Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Серебряная Вселенная -1


Опубликован:
09.11.2021 — 09.11.2021
Читателей:
1
Аннотация:
Гораздо удобнее читать в форматах PDF и EXE. Если напишете по адресу anlukjanov@mail.ru - вышлю с удовольствием. Сюжет данного LitRPG-сериала является самостоятельным, но его можно рассматривать и в качестве продолжения LitRPG-сериала "Гремя огнём, сверкая блеском стали".
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Образован крепкими горными породами и имеет скалистые обрывистые берега, высота берегов достигает 1-3 м в северо-восточной части и 7-9 м в юго-западной. Берега в основном обрывистые, но существуют и два пляжа. Cостоит из известняков. На острове имеются расщелины и гроты, уходящие в глубь материковой скалы. В одном из гротов находится святилище бога Анда, которому в древности приписывали волшебные свойства. Согласно игровой легенде здесь существовал оракул Анда.

Климат на острове умеренный, степной, с частыми ветрами, изменениями погоды и высокой влажностью воздуха.

Остров покрыт высоким кустарником, в котором водятся кролики и водоплавающие птицы. В прилегающих к острову водах множество рыбы и крабов.

-Надеюсь, не в обиде за остановку у острова? -спросил Пшекшицюльский. -Постоянно сюда заглядываю, когда оказываюсь рядом. Час — не потеря во времени, ветер попутный и крепкий, быстро нагоним. А посещение оракула может оказаться крайне полезным. Для нас, людей, имею в виду.

"Для нас, людей" означало то, что с когга сошли я, судовладелец, Мила, Пи и Сидорыч. То есть два игрока и три сеттлера, принадлежащих к человеческой расе. Ама, как эльфийка осталась на корабле.

Из "Энциклопедии игры "Universo de Prato"" ("Серебряная Вселенная").

О расах и кланах. О кланах и персонажах. О персонажах и богах.

Да, разработчики "Universo de Prato" во многом решительно отошли от жанра и стиля классического фэнтези. Основы мира меча и магии, конечно, наличествуют, каноны соблюдены, но оригинальность деталей и пейзажа-антуража — несомненна.

Можно упомянуть для примера хотя бы внешний вид действующих лиц. Никаких нарядов а-ля пятнадцатый век, блестящих и неимоверно вычурных рыцарских доспехов эпохи заката средневековья, готических замков. Кольчужных бикини и прочей приевшейся дребедени тоже нет. Общая тенденция — некоторое сходство с культурными реалиями варварской Европы пятого-восьмого веков нашей эры . Жирный плюс художникам и дизайнерам.

Создатели игры проявили cсобственный подход и во взаимоотношениях пяти рас. Первооснова всех основ "Серебряной вселенной" — НПСы разных рас враждебны друг к другу и к игрокам иных рас. Всегда. Везде. При любых обстоятельствах. Встреча гнома с эльфом или человека с нежитью закончится схваткой не на жизнь, а на смерть.

Впрочем, правил без исключений не бывает. На территории городов (не всех, а только вольных и ярмарочных!) неписи не изничтожают расово чуждых. Морщатся при встрече на улицах, сплёвывают, но оружия в ход не пускают.

Взаимоотношения же между игроками могут сложиться самые разные, ведь они не определятся заложенными в них программными кодами. Сплошь и рядом бывает так, что воин-гном, некромант-нежить и фея-эльфийка являются закадычными друзьями, совместно распивают винцо в кабаке и проворачивают общие делишки, когда ситуация позволяет.

У каждой расы имеется бог-покровитель.

Пантеон "Серебряной Вселенной несложен. Отец богов, он же Старший Бог (искусственный интеллект девятого уровня) осуществлял, так сказать общее руководство, опираясь на тройку сыновей и пару дочерей (искинов восьмого уровня) :

богиня Мра Бог Хуг богиня Эйл Бог Грр бог Анд

НЕЖИТЬ ГНОМЫ ЭЛЬФЫ НЕЧИСТЬ ЛЮДИ

Отец богов никогда не снисходит до общения с игроками и неписями. Орёл, как говаривали римляне, мух не ловит. А потому мух, то есть игроков, не интересует. Иное дело — его сынки-дочурки...

Каждый из богов и богинь считается покровителем отдельной игровой расы. Скорее всего, именно этим объясняются на редкость обидчивые, мелочно-склочные и пакостливо-мстительные характеры младших божеств. Каждый не упускает случая попенять своим почитателям за недостаток внимания к себе и попинать поклонников братьев. Почитателем становится любой, кто хотя бы раз обращается к божеству, прося помощи и пытаясь задобрить дарами. Чем больше почитателей молитв и жертвоприношений, тем сильнее позиции божества, существеннее его способы влияния на мир. Боги стремятся превратить почитателей в последователей, которые посвящают себя покровителю. Последователи точно знают, что и как просить у своего бога, отчего возрастает вероятность получения просимого.

На отношения с божествами в игре смотрят по-деловому: и неписи, и игроки должны ублажать богов соответствующими их сану обрядами и жертвами, боги обязаны за это помогать молящимся.

Очень важны "источники силы": алтари и храмы. Они принимают жертвы и одаряют жертвователей ответной благодатью.

Богу Анду посвящены места справления религиозной нужды в тех локациях, где, естественно, проживает человеческое население. Почти всегда храм выглядит как высокая ступенчатая пирамида, на вершине которой пылает неугасимый огонь. Нечто в стиле "Майя-ацтеки". Помещения расположены в подземельях под пирамидой.

При алтарях обслуги нет. Храмы же укомплектованы служителями культа из НПС, в основном — жрицами, дабы те надзирали за правильностью исполнения обрядов. Обряды не сложны. Но нарушишь обряд — жди неприятностей. Например, не допускается в молениях выражаться неточно и двусмысленно, иначе всё пойдёт насмарку. Поэтому сие исключительно важное мероприятие осуществляла, как минимум тройка жриц: первая молилась, вторая повторяла, третья била в барабаны у входа, чтобы Анд слышал только слова молитвы, а не шум толпы снаружи храма. Но всё же самые важные из жрецов Анда — мужского пола, их священнодействия обставлены сложнейшими предписаниями и ритуалами. Самыми известными являются шествия, когда они играют на длинных флейтах, приплясывалют и распевают песню, смысла которой вообще никто не понимает.

-Наоборот, благодарен за посещение. -искренне ответил я, осторожно ступая по искрошившимся ступеням древней лестницы. -Давно собирался заглянуть в храм.

-Давно? -тут же удивился пан Кшиштоф, словно ожидавший моих слов. -А у меня сложилось впечатление, извините, что вы в "Серебряной Вселенной"... эээ... не старожил...

-Ну, для нас и три месяца — уже давно... -пробурчал Пи, отцепляя рукав от колючек тернового куста.

-Однако, начали игру весьма успешно. -проницательно заметил владелец "Глории". -Вижу, больше восьми десятков неписей в подчинении, внекланку создали. Мумака раздобыли, что просто поразительно...

Мне очень не понравилась пытливость пана. Факториалу, кажется, тоже.

-Если не секрет, где именно обитали в Зазныбье, откуда держите путь на юг?

-Оттуда -Факториал потыкал пальцем в северном направлении. -Из порта Рыбоград, если кому-то неизвестно.

-Известно из договора о найме когга, -рассмеялся судовладелец, -просто хотелось узнать причины переселения.

-Тесно там у вас. -ответил я. -Места не нашлось развернуться.

-Да-да-да... -покивал Пшекшицюльский, непонятно улыбаясь. -На севере перспективным новичкам-одиночкам, не принявшим подданство Империи, трудновато. Вот и святилище.

Над нами возвышались крутые ступени пирамиды, перед нами чернел вход. Вниз, в темноту вела лестница.

-Совет. -хозяин когга был серьёзен и сосредоточен. -Вначале кладите на алтарь подарок. Когда дар исчезнет, скажите пару приятных богу фраз, форма не имеет значения. Потом в короткой и чёткой молитве изложите просьбу. Самое главное правило — не зарываться, мольба не должна превышать ценности пожертвования, не пытайтесь надуть бога. Иначе, в лучшем случае, не получите ничего. А чрезмерная жадность и наглость вообще будет наказана. Я, к примеру, неизменно прошу спокойного путешествия и попутного ветра. А в огонь кладу кошелёк с несколькими золотыми монетами. Всегда получается.

Он помахал бархатным мешочком, в котором мелодично звякнул металл: -С вашего позволения войду первым.

-Не нравится он мне. -без обиняков сказала Мила, когда пан Кшиштоф исчез в тёмном проёме.

-Мне тоже. -согласился Пи.

-И мне. -подтвердил Сидорыч

-Веришь ему? -шёпотом спросила жена, кивая в сторону входа в храм.

-Гарантий — никаких. -так же тихо ответил я. -Но разве у нас есть выбор? И потом, договор же подписан, деньги выплачены....

Через несколько минут пан Кшиштоф вышел и с довольным видом заявил: -"Ваш дар благосклонно принят богом Андом!" Следующий.

Мила, сжимая в руках шкатулку с только что купленным в "Посыторге" жемчужным ожерельем, вошла в храм.

-"Ваш дар благосклонно принят богом Андом!" -доложила она потом, а я шёпотом спросил: -Просила помочь в розысках?

Мила кивнула.

Пи в качестве дара божественному покровителю, пыхтя и горбясь, поволок на спине огромный баул с захваченным в бою барахлом. Я и Мила, не сговариваясь, фыркнули. Тем не менее, появившись на поверхности, Факториал сказал: -"Ваш дар благосклонно принят богом Андом!"

Асандр Боспорит, вы узрели алтарь бога Анда. Для выполнения деяния "Малые чудеса мира" вам надо увидеть еще девяносто девять святилищ этого божества.

Ну-у... э-э-э... как сказать... "малое чудо"? Хм-хм... Помещение под пирамидой вселяло, внушало, впечатляло и было способно поразить даже слабоумного. А я, смею надеяться, таковым пока не являлся. Светлым его нельзя было назвать: факелы на стенах разместили так, что потолок и стены терялись в полумраке, центр же храма был залит золотым сиянием. Именно золотым: повсюду блестели кучи монет, грудились слитки, стояли и лежали фигуры, отлитые из драгоценных металлов и вырезанные из слоновых бивней. Блики трепещущего факельного света, не только освещали зал, они создавал причудливую игру теней в шести углах помещения.

Ага-ага, понял я, элементарная хрестоматийная ловушка для жадных идиотов и осквернителей святынь: прельстись, цапни, будь проклят и сдохни на месте. Как же. знаем, играли...

Осторожно ступая, прошёл к кубическому мраморному алтарю, украшенному тончайшей резьбой. На верхней грани неторопливо колыхались языки бездымного пламени.

Это было началом крайне рискованного плана, который созрел у меня несколько часов назад, когда пан Кшиштоф предложил остановиться у островка для жертвоприношений. О каковом авантюрном плане я не сказал никому, даже любимой Аме.

-Молю справедливейшего и мудрейшего Анда выслушать и принять третий дар. -я постарался изобразить волнение, но кажется, не очень удачно. Пусть божество сочтёт это трепетом перед ним. -По моему убогому разумению, тебе, о господин и покровитель рода человеческого, следует без сожаления подносить самое ценное, что есть у нас, людей.

Огонь заинтересованно колыхнулся, или всего лишь показалось? Я продолжал: -Пусть простит меня могущественнейший из богов, но самое драгоценное у меня — жена. Это единственное, чем не смогу поделиться с благодетелем человечества, однако уверен, что бог поймёт меня правильно. Второе, что мне дорого и чем могу распоряжаться — я сам. И если смогу посвятить богу Анду себя, свои слова и дела, то буду счастлив.

Асандр Боспорит, Ваш дар благосклонно принят богом Андом. Чего вы просите?

-Что же касается вещей... О, всемогущий и вездесущий владыка людей, величайший бог! О, всеблагой и справедливый! Не откажи в милости, прими первый ничтожный дар одного из почитателей. — я слегка поклонился и положил в огонь тяжеленный кожаный кошель с тысячей серебряных.

Асандр Боспорит, Ваш дар благосклонно принят богом Андом. Вы признаны его почитателем. Чего вы просите?

-Прошу принять второе скромное приношение. -отправил в огонь кошелёк с двумя сотнями золотых, которые (сensored!), вообще-то (сensored), были до конвертации двумястами евро (сensored), Пламя вспыхнуло ярче.

Асандр Боспорит, Ваш дар благосклонно принят богом Андом. Вы признаны его последователем. Чего вы просите?

-Третьим моим даром будет самый дорогой для меня предмет. Но умоляю бога понять меня правильно. -я помедлил. -Это посох, найденный в болотах. Нет, не считаю его ненужной вещью, ни в коем случае! Наоборот! Ценнее него у меня ничего не было, нет и быть не может. Возлагаю на алтарь лучшее достояние, часть себя самого!

И я, отчаянно закусив губу, положил посох на алтарь. Огонь загудел. Взметнулся к потолку. Посох исчез.

Асандр Боспорит, Ваш дар благосклонно принят богом Андом. Чего вы просите?

Я мысленно взвыл, проклиная себя за то, что перемудрил. Вот тебе и риск! Собственными (сensored!) руками отказался от будущего сказочно могучего оружия. Сжёг его (сensored!), что совершенно не было похоже на меня, всегдашнего осторожного перестраховщика. Коз-зёл этот Анд! Прожорливая сволочь! Пр-ридурок этот Асандр Боспорит! Безмозглый импровизатор! Идиот! Кретин!

-Ничего не прошу. -стараясь не выдать обуревавшего меня мрачного разочарования вперемешку с горестной досадой, произнёс я. -Искренне чту и уважаю бога, а не стремлюсь что-то выторговать для себя. Считаю подобные сделки оскорблением бога. Мой дар — от души, без всякого расчёта и без задней мысли. И благодарю великого Анда, за то, что он принял ничтожный подарок слабого человека.

Склонил голову, повернулся и зашагал к выходу, продолжая в уме поливать себя изысканно-грязными ругательствами, вынесенными из позапрошого армейского "реала" и прошлой игровой жизни в "Огне и стали".

Когда ступил на лестницу, позади ухнуло так, что я, инстинктивно пригнувшись, обернулся и успел увидеть языки яркого пламени, вскинувшиеся от алтаря к потолку.

Асандр Боспорит, Вы услышаны богом Андом и признаны его приверженцем.

Едва увернулся от вылетевшего в мою сторону, ударившегося о стену и покатившегося к ногам посоха.

Асандр Боспорит, бог Анд возвращает Вам усовершенствованный посох.

О, как оно поворачивается! Не ошибся всё-таки! Ур-ра!!!

Поздравляем! Асандр Боспорит, вы открыли характеристику (вспомогательную): мистико-религиозная магия. Заработано достижение: первая основная характеристика. Бонус достижения: 10 единиц мастерства. Эффект бонуса: постоянный. Открыто достижение: обращение к божеству. Откройте десять дополнительных характеристик для закрытия достижения. Награда: амулет Анда.

Поздравляем! Асандр Боспорит, вы открыли характеристику (вспомогательную): магия миссионерства. Бонус достижения: 10 единиц мастерства. Эффект бонуса: постоянный. Открыто достижение: проповедь. Откройте десять дополнительных характеристик для закрытия достижения. Награда: ожерелье Анда.

Я схватил видоизменившееся оружие. Теперь оно было длинной — в человеческий рост — лакированной тростью чёрного дерева, безукоризненно отделанной серебряной инкрустацией и украшенной сверху крупным рубином. Ладно, рассмотрю попозже, покинув святилище.

Вы подверглись действию покровительского волшебства, действующего только на человеческую расу. Верхний предел здоровья поднят на 80 %. Бонус за оказанному вам благотворному воздействию посредством покровительственной магии: +12 к мудрости, +15 к наблюдательности, +18 к интуиции. Получено в дар очков опыта: 5555. До следующего уровня осталось: 194. Заработано достижение: красноречие. Бонус достижения: 8 единиц ораторского мастерства. Открыты достижения: убеждение, воздействие на подсознание. Вы получили умение "Движение волшебника" первого уровня. Применяя данное умение, вы дезориентируете в бою врага и тот нанесет удар в пустоту, а вы сможете удачно атаковать его. Стоимость активации умения 50 единиц магическоой энергии. Время восстановления умения — две минуты.

123 ... 2526272829 ... 363738
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх