Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Кровавые свитки книга 1


Жанр:
Статус:
Закончен
Опубликован:
07.12.2017 — 30.10.2020
Читателей:
1
Аннотация:
Фанфик по миру The Elder Scrolls. Попытка внятно объяснить откуда в мире эльфов и прочих взялись ємахровыеЋ римляне уровня 2 века и викинги из 9-го, создать для них свою культуру без англицизмов, копирования римского общества напрямую и прочих нелепостей. Так же оправдать активное проживание имперцев в домах Диких эльфов. Ну и главное поведать миру об истинной истории жизни Нераварина, до его ареста и высылки на остров-вулкан. Помощь материалами, статьями о каноничной истории игровой вселенной, истории и быте реальных имперцев и викингов, а так же иллюстрации приветствуются. Книга закончена (черновик)
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Естественно, план составлялся коллективно Дзиртом, Силиэль, старейшинами поселения из числа ветеранов, кузнецов и прочих ремесленников, поэтому включал в себя и планы размещения домов и мастерских, городских стен, тренировочных площадок и пристань. Так же, в перспективе, было запланировано восстановление заброшенного форта и усадьбы Дзирта.

— Это уже не городок, это же целый город, сравнимый с Брумой!— воскликнул седой, заросший со всех сторон имперец, от чего был похож на ряженного в мастерский фартук, старого медведя.

— Так, Империя платит, чего стеснятся!? Коль Император поручил сделать дело, то лучше приложить все усилия и потратить все выделенные ресурсы с пользой(чем они достанутся канцелярским крысам— подумал парень про себя)! Сделать все правильно сразу, чем переделывать потом по новой!— ответил он невозмутимо.

— Но, нам не дадут столько материала! Надо ехать в Бруму, клянчить камень и дерево!— воскликнул старик, хватаясь за голову.

— Выбивать, метр.... Как вас, простите, запамятовал?— ответил эльф.

— Аристотус Масонумус, уважаемый нобиль.— сказал старшина.

— Уважаемый, Аристотус Масонумус, мы поедем выбивать, покупать, если надо, отнимать, но достать все необходимое! Мы исполняем поручение Императора и во имя его и Империи мы обязаны и уполномочены применить все средства для достижения поставленной задачи!— высокомерно заявил Дзирт.

— Служу Империи!— вскочив, хором выкрикнули взволнованные мастера.

— Да не погаснет ее свет!— ответил Дзирт, приложив правую руку ладонью к груди.

— И будут полна ее казна и склады!— завершили ритуальную фразу мастера.

— Все, совет на сегодня окончен, слуги покажут вам ваши комнаты! Отдохнете, осмотритесь и через три дня выдвигаемся закупать недостающие материалы! А сейчас, я удаляюсь подготовить все к ужину! Прошу отужинать со мной, где то через полторы клипсиды, впрочем, за вами зайдут! Захотите помыться, попросите слуг, у нас готова баня и сменная одежда.— сказав это, парень развернулся и, приняв важный вид, вышел из кабинета.

— Ох, и намучаемся мы с этим аристократом, вот увидите, всю дорогу будет кривиться и портить нервы и спутникам и торговцам!— подвел итог беседы старшина, когда шаги эльфа стихли. Остальные одобрительно загудели, соглашаясь.

У дверей комнаты Дзирта уже поджидала Силиэль, ее глаза ехидно блестели.

— Ух, какие мы важные, как петух на заборе! Как ты им в уши мха набил!— воскликнула она ему.

— Отстань, лишай, без тебя тошно! Теперь кривляться перед этими жирными, старыми пузырями, пока не закончится стройка!— воскликнул парень.

— А кто тебе мешал по другому построить разговор?— ответила ему девушка.

— Кто, кто, вон они как пыжились и кривились! Сопляк, мол, будет командовать, а перед аристократией так себя вести поостерегутся, ну, я надеюсь на это!— ответил ей парень.

— Это ты просто поцелован Шигоратом*, вот и видишь волка, там, где его нет*!— ответила ему девушка, скорчив насмешливую гримасу — А, вообще, это твой танец, тебе и плясать!

— Как мой, а ты передумала становится хозяйкой?— спросил парень удивленным тоном.

— С чего ты так решил?— воскликнула девушка.

— А кто тут уже год ведет себя так, как будто свадьба, дело решенное, причем у жениха не спросили!— ответил парень.

— Дурак!— обиженно фыркнув, ответила девушка, стукнув парня кулаком под ребра— Еще умолять меня будешь— не соглашусь!— развернувшись она выпалила и убежала.

— Вот же, мелкая, садит как ножом! Где прячется сила в этих мослах!— прошипел Дзирт, потирая ушиб.— Так, поселенцев надо проводить!— вспомнил он о другой своей обязанности, направляясь в сторону выхода из дома.

Проводы новых земледельцев прошли скомкано, народ, собственно, уже был собран, фронт работ себе представлял, так что Дзирту оставалось только помахать им в след. Ужин же был весьма напряжен, мастеровые не знали как себя вести в его присутствии и нервно теребили то скатерть, то свою одежду, не спасло положение и присутствие Силиэль и нескольких ветеранов и мастеров из поселения. Только на третий день гости стали чувствовать себя свободней, когда узнали о нем и остальных жителях побольше, а на четвертый день караван из трех телег, Дзирта, мастера Аристотуса Масонумуса, двух его помощников и двух десятков ветеранов в новеньких одеждах и блестящих кольчугах, усиленных мелкими пластинами, отправился в путь.

— Он, сказал, поехали, и зарубил лошадь!— крикнул Дзирт, вскочив со своего места в телеге, не ожидавший такого имперец вздрогнул.

— А, лошадь то зачем рубить!?— спросил удивленно он.

— Не зачем, просто шутка всплыла, а то у вас такой кислый вид, как будто в наследство от отца получили только дедовы сапоги!— ответил ему парень.

— Ага...., буду выглядеть повеселее, а то я с лошадью таких шуток не переживу!— глубокомысленно ответил старик.

— Во, это по нашему, уже и дорога расправляется!— воскликнул парень, протягивая собеседнику бурдюк с вином.

А телеги медленно покидали поселение, где уже начиналась закладка первого многоквартирного дома по чертежам странного эльфа-аристократа, набросавшего на планах типичный для Италии дом, имевший в этом мире аналоги, разве что в лице дальних поселений— крепостей, таких как Пелагиат.....

Хлопок— понятие, аналогичное секунде, применяется магами для более точного измерения продолжительности действия заклинаний, а так же оценки скорости их активации. Защита испытания на звание Магистр магии так же оценивается по числу хлопков. Хлопки отмеряются с помощью специального музыкального инструмента, производящего характерный звук при нажатии на рукоятку с пружиной.

Иудово семя— древнейшее ругательство в империи, означающего предателя, обманщика и жадного до наживы разумного. Старцы-хранители не смогли установить происхождение понятия, однако сохранили его для потомков. Ругательство прижилось и чаще всего его обращают против торговцев, среди которых не мало представителей закрытой народности Иутуш, принципиально не вступающих в брак с другими коренными имперцами и, по возможности, селящихся отдельными группами.

Шигорат считается демоном/божеством безумия, как следствие, считается, что поцелованный Шигоратом становится безумцем.

Видеть волка, там, где его нет— то есть беспричинно бояться, опасаться, проявлять лишнюю осторожность (нордская поговорка).

Глава 27

Дорога, как много в этом слове.... грязи....

'Брума (др. Bruma) — крупный старинный город, расположенный высоко в Скользких горах (lubrica montis) на севере Сиродила в непосредственной близости от границы со Звездным Римом. Брума служит мостом между Севером и Югом, местом, где переплетаются нордская и нибенейская культура. Несмотря на смешанный состав населения, крупные конфликты в городе случаются крайне редко. Из Имперского города сюда ведёт Серебряная дорога, которая доходит до скалы Драконий коготь, в районе которой находится легендарный Белый проход, где Реман Сиродил разбил армию цаэски. К югу от Брумы к Серебряной дороге примыкает Оранжевая, ведущая в Коррол.

'Никакой нужды ехать в Имперский город. Брума внешне похожа на скайримский город, но у нас можно найти все те же удобства, что и на нибенейском юге'— скажет любой уроженец Брумы.

Брума расположилась в крайне пересечённой местности в горах, что оказывает существенное влияние на городскую застройку. Для неё характерно существование террас, на которых возводятся дома с цокольными этажами, что позволяет экономить тепло в суровых условиях здешнего климата.

Самая нижняя терраса занята в основном жилыми домами, причём наиболее богатые сосредоточены вдоль восточной городской стены, а квартал бедняков находится позади собора и относительно других зданий выше. Это связано с тем, что удалённые от восточных ворот концы полукольца по высоте равны второй террасе, застроенной отделениями Гильдий и домами наиболее богатых горожан. В южной её части возвышается Великая часовня Талоса — архитектурная доминанта города. Следующая терраса, повыше, занята магазинами и таверной. Здесь же находятся северные городские ворота и торговая площадь перед ними. Наиболее высокая часть города, западная, является местом нахождения замка Брума — резиденции правителя одноименного округа (Bruma nullam) и сердцем политической жизни округа.

Геральдический символ города— сидящий на скале черный горный орел на золотом поле, поднимающий крылья перед взлетом.

Западнее Брумы находится межгорное плато, покрытое лесом и усеянное гигантскими валунами. Здесь очень много пещер (как естественного происхождения, так искусственного, поскольку в горах ведется активная добыча руд и камня), в том числе и пещера Замковый камень. Чуть северо-западнее, на горе, находится Храм Повелителя Облаков, шедевр акавирской архитектуры и резиденция ордена Клинков. У подножия Храма расположены айлейдские руины Риэль, наводнённые нежитью. Далеко на запад от Брумы находится межгорная котловина, ведущая к руинам Санкр-Тора. Севернее города возвышаются пики Скользких гор, среди которых затерялись скала Коготь Дракона и статуя Часового — ориентиры на пути к Белому проходу. К востоку от Брумы находится гора Гнолл, мимо которой проходит тракт в сторону Чейдинхола. С юга к столице округа примыкает восточная часть Великого леса. Сеть прорытых тоннелей и естественных пещер столь плотно пронизывает горы, что существует множество легенд об их протяженности, глубине, обитающих в них монстрах. Не берусь судить о правдивости хотя бы части из них, но точно известно, что преступный мир активно использует эти ходы, в том числе и для контрабанды товаров через окружную столицу.'

Чтение эльфа было бесцеремонно прервано старым попутчиком-имперцем, сунувшим ему под нос копченый окорок.

— Эй, осторожнее, книга дорогая!— возмутился Дзирт, убирая путеводитель из под капающей соком баранины.

— Ну, уж извините, вашество, иначе вас, книгочеев не накормишь! А дохлый заказчик, как и корова, выгоду не приносит!— ехидно ответил Аристотус Масонумус.

— Я как природный нобиль требую к себе более почтительного отношения!— надменно ответил эльф.

— О, простите меня за дерзость, сера, позвольте, в качестве искупления вины, облобызать ваши ноги!— патетически воскликнул каменщик, делая вид, что собирается на них предварительно плюнуть, что бы лобызать уже чистые.

— Эй, хватит уже, третий раз это не смешно!— воскликнул парень, отодвигаясь от имперца.

— А как тебя еще расшевелить и оторвать от книги? Третий день едем, красотища кругом какая, а ты свою книжку мусолишь!— ответил ему старик.

— Ага, обглядется можно, горы и гряз, грязь и горы! Пни и елки, елки и ка....ки! Третий день то узкий проход между двумя каменными стенами, то обрыв в пропасть, то деревеньки на три дома! Если б не айледские руины на первый день пути в которых мы заночевали, то вообще было бы скучно!— ответил парень.

— И это мне говорит городской житель! Неужели не захватывает дух от увлекательного путешествия, широких просторов, открываемых с горных террас!?— возмутился старик.

— Очень захватывает, особенно когда эта самая телега пятый раз за день норовит ухнуть в пропасть со скользкой дороги! Надо было позже выезжать, когда оно бы все здесь просохло!— возразил ему Дзирт.

— Эх, позже начнется сезон дождей, здесь это особенно мерзкое время года.... Так что, сейчас наиболее удачное время на ближайшие три месяца.— жуя, ответил старик.

— Ну почему мы должны переться в эти горы, когда камень добывают и внизу? Что мешает заключить сделку в первом же поселении?— спросил Дзирт.

— А то, мой юный, нетерпеливый друг, что без одобрения самого нуллапринципа*, нам и мешок гальки не продадут! Городу нужны деньги, для этого в него должны приезжать люди, а кто полезет по этим горам, когда все нужное ему продадут внизу?— пояснил Аристотус Масонумус.

— Понятно, золота торговцев едой и одеждой в городе остается мало, у простых работяг, путников и наемников его вообще нет, а налоги в меди везти в казну неудобно, да и самому надо поживиться!— озвучил догадку Дзирт.

— Примерно так. — ответил старик.— Значит, тебе местные красоты не по душе и весь путь будешь хныкать?

— Нет, читать. Что здесь смотреть? Знал бы, что тут такой тоскливый пейзаж, то больше книг взял! Только карта способна развеселить!— ответил парень.

— Карта? Что веселого может быть в картах?— удивился мастер.

— Названия этих жалких деревушек! Только послушай, первая на пути Херния, на карте обозначена как Honoratur hernia — заслуженная грыжа, очень тонко подмечено, как по мне! Далее, Большие пни (Magna caudis), Мохнатые уши (Pilosus aures), Нищета (Egestas), Голь (Mendicos), Гнездо (Nervum), Длинный перевал (Diu transire).— начал перечислять эльф.

— Грыжу основал сосланный за растрату чиновник, ему было поручено в кратчайшие сроки обеспечить поставки камня на строительство дорог и мостов, в последствии его назначили пожизненным Президентом поселения, камень на площади— памятный обелиск бедолаге. Другие издевательские названия, скорее всего, дали поселкам чиновники из налоговой службы или переписчики. Мохнатыми ушами называются две горы, в долине между которыми стоит деревенька, сейчас деревья почти вырубили, поэтому насмешники думают о других ушах, мда.... Привыкай, жители первых двух и будут поставлять нам материал, что до названий, так эльфы посмешнее обзывают свои поселки и ничего, живут!— ответил старик, возвращаясь к прерванной трапезе.

Дзирт то же, не стал продолжать спор, а присоединился в поглощении продуктовых запасов, некоторое время раздавались только чавканье челюстей, скрип телег и хлюпанье грязи под лошадиными копытами. Утомленные дорогой охранники и возничие пребывали в полудреме, чей то шлем, бился в телеге об умбон* щита. К походу и ветераны и Дзирт отнеслись серьезно, помимо простых бытовых запасов и принадлежностей, каждый участник был обеспечен кольчужным доспехом, длинной курткой-поддоспешником, шлемом, мечем, копьем, плащом и накидкой с гербовым знаком Дома, однако, трудный путь потребовал от людей много сил, в связи с чем, сейчас часть снаряжения была свалена на одну телегу, а люди расположились на двух других, перебрасываясь короткими репликами, поглощая пищу, либо просто спали.

Подкрепившись, Дзирт вновь принялся читать путеводитель, старик же, накрывшись щитом, лег спать....

'Из за особенностей ландшафта и сурового климата, округ не в состоянии обеспечить себя продуктами, поэтому продукты суда привозят из низин. Сельское хозяйство представлено только в виде овцеводства, птицеводства, на небольших террасах, оврагах и распадках разбивают виноградные и яблоневые сады. Основным источником доходов местного населения является добыча руд, строительного камня и вырубка леса.

Население, в основном представленное чистокровными сиродильцами, сильно разбавлено нордами, это связано близостью к Звездному Риму. Остальные народы представлены слабо, поскольку предпочитают более мягкие климатические условия.

Климат края суров, причиной тому служат близость к Звездному Риму, с горных вершин которого суда спускаются холодные ветра, несущие с собой обильные снегопады и, одновременно, с центральными сиродильскими регионами, с которых дуют теплые ветра. Все эти потоки сталкиваясь, приводят к частой перемене погоды, обильным осадкам, сходом лавин и селей. Поскольку каменистая почва не способна принять всю эту влагу, Скользкие горы являются 'матерью' большинства сиродильских рек и речушек, впадающих в столичное озеро Румаре.

123 ... 2526272829 ... 787980
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх