Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Итрим 2.01


Опубликован:
01.03.2017 — 13.04.2017
Читателей:
4
Аннотация:
В стране идут массовые сокращения во всех отраслях, началось все с опасных сфер производства, и вот пришла очередь офисных работников. Куда пойти, чтобы заработать хотя бы на прокорм? Легальный выход только один: начать зарабатывать в виртуальных мирах, заменивших собой "Хлеб, Зрелища, Землю Крестьянам и Заводы Рабочим".
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— А действительно, очень вкусно! — не удержался я, когда откусил первую порцию.

Доев до конца, я запил водой, решив, что подаренные напитки оставлю на потом, ибо надо получше изучить описание всего провианта, чтобы более эффективно использовать то.

— Ну что ж, пора и поработать, а то замлел совсем, — с этими словами встал я и пошёл к местной кузнице.

Кузня была по росту Кузнецу, но никак не мне: наковальня, плавильня, верстаки, инструменты и прочее имели нечеловеческие размеры. Как тут что-то ковать, не приложу ума, хотя, я же в игре, должно же что-то быть, раньше возле одной наковальни в играх могли свободно стоять и гиганты, и карлики. Надо бы попробовать, концентрирую взгляд на наковальне.

Доступно изготовление следующих предметов...

Работает, листаю список, в принципе, всё самое обычное, но с чего-то надо начинать. Лежащие в инвентаре рецепты не просто недоступны, а при этом вдобавок и запечатаны. Все попытки открыть наталкивались на требование текущего уровня профессии. Так что, сначала надо имеющееся у меня переработать в ресурсы.

Подхожу к плавильне, открываю окно работы, выбираю осколки брони, топливом определяю кузнечный уголь, нажимаю, не срабатывает — выскакивает сообщение, что требуется особый инструмент для переработки проклятого материала. У меня и простого-то не особо, хотя.

Беру в руки Молот Проклятого Кузнеца, вторая попытка, и процесс пошёл. Плавильня вспыхнула, металл принялся оплавляться, на выходе получался слиток оплавленного проклятого металла, с брони получилось порядка десятка, после в плавильню пошли куски оружия, переплавившись в семь таких же слитков. Я обратил внимание на появившееся качество материала, указывающее, что тот был ниже среднего. Ладно, пока делать ничего из них не буду, всё равно мало, а, судя по списку требуемых материалов, для обычного меча требуется порядка 12 слитков, но мне не нужно обычное, по параметрам ниже моего, поэтому нужны ещё ресурсы.

— Белис, скажи, когда ты гуляла, не видела ли чего-нибудь похожего на рудник?

"Видела, там ещё трудились мёртвые рудокопы".

— Покажи.

Белис сорвалась с места, отбежав, посмотрела, не иду ли я за ней, и, убедившись в этом, побежала вперёд. Она провела меня через весь город, а потом неожиданно свернула в какой-то проулок, не заметный при беглом взгляде. Я последовал за ней, полусгнившая калитка прикрывала собой отнорок старого рудника, уходившего глубоко в скалу. Я осторожно шагал по старому камню, готовый в любой момент принять атаку на себя, но волчица бежала вперёд, не таясь, и это меня настораживало ещё сильнее, её беспечность поражала.

Мы вышли на небольшую площадку, на которой стояли вагонетки, лежала куча породы, рядом небольшая кучка руды, валялись кирки, и никого не было.

— А где же, мёртвые рудокопы?

"Нет, были, больше нет. Скучно было, быстро закончились, жалко".

Я посмотрел на Белис, та смотрела на меня невинными глазами через прорези волчьего забрала, защищающего всю её мордочку.

— А если бы они тебя...

"Они? Не смогли бы, ведь ты мой папа, мой учитель. Я научилась сражаться с мёртвыми от тебя. Быстрая смерть каждому, они медленные, но смерть быстрая для них".

— Понятно, ладно, но в следующий раз сначала спроси, — пожурил я: — Я тут немного поработаю. Извини, но так надо.

Сначала я подошёл к кучке руды и выделил её мысленно, окно информации услужливо сообщило, что сложено 200 единиц руды, и предложила забрать, я согласился, и кучка тут же истаяла. Кирки же, валяющиеся на земле, были все изломаны, истёсаны и не годились для работы, но, спасибо Кузнецу, инструмент имелся.

Удар, ещё удар.

Добыто 1 единица проклятой руды.

Удар, снова удар.

Добыто 1 единица проклятой руды.

...

Добыто 1 единица проклятой руды.

...

Добыто 1 единица проклятой руды.

...

Добыто 1 единица проклятой руды.

Получен 1 уровень рудокопа. Текущий 2.

Через 15 минут системное сообщение оповестило, что моя выносливость поднялась на 1 пункт. Радовало, но всё же, меха качать приятнее или привычнее, тут же изнуряешься, вдобавок удары кирки поднимают пыль, которая мешает дышать, хотя, я не понимаю, почему в игре требуется дышать, как в жизни. Симуляция данного вопроса не находила обоснования, ведь это лишние затраты ресурсов, и что будет, если я начну задыхаться в игре? Рефлекторно не задохнусь ли я в модуле?

Добыто 1 единица проклятого оникса.

Хм, а это зачем? Наверное, на бижутерию или типа того, ладно, лишним не будет.

"Пап".

— Что?

"Остановись, ты изнуряешь себя, отдохни".

— Хм, не заметил даже, давай поедим, — я присел, с меня льётся обильный пот, вены на руках набухли, весь покрылся рудной пылью. Достаю из инвентаря пару кусков бутербродов, в описании которых числилось восстановление и принялся жевать, а Белис досталась колбаска на баф ХП, за которую она взялась со всей серьёзностью. Более дорогие продукты оставим до трудных времён.

Очередной день не обещает быть насыщенным, в развитии профессий нет ничего остросюжетного, не найти приключений в полной мере, лишь упорство и терпение, а также большой запас времени. Я долбил киркой ещё несколько часов, после чего вновь садился на отдых и съедал бутерброды. Белис успела поспать, наиграться с братом, также подросшим, как и она, поесть и вновь поспать.

А я работал и работал, словно рабу, прожившему на рудниках с самого рождения, сняли оковы, а потом сказали, мол, делай, что хочешь, ты свободен. Тот постоял минуту, вздохнул, а потом поднял кирку и принялся долбить породу. Так и я, долбил и долбил, пользуясь случаем, пока мне не выскочило системное сообщение, что рудник истощился.

Итого:

+50 выносливости

+ 1500 руды

+30 ониксов

+30 уровней рудокопа

Вполне неплохо за двое, нет, трое суток. Я медленно побрёл обратно, предстояли долгие часы работы в кузнице. Определённо, экшена мне не видать долгое время, не знаю почему, но втесалась мне в темечко мысль, что дальше идти в текущей экипировке категорически нельзя. Более того, я должен сделать не просто вещи, а что-то особенное, что-то своё, но что именно, не осознавал. Нет, осознавал, но предметно этого понять не мог, что-то такое, такое, ну вот такое. Блин, этакое, короче.

Знаю, что звучит дико, мол, молот в руках не держал, а уже этакое хочет сделать. Согласен, но не могу объяснить, словно что-то изнутри прёт, заставляя делать, мысль не успевает сформироваться, а руки уже тянутся.

Нет, как игрок, как здравый человек, я осознаю, что мне сейчас в лучшем случае какая-нибудь "синька" уже хорошо, а "золото", так вообще предел мечтаний. Но опять же, точит меня изнутри, не то это, не так должно все быть. Понимаю, что не мои мысли, но идут изнутри меня, как будто бы что-то пытается прорваться.

Да и, в принципе, при должном старании и затрачивании времени набрать нужных уровней профессии не сложно. Тем более, что мне сегодня крайне помогли, но об этом никому — тс-с-с-с!

Пламя в плавильне охотно приняло руду, я, пока было время, осмотрел кузницу, отыскав ещё кузнечного угля, о котором принялся по началу беспокоиться, но потом вспомнил слова Сигурда и порыскал, оказалось, что не зря.

Висевшие повсюду уродливые оружие, доспехи, инструменты были, как это не прискорбно, украшением интерьера, и ничего нельзя было благополучно национализировать в пользу голодающих снеговиков в степях среди орковских деревень. Как это и заведено, вообще всё, что было вокруг, должно было оставаться здесь навсегда, поэтому оставалось только любоваться местными красотами.

Процесс переплавки, несмотря на то, что это игра, слишком усложнён, зачем-то сам процесс напоминает реальный, ещё с детства помню, как с друзьями набирали свинца из аккумуляторов и переплавляли его на костре. Тут примерно то же самое, а раньше в играх делали всё просто: выбрал, кликнул, указал количество и смотри, как полоска бегает туда-сюда, отсчитывая результаты. Хотя, или я чего-то не догоняю, или делаю что-то не так.

Лезу в инвентарь.

"Стоп, эта книжка была раньше заблокирована, как и остальные, ну ка, ну ка".

Через час после прочтения захлопываю книгу, и та тут же исчезает, а я, мысленно насмехаясь над собой, подхожу к плавильне и принимаюсь за работу так, как надо было сразу поступить.

Печь вспыхнула ярче прежнего, огромный плавильный тигель появился посреди пламени, внутри забурлил металл, выделяющийся из руды. Через пятнадцать минут вся руда была переплавлена, и я вновь полез в инвентарь проверить, не открылась ли очередная книга после получения новой порции уровней профессии. Нет, ничего не открылось, имеющаяся библиотека всё также за печатями запрета, с рецептами такая же проблема. Но если быть точным, это не рецепты, а схемы сборки и технологии производства. Рецепты же имеются на кухне, а я в кузне, половник не путать с молотом.

Наковальня встретила прежним информационным окном, полистал текущие доступные варианты по оружию с хмурым выражением лица, ничего не подходило ни по параметрам, ни по требуемым материалам. Нет, определённо делаю всё не так. По доспехам такая же ситуация, да и хорошо, делать что-то не для себя ни желания, ни привилегии нет, а продавать сделанное некому, так что требуется проявить фантазию. В игре, это я узнал из трактатов по профессии, существует возможность самостоятельного создания вещей, надо бы взглянуть на неё, открываю.

Внешний мир исчез. Передо мной старый стол, испещрённый царапинами, каракулями, полустёртыми огрызками схем и чертежей, повсюду валяются обрывки с незаконченными эскизами, но всё это для меня мусор, хоть и интересный. Всё стороннее отмелось вместе с осознанием ненужности, лишь цель, мысль, словно рыба в речке, плещущаяся в водной глади, и которую хочется поймать.

Всё это мне напомнило моменты фантазирования в детстве, когда я брал лист бумаги и принимался рисовать какой-то образ предмета или существа. Рука постепенно вычерчивала, потом стирала и принималась заново, в какой-то момент получалось, результат был разный, но всегда я действовал одинаково.

Вот и сейчас я словно сижу за столом, передо мной чистый лист, слева ничего, справа различные знакомые предметы, сверху карандаши, а рядом будто бы картинка, но расплывчатая, непонятная.

Рука взяла карандаш и принялась чертить прямые линии, определяя оси, центры и пересечения, выводя пропорции. Получается что-то короткое, в одну руку, но нужное даже в повседневной жизни, оно должно быть удобным, но острым и прочным, чтобы не сломалось при ударе, чтобы при этом не мешало, но использовать можно бы было по необходимости. А вот в этом месте рукоять чуть изогнута под руку, именно мою, не чью-то, вот углубление под палец, а клинок чуть сюда. А вот тут зубцы, чтобы можно было пропилить, сюда жёлоб, чтобы кровь стекала, не оставаясь на лезвии, и жёсткости лезвию так придадим с уменьшением веса.

Теперь металл, что использовать? Хм, металла надо немного, при этом предмет мой первый, да и назначение обычное, повседневное, а вот переплавленный металл и пойдёт, качество у него худшее из имеющегося, на боевое использовать не буду, а тут как раз.

Теперь рукоять, дерева у меня нет, есть только оникс, хм, стоит ли? Но я не каменщик, не смогу обработать, хотя, почему я должен быть именно каменщиком, чтобы что-то суметь? Вот сюда его, фиксируем тут и тут заклёпками, чтобы рукоять не отвалилась, прорисовываем форму пальцев, чтобы рукоять ложилась точно и крепко.

Хм, чёрный цвет смотрится, перекрашивать не буду, да и краски нет. Самое оно, лезвие блестеть не будет, а, следовательно, не выдаст, рукоятка не привлечёт внимания. Хорошо, получилось вроде бы неплохо, можно выдохнуть.

Внимание! Вы создали предмет.

Название: Лишение Посмертия

Тип: Нож

Атака: 100 (вариантная/масштабируемая)

Урон: колющий/режущий

Скорость: 1,5

Точность: 1

Дистанция: 0,6

Прочность: 100/100

Качество: эпический

Эффект: Нанесённые раны не затягиваются, нож высасывает силу жертвы, если в течение минуты та будет убита, то поглощает её сущность. Параметр атаки растёт вместе с количеством поглощённых сущностей.

Ограничение: нельзя передать, выбросить, разрушить. Единственный во всём мире. Использование против игрока делает из Вас автоматически ПК на удвоенный срок.

Предмет проклят.

Внимание! Любой предмет, созданный в Проклятой Кузнице, проклинается всеми Богами!

Внимание! Любой предмет, созданный при помощи Молота Проклятого Кузнеца, обретает качество не ниже уникального! При этом, данный предмет осквернён и не может быть очищен милостью Богов и принесён им в виде подаяния!

Мир содрогнулся!

В нём был создан первый проклятый предмет, отныне всему Святому угрожает Неведомое!

Если не остановить Проклятого Создателя, Мир утонет в крови!!!

Боги проклинают Его, Да постигнет Кара Ересиарха!!!

— Это что я сейчас такое сделал? Вот тебе и нарисовал! И как прикажете дальше быть?

Получено достижение. "Проклятый Кузнец", Вас прокляли все боги мира, отныне ни одна освящённая кузница не доступна Вам для работы, зато теперь любой запретный рецепт для Вас доступен и желанен.

Получено достижение. "Творец по Неволе", Вы сотворили предмет, создание которого не помышляли. Суть сама избрала Вас, как орудие для рождения. Шанс создать что-то совершенно случайно возрастает на 10%.

Примечание: при создании любого предмета случайным образом может быть создано нечто того же типа, но с гораздо более высокой уникальностью вплоть до предметов, которые можно получить, лишь убив божественных существ.

Открываю инвентарь: — Вашу Мать! Да это же!!! Да японская мать сумоиста!!! Либо этот гоблин сошёл с ума, либо мир действительно валится в пропасть!

Вы желаете распечатать схемы производства? Внимание! Данные схемы невозможно перенести для передачи другим.

Да.

Вы изучили технологию производства Идеальная Древняя Кольчуга.

Вы изучили технологию производства Идеальная Древняя Кираса.

Вы изучили технологию производства Идеальный Древний Шлем.

Вы изучили технологию производства Идеальный Древний Наплечник.

Вы изучили технологию производства Идеальные Древние Боевые Перчатки.

Вы изучили технологию производства Идеальные Древние Боевые Сапоги.

Вы изучили технологию производства Идеальные Древние Наручи.

Вы изучили технологию производства Идеальные Древние Поножи.

123 ... 2526272829 ... 474849
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх