Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Геймер. Реальная Виртуальность


Автор:
Жанр:
Опубликован:
12.03.2017 — 12.03.2017
Читателей:
2
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

А классно работает фишка с котом. Надо будет брать Серого с собой, чтобы всякие местные неадекваты шарахались при виде него. Будет работать не хуже маглоотталкивающих чар.

Вино так и не стал покупать. Когда дошёл до машины, сразу отправился домой. Дома перенес души захваченных магов в посох. После этого он стал ощутимым подспорьем. Души профессиональных магов принесли в три раза больший профит, чем большее количество душ предшественников.

Посмотрел на характеристики посоха.

Посох Мага:

Уровень: 2

Класс: Эпический масштабируемый.

Мана — 44 030 (рег. 638 МЕ / мин.)

Прочность — 14 403

Сила удара — 5300

Кол-во Душ — 43

Вместимость заклинаний (Простых / Дланей) — 440 / 7

А посох-то, всегда со мной. Попробовал направить ману, регенерируемую душами, на накопитель в восьмом начале, и она потекла полноводной рекой. Убираю посох в слот, а мана продолжает наполнять накопитель.

Решил разгрести, что ещё осталось из неизученного, и обнаружил четыре книги по элементалям. Решив не затягивать, начал их изучение.

Получена книга навыка "Заклинание Воздушный Элементаль.

Хотите изучить этот навык?

Да / Нет

Соглашаюсь изучить.

Изучен: Базовый Призыв Элементаля. Ур. 1 Стоимость: 100 МЕ

Призывает самого начального элементаля.

Характеристики элементаля зависят от Интеллекта Призывателя, уровня навыка и духовного родства с элементалем. Навык позволят также призывать более сильных элементалей.

Сильнейший элементаль доступный сейчас: Начальный элементаль Воздуха.

Максимальное количество доступных к призыву элементалей: 1

Таким же образом изучил все остальные книги, изменилось лишь то, что доступных для призыва элементалей стало четыре, но призвать по-прежнему могу лишь одного.

Из книг, если обобщить, то получил информацию о том, как повышать уровень духовного родства, как правильно начертать символы призыва элементаля, как заключить договор с призванным духом и несколько магических техник, используемая элементалями.

Чтобы призвать элементаля, необходимо начертить магическую фигуру и воззвать к нему, а затем нужно заключить с ним договор. Я долго думал, надо ли оно мне, но любопытство исследователя толкало на эксперимент.

По прочитанным книгам я понял следующее. Есть несколько типов призыва. В первом случае можно призвать духа в бестелесном виде и брать его силу, чтобы контролировать его элемент. То есть, мана имеет множество оттенков, так же как и пси, и при помощи определенных оттенков маны проще совершать те или иные действия. При помощи маны элементаля огня просто управлять огнем и огненными заклинаниями, при помощи элементаля земли намного проще трансмутировать, выращивать растения и так далее. Естественно, взамен духу надо давать свою ману. В таком случае дух выполняет роль фильтра для маны, придавая ей иной окрас. Либо же можно передавать духу в бестелесной форме свою ману и отдавать ему команду на какое-либо действие.

Короче говоря, это самый натуральный шаманизм, совмещенный с магией. Не понимаю, как можно было додуматься до такого, чтобы использовать духов столь разнообразными способами, но в целом эта магия довольно перспективна. К тому же дух-контрактник, постепенно откармливаемый Ба-хионь, растёт в силах и получает опыт, отчего становиться сильнее и более умелым. А с опытом и ростом репутации среди духов, можно вызывать более сильных духов.

Второй вариант призыва, это когда маг создаёт для духа из псевдоплоти тело. То есть, как я и предполагал ранее, призванные существа это доппели, которыми управляют духи. Для духов призыв, это как для нас приглашение поиграть в онлайн игру с полным погружением, и при этом тебе за это платят! Представьте себе картину, вам звонят на телефон и говорят: "Уважаемый абонент, предлагаем вам играть в крутую виртуальную онлайн-игру. Вам создадут игрового аватара для вселения и иногда будут вызывать поучаствовать в махаче. При этом вы ничем не рискуете, и за это будут платить!". Вот примерно так в грубом приближении выглядит призыв для духа.

В шумерской школе магии никаких духов-фильтров не нужно, поскольку при помощи заклинаний можно задать мане любой окрас, точнее уже в самих стихийных заклинаниях прописано преобразование маны мага, какого бы она оттенка ни была, в ману потребную для конкретного заклинания. Когда же пропускаешь ману через дух-фильтр, можно сотворить лишь простейшие чары, причём для этого надо тратить много маны и концентрации. Часть маны потребит дух, часть потеряется в процессе передачи, да и сам такой способ использования магии имеет низкий КПД.

В обоих вариантах вижу как плюсы, так и минусы. Самый очевидный минус шумерской магии — ограниченный запас заклинаний. В принципе, это единственный её минус. А когда используешь заклинания, направляя их своей волей, то встают естественные ограничения: недостаток веры мага в достижимый эффект и невозможность мгновенно осознать и структурировать сложную задачу, которую должно выполнить заклинание. То есть, как работает шумерская магия? Зачитывается заклинание-программа, фактически программный код, где прописано последовательное выполнение задач при активации и запитывании маной. А попробуйте на ходу усилием мысли задать сложную программу действий, это как на бегу неся в руках ноутбук, писать программу. Максимум что выйдет в таком случае, простейшая команда, и та, скорее всего с ошибками. Из плюсов стихийной магии при помощи воли — быстрое применение, то есть отсутствует ограничение на запас заклинаний, поскольку после длительных тренировок они творятся почти мгновенно. Это удобно для боевых магов, но не особо годится ученым и мирным специалистам.

Призывать решил водного духа, ибо в магии воды я шарю на ура благодаря выпотрошенным знаниям Зверобога, а вот направить волей заклинание не всегда выходит. С помощью духа контрактника надеюсь исправить данный момент.

Спускаюсь в подвал, где переношу в зеркало необходимые рисунки призыва. Активирую призывный круг элементаля воды.

— Я Эмблема Харри Котоура, зовущийся Хан Джи-Хан, призываю тебя к себе. Желаю, чтобы ты пришёл, дух воды Аква.

Пентаграмма засветилась ярким светом, материализовалась вода и из неё материализовалась маленькая девочка с восторженным видом. Она была ростом около десяти сантиметров, и имела голубого цвета волосы и глаза. На девочке были одеты синего цвета шаровары и блузка.

Тот, кто придумал духу тело для воплощения, должно быть особо не заморачивался и содрал внешность со служанки или наложницы, просто поменяв каждому духу цвет глаз, волос и одежды. В принципе, от внешности функциональность не меняется, а размер означает силу духа.

— Я. Ты звать. Прибыл. Хорошее чувство. — Передал мне дух мыслеобразом. — Зачем ты призвал меня?

— Я призвал тебя, дух, по условиям договора, что был с начала времён. Я, Эмблема Харри Котоура, зовущийся Хан Джи-Хан, желаю заключить с тобой договор. Назови свое имя, дух.

Я почувствовал, словно стал единым целым с духом, будто у нас на двоих одно тело. Увидел воспоминания и ощущения духа, как зародился небольшой родник и стал бить на протяжении веков. Дух же почувствовал меня, увидев все воспоминания, но это не было неприятно, наоборот. Было легкое чувство эйфории от гармоничного единения, будто я стал единым целым с природой.

— Я Аква. Моё имя Аква. Ты, Эмблема Харри Котоура, зовущийся Хан Джи-Хан? — Передал дух.

— Верно.

— Ты мне нравишься. Нравлюсь ли я тебе? — Спросил дух.

— Да, дух Аква, ты мне нравишься. — Честно сказал я.

— Согласно договору начал, мы одно целое! — Сказал дух и я почувствовал зарождающуюся между нами связь.

— Мы объединяем души и становимся одним целым.

— Я, Аква.

— Я, Эмблема Харри Котоура, Хан Джи-Хан.

— Пока не исчезнет земля, мы всегда будем вместе. — Уже одновременно произнесли мы.

Произошла вспышка, наши души на время слились, и дух мгновенно стал сильнее, почти сравнявшись со мной ростом.

Нехило так. Возможно, я понял, зачем этому миру столько магов. Подобные слабые духи имеют почти бесконечный потенциал развития, в принципе как и маги, но духам в этом плане проще, поскольку они изначально пластичны и могут с ростом сил отрастить нужные духовные начала, это фактически личинки богов. Но они без обучения у людей, так и останутся на миллионы лет духами, не осознавая себя. Но заключая контракты с магами, духи развиваются как личности, растут в силах. Они честно соблюдают контракт и преданно служат магу до самого конца жизни или уничтожения этой планеты, в зависимости от того, что произойдёт раньше. Вполне может быть, что Гея одна из таких духов, доросшая до уровня бога, и развела этот заповедник одаренных лишь для возможного роста сородичей. А может быть, что это попутная задача. А вывод этот я сделал из-за изначального договора, который, скорее всего, был заключен с духами демиургом этого мира. Нехилая такая задача, вырастить собственного бога. А если ещё и самому стать богом, то можно вырастить сразу свой пантеон из преданных духов-богов. Одна проблема, привязка преданности таких богов ко времени существования этой планеты. Хотя, при нормальных условиях это миллиарды лет, а я не надеюсь прожить более нескольких сотен тысяч лет.

— Зови меня почаще, хорошо? Призывай меня. — Сказал дух и исчез.

Остаток дня я мастерил артефакт в виде ошейника для фамильяра. Это был многосоставной ошейник, состоящий из пластин, где каждая пластина была зачарована своим эффектом.

Вы создали предмет: Ошейник фамильяра. Класс: Эпический.

Ошейник, не причиняющий неудобств животному, подстраивающийся под его размер. Имеет встроенный накопитель маны емкостью 10 миллионов МЕ.

Несёт в себе множество функций: Уничтожение насекомых и паразитов. Порт ключ (до 10 меток-адресов). Заклинания: Усиление. Отвод глаз. Защитные заклинания: Голубая аура. Стальной диск. Мифриловая кожа. Мерцающий щит. Оклюментный щит.

Надел котенку ошейник и стал по мыслесвязи обучать фамильяра им пользоваться. Для этого мы зашли в пустой домен. Две метки для порт-ключа были поставлены сразу: одна на Коцебу, вторая в доме родителей.

Ночью в очередной раз улучшил физические показатели фамильяра при помощи заклинания Пластическая хирургия. Затем использовал на себе взрывное насыщение.

Сила +10

Выносливость +13

Ловкость +9

Ваша сила превысила 350 единиц без использования очков. Вы получаете бонус +5 сила.

Посмотрел окно характеристик и обнаружил 15 не использованных очков характеристик. Тут же вложил их в интеллект.

Окно статуса:

Имя — Хан Джи-Хан

Класс — Игрок

Уровень — 32 (опыт — 17%)

Жизнь — 8161 / 8161 (рег. 10,22 / мин.)

Философский камень — 2 644 863 / 20 000 000

Мана — 2719 / 2719 (рег. 864 /мин.)

Накопитель маны — 421 770 / 10 000 000

Сила — 357

Выносливость — 393

Ловкость — 343

Интеллект — 163

Мудрость — 864

Удача — 999 (ваша душа пропиталась удачей)

Очков — 0

Денег — 4 811 298 440 Вон

========== Глава 12 ==========


* * *

Сегодня пришлось ехать в школу, чтобы сдать очередные тесты. После того, как отстрелялся с контрольными, встретил на выходе из школы дожидающуюся меня Си-Юн. И почему не удивлён? Девочка-сталкер...

— Джи-Хан, я хочу поговорить с тобой. У тебя есть время? — Спросила Си-Юн.

— Да, солнышко, можно и поговорить. Прямо здесь или в более приятной обстановке?

— Эм... Думаю здесь сойдёт. — Сказала Си-Юн, и создала домен.

— Так о чём ты хотела поговорить?

— В последнее время появились слухи, что в округе появился некто с "черной душой". Тебе известно что-нибудь? — С серьёзным лицом спросила девушка.

— Для начала, неплохо было бы уточнить, что ты подразумеваешь под черной душой. Возможно, наши понимания данного термина разняться.

— Хмм... Сейчас объясню. — Девушка задумалась, подбирая слова. — Чёрная душа представляет собой человека, связанного с другим миром ещё при рождении.

— То есть, вы называете одержимых "Черной душой"? Да уж... Наши понятия в данном вопросе крайне разняться. По моему определению, "Черная душа", это дух разумного, духовные оболочки которого сменили окрас маны от нейтральной в сторону тьмы, то есть маги, который встали на путь становления демоном. А то что ты сказала, по моему определению, одержимый. Лечиться это просто.

— Я имела ввиду не совсем это. Когда души соединяются с истоком тьмы, это называют черной душой. Обладателю Черной души подвластны безграничные силы того мира. — Пояснила девушка.

— В твоих словах я услышал заблуждения. Во-первых, к каким бы силам маг ни имел доступ, все равно встанет проблема в пропускной способности его духовных начал, которые достаточно перенапрячь, чтобы лишиться на долгое время возможности манипулировать магией. Поэтому безграничные силы ни одному магу не могут быть подвластны, какой бы душой он ни обладал. Во-вторых, Черная душа лишь у демонов и колдунов, заполучивших силы от демонов, либо же у магов, вставших на путь становления демоном. В-третьих, маг, имеющий магический канал с любой первостихией, к которым относятся свет, тьма, хаос и порядок, так и остаётся магом — это не меняет окрас его души. Определенно, его мана будет не нейтральной, а с ярко выраженным окрасом стихии, канал к которой имеет маг. Действительно, всяческим недоучкам подобное зрительное выражение окраса маны может показаться окрасом души, но любой специалист хоть немного знакомый с магией душ подтвердит, что это никак не делает мага демоном.

— Эмм... — Зависла девушка. — Это конечно интересно, никогда не слышала ничего подобного. Но я вообще о другом хотела сказать. Всего пару дней назад группировка под названием "Черный камень" действовала на территории моего клана.

— Ммм... — Довольно протянул я. — У них осталось ещё целых тридцать пять магов. Из душ их коллег по группировке вышел отличный наполнитель для посоха.

— Вижу, ты знаком с ними. Раз так, значит, мне будет легче объяснить. — Сказала Си-Юн, нахмурившись. — Сейчас на нашу территорию лезут какие-то байкеры, о которых мы даже не слышали. И другие группировки типа "Черного камня", тоже становятся всё активнее и активнее. Они все заинтересованы, для них это возможность...

— Загадками не говори, говори прямо, что имеешь ввиду.

— Возможность стать сильнее. — Произнесла девушка.

— То есть, если я правильно понял, кто-то хочет найти мага с каналом к первостихии и при помощи какого-то ритуала, который широко известен даже всякой швали, перекинуть этот канал на себя. Верно?

— Именно. Есть метод, позволяющий извлечь черную душу и переработать её. Раньше он был известен единицам, но недавно кто-то обнародовал этот метод. — Рассказала девушка. — И, я, кажется, знаю, кто этот маг, за которым охотятся. — Си-Юн сделал паузу. — Кажется, это Хван Сон-А. Может, ты её не знаешь? Она учиться в параллельном классе.

— Общался с ней разок. Могу с уверенностью утверждать, нет у неё никакого канала к первостихии. Склонность к магии тьмы есть, а канала нет. Чтобы его создать, ей надо инициироваться как магу, пройти через специальный ритуал и при этом не умереть. Вот идиоты. Всегда знал, что основные проблемы создают недоучки, нахватавшиеся по вершкам. Как говаривал умный человек: "Бойтесь людей за всю жизнь прочитавших одну книгу". К тому же Хван Сон-Гон за дочку всех в капусту покрошит.

123 ... 2526272829 ... 474849
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх