Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Меч и Магия: Герои Таллана. Орден стальной луны


Статус:
Закончен
Опубликован:
07.11.2017 — 09.12.2017
Читателей:
2
Аннотация:
Первая книга цикла. Скучное повествование о первых днях игры: никаких приключений, серые будни донатора. Написано с целью ознакомить с правилами, условностями, миром игры, что выбрал герой. Он выбрал жизнь в игре Меч и Магия: Герои Таллана - виртуальном мире на основе РПГ Heroes of Might and Magic V - с целью основания военного Ордена в Священной Империи Единорога.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Вампиризм восстанавливает 50% + Колдовство*2% от урона. Заклинание не применимо к элементальным, механическим существам и нежити. И здоровья с них не снимешь! У них свое, неживое существование. Кровь нужна вампиру.

Падшим ангелом, я с ударом восстанавливал 74% от урона. По лучникам и друидам проходил полный урон в 18 единиц, по энтам, под заклинанием карающий удар, я бил уроном в 14,7 единиц. И вампирил соответственно по 13,32 и 10,8 единиц жизни за удар.

Древние энты наносили семь урона, друиды пять, а лучники две единицы.

Лучников я выносил с удара, друидов с двух ударов, а вот на древнего энта я тратил двенадцать ударов. На уничтожение всех противников хватало восемь минут боя, но всегда приходилось побегать вначале.

Надоело бегать, и эльфов осталось всего ничего, уже растративших стрелы, и доставших кинжалы, бивших посохами со всех сторон. Увидел подходящий отряд древних энтов:

— В топку! — рассмеялся, воскликнув старый клич гномов, и отскочил. чтобы встать спиной к толстому стволу сосны. Больше трех энтов не подойдут, не уместятся, чтобы ударить одновременно.

Регенерация при моих характеристиках и восстановлением 75% + SP*5% от максимального запаса здоровья, давала 8 единиц жизни за секунду, в течении четырех минут.

Против двух древней мне и регенка была не нужна, они снимают четырнадцать жизни, я вампирю двадцать. А вот три древня уже мешали. и потихоньку по единичке в секунду подъедали мой запас из четыреста сорока единиц жизни. За четыре минуты они меня точно могли прикончить. С регенкой трех древней я держал.

Тут смех был в другом, в финале уничтожить всех древних энтов, избавиться от их корней, и убежать

для воскрешения воинов. И заслонить от последнего друида или лучника, но лучник был не опасен. А друид мог подгадить и снова загнать ту же Джоконду на тот свет. После получения десяти пунктов в знание, я мог кастовать заклинание ежесекундно, как любой порядочный маг. Но рука с оружием быстрей манипуляций с кастами. Кстати, та еще наука, не спешить с колдунством — разбросаешься, кинешь лишнее проклятие, и все — а маны больше нету, соси соску, малыш.

Потерял счет времени. Отвешивал удары, восстанавливал баффы и дебаффы. Старался колотить в одного врага, до конца, пока не выносил его. Тело чесалось неимоверно, нудело противным ощущением не боли, а раздражающей чесотки от царапин, оставленных сучьями лапищ энтов. Когда я в щепки разносил древня, на его место заступал новый, так и шло, я пыхтел, не уворачиваясь, а стараясь быстрей наносить удары по деревяшкам, пользуясь преимуществом в скорости. Больше всего мешал последний друид, который визжал и вопил что-то во весь голос, перекрикивая басовитое бурчание деревяшек. Тьфу, достал! Я остановился и прямо спросил его:

— Ты пошто глотку дерешь, мордастый?

— Осквернитель святилища Силанны! Нет проще...

— Ты сейчас проклял свою богиню, — прервал я этого фанатика. — Ты в своем уме, друид?

Даже энты остановились, прислушиваясь к нашей перебранке.

— Ты назвал это место святилищем Изумрудной. Это проклятие — умаляет силу богини. Ты еще свою пустую голову предложи в святилище Ургашу. Не смей даже думать о Силанне, отступник! Я был в Ироллане, поил своей кровью единорогов, пил из Ее источника в святилище Леннгисиля. Его охраняют не подобные тебе болтуны и отступники, а истинные дети Ее. Это моя земля. Мое право зайти куда угодно и зачем угодно мне. И мне угодно убить вас, вернуть в Источник. Хватит вам здесь ждать, особенно тебе хитромордатый, время только тянешь, гад, — и я со всей силы врезал по ближайшему энту, который рассыпался в щепки. Понеслось...

Когда развалился на дрова последний энт, я отмахнулся от посоха друида и побежал скорей к своим. Пора заканчивать, надоело ужасно — монотонно обмениваться ударами. Я плохой воин, если не отключу голову, устаю от рубилова через пару минут. Это не фехтование один на один, с классным соперником — это реальный лесоповал, в смысле "каторга".

Быстро прибежал на знакомое место и первой воскресил лучницу:

— Ушла в оборону, даже не думай трогать друида, — приказал Джоконде.

Когда появился последний из лесных воинов, я уже и Элину поднял. Сразу приказал не трогать меч, укрываться за щитом и терпеть, если перепадет посохом по голове. Потом воскресил очередного смертничка и отправил себе за спину, хватит, навоевались сеночно. С меня плюшки и печеньки. Друида я встретил, как старого надоевшего знакомого, и показал язык бедолаге:

— Извини, мордастый, бананьев нема. Ты меня посохом стукни, может полегчает?

Он засопел, замолотил по мне посохом. Я немного подождал, потекли нудные секунды. Очень нудные, как всегда принесшие чувство уважения к воину леса.

— Да будет благосклонна к тебе Силанна, друид. Прощай, — сильным ударом-уколом вонзил острие меча ему в горло.

Он не успел отразить удар посохом, глаза вспыхнули злобой: на свою слабость, на проклятого колдуна, на такой конец... и сменились проблеском ясной радости, он упал на землю с улыбкой, с посохом в руке. Славный воин и славная смерть. Что-то они догоняют при смерти, чем-то радует их Таллан, позволяя уйти с миром. Светлые и темные — все равны под ликом Высшей, всех она примиряет, даруя смертный покой.

Я молча развернулся и шагнул мимо воинов к выходу, три метра за их спиной, недалеко идти. Мне было хорошо, все правильно сделал. Начало положено. Посмотрим, что будет. Посмотрел на воинов, а мальчики и девочки растут. Надо наградить их, от мира они уже получили подарок. Пришло время и мне вручить четырем первым сумы нескончаемого золота, теперь и у них будут свои личные золотые шахточки в кармане:

— Все великие дела начинаются с громких слов. Мои слова просты. Держите, это вам поможет стать достойными рыцарями нашего Ордена. Ордена стальной луны.

глава 14

После чащи энтов хотелось побыстрей вернуться в замок, к Элизе под бочок, поучиться вместе с ней особым умениям. Открыл первые астральные врата, но сразу уйти мне не дали.

— Валериан, — остановила меня Джоконда. — Ты не все сказал нам.

— Что значит, не все? Конечно, у меня есть тайны. У каждого есть тайны. И это хорошо.

— Ты должен нас... учить, — нашла она слово. — Если ты главный. Магистр. Учи.

— Вот ведь, правильно ты все подмечаешь, Джоконда, но так это все... сложно, — вздохнул я, и стал точно припоминать немногие основы теории.

Она спрашивала о важном, о манифесте Ордена, но это был сложный вопрос. Как патриот, я равнодушно относился к иностранным религиозно-военным организациям. Странные они какие-то, непонятные, неприятные, одним словом: "иностранные". Это нормально, с какой стати я должен их принимать. В России что-то там, в далекие времена, маячило фигурами Осляби и Пересвета — монахов-воинов, но казалось частным случаем. Не было религиозно-военных организаций в России. Туземцев язычников лыцари казаки к ногтю прижимали без всяких "орденов" — забавно, но они были реальным неким "вольным орденом", и веру православную строго хранили. Вольность, анархизм я не мог принять. Православное христианство во мне не отзывалось, я с одинаковой симпатией относился и к православию, и к католичеству, и к язычеству. Вот протестантизм вообще не принимал — религия для меркантильных.

Не сказать, что я был не готов к вопросу. Я был не готов полностью ответить на него.

— Пока я могу сказать вам восемь основ, тридцать три слова. Слушайте:

Асха! Дева. Мать. Старуха.

Кто сравнивает, тот не любит.

Все равны пред ликом Ее.

Слуги Ее малы числом, скрыты.

Слуги Ее сражаются.

Возмездие павшим.

Силе не нужна причина, цель.

Из золота куй сталь.

— Завтра я на совете героев, выведу ваши десятки из общего подчинения. Рисковать вашими жизнями — это мое право. Воскрешение колдовство серьезное. Сэр Дарлан рыцарь сильный, но доверия пока не заслуживает. В тюрьму не просто так попадают. Из потасовок по сокровищницам я вас увольняю. Тренируйтесь самостоятельно и откупайте опыт. Академия воинов в сорока двух километрах на юго-востоке. Часов семнадцать убьете на дорогу туда и обратно. Выбирайтесь в выходной, тренируйтесь у Горна. Джоконда, завтра мне понадобятся Ник и Фил. Райден, Мелкриса и Дуга оповести. На этом все — хватит избранных, — я усмехнулся и признался. — Нет у меня денег, чтобы всем сумы обеспечить. Остальные кошелями будут обходиться.

— Малы числом, — покивал головой Брег.

— Сэр Валериан, ты говорил о замке Некроманта на юге. Если ты планируешь его захват на неделе — тебе пригодится волшебный ручей. Всем пригодится, — добавила Джоконда.

— Ты права, — посмотрел на запас маны, хватило бы и обычного запаса. — На чащу энтов хватит и обычного полного запаса маны. Приберегу ручей на штурм замка Некроманта, Даркис найдет его за пару дней. А с парнями вечером надо заглянуть в чащу, не хочу откладывать такое дело. Джоконда, Фил и Дуг мне понадобятся скоро — надо будет важную персону разыскать. Ваша тройка станет основой моего отряда для особых поручений. Хватит меня гнобить. Я лорд молодой, у меня ошибок много, и это мне нравится. Возвращаемся в замок, у меня еще и в нем дел достаточно.

Пары врат хватало впритирку к стенам Местерхолла. Все не мог выбрать время для посещения хижины Провидца — там квест был, довольно простенький, на визит к знакомому провидца. В награду можно было выбрать умение или навык, как у ведьмы. С началом второй недели игроку были доступны порталы в важные места Таллана: столицы, города, святилища. Стоил свиток портала тысячу золотых.

Обращенных загрузил как мог, хватит с них мудрого и повседневного. Сам еще толком не разобрался с остальным. Интерфейс. Что там у нас вкусного? Не только детям печенюшки выпали. Двадцать первый уровень. Восемь тысяч опыта — и с обменом артефакта не нужно возиться.

Умение Отражение — отряды героя получают на пятнадцать процентов меньше урона от заклинаний. Или умение Гнев праведный — усиливаются заклинания Ускорение и Карающий удар, эффект распространяется на все отряды героя. Усиливается заклинание Святое слово, при расчете эффекта Колдовство возрастает на плюс четыре. Вот и выбери. Возьмем магию света. Общий бафф это отлично. Набросить скорости и нападения это хорошее дело. Но не в нужную сторону, коряво двинулось развитие умений, мне к Молитве надо подкрадываться, а это значит, через другие умения двигаться. Опять на ментора тратиться.

Оба умения не фонтан. Свет беру только ради бонуса для Святого слова. Но магия не панацея. Искусник света применит Антимагию в самом начале боя, и все — обходись мечом, пока время заклинания не пройдет. А умения это не заклинания, они применяются не магическим, а волшебным образом — один раз за бой. После антимагии я не могу снова сколдовать всеобщее ускорение на своих, но применить умение Волшебство скорости, один раз за бой я могу. И повелитель демонов может призывать подмогу открытием врат в Шио. Статус.

Имя героя: Валериан Местер. Уровень героя: 21. Опыт: 98634/117134.

Раса: Человек. Класс героя: Рыцарь — командир латников. Латники, мечники и Ревнители веры в армии героя получают + 1 к защите и нападению за каждые два уровня героя, начиная с первого.

Классовое умение: Контрудар.

Навык: Искусный контрудар, Искусная защита, Искусное нападения, Искусная магия Света, Искусная магия Тьмы, Высшее образование.

Умение: Опытный военачальник, Надзор, Боевое безумие, Воздаяние, Гнев праведный. Падший рыцарь, Притяжение магии. Владение мечом — новичок 1 ранг.

Параметры героя: Нападение 14, Защита 15, Колдовство 7, Знание 11.

Характеристики героя: Урон 16-18, Единиц жизни 470, Скорость 10, Мана 52, Удача 0, Боевой дух 0, Выстрелы 0.

Заклинания: Магия Света: Божественная сила. Ускорение. Каменная кожа. Снятие чар. Регенерация. Карающий удар. Воскрешение.

Магия Тьмы: Ослабление. Замедление. Печаль. Разрушающий луч. Вампиризм.

Магия Хаоса: Магическая стрела. Каменные шипы.

Магия призыва: Магический кулак. Огненная ловушка. Стена мечей.

В планах первой постройки новой недели: усовершенствование казарм до Гарнизона: три тысячи золото и десять мер руды. И будут мне Ревнители. Не принимаю это название, вовсе не нравится мне оно. Ревность чувство некрасивое, не нормальное. Виндикаторы — мстители — вот это по-нашему. И поужинать вкусным, с Элизой за компанию — тоже приятная перспектива, стоит только до столика и метрессы дорваться.

В замке меня ожидали. Вот чего им не спится в ночь глухую? С другой стороны, кого из молодых не тянет на приключения на ночь глядя? Четырех часов сна хватало за глаза виртуальному телу.

В большом зале второго этажа собралась вечеринка героев. Яр и Даркис беседовали, они кивнули мне, и вернулись к обсуждению своих дел. Норд сидел в кресле, даже не приветствовал меня, был занят. В руках у него была книга, которую я сразу узнал по обложке. Это была особая книга, настольная для всех прорицателей и предсказателей, ее песчаного цвета обложка была украшена поддельными жемчужинами. Она так и называлась: "Жемчужины семи городов". В ней были изложены короткие фрагменты из жизни шутов, правителей, разбойников и мудрецов некогда могучего государства, которое стало фундаментом для основания ныне здравствующей Серебряной Лиги — обители магов Академии.

— Разреши, — я протянул руку.

Бенджи закрыл книгу и отдал ее мне. Это было своего рода гадание, открыть книгу и прочесть первую, попавшуюся на глаза историю, которую можно было толковать и приспосабливать к реалиям грядущего дня.

"В городе Закив жил юноша.

Был он вор и убийца, и народ Закива славил красоту этого юноши.

И юноша воровал и убивал до тех пор, пока не состарился.

"Красота груба" — сказал старик Ха'зор, и перестал с тех пор воровать и убивать".

Разбойник — не очень мудрый правитель — принимается, я еще нуб неопытный. Красота — мои подданные лояльны и всем довольны. Старость — грядут перемены. Красота груба... что значит "груба", в смысле "страшная сила" или еще какая? Но то, что я стану опытнее это приятно. Возвращая книгу Бенджамину, так и сказал:

— Восхитительный памятник. Если просто читать, получаешь заряд отличного настроения, но когда серьезно к написанному относишься, это всегда чревато испорченным настроением.

— Согласен, — улыбнулся Норд. — Судьба приятна неизвестностью.

— Кстати, о неизвестных. Я счастлив, реально счастлив, сообщить вам при-при-приятнейшее известие! Я освободил из тюрьмы вот этого рыцаря двадцатого уровня, сю-зе-ре-на, — по слогам, жмурясь от удовольствия, произнес специальность Яра Дарлана, и кивнул ему.

— Мы уже познакомились, Валериан, — улыбнулась Даркис. — Сэр Дарлан произвел неизгладимое впечатление на нас.

— А что такого произошло, — спросил у них, чувствуя подвох.

— Да ничего особого, сэр, — слегка улыбнулся Яр. — Зашел в башню магов, взял походные заклинания.

— Он все милости обошел с астральными вратами, — обиженным тоном пояснила дрессировщица.

"Милостями" местные герои называли объекты повышающие параметры и дающие бонусы к характеристикам. Я немного удивился такой сообразительности нового вассала. Мне и в голову не пришло, что он сразу посетит замок, а потом воспользуется возможностями своего уровня. Ловкий парень, и мыслит верно, планирует действия с расчетом на лучший результат. Я еще не сроднился с миром. Как-то так получилось, что мне претили схемы — отличные схемы развития — которые пошагово раскладывали оптимальный распорядок дня для грамотного развития замка и персонажа. Я много прочитал, просмотрел, испробовал на практике, и многое взял на вооружение, но все равно не всегда поступал по заданным алгоритмам — суетился, вносил капельку хаоса в будни становления лордом.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх