Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Эта игра определенно существует


Опубликован:
18.04.2024 — 23.04.2026
Аннотация:
Никогда не задумывались о том, как рождаются "уникальные квестовые цепочки", как в играх появляются "тайные пасхалки" и почему персонажи находят "секретные артефакты" в каждом втором подвале? За это ответственен я. Я тот, кто на бегу заделывает сюжетные дыры "невероятных РПГ игр с полным погружением." Я тот, кто прячется за каждым "уникальным квестом." Я тот, на чьих плечах лежит нужда контролировать миллионы игроков, желающих разобрать весь виртуальный мир по камешку. Я - Админ ДММО-РПГ, немного ИИ, и человек, ответственный за существование игры... За исключением небольшой проблемы - игра была уничтожена до того, как первый игрок ступил на ее виртуальную землю. И потому здесь только я, игроки, и грязные трюки из каждого рукава в попытке доказать каждому, что... Эта игра определенно существует. (просьба прочесть финальное примечание в конце отрывка.)
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
 
 
 

И вот, спустя несколько долгих часов, когда новости дошли до командира общей гильдии фиолетовых — о том, что те уже успели подраться в нескольких местах и о том, что между собой сцепились и другие фракции — вместе с этими новостями в небольшой полевой лагерь фиолетовых вернулся и Четверка, вместе с новостями о том, что он смог договориться со своей подругой из другой команды, Двойкой... Готовой дать их группе проход напрямую к общей пиратской шхуне на условиях принятия их в команду фиолетовых с повышением их ранга.

И эта мысль заставила Джа-Раджа задуматься о текущей ситуации.

"Рим предателям не платит" имело какой-то смысл в прошлом, в реальной истории — идеалы честности, верности и благородства в принципе прививались в любой культуре, а любой предатель заранее показывал себя неблагонадежным, склонным к предательству элементом — в конце концов все игроки понимали причину, почему Бармаглот не скупился на преследование предавшего и убившего его Дабла — так что первым порывом Джа-Раджа было отказаться от подобного предложения — Четверка, конечно, был молодцом в том, что водил связи с другими группами игроков, но это вовсе не значило, что этими связями было необходимо пользоваться. Да и к самому Четверке стоило лишний раз присмотреться, если он водил дружбу с подобными знакомствами.

С другой стороны обдумав эту идею неожиданно Джа-Раджа понял, что начал мыслить в категориях какого-то средневекового вождя, или полководца — с интригами, предательствами и надежностью своих подручных — и наверное это имело бы смысл даже в игре, если бы он, например, платил своим подручным, или зарабатывал бы деньги наоборот — однако ему пришлось насильно напомнить себе о том, что это все было именно игрой, простой игрой, для развлечения тысяч скучающих игроков.

Так что, немного подумав о принесенном приглашении, лидер "фиолетовых" все же согласился на предложение о диверсии в стане врага и нанесении удара в самый центр сил противника.

В конце концов это ведь была просто игра — вряд ли это все могло привести к далекоидущим последствиям.


* * *

Наверное мне не стоило недооценивать ушлость и быструю работу мозга Бармаглота — в конце концов он мне до этого момента повода для подобного не давал и выглядел если не умным, до удивительно хитрым человеком, а потому когда "фиолетовые" еще не закончили драться с охраной "орлов" — еще одна из пиратских группировок, куда моими стараниями я и отвадил Четверку — как он уже оповестил все остальные противоборствующие группировки о том, что "фиолетовые" слишком уж близко подобрались к окончанию войны, в которую остальные группы еще не успели даже толком ввязаться. Группы эти, получив такую информацию, согласились на кратковременное перемирие — впрочем, у них и войны то по сути до этого момента не было — лишь бы не дать относительному фавориту всеобщей войны, наглым "фиолетовым", первым добраться до заветного летающего корабля. Бармаглот, послужив мостиком для формирования кратковременного союза получил даже гарантии с их стороны о неприкосновенности его территории и теперь изо всех сил занимался строительством портала — еще день или два у него на это точно уйдет, но пока все остальные игроки будут разбираться друг с другом в военных маневрах — Бармаглот будет развиваться через градостроение. Куда менее напряжно и менее затратно в отношении нервов, чем военные походы.

Тут мне оставалось только аплодировать — Бармаглот казался самым непотопляемым из всех игроков — пока Штурм лично набивал себе уровень, таскаясь лично за тюками с одеждой, а Джа-Раджа шел на сговор с предателями ради выгоды — Бармаглот на каждом игровом повороте судьбы выходил на первую позицию с прибылью для себя. Справедливости ради — прибыль эту он распределял не только для себя, все же контролируемое им поселение прямо сейчас достаточно бодро заполнялось мирными игроками, которым хотелось изготавливать мечи, а не использовать их — но и о себе Бармаглот не забывал. А учитывая то, что по сути только он единственный и владел полноценным квестом на всей игровой площадке, а заодно слыл еще и главным звеном связи с ангелами — допускать его до города мне казалось слишком опасной затеей — наверняка ведь нанесет последний удар по боссу, получит награду, заодно еще и вытрясет каких-нибудь редких материалов на то, чтобы улучшить вверенный ему городок.

Вообще мысль эта — о квестах, которые я никому не выдавал — навела меня на размышления именно об этом — я никому не выдаю квестов. Точнее у меня в системе по сути было таковых только три — помощь пиратам, на очистку скверны и у Бармаглота на пробуждение ангелов. У Бармаглота их было даже два — еще и градостроительный — то есть число доступных ему заданий превосходило число заданий доступных всем остальным игрокам в два раза. Учитывая тот факт, что если бы я все же чуть-чуть отступил и выдал квест игрокам по уничтожению других кораблей и починке своего — это было бы несколько лучше и не привело бы к проблеме того, что взбунтовавшийся ИИ решил перекроить мою игровую вселенную...

Но это в свою очередь навело меня на мысль не только о том, что я должен был выдавать новые квесты игрокам, но и на то, кто, собственно говоря, должен был у нас выдавать эти квесты. И после кратких размышлений я пришел к выводу, что если у нас тут все было всерьез и все можно было объяснить в рамках метафизики, то главными квестодателями, направляющими игроков по сюжетным рельсам — сюжета, который я пока так и не сподобился полноценно организовать — были ангелы... А это значило, что мне стоило использовать тех для выдачи квестов — притом как можно чаще. Как минимум для того, чтобы немного приструнить Бармаглота, а то каждый раз как он вмешивался в работу других игроков я все больше и больше задавался вопросом того, кто именно являлся демиургом этого игрового мира — он или я.

Правда просто вводить ангелов мне также было глупо — немало того, что это был квест на шестисотый уровень, что я случайно сгоряча выдал Бармаглоту, так еще и сами ангелы как НПС мне были совершенно не нужны — не дай бог кто попытается напасть на них, а у меня ни особых способностей, ни мышления о том, как эти ангелы должны были отвечать нападавшим.

С другой стороны градостроительный квест с Бармаглотом был максимально размыт — понятное дело, что называть "небесным королевством" его маленький лагерь на десяток домов было еще удивительно рано, но ведь уровень, необходимый для выполнения этого квеста я нигде не прописывал, не так ли? А значит можно было сделать вид, что квест этот у нас был многоступенчатый...

А тами объявим, как он доделает портал, что, дескать, он оказался замечен дремлющими ангелами и был награжден парочкой уровней сверху, мечом каким-нибудь церемониальным...

Да и был отправлен очищать ангельский город — исключительно чтобы вернуть ангельское благоденствие в тот, пока сами ангелы позаботятся о том, чтобы остальные игроки знали, чем им заняться. А сам Бармаглот пусть отправляется в крестовый поход.

В одиночку. На месяц.


* * *

Вы дочитали мое произведение до конца! ИЛИ НЕТ?!

У меня есть еще куча глав! Но, вот незадача — они находятся на моем Бусти, а на этом сайте они появятся только через пару месяцев в полном объеме! За 100 рублей прямо сейчас вы сможете прочитать 6 глав, а за 200 глав будет аж целых 12, а за 300... Ну вы поняли схему. Итак прямо сейчас по адресу https://boosty.to/rure за 100 вы можете сэкономить шесть недель ожидания и прочесть сразу 6 новых главы, а за 200 целых 12, и даже больше... За энную цену. Извините, кушать хочется!

123 ... 262728
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
 



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх