Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Дримеры - По ту сторону реальности


Опубликован:
31.12.2018 — 31.12.2018
Аннотация:
Черная полоса. У каждого она бывает. Но иногда этот жизненный период затягивается настолько, что конца и края ему не видно. Ставит в безвыходное положение, лишая всего. И когда ты уже опускаешь руки, помощь вдруг приходит совершенно из неожиданного места, причем таким способом, которому позавидовал бы самый яростный извращенец. Это начало истории Артема, обычного "белого воротничка" из столицы и его борьбы за свое "место под солнцем". ВНИМАНИЕ: никаких спец. служб и вербовок, а так же миллиардеров и их клановых войн. Мегаплюшек и вундервафель, сваливающихся с потолка за убийство первой же Росянки. Продолжение на Лит-Нет
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Быстро ознакомившись с сообщением в логе боя, я отметил, что этот монстр так же имел некоторую сопротивляемость к эффектам контроля, но все же до Незавершенного сосуда-вместилища ему было далеко, а потому, сделав свое черное дело, я отступил на десяток метров и запустил Ледяное копье.

Ледяное копье — улучшенная версия Сосульки. Цель: одиночная. Урон равен 120% от характеристики Сила магии. Стоимость — 50 маны. Скорость активации заклинания — 2 секунды. Время перезарядки — 5 секунд. Улучшение +1% урона за уровень. + 10% урона за ранг.

— 68 (критическая атака)

Ледяное копье попало в то же место что и дротик, еще больше расширяя для саламандры спектр неприятных ощущений. Переместившись на десять метров влево, я повторил свою атаку, за тем еще раз, и еще. Из всех последующих выстрелов лишь один смог попасть в уязвимое место, снова став критическим, остальные выдавали около сорока единиц урона.

"Как я и думал, Мастерство увеличивает эффективность магии в процентном соотношении 1 к 1"

Собрав за минуту достаточно большой ряд данных, который позволял проанализировать влияние Мастерства на силу атаки, я открыл меню персонажа и выбрал Фракцию для аксессуара. Так как я не имею приличного оружия ближнего боя, лед для охоты на этих тварей будет куда эффективнее мрака.

"Старая реликвия забытой обители"

Тип: Аксессуар

Качество: Чудесное

Магический дар + 22

Жизнеспособность +10

Мастерство (лед) + 10

Снова вызвав из инвентаря дротик, я уже было хотел повторить трюк с отравлением, отмечая на теле саламандры нужное уязвимое место, но монстр смог на мгновение меня опередить. За ту пару секунд, что ушла у меня на оценку и анализ статистической выборки, ящерица успела не только освободиться от эффекта контроля, но и активировать свой магический навык, взяв меня в фокус. Вся кажущаяся до этих пор полупрозрачной чешуя на ее теле налилась фиолетовым цветом, и в мою сторону устремился Рассеянный луч, больше похожий на дыхание дракона, если бы последний изрыгал не огонь, а Мрак из своей груди,

"Я слишком беспечен!" — посетовал я на грубую прикидку.

Пытаясь выбежать из зоны поражения, я получил болезненный удар в спину.

— 110

Пролетев кубарем несколько метров, я быстро поднялся на ноги и прыгнул в сторону, потому как саламандра решила довершить свою магическую атаку, превратив остатки напавшего на нее врага в фарш.

Имея более тысячи единиц здоровья и сопротивление магии равное восьмидесяти пяти единицам, я не особо беспокоился о полученном магическом уроне, но если эта тварь придавит меня своим телом, беды будет точно не избежать.

Проскользнув мимо саламандры, я поспешил поднять дротик и атаковал с тыла прямо в то самое уязвимое место, которое ранее забраковал. Эффект в этот оказался более значительным. Заревев во все горло, ящерица-переросток крутанулась на месте, едва не задев меня хвостом, после чего на мгновение замерла, злобно зыркая в поисках развратника, посмевшего вторгнуться в самое ее нутро.

Второй подобной ошибки я допускать был не намерен, а потому, контролируя дистанцию, продолжил расстреливать ее тело Ледяными копьями, стараясь приноровиться к подобному виду атак, изредка разбавляя веселье Метелью. Если раньше мне просто хватало попадания в цель, то теперь для увеличения эффекта требовалось ударить в определенное место. Это уже само по себе было делом отнюдь не простым, а добавляло ему сложности постоянно вертевшаяся цель, которая даже не смотря на эффекты от Частичного паралича и Легкого обморожения не желала оставаться неподвижной!

В итоге, потратив большую часть маны, и около шести минут времени, мне все же удалось одолеть этого монстра.

"Убит противник: Коррундуровая саламандра. ур.14. получено 2980 единиц опыта"

Мда, элитные монстры тот еще геморрой. Без навыков подобных Взгляду демиурга охотиться на них можно разве что в группе. Да и опыта что-то маловато отсыпала система, если сравнивать с тем, что я получал за убийство боссов в Забытом храме.

После десятого уровня каждый последующий больше не требовал увеличенное в два раза количество опыта. Теперь шаг прогрессии составлял двадцать пять процентов. Но даже так, для получения одиннадцатого уровня требовалось почти шестьдесят шесть тысяч единиц.

— И как только мои согильдийцы поднимают свои уровни, охотясь в группах? Это же нереально долго!

Решив расспросить о методах охоты на постоянных локациях других офицеров, я перешел к разбору трофеев.

Получено:

Магическая монета х25

Коррундр х4 (количество увеличено благодаря навыку Собирательство)

Коррундр — редкий металл, имеющий высокую совместимость с магией. Используется в изготовлении экипировки.

"А вот это уже крайне интересно!" — мысленно потирая руки от предвкушения того момента когда все-таки доберусь до крафтофых станков, я стал искать себе новую жертву.

Глава 16. Помощница

— Твою же мать, снова ошибся! — Выругался я, отступая на несколько шагов назад.

Быстрое переключение между классами, и вот я снова на маге льда. Запуск Мастерства и обновление наморози вокруг себя, дабы затруднить передвижение сопровождающей Вожака каверзов свите. Активация Метели, затем Ледяное копье и сразу же Морозный луч в двухметрового гиганта-хорька. Благодаря наложению эффектов контроля, монстр практически останавливается. Пять секунд моя магия последовательно тянет из него жизнь, но потом каверз все же пересиливает ее и издает вопль, похожий на плач человеческого ребенка.

— 210

"Вы попали под акустическую атаку, умение прервано"

— Да что же это такое, в третий раз уже! Будто хромая кошка с пустым ведром дорогу ночью перебежала. — Возмутился я тому факту, что эта тварь постоянно сбивает каст моих заклинаний.

А ведь не стоило забывать и о мелких монстрах. Посмотрев по сторонам, я насчитал шестерых сопровождающих, которым пока что удавалось избегать моих атак. В данный момент эти твари обходили меня справа, пытаясь удержаться на искусственном катке.

— Хрен вам, а не комиссарское тело.

Развернувшись к ним лицом, я еще раз активировал Метель и, прыгнув вперед, нанес серию ударов своей ледяной имитацией клинка.

"Убит противник Каверз. ур 11 вы получили 595 единиц опыта"

Несмотря на то, что эти монстры казались крайне быстрыми и ловкими, их защита, а так же запас жизненных сил оставляли желать лучшего. В подобных условиях ни один хорек не мог уйти от моей имитации, получив по нескольку увесистых ударов, отправлявших их души к вратам рая для монстров.

Радоваться локальному успеху было некогда, потому как в спину мне снова ударила акустическая атака.

— 210

"Уровень жизни опустился до критически низкой отметки" — напомнила мне система, как будто я и сам не ощущал сильнейшего головокружения.

Да уж, это семейство каверзов во главе с вожаком изрядно меня потрепало. Кто же знал, что я нарвусь на них сразу после боя с коррундуровой саламандрой. Наверняка хорьков привлекли звуки нашей битвы с ящерицей. Ладно, тут уж ничего не попишешь, убежать с минимальной выносливостью я от вожака все равно не смогу.

Переключение, Абсолютная зона.

До предела замедлив время, я рывком сближаюсь с мини боссом, одновременно с этим материализуя из инвентаря отравленный ядом Медленной смерти дротик.

"На Каверз вожак. ур 14 наложены негативные эффекты: Частичный паралич, время действия 1 минута; Отравление, цель теряет 30 единиц жизни каждые 5 секунд, время действия 1 минута"

— Отлично! Теперь отступить.

Переключение. Метель, Морозный луч.

Осталось совсем немного, шкала жизни вожака опустилась ниже десяти процентов. Тварь замерла на месте и уже практически не сопротивляется, перестав атаковать даже своими читерскими акустическими атаками, которые игнорируют любую защиту.

"Активировано Упорство"

"Внимание! Ваша выносливость опустилась до критически низкой отметки"

Действие морозного луча заканчивается:

Три секунды.

Две.

Одна...

"Убит Каверз вожак. ур 14 получено 11000 опыта"

"Поздравляем! Вы получили пятнадцатый уровень. Так как ваш Потенциал равен 5, вы получаете пять очков для повышения основных характеристик за каждый взятый уровень"

— Вот она, долгожданная награда. — Устало выдохнул я, заваливаясь прямо на созданный десятком минут ранее ледяной каток.

В этот раз мне несказанно повезло, что после битвы с саламандрой я все же успел выпить несколько восстанавливающих эликсиров и даже начать Медитацию, что помогло мне восстановить до боя с невесть откуда появившимся семейством каверзов практически всю ману. Чего нельзя было сказать о выносливости и жизненных силах. Атаки мелких зверьков, размером с взрослую овчарку, были не страшнее комариного укуса, но вот их вожак реально устрашал. Помимо внушительных когтей и зубов он мог атаковать звуком. Да еще и каким противным! Когда вернусь на Землю, мне этот плач хорька будет еще как минимум неделю сниться.

Взглянув на таймер лимита, я стал в ускоренном темпе восстанавливать свои характеристики. До принудительной депортации оставалось всего полтора часа, а мне еще надо было вернуться на базу и заняться крафтом партии зелий по заказу Фауста. Сегодня я во второй раз посещал Сумеречные равнины, подняв в общей сложности, за это время целых пять уровней. Такая продуктивность не могла не сказаться на моих основных обязанностях.

Гильдия подарила тебе и основную, и второстепенную профессии, поэтому мы все ждем от тебя ответной благодарности в виде зелий. — Таковыми были напутственные слова Фауста, заставшего меня сегодня на базе перед самым отбытием.

Ничего против производства зелий я не имел, вот только очень уж хотелось сначала проверить, исчезла ли вместе с закрывшимся порталом локация Сумеречные равнины. Тем более что запись в моем путовом журнале оставалась активной, а потому откладывать подобный эксперимент смысла не было.

К тому же, основываясь на опыте прошлого посещения "ночной саванны" я знал, что некоторые из пригодных для производства зелий ингредиентов я могу найти и там. В частности обе травы духа, а так же остроконечная амсония и крупноцветковая теллима были обнаружены мной на берегах небольшого водоема, обильно поросшего густой растительностью кустарникового толка. С богатствами лесного озера эта находка была несопоставима, но даже так добра мне удалось найти там немало.

В том числе и несколько новых видов ингредиентов, благодаря которым мое Собирательство наконец-то перешло на новый уровень. В его прокачке сильно помогло развеивание трупов убитых мной на равнинах монстров. Каждый раз при обнаружении руды с труднопроизносимым названием, я повышал уровень собирательства на +1. И в итоге оно достигло ранга Подмастерье, теперь мне был доступен сбор ресурсов, которые идут на производство более высоких уровней зелий. Так называемый "второй тир".

Новыми видами ресурсов оказались: Лист грибонесущей коаллы и Пыльца желтого маховика. Вторым растением был крупный цветок с широкими белыми лепестками и желтой сердцевиной, чем то напоминающий деформированную земную ромашку. Рецепты для них мне пока были не доступны, так как алхимия все еще находилась в ранге Ученик. Но имея в своем распоряжении вторую сумку-инвентарь, я все равно собрал около сотни колб пыльцы и столько же листьев с дерева грибонесущей коаллы. Что примечательно, специальных колб для пыльцы у меня, конечно же, не имелось, и для ее сбора я использовал пустые флаконы под зелья, но в моем инвентаре их название автоматически трансформировалось на: Колба с пыльцой желтого маховика х100.

Переместившись на равнины, я к своей радости обнаружил, что сама локация в отличие от портала осталась на месте. А потом мне на глаза попалась мирно отдыхающая саламандра, и фарм начался по новому кругу. Так вот незаметно, в делах, сборе ингредиентов, крафте и сражениях с монстрами пролетели вторые сутки. За это время я поднял пять уровней, а в моем инвентаре скопилось более двухсот единиц коррундра. А так же несколько тысяч монет крафтовой валюты. Этого количества должно было хватить на создание недостающих элементов экипировки и оружия ближнего боя.

Восстановившись зельями, я стал поочередно развеивать тушки убитых мной монстров, получая с них:

Магическая монета х5

Шкура Карвеза (среднее качество) х1

Шкура каверза — если обработать ее на дубильном станке, получившаяся кожа станет пригодна для производства экипировки.

Информация оказалась более чем скупой, а о существовании еще и обрабатывающих станков я вообще не знал, так что снова все придется проверять на практике. Надо только добраться до этих самых станков. Помимо шкур из двух монстров так же выпали магические камни, которых в общей сложности у меня уже набралось под три десятка.

Вожак каверзов порадовал более интересной добычей:

Магическая монета х5

Шкура Карвеза вожака (превосходное качество) х1

"Стало быть, ингредиенты тоже различаются по качеству. Ладно, стоит поспешить на базу, мне осталось переработать еще около половины собранных ресурсов в зелья. Необходимо отблагодарить главу за предоставленные мне два дня самоволки"

Уже было, собираясь активировать путевой камень, мне на глаза попался какой-то искрящийся предмет. Поначалу я принял этот блеск за начавшую подтаивать поверхность катка, но подойдя поближе, понял, что это не так. Система мгновенно отозвалась на мой безмолвный вопрос и, используя улучшившееся собирательство, подсветило странную фигурную льдинку, похожую на заключенную в оправу небольшую сферу:

"Морозное дыхание"

Морозное дыхание — чрезвычайно редкое явление, возникающее при столкновении взаимопроникающих атакующих умений. Звуковая волна Каверза вожака встретилась с вашей магической Метелью, образовывая побочный продукт в виде заключенной в сферу стихии. Может использоваться как ингредиент для производства экипировки со встроенными магическими атрибутами.

"Подобрано Морозное дыхание х4"

Закинув в инвентарь все кристаллы, какие только смог найти, я наконец-то переместился обратно на базу гильдии. Точка привязки телепортации находилась в том месте, где я собирал кремни для наконечников своего дротика, потому заметить мои махинации с перемещениями никто не должен. Но в подобных условиях излишняя осторожность шла только на пользу, потому моментально схлопнув воронку, я нырнул в ближайшие кусты и выждал около минуты, прислушиваясь к окружающему пространству. Не обнаружив признаков слежки, я активировал даруемое плащом умение маскировки и направился прямиком к своему "рабочему месту" около фонтана.

— Здаров Кай. Че как, алхимка готова? — Спросил подошедший Реваз.

— Привет. Да, как раз заканчиваю. — Кивнул я на алхимический куб, который как раз произвел очередное зелье восстановления жизни.

Одновременно с крафтом я тренировал Мастерство, создавая изо льда небольшие фигурки, мини копии саламандр и каверзов, встреченных мной на Сумеречных равнинах. Это действо так же не укрылось от хитрого взгляда Реваза, но смысла скрывать эту характеристику дальше я не видел, потому что прошло уже три дня после того как она перестала быть уникальной.

123 ... 2526272829 ... 404142
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх