Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Бета-тестеры поневоле (Литрпг)


Опубликован:
15.02.2015 — 22.06.2018
Аннотация:
  Жизнь - странная штука, а судьба часто любит насмехаться над своими избранниками. Иногда ее забавы чересчур жестоки...
   По крайней мере, над Алексеем и Таей она пошутила сурово. С одной стороны, молодые люди находятся в коме и на этом свете их поддерживает только сложная медицинская аппаратура, а с другой - перед ними уникальный виртуальный мир. Новейший сервер "Миров Бессмертных", на просторах которого Алексею и Тае предстоит стать бета-тестерами по заданию "случайного" знакомого. Целая вселенная, неотличимая от реальности, населенная сказочными существами. Необъятная территория, на которой каждый волен быть храбрым воином или уважаемым магом и есть шанс подружиться с повелителем Темного Леса или влюбиться в красавицу эльфийку. Но так ли на самом деле чудесна и безопасна цифровая действительность и не готовит ли судьба-злодейка очередную каверзу?..
Страничка соавтора. Советую!
Приобрести в печатном виде можно здесь
Купить книгу в электронном формате тут
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Странное действо набирало силу, а когда достигло какого-то ведомого одним лишь его создателям пика, все вдруг стихло, тишину ночного леса нарушил глухой механический шум, похожий на скрежет шестерёнок. Затем алтарь-лилия провернулся вокруг своей оси и с тихим шорохом начал проваливаться вниз, открывая тёмный зев подземелья.

Скрытый данж? Ничего себе подфартило!

Идти пришлось в одиночку. Для Шилен винтовая лестница была слишком узкой. Спустившись под землю, я попала в большое помещение с толстой цилиндрической опорой по центру. Из зала вело три прохода. Выбрала средний, и в следующую комнату попала уже через два десятка шагов. Как ни странно, но, не смотря на ночное зрение, новое помещение обнаружилось, только когда моя нога ступила в него. Иду-иду по тёмному коридору и раз... уже стою на пороге.

А самое скверное, едва я пересекла незримую линию, тишину подземелья нарушили подозрительные шорохи и стуки. И не успела глазом моргнуть, как из многочисленных ниш, расположенных вдоль стен, выступили вооружённые ржавыми мечами скелеты.

Рефлекторно шагнула назад, но, на удивление, во тьму коридора не провалилась, а просто отступила за угол. Видимо это из-за выверта чар, наложенных на древние стены некрополя.

Честно говоря, ожидала, что ожившие мертвецы сразу набросятся на потревожившего их сон чужака. Однако игровая механика, либо подобного не подразумевала, либо я чересчур шустро покинула пределы усыпальницы.

Поэтому и я не ринулась в бездумную атаку на врага, а, скрываясь в тенях, решила изучить будущих противников всеми доступными средствами.

Неоспоримым преимуществом гибридности моего класса является то, что у него имеется доступ к обоим типам боевого интерфейса.

В совокупности анализ входящих данных даёт невесёлую картину.

Арн-зрение показывает, что для лучницы данный тип мобов — не самый удачный противник. Скелеты равнодушны к колющему урону. То есть, если уж и стрелять из лука, то исключительно бронебойными стрелами и только в шейный отдел позвоночника. И тогда, если повезёт, удастся снести костяноидам черепушки с плеч.

Ала-интерфейс также особо не радует. Все мои познания в боевой магии и без того малоэффективны, а против нежити и подавно.

При таких раскладах вероятность удачного финала столкновения не превышает десяти процентов.

Данные, конечно, приблизительные, потому как точные характеристики монстров неизвестны. Вот если бы мне предоставили информацию о количестве очков здоровья, о ловкости мобов и точные цифры сопротивления различным видам урона, то это могло бы существенно повысить теоретические шансы на победу. Однако для углублённого анализа не хватает вводных. Для этого желательно убить бы нескольких монстров. Но тут опять выползает низкий шанс на выживание. Прям замкнутый круг.

Надеяться же на "авось" и рисковать желания нет. Я и так достаточно глупостей совершаю.

"Ладно. Похоже, соло в этом данже ловить нечего", — вздохнула я про себя, развернулась и, уже было отправилась обратно, как вдруг опять насторожилась.

Если в прошлый раз, крадучись по коридору, выходы в залы не были видны, то теперь весь короткий коридор, как на ладони.

Хм, отчего так? Что-то изменилось или нарушилось в магии этого места? Возвратилась в первый зал, снова поглядела вглубь коридора. Вот, теперь никаких намёков на то, что через двадцать шагов находится следующее помещение, и в помине нет.

Первая мысль — чары работают только в одном направлении. Затем неожиданно в голову пришла безумная идея. Развернувшись спиной к тоннелю, я немного попятилась. И, о чудо, заклинание укрывающее подземелье хитрым непроглядным пологом не работало! Ха! Не знаю, чего уж там обкурились программисты, ваявшие скрипты к данной мини-локации, но они явно не предусмотрели того, что некоторые хитропопые личности начнут шастать по данжу задом-наперёд.

А теперь, внимание, вопрос! Эта фишка с непроглядной тьмой только на зрение игроков распространяется, или мобы тоже не видят ни зги? И если да, то нельзя ли, в таком случае, использовать ситуацию в своих интересах?

По идее, то, с чем я сейчас столкнулась, потенциальный баг, о котором следует немедленно сообщить наверх. Но, во-первых, его желательно проверить. То бишь, все что будет происходить далее, делается исключительно ради установления истины. А во-вторых, разработчики сами виноваты, что лишили меня связи.

Утешая себя такими мыслями, я направилась в зал со скелетонами и попыталась выманить ближайшего.

К сожалению, пока кое-кто упражнялся в хождении наоборот, немёртвые мертвяки рассредоточились по комнате.

Я честно пыталась подождать, пока диспозиция стервецов изменится в более благоприятную сторону. Но покинув свои ниши и заняв определённые места, покойнички застыли неподвижными истуканами и больше не желали двигаться.

Проклятье! Придётся как-то выкручиваться, или бросать все к химерам и уходить ни с чем. Нет, буду пробовать. Убежать всегда успеется.

Увы, выманить монстра-одиночку так и не удалось. При первой же попытке я пересекла агро-радиус сразу трёх костяноидов. Почувствовав нарушителя, они дружно клацнули челюстями, и, громыхая суставами, бросились в атаку...

Глава 23

С непривычки, наверное, было бы страшно до жути! Это ведь не сидя перед монитором по кнопочкам клацать. Виртуальная реальность с полным погружением — отличный способ проверить нервы на прочность. Но, я уже не первый год безвылазно сижу в игре, и давно привыкла встречаться лицом к лицу с подобными чудовищами. Поэтому не помчалась от атакующих андедов сломя голову, а, как и задумывалось, произвела тактическое отступление в коридор, двигая хитрой попой вперёд.

Костяшки подражать мне не стали. А зря. Потому что, влетев следом за мной, они... побежали дальше. Я же, словно мышка, стояла у стеночки и глядела убогим вслед.

Со стуком и грюком, добежав до следующего зала, озадаченные мобы разбрелись по сторонам, выискивая неожиданно исчезнувшую цель.

Я же переместилась к ним поближе, но коридор не покидала. И моё ожидание было вознаграждено. Разочарованная нежить постепенно свернула поисковую операцию и гуськом отправилась к месту респауна.

Дождавшись пока процессия проследует мимо, такой незаметной и подлой меня, я прицелилась и метнула в спину последнему скелету парочку сюрикенов. Тех самых. что дропнулись ещё с самого первого моего босса. До этого толком испытать их в бою, как-то не получалось. Зато сейчас заговорённые диски оказались наиболее удобным оружием.

Широким вращающимся диском гораздо проще попасть в шейный позвонок, нежели стрелой или метательным ножом. А если учесть, что мы всё-таки в эльфийских угодьях, то и скелеты, вероятнее всего, тут тоже эльфийские. Так что, надеюсь, к основному урону приплюсуются ещё и бонусы от спецабилок самих "бэтменских" штук .

Первым я запустила в полёт чёрный эльфорез. Арн— интерфейс тут же подкрасил ярко-красным точку попадания, совпавшую с той, в которую я метила. После чего выдал:

WPNID=0x56DF4464

TARGHP=????

DMG=350-450

CRITRATE=2

TARG_RACE=DE

EXTRADMG=50

TARGHP=????

Реакция от соприкосновения белого куска метеоритного железа с мишенью, выглядела приблизительно такой же неадаптированной для рядового обывателя билибердой:

WPN_ID=0x56DF4465

TARG_HP=????

DMG=350-450

CRIT_RATE=2

TARG_RACE=DE

EXTRADMG=25

TARGHP=0

Двойного удара сюрикенами в уязвимое место, хватило для нанесения критического урона, несовместимого с нежизнью, и кости первого поверженного противника со звонким стуком осыпались на пол.

Оставшаяся пара скелетов остановилась и заозиралась, вертя головами на триста шестьдесят градусов. Однако меня "гуттаперчевые мальчики" так и не увидели.

Как только, истекли положенные шестьдесят секунд и сюрикены вернулись в руки, я атаковала второго противника.

WPN_ID=0x56DF4464

TARG_HP=1400— 1950

DMG=350-450

CRIT_RATE=2

TARG_RACE=DE

EXTRA_DMG=50

TARG_HP=700-1000

WPN_ID=0x56DF4465

TARG_HP=1400— 1950

DMG=350-450

CRIT_RATE=2

TARG_RACE=DE

EXTRA_DMG=25

TARGHP=700— 950

Затем и третьего:

.

WPN_ID=0x56DF4464

TARG_HP=1550-1950

DMG=350-450

CRIT_RATE=2

TARG_RACE=DE

EXTRA_DMG=50

TARG_HP=725-1000

WPN_ID=0x56DF4465

TARG_HP=1550-1950

DMG=350-450

CRIT_RATE=2

TARG_RACE=DE

EXTRA_DMG=25

TARGHP=731-950

А ещё через двадцать минут полностью очистила комнату.

К этому моменту мой самообучающийся интерфейс набрал достаточно статистических данных, и теперь я кое-что знала о своих врагах.

Правда, выглядело инфа не совсем привычно. Но разобраться можно:

ID=0x24FF6566

LVL=41-42

ATK=????

HP=1661

DEF=197

MP=????

MDEF=????

AGRO=1

AGROR=8

Потом был следующий зал, уже со скелетами-рыцарями, выряженными в изъеденные ржавчиной кирасы и шлемы. Хорошо, что шея у них, по-прежнему, не была защищена и со спины. Короче и они успокаивались благодаря стопроцентным критам и удвоенному урону.

На основе дополнительных данных и произведённых перерасчётов, интерфейс прогнозировал мне уже семидесятипроцентный шанс на победу в прямом столкновении. В случае же использования обнаруженного бага с темнотой и вовсе стопроцентный. Естественно я тактику менять не собиралась и продолжила тягать нежить в тёмный уголок.

Под конец настолько обнаглела, что сагрила всю комнату целиком. И ничего. Точно так же спокойно вырезала под корень ничего соображающих и растерянно крутящих пустыми "башнями" мобов.

"Если так и дальше пойдёт, то...", — додумать дальше я не успела ибо, к сожалению, халява имеет тенденцию очень быстро заканчиваться.

Третий зал населяли зомби. Полуразложившиеся мертвецы успешно сопротивлялись как колюще-режущему урону, так и ударам тяжёлыми тупыми предметами. В общем, даже с учётом того, что оппоненты меня не видят, ковырять своим арсеналом их предстоит долго. Оооочень долго.

Но главная пакость заключалась не в толстокожести зловонных андедов. И выяснилась она только после того, как первая двойка шаркающей походкой втянулась в тоннель. Первые пять минут бой протекал по ранее запланированному сценарию: я со спины мутузила одного из зомбаков, в то время как второй слепо шарахался, пытаясь понять, кто кого бьёт, и где противник. А потом, вдруг, эти вяло волочащие ноги сволочи дружно испортили воздух. К счастью, это была не та газовая атака, о которой все, наверное, сразу подумали, а распыление смердящих веществ в небольшом объёме замкнутого помещения. Проще говоря, меня отравили, причём эффект от поглощения ядовитых выделений складывался и носил весьма неприятные симптомы.

Скорость атаки снизилась, голова закружилась, а количество противников перед глазами скачкообразно удвоилось.

D_BUFF_ID=0x68AD8410

D_BUFF_TIME=60

D_BUFF_TIME=59

D_BUFF_TIME=58

...

HP=1368

HP=1364

HP=1360

HP=1356

...

А как только попыталась ретироваться, подальше от зловонного облака, выяснилось, что скорость передвижения и общая координация тоже подкачали. Я успела сделать всего лишь два шага. Потом пол резко взбрыкнул и уронил меня прямиком на стену. Попытавшись оттолкнуться от обрётшей, вдруг, гравитацию вертикальной поверхности я не рассчитала силы и отлетела к противоположной стене.

С третьей попытки более-менее удалось стабилизировать положение тела и достичь центра прохода. Однако, коварная земля продолжала изображать из себя дикую кобылицу. Она скакала на месте, становилась на дыбы, совершала безумные прыжки из стороны в сторону, затем внезапно ускорилась и осчастливила меня мощным ударом в лоб.

D_BUFF_ID=0x55F12861

D_BUFF_TIME=120

D_BUFF_TIME=119

D_BUFF_TIME=118

...

Данный дебаф-ай-ди обозначал оглушение, и на целых две минуты превратил меня в беспомощную куклу, продолжавшую валяться в заполненном отравой коридоре.

Хотелось выразиться непечатно, но будучи парализованной даже такой малости я была лишена.

В добивание всего, уже было исчезнувший отравляющий дебафф, вновь обновился. То ли мобский скилл откатился, то ли, как и в реальном мире, в замкнутом пространстве узкого коридора смертоносное облако не развеивается.

D_BUFF_ID=0x68AD8410

D_BUFF_TIME=60

D_BUFF_TIME=59

D_BUFF_TIME=58

D_BUFF_TIME=57

...

HP=1348

HP=1344

HP=1340

HP=1336

...

До порога уже зачищенного зала я доползла частично по-пластунски, частично на четвереньках. Только тут, в чистом от тошнотворных флюидов воздухе наконец-то удалось прийти в себя.

Выждав пару минут, заглянула в коридор. Зомби там уже не было, ядовитого облака тоже.

Ну что ж. Пришло время слегка изменить тактику. Во-первых, для уравнивания шансов, повешу-ка на себя сопротивление ядам. А во-вторых, противников теперь буду тягать строго по одному.

В итоге этот зал чистила больше часа. Уж слишком "толстыми" оказались мобы, как по количеству очков здоровья, так и из-за своей дурацкой способности сопротивляться всем видам урона. Я их уродов даже жечь пыталась, но гниющая плоть практически сразу гасла. Кошмар!

Четвёртую комнату населяли уже призраки. Которые вообще абсолютно инертны к любому виду физического урона! Зато чистая магия наносила им удвоенный, а иногда и утроенный урон. Вот где не-пойми-какой-класс моего перса сослужил добрую службу!

Победа над духами далась сравнительно легко и быстро. Колдовала я быстро и много. Сказалась моя высокая стойкость к магическому отравлению. Даже отдохнуть ни разу не присела.

Последняя пещера оказалась на порядок больше предыдущих. Целый стадион! Высокий куполообразный потолок поддерживали двенадцать колонн, сложенных из материала похожего на базальт. На каждом из них, на высоте двух метров, торчала пара факелов, освещавших зал потусторонним зелёным пламенем. От опор к центру помещения пол понижался тремя невысокими ступенями. В дальнем конце проглядывался вход в следующий коридор, но чтобы туда добраться сначала, необходимо сперва разделаться с местным стражем.

123 ... 2526272829 ... 525354
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх