Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Артем Каменистый Великое перерождение


Автор:
Жанр:
Философия
Опубликован:
30.12.2019 — 30.12.2019
Аннотация:
Нет описания
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Уровень мастерства: 7

Кругов перерождения: 6

Общая репутация: 965

Бодрость +500

Мана +1000

Хит-поинты +1500

Регенерация бодрости: +100

Регенерация маны: +150

Регенерация хит-поинтов: +200

Увеличение крит. урона: 24 %

Ступеней седьмого круга: 8

Внимание! Только что игрок Дарк впервые в истории Экса очистил от хитинового воинства главное пепелище пустошей Эртии и уничтожил опасное чудовище — Хитинового Кошмара Эртии, владыку выжженных пустошей давно погибшей страны. Он сделал это в одиночку, без малейшей помощи от других игроков. Великое свершение, достойное внесения в историю. Поздравляем отличившегося игрока! Совершайте великие подвиги, и награда не заставит себя долго ждать.

Внимание! Вы совершили великое достижение! Вы получаете бонус: +4 свободных уровня, +11 свободных очков основных навыков, +10 свободных очков к ремесленным навыкам, +9 свободных очков к характеристикам, +7 свободных очков к ремесленным характеристикам, +2000 очков прогресса к Везению, +2000 очков прогресса к Харизме.

Дарк уже со счёта элитников начал сбиваться. Но вот с боссами пока что всё в порядке. Этот — четвёртый. На "боевом счету" числятся владыка мёртвого города, пара чудовищ из данжей и наконец вот этот — главарь хитиновых тварей.

Да-да, тех самых, которые спать Дарку не давали на старте его робинзонады. У них есть скверная привычка выбираться ночами за границы чёрных проплешин и шастать по пустошам в поисках лёгкой добычи.

Легче Дарка в те времена добычи в здешних краях не существовало, вот и отыгрывались на нём по полной.

Со временем он стал сильнее и отомстил всем. Ни одно логово не пропустил. С полсотни проплешин выжег окончательно, вместе с элитниками.

А сейчас вот и до самой главной добрался. Здесь уже не элитники хозяйничали, а босс. Омерзительный внешне и с высокой защитой от физического урона.

Вот только свету на эту защиту наплевать.

Да и персонаж уже, мягко говоря, мало похож на прежнего.

Внимание! Вы совершили свое пятнадцатое великое достижение! Вы получаете свою пятую звезду героя. Вы получаете бонус: +2 500 000 свободных очков прогресса к основным навыкам; +1 000 000 свободных очков прогресса к ремесленным навыкам.

Вы получаете положительный эффект для пятой звезды героя: +25 ко всем характеристикам, +150 для любого выбранного вами основного навыка, +5 % к снижению физического урона, + 1 % к увеличению физического урона, +1 % к увеличению магического урона, +4 % к шансу прохождения физического критического урона, +4 % к шансу прохождения магического критического урона, +11 % к общему запасу хит-поинтов, +6 % к шансу уклониться от заклинания магии контроля. Длительность положительного эффекта: 3 часа. Расход магической энергии: 1 единица. Этот эффект вы можете накладывать на себя, членов своего отряда, клана, союза кланов (альянса), фракции (по выбору). Вы можете скрывать его в иконке своих эффектов, но учтите, что игроки и сущности с высокой наблюдательностью и прокачанными особыми умениями могут его заметить. Эффект от звезды героя считается отдельно от прочих эффектов, не замещая их. При накладывании схожих эффектов от разных героев, они не суммируются и автоматически выбирается тот, у которого выше эффективность. Эффекты героя могут быть сняты с персонажа, как и обычные эффекты, но сопротивляемость зловредной магии у них повышенная.

Выберете название для заработанной вами пятой звезды героя.

Внимание! Герой, получивший все пять звёзд, может изменять их название на любое другое, но не чаще чем один раз в сто часов. В мировом чате об этом не сообщается.

Внимание! Вы собрали полный комплект звёзд героя! Вы больше не сможете получать новые звёзды героя. Но не переживайте, за каждые три новых великих достижения вам всё равно полагается приз.

Совершайте великие подвиги, и награда не заставит себя долго ждать.

Ну вот, это Дарк способен запамятовать или запутаться, считая свои достижения, а игра ничего не забывает.

Оказывается, уже пятнадцать набралось. Он теперь, что называется, "кавалер всех орденов", потому что больше пяти звёзд в Эксе собрать невозможно.

За первую звезду выделяют свободный опыт и на основные характеристики, и на ремесленные. За вторую опыта дают побольше, плюс добавляется первый бафф героя. Им он может усиливать только себя и свой отряд, сам выбирая настройки, как и для прочих звёзд.

Третья звезда — тоже опыт, и тоже бафф. Но эффекты можно накладывать уже не только на отряд, а ещё и на игроков своего клана.

Четвертая звезда — ко всему прочему бафф теперь может работать на членах кланового союза.

Пятая звезда — прорва опыта и баффать можно всех, включая бойцов своей фракции, сформированной при военных действиях. А это уже не только игроки, а и союзные НПС.

Итого — четыре баффа, где каждый последующий эффективнее предыдущего. Причём, усиления от разных звёзд не смешиваются, одинаковые эффекты от них суммируются. В итоге, на те же характеристики можно, потратив четыре единички маны, получить такую прибавку, что впору начинать самого себя бояться.

Но, как ни странно, Дарк сейчас не радовался. Он снова считал, и подсчёты ему не нравились.

Изначально при каждом обнулении Дарку приходилось действительно обнуляться. Он необратимо терял все набранные уровни, их приходилось качать заново, будто только что родился. Дабы не попадать в отчаянную ситуацию, с которой ему пришлось столкнуться после побега от Паука, игрокам приходится придерживать запас свободного опыта. За счёт него слегка приподнимаются на старте очередной ступени, ну а дальше жить становится просто.

Но не совсем. Раз за разом набирать опыт и сливать его в никуда, — это никому не понравится. Прорва времени и сил уходит, а приз за это не впечатляет. Вот и сдались все желающие, ни один не отважился пройти все десять кругов. Ведь чем дальше, тем тяжелее. Последние ступени могут отнять годы времени.

Невыгодно.

Но, оказывается, игра не настолько жестока. Для самых усидчивых полагалось послабление. Но так как настолько усидчивых не нашлось, никто об этом не знал.

До Дарка не знал.

Ему пришлось страдать по полной только до закрытия пятого круга. Открыв шестой и пройдя первую его ступень, Дарк со сто двадцатого уровня скатился не на нулевой, а только на шестидесятый. Это очень существенно ускорило кач и вызвало лёгкую досаду из-за того, что мелкие элитники, не зафармленные ранее, теперь, при победе, не принесут великие достижения.

Ну а откуда ему было знать про такой сюрприз?

Ладно — потеря невеликая, как-нибудь переживёт.

Закрыв шестой круг, Дарк перешёл на седьмой, где и пребывает сейчас, проходя ступень за ступенью до открытия восьмого. Скатываться теперь приходится со сто сорокового уровня на восьмидесятый. Нетрудно подсчитать, что, если тенденция не изменится, со сто шестидесятого будет бросать на сотый, со сто восьмидесятого на сто двадцатый, а с двухсотого на сто сороковой.

Казалось бы — всё прекрасно. Изменение механизма обнуления на кругах выше пятого предоставляет Дарку реальный шанс управиться с квестом вовремя. Однако, прикидывая затраты времени и скорость набора опыта, он понял, что всё равно не успевает. Приблизительно, ему не хватает двадцать дней.

И это по минимуму.

Если считать реально, то все сорок надо где-то откопать.

Но где? Время в Эксе ни за какие деньги не купишь. Из самого жуткого босса не получится хотя бы лишнюю секунду выбить, и в сундуках такое добро тоже не завалялось.

Кач надо ускорять.

И как же?

Продолжая удерживать в голове громоздкие расчёты, Дарк высвободил Зеленоплюя, забрался на него и прокричал:

— Ноооо, красавчик!

Довольно хрюкнув, самый, наверное, уродливый скакун Экса помчался в сторону места, куда его гоняли чаще всего. Пора бы уже запомнить направление, но интеллекта у Зеленоплюя ничуть не больше, чем внешнего обаяния.

Примерно столько же, сколько хороших манер.

Спешившись у края Ямы Страданий, Дарк спрятал маунта, подошёл к первой телеге, поджёг длинный фитиль, подпёр повозку плечом, с натугой сдвинул с места и столкнул в провал.

Пройдясь по периметру пропасти, он проделал это ещё восемь раз.

Повозки с опасным грузом Дарк подготавливал две недели. Отрывал время по минуткам от прочих дел, добывая ненавистную селитру и перетаскивая к Яме Страданий бочки с нефтью. Спасибо, что бомб пришлось изготовить не так уж много, ведь в телегу их сотнями набивать не получится.

Изначально, правда, идея была чуть иной. Хотел ещё до спуска в яму набросать их туда сотен пять, а то и тысячу. Вроде как, пока провал не запущен, предметы, брошенные туда, его не активируют и пропадут не сразу, а спустя несколько минут. Опыты показывали, что почти полчаса на это отводится.

За это время надо успеть всё скинуть и спуститься следом. Потом, оказавшись внизу, придётся, поначалу, игнорировать волны мелких мобов. Вместо того, чтобы оружием махать, Дарку надо будет некоторое время равномерно распределять взрывоопасные предметы по площади провала. Тогда, если сработает один, такое же случится с остальными. Разом грохнут по всему провалу и отработают суммарным поражающим эффектом по каждому квадратному метру. Даже самый сильный моб вряд ли уцелеет, потому что это очень специфический способ убийства с особым, скриптовым уроном. Такой легко перебивает самую мощную физическую защиту и отнимает очень прилично даже у противников высокого уровня.

В Эксе так любого можно завалить. Главное — правильно подобрать количество взрывчатки.

Но продумав эту и прочие идеи, понял, что ничего не выйдет. Почему? Да хотя бы потому, что на высоких уровнях часто появляются волны с магами. В том числе нередко встречаются те, которые работают заклинаниями магии огня. Если не бомбы инициируют своим волшебством, так фитили подожгут. Даже если жертвы на тот момент в Яме Страданий уже не будет, это ничего не значит. Многих местных волшебников своего рода аура пламени окружает — особый щит, который не только защищает, но и в ответ поджечь может. Работает и по противникам, и по объектам на местности. А там одной искры достаточно, чтобы и мобам убийственно прилетело, и Дарку, если он на тот момент будет жив. Таким образом, ловушка сработает раньше времени.

Кучу времени впустую мог потратить. Спасибо, что голова не совсем думать разучилась.

В итоге, мысленно перебрав всевозможные варианты, остановился на одном, выглядевшим куда реальнее прочих. Именно ради его реализации пришлось притащить сюда повозки и прочее.

Сегодня — ответственный день.

День испытаний.

Четыре с небольшим часа назад Дарк в неизвестно который раз слился на дне провала. И всё это время продолжали появляться новые волны. Если не обманулся в расчётах, сейчас там, внизу, скопилось порядка восьмидесяти тысяч мобов. Уровни у них, в основном, выше, чем у него. У некоторых существенно выше. Суммарный опыт от победы над всей этой ордой должен выйти запредельным.

Цифры там не поддавались исчислению. Одним махом Дарк способен все круги перерождения закрыть.

Яма превратилась в кратер извергающегося вулкана. Внизу взорвалось несколько десятков бомб, но основной урон выходил от разливов нефти и примитивной зажигательной смеси. Ничего лучше Дарк изготавливать не умел, а времени осваивать что-то новое хронически не хватало.

Возможно, ему не удалось накрыть огнём и взрывами всех мобов внизу. Увы, площадь провала чересчур значительна, чтобы залить её пламенем полностью. Для такого придётся месяц горбатиться, стаскивая к Яме Страданий необходимые материалы. Но следует учесть, что вентиляция внизу отсутствует, а зажигательная смесь дымит покруче автомобильных покрышек.

Если не все выжившие мобы, то значительная их часть должна погибнуть, задохнувшись.

По грубым расчётам Дарка, с учётом того, что он баффнулся расовой способностью сразу после того, как сбросил последнюю телегу, один крутой моб мог принести до пятидесяти тысяч единиц свободного опыта. Ну или всего лишь двадцать пять, ведь он, при использовании такого способа убийства, режется в два раза (а обычный опыт при убийственной пиротехнике вообще не начисляется).

Если вспомнить то, что внизу столпились сотни высокоуровневых волн, итоговая сумма потрясала воображение.

Вот потому Дарк и решился вновь повозиться с изрядно поднадоевшей селитрой и прочим алхимическим добром.

Опыта ему выпало много. Очень много. Почти два миллиона единиц. И это с учётом двукратной порезки.

Но Дарк, изучив сокращённый лог, едва не разрыдался. Присел на край провала, ноги свесил и голову обхватил. Снизу дым так и продолжал подниматься, смердело до того страшно, что дыхание перехватывало. Ночь сгущается, пора лечь и отдохнуть, но он, борясь с охватившим его отчаянием, снова и снова прокручивал разные варианты.

Надо где-то найти дополнительное время.

Срочно найти.

Или радикально ускорить кач.

— О чём задумался, жалкое ничтожество? — послышался за спиной знакомый голос.

— Похоже, я встрял, — мрачным голосом ответил Дарк, не оборачиваясь.

— Вечно ты куда-то встреваешь, — сварливо заметил Древнее Зло. — И что на этот раз? Решил устроить самую гигантскую курительную трубку в Эксе, но результат почему-то не впечатляет?

— Нет, это я мобов внизу сжечь хотел. Зло, я уже ничего не понимаю. Их там десятки тысяч внизу собрались. Не десятки, не сотни, и не тысячи, а под сотню тысяч. Точно не скажу. Представляешь, какая это гора опыта? Плюс многие меня на сто уровней и больше переплюнули, плюс я Лавину Ощущений на себя кастанул. Она долго держится, я хорошую прибавку от неё должен был получить. Ну и за разницу уровней тоже очень приличный бонус начисляется. Но мне даже два миллиона не капнуло. А ведь, в самом худшем случае, я рассчитывал на десятки миллионов. Почему так мало? Опыт взрыва большого был уже. Почему сейчас не сработало? Я ведь всё учёл.

— Так ли уж всё? — насмешливо уточнил Древнее Зло.

— Вроде всё... — неуверенно ответил Дарк.

— Вы, смехотворные ошибки природы, вечно рассчитываете совершенно ничего не делать, но много за своё безделье получать. Я так и не понял, откуда у вас такое странное всеобщее желание. Но здесь оно точно не осуществится. Тут Экс, тут не так всё просто, как полагают некоторые обделённые интеллектом личности.

— Объясни, — попросил Дарк.

— А где твои хорошие манеры? Разве так просить полагается, когда общаешься с сущностью, которая развита несопоставимо выше тебя?

— Сам оскорбляешь меня постоянно, а я, значит, должен вежливым быть?

— Ну так я ведь само Древнее Зло. Не надо себя, червяка наивного, с моим величием сравнивать. Ну да ладно, прощаю тебе твоё унылое хамство. Что с тебя взять, несчастный выкормишь света. В общем, про десятки миллионов забудь. Система не такая тупая, чтобы позволить тебе такой кач. Это ведь уже не кач получается, а какой-то ураган из дармового опыта. Ни тебе не даст столько взять, ни другим. Да и как ты рассчитывал? Брал те же цифры, что и у обычных мобов?

123 ... 2526272829 ... 424344
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх