Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
— Так, так, так... Итого мне нужно будет еще 3-4 тысячи золотом, а это уже не 4 месяца, а всего лишь около полутора. И если постараться увеличить добычу хвостов штук до 100 в день я вполне могу успеть выйти и заработать необходимую сумму. Да и не обязательно сразу всю сумму отдавать можно сначала отдать эти 6-7 тысяч золотых. Тогда у меня будет еще пару месяцев времени, — принялся вслух рассуждать я, игнорируя его вопрос. — Надо бы передать на всякий случай перышко на волю сейчас. Вдруг не получиться настолько ускориться.
— Передать на волю сейчас не получится, — перебил мои рассуждения Хомяк. — Посетители не могут, что-либо принести или вынести с каторги.
— Жаль, конечно... Надеюсь, сам я хоть могу отсюда забрать свои вещи при освобождении? — мысленно уже прощаясь с открывшейся возможностью временно решить финансовые проблемы без побега, расстроенно поинтересовался я у него.
— Конечно можешь! Не волнуйся, все свое имущество ты сможешь забрать с каторги, — успокоил меня Хомяк. — Ну разве что оружие, тебе никто не позволит взять с собой. А если точнее, то найдя его у тебя, его просто отберут и снова понизят репутацию на несколько сотен очков. И придется вместо свободы снова набирать репутацию, — с усмешкой закончил Хомяк.
— Спасибо, Хомяк! — принялся на радостях обнимать его я.
— Да за что-спасибо-то? — выбираясь из моих объятий, смущенно спросил он.
— За приятную информацию. Ладно мне пора устроить геноцид крыс. Времени у меня не так много, — направляясь к выходу из штрека, ответил я.
-Так откуда перышко, Манул?
— Потом, все потом. Сейчас мне некогда.
Мне надо было набить за сегодня еще около 70-ти мобов вдобавок к тем крысам, которые попались в ловушки, чтобы набрать сотню хвостов. Но прежде чем отправляться вглубь пещер на охоту за крысами, я спрятал свое перышко в одной из отдаленных пещер, постаравшись максимально его замаскировать. Потерять его мне было нельзя. Учитывая, что в глубине пещер никто обычно не ходит, да и навык маскировки и умение тайники у меня были уже максимально прокачаны, вероятность того, что кто-то его найдет, равнялась практически нулю. Что бы его случайно не повредили крысы, я спрятал его на потолке пещеры, подступы к которой были густо усеяны ловушками. Что бы набить необходимое количество мобов мне пришлось забраться намного дальше, чем я обычно заходил. Из-за чего, моя охота закончилась уже ближе к утру. И когда я направился к выходу из штольни уже наступило утро. К моему подходу уже снимали щиты с выходов. Но главное, что я смог за день набрать нужное количество крысиных хвостов!
С этого дня я полностью отказался практически от всех своих привычных занятий. Включая как ремонт одежды и инструмента заключенных, так и от изготовление собственных изделий на продажу. Кожу, получаемую с крыс, я теперь без какой-либо обработки сразу продавал Драуру, а мясо отдавал Лайту. Он его готовил и продавал заключенным, выручку делили пополам, с неё я и сдавал свою ежедневную норму руды. Все свое время я посвятил охоте, даже на ежевечерние занятия по повышению уклонения не было времени. Да и смысла в нем уже практически не осталось, к этому времени я спокойно уклонялся от пятерых стражников и только завязав мне глаза они пусть и очень редко, но могли попасть по мне. Наверно именно из-за этого рост уклонения, да и восприятия тоже, окончательно остановились. Что б добывать по 100-110 хвостов в день мне приходилось постоянно забираться очень далеко в пещеры в поисках мобов. По этой причине я практически все ночи проводил в пещерах, банально не успевая выйти из них до закрытия выходов щитами. И уже утром выходил только для того что б отдать очередную порцию мяса Лайту и сдать норму руды, полученную от него же, и крысиные хвосты Драуру. После чего снова отправлялся в пещеры.
Дней через десять, забравшись далеко в пещеры, я обнаружил один ход в котором крысы встречались намного чаще, чем в других проходах и пещерах. Продвигаясь по нему, я встретил около 3-х десятков групп мобов по 8-10 штук в каждой. Довольный добычей я уже собирался возвращаться обратно, когда дошел до конца прохода. Он оканчивался крупной пещерой посреди которой лежала огромная крыса, с телом размером с теленка и хвостом около трех метров. Кроме своих громадных размеров моб имел еще одно отличие, у него было непомерно раздутый живот. Когда я внимательней присмотрелся к крысе переростку, система выдала мне информацию:
Крысоматка. Уровень 33
Тип: босс.
Агрессивность: высокая.
Социальность: низкая.
А вот и первый встреченный мне бос. Теперь по крайней мере понятно почему она такая здоровая, да разутое пузо вполне объяснимо, беременная наверно. В данном мире боссы по своим характеристика примерно соответствовали элитным мобам и тоже имели по 7 очков характеристик за уровень. Но были и отличия. Они обладали здоровьем в 10-50 раз больше, чем моб такого же уровня и имели урон в 4-8 раз выше. Так же у них зачастую могли быть какие-то свои особенности. Уровень босса обычно был на 5-10% выше уровней мобов инстанса. Всю эту информацию я узнал достаточно давно из разговоров с парнями. Прежде чем нападать на крысоматку я решил еще раз посмотреть на свои параметры. А то может и не стоит обижать беременную даму и лучше убраться подальше пока она меня не заметила и не решила отомстить за своих детишек.
Манул. Уровень 10 (опыт 0/1000, всего опыта 4500)
Раса: Человек (опыт + 5%).
Класс: Самоучка.
Основные параметры:
Жизнь (ХП): 780/780(860/860).
Регенерация жизни: 1 единица за 9,8с.
Мана: 570/570.
Регенерация маны: 1 единица за 21,4с.
Бодрость (энергия): 550/550(760/760).
Регенерация бодрости: 1 единица за 7,9с.
Физический урон: 49(117-119).
Магический урон: 28.
Защита: 1(13-19).
Грузоподъемность: 244(556) кг.
Основные характеристики:
Телосложение: 68(86).
Сила: 98(118).
Выносливость: 55(76).
Интеллект: 57.
Мудрость: 56.
Ловкость: 110(116).
Нераспределенных очков характеристик: Нет.
Дополнительные характеристики:
Внимательность: 67.
Удача: 14.
Меткость: 114.
Интуиция: 4.
Уклонение: 131.
Стойкость: 90.
Восприятие: 83.
Навыки:
Акробатика(X) 100/100 — подвижность +50%.
Медитация(X) 100/100 — при медитации регенерация маны + 200%, здоровья + 50%, бодрости + 50%.
Маскировка(X) 100/100 - маскировка +100%.
Атлетика(X) 100/100 — регенерация бодрости в бою 100% от базовой.
Скрытность(X) 100/100— шанс привлечения внимания -100%.
Искусство убивать(X) 100/100 - критический урон +100%.
Концентрация (Х) 100/100 -скорость прокачки +20%.
Живучий (VII) 70/100 -регенерации жизни +70%.
Видеть скрытое (II) 29/100.
Двуручный бой (X) 100/100 - урон не основной рукой (левой) 100%.
Ремесленные навыки (профессии):
Начертание рун, ранг ученик, 10/40
Травник, ранг ученик, 10/40
Рудокоп, ранг ученик, 10/40
Алхимия, ранг ученик, 10/40
Лекарь, ранг ученик, 10/40
Свежевание, ранг ученик, 10/40
Повар, ранг ученик, 10/40
Кожевенник, ранг ученик, 10/40
Обработка древесины, ранг ученик, 10/40
Оружейник, ранг ученик, 10/40
Слесарная обработка, ранг ученик, 10/40
Портной, ранг ученик, 10/40
Торговец, ранг ученик, 10/40
Писарь, ранг ученик, 10/40
Кузнечное дело, ранг ученик, 10/40
Литейное дело, ранг ученик, 10/40
Картограф, ранг ученик, 10/40
Обработка кости, ранг ученик, 10/40
Плетение, ранг ученик, 10/40
Обработка камня, ранг ученик, 10/40
Строитель, ранг ученик, 10/40
Ювелир, ранг ученик, 10/40
Инженер, ранг ученик, 10/40
Нераспределенных очков таланта: 0.
Умения:
Спринтерский бег(V) 100/100 — Скорость бега +100%.
Марафонский бег(V) 100/100 — расход бодрости (энергии) -20%.
Гибкость(V) 100/100 - уклонение +50%.
Прыгучесть(V) 100/100 - дальность прыжков +100%.
Тяжелая атлетика(V) 100/100 -грузоподъемность +50%.
Легкая атлетика(V) 100/100 — расход бодрости (энергии) -20%.
Бой в легких доспехах(X) 100/100 - 100% от дополнительных параметров доспеха.
Бой в средних доспехах(X) 100/100 - 100% от дополнительных параметров доспеха.
Владение метательным оружием(X) 100/100 - урон +100%.
Владение клинковым оружием(X) 100/100 - урон +100%.
Рукопашный бой(I) 10/100 - урон +10%.
Владение коротким клинковым оружием(I) 10/100 - урон +10%.
Владение дробящим оружием(I) 3/100 - урон +3%.
Владение колющим оружием(I) 2/100 - урон +2%.
Владение древковым оружием(I) 1/100 - урон +1%.
Владение цепным оружием(I) 2/100 - урон +2%.
Владение рубящим оружием(I) 1/100 - урон +1%.
Скрытное передвижение(V) 100/100 - шанс привлечения внимания во время передвижения -100%.
Тихий шаг(V) 100/100 - шум при ходьбе -100%.
Тайники(V) 100/100 — тайники 5-го уровня. Маскировка тайника +50.
Ловушки(V) 100/100 — ловушки 5-го уровня. Маскировка ловушек +50.
Поиск тайников(III) 41/100.
Следопыт(II) 23/100 — Шанс, что вы не заметите следы -23%.
Активные умения:
Боевой транс (V) 100/100 — При активации вы ускоряетесь на 297,5%,
Ремесленные умения:
Лечение переломов (I) 8/100
Анатомия(I) 6/100
Наложение повязок (V) 100/100
Достижения:
Нет ничего не возможного(II).
Уникум(I).
Убийцы гигантов(II).
Давид и голиаф(III).
Истребитель гигантов(IV) — +30% к урону по мобам старше вас на 10 и более уровней.
Истребитель крыс(II) — +3% к урону по крысам.
(в скобках указаны параметры с учетом обмундирования и навыков)
В принципе для моего уровня это очень высокие показатели. Даже дополнительные характеристики, которые прокачиваются только в процессе игры достигли высоких параметров. Например, стойкость, которую я качал практически также, как и живучесть, такой высокой вообще не бывает. Она у меня смогла настолько поняться только из-за того, что моя чувствительность изначально была 100%. И когда она за счёт стойкости снизилась до 10%, прокачка стойкости остановилась. У игроков, играющих на 30%, она может развиться до 66-67 единиц, снизив при этом им чувствительность до тех же 10%. А вот игроки с изначальной чувствительностью в 10% вообще её открыть не могут. Восприятие же настолько развилось, как за счет тренировок с закрытыми глазами, так и за счёт того, что в пещерах с крысами очень мало освещения, а кое где и вообще нет. Вместе с восприятием параллельно развивалась и внимательность, так как постоянно приходилось сильно всматриваться, пытаясь рассмотреть что-либо в полумраке пещер. А благодаря тому, что я постоянно пытался бить в критические точки для прокачки навыка умения убивать, моей точности теперь могут позавидовать большинство лучников, у которых обычно этот параметр само лучше развит. Уклонение тоже поднялось до очень высоких параметров, которым не каждый убийца и милишник обладают. Обычно именно они его стараются прокачивать. И то что прокачка уклонения у меня остановилась, это было вполне ожидаемо. Оно и так поднялось значительно выше чем предполагали парни, скорее всего из-за того, что в моих тренировках участвовало сразу пятеро стражников. Для дальнейшей прокачки требовались противники с намного более высокими показателями ловкости. И то если будет качаться... Жалко, что интуиция и удача застопорились, но эти показатели вообще не понятно за счет чего растут. Интересно еще получилось с умением наложение повязок, ведь навк лекаря у меня был только первого уровня, а вот умение наложение повязок смогло прокачаться по максимуму. Скорее всего это связанно со спецификой навыка, ведь травматолог может хорошо разбираться в травмах, но это не значит, что он будет хорошим терапевтом. Вот и тут каждый лекарский навык может развиваться и по отдельности независимо от общего навыка лекаря.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |