Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Официально в Серебряных городах сейчас три Старших Дома, равных между собой по статусу — Анима, Химера и Материа. Вот только дом Химера потерял большую часть своего влияния еще во времена восстания орков, а в итоге гражданской войны с некромантами и вовсе практически переселился с территории магов в вольные земли, в частности в город Карталь. Дом Анима сейчас на вторых позициях, умудрившись в ходе войны наоборот набрать сил и политического веса. Ну и дом Материа испокон веков занимает ведущие позиции, опираясь на мощь неисчислимых армий големов и надежные торговые и военные договора с Титанами. По сути, этот Дом и является неофициальным правителем Серебряных городов, и Первым в Круге Девяти, главном управляющем органе страны, очень часто выбирают членов именно этого Дома.
Дальше в дневнике шли редкие заметки о скучных серых буднях пограничной крепости — дозоры, патрули, редкие проверки и задержание отрядов нарушителей... Аль-Харам курсировал вдоль небольшого участка северо-восточной границы страны, за которой простирался буферный участок земель, не контролируемых ни Серебряной лигой, ни Некрополисом. Собственно, там я сейчас и находился.
Только в последней записи попалось кое-что интересное:
"...прекрасная нимфа, единственный лучик света в кромешной тьме моего жалкого существования. Без моей милой Калиши я бы уже давно сошел с ума, либо дезертировал в вольные города. Будь благословлен Сар-Иламом тот день, когда наставник начал обучать меня демонологии! Сегодня попробую новую модификацию ритуала призыва, если все получится — время пребывания в этом мире для услады моего взора и чресел увеличится вдвое. И да прибудет со мной удача"
* * *
Перед сном заглянул к гремлинам, проверить, чего они там накрафтили. За болтовней и разбором трофеев как-то забыл проследить за ними, и, как выяснилось, зря.
Как я ранее упоминал, благодаря крови демонов, у всех гремлинов была некоторая склонность к чистому хаосу, что выражалось в наличии различных случайных результатов в их действиях, зачастую не особо приятных. Так что присматривать за их творческой деятельностью следовало очень внимательно и вовремя одергивать от излишне опасных или затратных эксперементов.
Уже на подходе понял, что что-то у гремлинов пошло не так — вместо тихих-мирных посиделок во дворе литейной и спокойной сборки снарядов для своих ручниц, меня встретил катающийся по земле комок дерущихся и завывающих зубастиков. Вот, ускоренный чьим-то удачным пинком, ко мне под ноги вылетел Мекх, но вместо какой-либо адекватной реакции на явно недовольное начальство в моем лице, лишь завопил что-то воинственное и бросился обратно в бой.
Несколько озадаченный происходящим, оглядываюсь в поисках объяснений, и замечаю четверых стоящих неподалеку хирдманов, с явным азартом и интересом следящих за дракой. Подойдя к ним, интересуюсь, а что за хрень тут, собственно, происходит.
— Мой ярл, так это, значит, сидели они, что-то там в железках ковырялись. Потом один заорал радостно, и из кучи хлама какую-то здоровенную штуку достал, гнутую и в дырках. Все остальные свои дела побросали и стали вместе с ним вокруг этой хрени суетиться, что-то там крутить и дергать. Ну а потом у них что-то зашипело, замерцало и получилась новая странная хрень с дырками. Ну а зеленые, значит, теперь деруццо чтобы выяснить, кто из этой штуки первый стрелять будет. Мы уже и ставки делаем, кто победит. Пока 3 к 1 на вон того, самого здорового. Не хотите тоже поставить ? — простодушно предложил мне один из молодых бородачей.
Со значением хмыкнув, от участия в ставках отказался и пошел наводить порядок.
— ОТСТАВИТЬ! РАВНЯЙСЬ! СМИРНА! — подойдя к куче-мале, рявкаю как можно громче и грознее. Ком вопящих гремлинов тут же распался на составные части, и помятые, но не побежденные бойцы встали в некое подобие покачивающегося, шипящего и скособоченного строя. Почти у всех наличествовали кровоподтеки и синяки разной степени посинения, и даже следы укусов, что свидетельствовало о довольно высокой степени ожесточенности драки.
— Мастер-гремлин Мекх Харами, выйти из строя, — дождавшись затребованного действия, начал разнос. — Что за хрень происходит в вверенном вам подразделении ? Под трибунал захотели, за подрыв боеготовности ? Вам завтра в бой идти, а у вас личный состав весь как один со статусом "Мелкие травмы". Немедленно докладывайте о происшествии.
— Есть докладывать, господин Свят, — выпятив острый подбородок, бодро рявкнул Мекх. — В процессе разбора собранного металлолома была обнаружена старая и выведенная из строя малая крепостная пушка. Коллегиальным решением компетентных лиц было решено попытаться восстановить орудие. К сожалению, в процессе ремонта, в виду возникших обстоятельств непреодолимой силы, первоначальный внешний вид и предназначение орудия были ...эээ... несколько переработаны. В результате получившийся объект под кодовым именем "Моська" представляет собой ручную многоствольную стрелковую систему неопределенной конструкции. В ходе дальнейшего научного дискурса о наиболее рациональном использовании артефакта, возникли небольшие интеллектуальные трения, перешедшие в нанесение легких телесных повреждений. В связи с этим предлагаю провести децимацию среди рядового состава. Мастер-гремлин Мекх доклад закончил.
Ну молодцы, что сказать. Собрали какую-то вундервафлю толпой и тут же передрались за возможность смачно из нее бабахнуть. Причем, скорее всего, один раз в жизни, последний. Ну-ка, глянем, что там эти кулибины сваяли.
Чуть в стороне от потрепанного строя гремлинов на земле лежало нечто. Нечто выглядело как орудийный ствол около метра длинной. Ствол был продольно-ребристый, так как по сути состоял из восьми меньших по диаметру стволов, расположенных по кругу, и с девятым стволом, чуть более крупным, в центре. Ближе к основанию находились какие-то непонятные крепления, довольно массивные. Даже на вид вся эта бандура весила килограмм 50 и на ручное стрелковое приспособление никак не тянул. Впрочем, идентификация позволила немного пролить свет на сие творение сумрачного гремлиновского разума.
Малое Орудие Стрелкового Калибра Артиллерийское (МОСКА)
Экспериментальная многоствольная ручная пушка.
Дальность прицельной стрельбы: 50 метров.
Калибр: 10мм х8, 20мм х1.
Базовый урон: 100 для каждого ствола 10мм, 150 для ствола 20мм.
Дополнительный урон: в зависимости от типа и качества пороха и снарядов.
Базовая скорострельность: 1 залп в 5 минут.
Минимальный расчет: 1 голем, 2 гремлина.
Шанс осечки: 15%.
Шанс повреждения при выстреле: 10%.
Шанс взрыва при выстреле: 5%
Ай-да Моська...Неплохое бабахало ближнего боя. Если бы не последние три строчки — так и вовсе отличное. У любых орудий гремлинов всегда есть шанс не сработать, сработать неправильно или вовсе взорваться, так что приходится с этим смириться. Благо, эта штука считается ручным орудием, правда, для големов. А то артиллеристов у меня нет, а так в расчет можно поставить рядовых зубастиков. Угробятся — и пес с ними.
Раздав всем внеочередных нарядов на кухню и разборку куч мусора, назначил пару наиболее побитых гремлинов в расчет орудия, не забыв приставить к нему одного из первоуровневых големов. Авось что-то интересное среди навыков попадется при лвл-апе, в связи с нестандартным оружием.
* * *
Вы получили 1 урона огнем.
Вы получили 1 урона огнем.
Вы получили 1 урона огнем.
Вы регенерировали 2 единицы здоровья.
Сижу в своей спальне, страдаю прикладным мазохизмом. Подношу ладонь к зажженной свече, получаю урон, убираю ладонь. Периодически накладываю на себя Малую регенерацию. Наконец, набрав 400 единиц урона огнем, что составляет десять моих текущих запасов здоровья, получил желаемый результат.
За успешно проведенную тренировку вы получаете навык "Устойчивость к огню 1", дающий защиту от огненного урона 10%. Для получения следующего уровня навыка получите в течении часа огненного урона по количеству равного 30 вашим запасам здоровья.
Ну слава яйцам, наконец то. Последнее запланированное на сегодня дело завершено.
А вообще, я сегодня молодец — хорошо поработал.
Прихватил интересный квест у ведьмы Мэриан, умудрившись сгладить неловкую ситуацию с прошлым визитом моего подчиненного Мекха.
Захватил самоцветную шахту, попутно прибив без серьезных потерь и разобрав на ингредиенты двух пещерных троллей. Шкура, кости и клыки дожидаются на складах, пока я подкачаю навык артефакторики для работы с таким материалом. А кровь, внутренности и все остальное отдал орку-алхимику Грогу, тот обещался наготовить лечащих и защитных зелий по минимальной стоимости.
Познакомился с нагом Сунь Хунь Чаном и получил приглашение на стоящий в Малореченске корабль, принадлежащий некой госпоже Линь Мин.
Самое важное за день — захватил замок, при этом не угробив костяк армии. Хоть и ценою временной смерти Ганешика.
Благодаря полученному за закрытие квеста ускорению строительства успел восстановить донжон и литейную, отстроить в Дубках Длинный дом а в Пчелкином холме — Охотничью сторожку. К утру еще и стены восстановятся.
Заключил предварительный союз со свергнутой главой дома Анастарией на Анкар. В этом направлении еще работать и работать, но в любом случае свою выгоду я из этого получу. В самом крайнем случае — просто продам Анастарию демонам. Да, карма просядет, но да и фиг с ней — исправлю добрыми делами.
Самое неоднозначное на мой взгляд решение за день — продажа камня с душой демонессы. Хорошо обдумав этот момент, я пришел к выводу, что поторопился со сделкой. Уж больно сомнительно, что такой крупный бонус дали бы мне на старте игры за просто так. Самое неприятное — я понятия не имею, как мне это еще аукнется, ведь даже квест Илак до сих пор не закрылся как проваленный. Но тут уже я ничего пока поделать не могу.
Встретился с представителем Ночной гильдии области. Не смотря на инцидент с дроу — заметка на будущее: вздумаю пофлиртовать с Ильвой — стоит одевать шлем — удалось наладить диалог, подтвердить дружественные намерения и провентилировать вопрос с покупкой информации.
Очень прилично усилил армию — сейчас под моим началом было 14 големов, 7 гремлинов, 18 хирдманов и 8 егерей. Было еще 14 бондов, но толку в битве с нежитью от них будет маловато. Ничего, постоят на стенах, камни покидают.
В общем, плодотворно поработал. Не смотря на первую в игре смерть, смог набить два положенных уровня. Пока шатался пешком по округе и крошил отряды нежити, увеличил на единичку силу, ловкость и ментальную выносливость. Сейчас, пока болезненно зарабатывал новый навык, добился повышения выносливости и устойчивости к откату. Только сила заклинаний что-то не подрастала, придется завтра уже допрокачивать. Можно бы и сейчас заняться, но уже та-а-а-к влом...Есть занятие поинтереснее.
— Мой господин, вам нравится? Может быть, чуть сильнее или быстрее?
— Ммм, все просто прекрасно, ты настоящая волшебница. Продолжай, я доволен тобой, женщина.
— Мр-р, мой господин, я надеюсь, ваше довольство выразится не только в словах благодарности?
— Правильно надеешься...чуть выше...
Обычно на этом месте должна раскрываться правда о вышестоящем диалоге, в которой объясняется, что на самом деле все не так пошло, как звучит. Так вот, тут этого не будет — я именно занимался сексом с одной из нанятых служанок-полуджиний. А ханжи и моралисты могут идти лесом.
* * *
А рано утром меня разбудил сигнал системы о появлении врага в зоне видимости дозорных на стене. Мэтр Каспар Сумеречный изволил припереться в силах тяжких на несколько часов раньше предполагаемого срока и обломал мне утреннее продолжение ночных забав. Вот ведь скотина псевдоживая.
Глава 10.
Не бэчено.
Автор переболел коронавирусом. Не понравилось. Если кто-то будет вам втирать, что это фигня и просто еще одна разновидность гриппа — плюньте идиоту в рожу.
Чем хорош секс в вирте ? Да практически всем.
Во-первых, он доступен.
Конечно, любую встречную красотку в постель вот так сразу затащить не выйдет, но большинство из них, при соблюдении определенных правил и выполнении определенных условий, с удовольствием скоротают с игроком ночку-другую, а то и вовсе заинтересуются более продолжительными отношениями. То есть, говоря профессиональным языком геймдева, почти у каждого NPC есть сценарий его соблазнения, а то и не один.
Кроме того, в каждом замке есть некоторое количество персонажей, которые в койку к игроку запрыгнут практически с разбегу — прислуга, наложницы, рабыни, младшие члены клана и так далее, в зависимости от выбранной фракции. Такая свобода нравов была добавлена, как не трудно догадаться, для максимального положительного впечатления от игры уже на самом старте. Ну и для соблюдения некоторой исторической достоверности — все же у нас хоть и насквозь фэнтэзийное, но все же средневековье.
Во-вторых, виртуальный секс с неигровым персонажем не бывает плохим.
Даже самая недалекая гоблинша-крестьянка из богом забытого хутора, когда придет греть постель герою, будет чистенькой, вкусно пахнущей, с отличной фигуркой и немалым сексуальным навыком, даже будучи девственницей. Да здравствует фансервис и неудовлетворенное геймерское либидо!
В-третьих, практически полная свобода для всяческих извращений.
Еще много лет назад, когда создание игры было на стадии обсуждения общих концепций, было сломано немало копий в спорах о возрастном рейтинге игры. С одной стороны, в те года в виртмиры играло подавляющее большинство детей, и они тянули из своих родителей на эти развлечения просто огромное количество денег. С другой — количество взрослых игроков с каждым годом росло, да и по-настоящему состоятельные и готовые вбухивать значимые суммы игроки находятся именно во взрослой игровой аудитории.
Вариант с настраиваемым уровнем жести для онлайнового виртмира, к сожалению, не шибко подходил. Ладно еще первые три недели, пока игрок варится в собственной стартовой зоне — там худо-бедно можно подогнать окружающий мир под сказочный, не травмирующий нежную психику детишек, вид. А вот пото-ом, когда откроются границы, и радостный розовощекий пупс встретится с остальным миром — тут его и накроет волной кровавой вакханалии и разврата, творящихся вокруг. То-то он удивится.
В общем, решили делать игру исключительно 18+ и, как в итоге оказалось, правильно сделали. С годами виртмиры настолько плотно вошли в повседневную жизнь людей, что уже перестали быть лишь развлекательной площадкой для детишек и к ним приравненных не желающих взрослеть личностей, а стали весьма важным и серьезным полем деятельности. Как только появилась возможность не только вводить, но и официально выводить деньги из игр, количество жителей виртпространства подскочило в разы. А так-как, проводя достаточно много времени в игре, многие с удовольствием пользовались возможностью не только заработать, но и хорошенько поразвлечься, то и игровой контент для совершеннолетних был весьма и весьма востребован.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |