атаковал...и так, пока жертва не помрет от многочисленных ушибов. Не знаю — наверное, так и должен был развиваться мой камень в дикой природе.

Все последующие уровни моему питомцу обеспечил уже Грегор, так что честь ему и хвала! Скорость поднятия ошеломила не только меня — каменное создание на глазах трансформировалось, изменяясь внешне и внутри... Двадцатый — ключевой уровень в жизни любого питомца, Подлец встретил оглушенный потоком опыта, что падал на него водопадом. Откровенно говоря, получить передышку на этом уровне ему никто не дал — едва я полез в настройки питомца для проверки свежеприобретенного, юбилейного умения, как он уже был 21..хотя нет, стоп — уже 22...снова мимо, уже 23... Думаю, понятно пояснил. В любом случае, 'родство гор' — способность, что позволяла собирать окружающие его камни и создавать себе из них тело, в месте, где мы волею судьбы оказались, была практически бесполезна: 'третий биотоп' славился своими лесами, а одинокие скалы, что тут и там вылезали из земли, были чересчур массивны для манипуляций 20-уровнего малыша. Так что именно поэтому следующая способность была самой популярной — 'носильщик'. В инвентарь питомца вмещалось поразительное количество барахла: причем это никак не сказывалось на его остальных способностях. Само собой, украсть что-то оттуда было задачей невыполнимой. Идеальный сейф!

Тридцатый уровень смог меня на самом деле порадовать: 'каменная броня', что создавал Подлец из своего тела, активировалась в течении десяти секунд, и могла защищать хозяина — то бишь меня — на протяжении получаса. На первом уровне! Дальше — больше: постоянным использованием я поднял этот навык уже до 4 уровня, и защита ощутимо подросла. С моим 'Редким Витальным доспехом' она все еще не могла сравниться, но я тем не менее очень рассчитывал на нее — дополнительная защита еще никому не мешала!

Следующим пунктом меню оказалось атакующее умение — одно из тех, что я мог заимствовать у питомца — 'ловчая яма'. Оно просто за какие-то доли секунды создавало яму на указанном участке — и довольно-таки солидную! Шириной и глубиной не менее пяти метров, с растущими на дне каменными шипами. Правда, прочность последних была, мягко говоря никакой, однако умение-то можно качать! Да и использовать я его буду скорее всего не для нанесения урона, а ради фиксации противника на одном месте, или чтоб задержать его. Отличная штука, одним словом!

Сороковой уровень проскочил практически так же быстро, как и предыдущие, и порадовал неплохим массовым умением: от применившего на некоторое расстояние прокатывалась земляная волна, сбивая с ног противников, попавших под ее действие. Полезная штука, если попал в окружение, и нужно выиграть пару секунд на применение умение или отступление. С ростом уровня рос урон, не такой и большой, и расстояние, на которое волна катилась. На панель быстрого доступа, однозначно!

Сорок пятый уровень — и первая пассивка: бонус к характеристике Силы хозяина. На первом уровне он добавлял 5 пунктов. Неплохо! То ли еще будет...

Следующего умения пришлось даже немного ждать — все же требовалось все больше опыта для получения уровней, и прогресс явно замедлился. Но я этого практически не заметил — был очень увлечен разбором новых способностей. Но именно это умение отняло больше всего времени на изучение: 'полиморфизм'. Умение позволяло изменять внешний вид питомца, и я сперва не понял, куда его можно приткнуть, однако как только я одел 'каменную броню'...я потерялся для окружающего мира на несколько часов! Никаких системных настроек, никакой ручной лепки — умение позволяло манипулировать объемом и формой каменного покрова силой мысли. Каюсь, первое время я просто развлекался, глядя как камень течет под моим взглядом, и представлял себя могущественным псионом за серьезной работой — ребячество, конечно — но как же было похоже на настоящее пси-воздействие! К тому моменту, как я вынырнул из своих фантазий с готовой моделью своего модернизированного 'каменного доспеха', Подлец успел получить еще пару уровней, но до очередного умения пришлось прилично подождать.

Короче говоря, за неполные три дня питомец добрал-таки 60 уровень.

55 уровень оказался подарком для любителей зачарования, крафта и торговли: питомец научился выращивать внутри своего тела драгоценные камни. Рост каждого обеспечивался поступающим опытом, но я не решился испытывать, как это работает — после 45 уровня прогресс шел все медленнее, и я не хотел понапрасну тратить его. Так что умение было положено в шкаф на полочку — с мыслью как-нибудь вернуться к нему, и разобраться, что к чему.

И наконец, очередной юбилейный уровень. Именно после его получения Грегор решил взять передышку: нужно было оформить канал 'неизвестного странника', распродать некоторые артефакты, что нападали ему с бесчисленного множества элитных мобов, и разведать обстановку — что там в мире творится, что говорят о рыцаре Лимасе, жреце Кэпэксе Эко Вега21 и вообще — прощупать почву на предмет дальнейших действий.

123 ... 2526272829 ... 484950
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх