Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Великий эсперимент (Гп - рудазов)


Автор:
Опубликован:
01.08.2020 — 01.08.2020
Читателей:
3
Аннотация:
1-16 (138 стр). фф на гп-архимаг. Целеустремлённый человек мечтающий о бессмертии и магии способен на многое. Даже на Великий эксперимент со своей смертью, который оказался слишком успешным, и наш герой рождается новым Гарри Поттером. Что ждёт великого мечтателя с его большим опытом и огромным запасом знаний в этом новом большом мире?
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Первым делом нужно представить глаз и не отвлекаясь на это произнести заклинание, сделав движение палочкой как будто рисуешь крестик, а из последнего движения нужно сделать полукруг, не задевая сам крест. Можно и без движения, но расход сил дикий просто.

Вторым этапом нужно коснуться палочкой предмета и представленный глаз должен как-то перетечь в заклинание. После этого нужно представлять перетекший в заклинание глаз и подать больше маны в палочку, типа, как выталкиваешь его в объект.

Третьим, самое сложное, нужно протянуть нить «Релатио» не отвлекаясь ни на что и представляя, что ты видишь этим предметом как глазом.

И в конце нужно коснуться палочкой того, что будет принимать связь с глазом. Конечно же вложив желание того, что этот предмет теперь видит то же что и другой предмет.

В итоге дня у меня это заклинание срабатывало два раза из трех. Остальные я не тренировал, но спросил у Юбера как они работают.

«Капациус Экстремис» — канонное заклинание расширения пространства. Оно не сложное, но энергоемкое. Чем больше сил вложил и чем точнее представил нужный объем, тем больше расширение пространства.

Сложность заключается в стабилизации и подпитке такого заклинания. Для стабилизации мастер использовал квадратные куски камня, между которыми и расширилось пространство, а подпитывалось оно от пирамидки, кстати само заклинание к дополнительному питанию не требовательно, там нужны крохи.

Для стабильности такого расширенного объема мана тоже тратится, но рывками, когда расход маны в пике превосходит проводник к стабилизатору, магическую нить, то оно схлопывается и предметы вываливаются наружу или раздавливаются внутри, зависит от прочности того, что внутри и снаружи расширенного объема.

Нужно быть с ним аккуратнее. В артефактах используют жесткий алхимический проводник к стабилизатору и сам стабилизатор делают сложным артефактом, тогда боятся нечего. Мой чемодан, кстати, выполнен именно в таком варианте.

Расходы маны на поддержание зависят от объема расширяемого пространства. Как я понял, изначально заклинание рассчитано на расширение небольшой комнаты. Если расширять больший или меньший объем, то расходы маны возрастут. Также расход зависит от того насколько увеличено пространство. К счастью, зависимость линейная и расходы небольшие.

Прикол в том, что расширять его нужно одним заклинанием регулируя подачу маны, и мана при этом улетает очень быстро. Можно с легкостью потратить больше, чем в тебе есть и слечь с сильным истощением. Так что обычно делается это рывками. Очень примерно мастер описал мне это так. Ты тратишь часть маны на расширение, а чтобы расширить еще, то нужно потратить половину на удержание того, что уже расширено и потратить столько же на дополнительное расширение. С каждым последующим рывком поддержание стоит все больше маны.

Мастера этого направления делают все одним рывком или двумя. Правда они точно упираются в свою мана-проводимость. Максимальный объем такого расширения зависит от проводимости их магических каналов.

Правда, как сказал Юбер, есть и другой способ, типа надувания воздушного шарика. Это другое неизвестное ему заклинание, оно медленное, и нужен очень большой объем накопителей маны, так как резерва человека на такое не хватит. Мастера такого направления тоже упираются в мана-проводимость, но объем такого пространства намного больше, ведь они упираются в проводимость своих магических каналов на поддержание объема, а не на расширение его.

Есть даже методика, когда один держит такой воздушный шарик и тратится на поддержание, а другие волшебники его наполняют. Так удается еще немного выиграть в объеме. Иногда в самом конце маги, увеличивающие объем пространства на пределе проводимости поддерживающего мага, рывком увеличивают объем сверх того что можно удержать. Так велик шанс все испортить, но иногда такое срабатывает, и волшебники получают невероятные объемы расширения. Так делают магические кварталы в городах обычных людей.

Это было жутко познавательно. Я уже придумал сотни способов как это можно использовать. Юбер также поведал что в Германии есть целая семья, которая с детства тренирует свои каналы с помощью артефактов, но цена за такое очень велика, ведь объем их ядра довольно мал и не может наполнить каналы. Если они потратят всю ману, то просто умрут от истощения без своих артефактов. Жесть, конечно. Хотел бы я посмотреть на такой артефакт и немного увеличить свои каналы, не настолько чтобы зависеть от такого артефакта, но сопоставимо.

Следующими заклинаниями о которых я узнал была связка из «Инстар Капере» и «Имаго Ремитере».

Точного понимания что делает первое я не получил, только принцип применения для големостроения. Нужно используя заклинание полностью понять и продумать что именно хочешь получить от существа, на которое его накладываешь. Очень точно. Делоне хотел получить от садового гнома всю его модель передвижения, разумности и памяти. Этому учатся очень долго, постоянная практика просто необходима. При чем на разных существах это работает немного по-разному. Тут нужно только делать и все. На латыни это заклинание примерно звучит как «взять подобие» или «захватить образ», как-то так.

«Имаго Ремитере» — что-то вроде вернуть образ. В общем это обратное первому заклинание в случае големостроения. Помимо этого оно много где используется, но как именно Юбер мне не рассказал. Тут надо сделать то же что и в первом случае, только в обратном порядке, и передать в пирамидку на големе, которая как оказалось называется «ядро голема».

«Адаптатио Имаго» — заклинание адаптации полученного образа для тела голема. Принцип непонятен, все делается на ощущениях и опыте големостроителя. Нужно совместить образы отвечающие за разные части существа с частями голема. Придется много экспериментировать.

«Мемориа Ремитере» — это заклинание похоже по действию на «Имаго Ремитере», только тут нужно вкладывать память из чертогов в ядро голема. Это память которой голем может оперировать, чем больше и точнее вложенная память, тем в большем количестве ситуаций голем будет знать, как поступить. На этом этапе вносятся необходимые для правильного поведения голема образы и воспоминания.

Есть ограничения по объему памяти в зависимости от расхода маны на удержание большого объема, размера ядра, потому что в маленькое ядро много не вложишь и на сложность элементов памяти, потому что сложные модели поведения не получится поддерживать не артефакторным специализированным ядром.

Мастера долго подбирают необходимые для каждого конкретного случая элементы памяти.

«Администратио Вокалис» — сложное заклинание второго порядка для объединения ассоциативных цепочек вложенной в голема памяти и триггера, голосовой командой.

«Големика Доминатио» — это основное заклинание создания голема. Оно каким-то образом делает голема одним целым. То есть из всех элементов создает одно целое. Работает только для големов, специализированное заклинание. Здесь мастер должен собрать в своей голове все части голема и все образы что он в него вложил, а потом объединить их общей сутью голема. Что за «суть голема» я не понял, думаю со временем разберусь.

«Голем Локомотор» — это стандартное заклинание активации голема. При использовании надо вложить в него необходимые приказы. Хотя его можно использовать как заклинание первого порядка, а команды отдавать голосом, но только в том случае если при создании голема использовали «Администратио Вокалис».

Это было сложнее всего что я видел в магическом мире. Големостроители начали выглядеть в моих глазах как действительно достойные волшебники.


* * *

Через пару дней Делакур тем же макаром познакомил меня с мастером-алхимиком Юстасом Гобером. Мы быстро договорились про обучение основам.

Он был улыбчивым и харизматичным мужчиной, похожим на Капитана Америку которого в фильме сыграл Крис Эванс. Только не такой накачанный, глаза темно-карие и он был шатеном, а так практически на одно лицо.

— Алхимия, Гарри, — это настоящее искусство, сложное, требующее предельного внимания к деталям. Что ты знаешь об Алхимии? — Юстас начал наши занятия с того же вопроса что и Юбер.

— Алхимия — одна из древнейших магических дисциплин. Из разных источников прослеживаются упоминания о пяти независимых алхимических традициях, появившихся в Египте (Та-Кемет), Шумере, Китае, Индии и некоторых племенах в Америке. Сейчас в Европе развивается собственное направление алхимии, которое принято называть европейской алхимией. От зельеварения алхимия отличается тем, что работает с неорганическими веществами и энергиями, — я перевел дух и продолжил.

— Целью алхимиков во всех культурах является осуществление качественных изменений внутри одушевленного или неодушевлённого предмета, его «перерождение» и переход «на новый уровень». Алхимию, занимающуюся получением золота, составлением препаратов и снадобий, пилюль бессмертия, изучением глубинной сущности веществ и химических реакций называют внешней алхимией. Трансмутацией духа, достижением абсолютного здоровья или даже бессмертия при помощи определённых упражнений — внутренней алхимией, — я попытался точнее вспомнить прочитанное и дальше стал вещать с умным видом. Ментальная магия, лучшее что я изучил в этом мире, без нее я не запомнил бы все дословно.

— В рамках внутренней алхимии человек или его отдельные материальные и нематериальные компоненты (сознание, дух, душа, отдельные энергии и т.п.) рассматриваются как субстанции, обладающие определёнными химическими и физическими свойствами, с которыми можно производить операции, описываемые на языке химических превращений, — вот что я успел узнать об алхимии из книг, на большее времени просто не было. — Это все что я знаю об алхимии, мастер.

— Похвально, похвально. Патрис мне говорил, что ты умен для своего возраста. Это действительно так. Думаю, для начала я покажу тебе самое простое преобразование внешней алхимии, чтобы ты понял, как это примерно работает. Согласен?

— Хорошо, — еще бы я был против.

— Думаю, начнем с чего-нибудь впечатляющего, — усмехнулся он.

Гобер поманил меня за собой в просторное помещение с множеством тумбочек, стоявших у стен. Он достал из одного выдвижного ящика обычную килограммовую пачку морской соли с крупными кристалликами, керамическую миску и мелок.

Насыпав в миску соли, он быстро начертил магический круг, поставил на него миску и прикоснулся к краю круга. Круг слегка сверкнул красноватой вспышкой и исчез, оставив после себя пепельный контур. А соль в миске стала красного цвета и стала тлеть как угли в костре.

— Смотри, это преобразование обычной соли в огненную.

Юстас взял миску и швырнул соль в центр комнаты. Огненная соль вспыхнула красивым фейерверком и сгорела, обдав меня жаром и оставив после себя красивые искры затухающие в воздухе. Обалденно!

— А теперь сделаем по-другому.

Алхимик повторил процедуру, но нарисовал другой круг. Теперь соль стала синей и от нее очень сильно потянуло холодом. Он снова бросил ее в центр помещения, но на этот раз соль начала испаряться клубами ледяного пара. А пол покрылся изморозью.

— Это морозная соль. Как видишь, с помощью правильных кругов и преобразования сути я могу наделять обычные вещи совершенно невообразимыми свойствами, а потом использовать их в разных областях волшебного искусства. Эти соли, например используются в зельеварении в качестве компонентов некоторых зелий или для подготовки ингредиентов. Патрис говорил, что ты из Англии, тогда тебе наверняка знаком дымолетный порох, это тоже изобретение алхимиков. Он временно позволяет преобразовать человека в волшебное пламя и переместить в другое место.

— Невероятно! Я даже не задумывался кто делает этот дымолетный порох, а вы умеете его делать?

— Пфф, конечно, смотри.

Гобер порыскав по шкафчикам достал селитру, воду, древесные опилки и какой-то белый порошок в колбочке.

— А что это? — сразу спросил я.

— Это обычная бура, в виде порошка. Смотри и запоминай.

Алхимик взял миску побольше и отсыпал в неё две столовые ложки буры, добавил пол-литра воды, пол горсти селитры и горсть опилок. Потом нарисовал магический круг в два раза больше и сложнее чем с солью и поставил на него миску.

— Х..ха! — Алхимик напрягся и из миски повалил пар, а внутри остался серый порох. Мастер довольно улыбнулся. — Готово. А теперь проверим.

Юстас взял горсть пороха и положил немного опилок по центру комнаты.

— Инсендио, — произнес Гобер и опилки загорелись.

— Вау! Без палочки, — решил я похвалить алхимика за старания своим восхищенным видом. Он был доволен произведенным эффектом.

Мастер бросил горсть пороха в горящие опилки и аж до потолка загорелось зеленое пламя. Он шагнул в него.

— Улица Колокольчиков 25, — сказал алхимик и растворился в огне.

Через пару секунд он появился в дверях комнаты.

— Работает превосходно, получилось почти без сажи, — радостно улыбнулся Юстас.

— Это очень здорово! Научите меня основам, пожалуйста! — радостно проговорил я и поклонился. Человек явно падок на лесть, почему бы не подыграть.

— Хе-хе-хе, конечно, парень! — засмеялся Юстас, довольный моей реакцией.

— А пламя зеленое из-за ионов бора, выделяемых при сгорании пороха?

— Да, — Юстас задумчиво на меня посмотрел. — Разбираешься в магловской химии?

— Только чуть-чуть. Но обязательно буду учить позже.

— Молодец, тебе это очень пригодится. Наши старики из гильдии отрицают полезность этой науки магглов, но я не стал бы мастером если бы не получил их образование. Ты не особо распространяйся об этом, но выучись хотя бы на бакалавра по химии.

— Хорошо, мастер!

— Так, давай начнем с элементарного. Для самого начала возьми маленькую миску соли и мелок, будешь тренироваться рисовать самый простой круг и делать из растворенной в воде соли солевые кристаллы. Вот тебе книга, на десятой странице круг. Пол в твоем распоряжении, старайся нарисовать круг максимально точно. Тебе для начала нужно прочувствовать процесс. А потом можно попробовать что-нибудь и посложнее.

Элементарное оказалось не элементарным. Это тебе не палкой махать. Тупо нарисовать ровный круг оказалось намного сложнее чем я думал. В общем я ходил к Гоберу по вторникам и средам. Свободными днями остались только понедельник, суббота в которые я читал книги из Сорбонны и воскресенье, в которое я ходил в гости к Делакурам.

Я хотел находиться во Франции месяц, а задержался на три. Но в итоге я все-таки жутко устал от такого графика и сказал Дину покупать билеты в Канаду. Поеду отдохну у Дурслей и начну наконец одно из давно запланированных дел.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх