Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Зло Аркаруса - босс первого уровня


Опубликован:
09.12.2016 — 09.12.2016
Читателей:
1
Аннотация:
Они - Боссы. На них собирают рейды, за них охотятся в данжах. Убить их - цель игры каждого геймера. Но что, если в шкуре босса окажется не искусственный интеллект, а самые обычные игроки? Злу Аркаруса, ставшему боссом не самого популярного подземелья предстоит на личном опыте убедится, как это не легко быть боссом подземелья, когда на тебя нападают множество разных игроков, и не только игроков, собственные подчинённые хотят сместить тебя, а жадные до денег гоблины не хотят уступить и монетки за зачарованные клинки. (ЛитРПГ, фэнтези)  Вторую книгу можно прочитать на ЛитЭре Завершена. В процессе редактуры
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Я испугался. Потому что легко могло повторится разрушение подземелья! Затем успокоил мыслью, что подземелье не уничтожимое, но на всякий случай очень быстро открыл меню модернизации и выкупил главный зал.

"Локация Тено теперь ваша

Обнаружен новый алтарь Хоакина (доп.инфо)

Обнаружена серебряная руда (доп.инфо)

Обнаружена освещенная земля (доп.инфо)

Обнаружено постороннее присутствие (доп.инфо)

Обнаружена дорога каравана (доп.инфо)"

Ангел замахнулся и запустил копье чуть дальше от постройки будущего храма и входа в подземелье. Копьё засияло, заискрилось и ударило в землю. Мир содрогнулся.

Даже я, сидя на скамейке, умудрился с неё свалится.

"Внимание!

Ваша локация Тено стала золотой на 3ое суток!

Скорость добычи ресурсов увеличена в два раза

Ценность ресурсов увеличена в два раза

Шанс получения уникальных или легендарных вещей увеличен в два раза

Шанс выпадения уникального шмота увеличен в два раза

Убийство монстров игроками в вашей локации даёт двойной опыт

Убийство монстрами игроков в вашей локации даёт двойные Очки подземелья

Убийство игроками из вашей свиты других игроков не приравнивается к ПК и даёт двойной опыт, а также увеличивает в два раза шанс выпадения вещей из игроков

Бонусы от главного зала суммируются"

Что? Золотая локация! Так это же рай для прокачки! А если ещё и бонусы суммируются, да моё появление и бафы на удачу, то любой игрок поднимется здесь на приличный уровень за очень короткий срок. Это не черная локация, конечно, в которой опыт качается в 12 раз быстрее, но все равно не плохо. Да даже хайлевелы могут прийти сюда и поднимать свои профессии, очки сбора, которые очень тяжело прокачивать на высоких уровнях, были бы необходимые инструменты!

Ангел в небе свернул крыльями и исчез в портале.

Натан-защитник, ты определенно мне нравишься. Хоть какая-то польза от тебя, в отличии от остальных тестовых боссов.

— Наннали, Эроу, Рекс, Шип — ко мне!

Мои монстрики с неведомой до этого прытью, оказались рядом со мной.

Я кратко изложил им план действий и заманивание игроков на нашу сторону. В этот момент успели подойти и Джага с Уродцем и даже Мальвин.

— Если это не нарушит конфиденциальности, то я бы сообщил об этом месте своим ребятам из клана "Болталка Lvl". Клан на двадцатом месте по рейтингу. Нам как раз молодняк поднимать надо.

— Я бы тоже не прочь направить сюда молодняк, но у меня фракция раньше была тёмная и клан тоже темный. Светлые темных поубивают.

— Как и хаотики, — подал голос Эроу.

Я даже не удивлён. Король Некромантов обитает на Саруоре, и на него частенько налетают разные фракции, поэтому то, что мои подчиненные из разных фракций вполне ожидаемо.

"Внимание!

Копье ангела-защитника Натана перенесено в ваш арсенал. При вашей смерти оно выпадет с вероятностью 25%, только, если у игрока, убившего вас, имеется задание.

Если вы будете убиты в облике Благословенного ангелом и поцелованного демоном заколдованного болотного принца, вы возродитесь через 1 минуту на том же месте, и можете пронзить копьем своего обидчика со 100% шансом попадания и 100 % смертельным уроном. В любом другом случае копьём воспользоваться нельзя. Игрок, которому выпадет копьё, получит шанс попасть в свиту Натана-защитника"

И только я выключил уведомление и до меня начал доходить смысл прочитанного, как из дверей того самого склада вылетел архивариус, испугав священника своим безумны видом.

— Зло Аркаруса! Они нашли проклятый мост! Они идут к крепости!

Мост

Слова архивариуса не стали для меня неожиданностью. Это должно было случится, раз были запущены столь масштабные изменения в игре и ко всему прочему запустили ивент на поиск проклятого моста. Остальное было делом времени.

— И что дальше? — поинтересовался я.

Архивариус уставился на меня, как будто я только что сжёг его любимую библиотеку.

— Как что? Нужно их остановить!

— Не, я в этом не учувствую, — покачал я головой.

— Но почему?!

— Посуди сам, я босс разрушенного подземелья, которого щелбаном по лбу убьет любой бессмертный, прошедший инициализацию и полезу в драку между высокоуровневыми представителями воинствующих рас, лучшими войнами гномьего народа и в довершении в щупальца древнего демона? Простите, но нет, — развел я руками.

Хотелось. До жути хотелось. Но с такими силами мне там не место. Если меня заденет хотя бы одно заклинание АоЕ типа "Свет кровавой луны", "Водоворот элементов" или что хуже "Массовое очищение мрака", то я отправлюсь на перерождение, потеряю возможность заработать побольше ОП, информации и каких-нибудь вкусняшек. Ну и в довершении из меня выпадет лут, в частности, Копье Натана. А на его получения игроками у меня были определенные планы.

— Но ты можешь призвать своих слуг и... Тебя благословил ангел?!

— Было дело.

— Это знак свыше! Ты просто обязан предотвратить конец света!

Интересно, и почему меня так сильно начал раздражать архивариус? Потому что он просит невозможного?

— Прошу прощения, но я не могу этого сделать, как бы мне этого не хотелось, — вежливо ответил я.

"Получено задание

Спасение мира.

Спасите мир от древнего и ужасного демона Аравеска.

Награда 1 000 000 ОП

Принять Да/Нет"

СКОЛЬКО?!

Миллион ОП за смерть Аравеска?! Да я ж на такое количество очков могу так прокачать себя и подземелье, что встану на один уровень с Пожинателем!

Ух! Черт возьми! Награда действительно стоит свеч, но вот как мне убить демона? Я ведь даже не знаю, какие у него характеристики. Если это новый босс, то он может сравниться по силе со слугами Властелина Мрака. А вот Властелин в своей черной локации, я уверен более чем на сто процентов, стал сильнее в десять раз после обновления.

Я уставился на картинку и думал. Принять — означает подписать себе смертный приговор. Кстати, локация с Аравеском ведь может быть черной, поэтому не факт, что его вообще можно убить.

— Как же не вовремя!

Поднимаю взгляд и вижу, что у архивариуса в руках горит спиральная сфера — именно та, через которую король вызывает к себе ключевых НПС.

— Зло Аркаруса, запомни, ты должен остановить конец света!

И с этими словами Бруно исчез в яркой вспышке, а передо мной осталось висеть задание по уничтожению Аравеска.

— Проклятие, — прошептал я, и свернул табличку, пусть пока не мозолит глаза.

— Что делать будем, босс? — поинтересовалась Наннали.

— Сначала мне нужно разобраться здесь, — скрепя сердцем принял я решение.

Земля задрожала, как будто где-то под нами, в подземелье прыгнул кто-то гигантский.

— ЗЛО АРКАРУСА!

"Вы обнаружены.

Вы призваны"

Перемещение продлилось менее чем за секунду, и я оказался возле ядра.

"Вы попали под воздействие Ауры Рыцаря Мрака. Все ваши характеристики увеличены вдовое.

Вы попали под воздействие Великого Символа Мрака. Иммунитет к магии мрака 100%

Вы попали под воздействием Ауры Безжалостного клинка. Вы не промахиваетесь. Ваши атаки в два раза сильнее.

Вы попали под воздействие Великого Символа Элементов. Иммунитет к стихийной магии 100%

Вы попали под воздействие Великого Символа Тьмы. Иммунитет к магии тьмы 100%

Вы попали под воздействие Великого Символа Хаоса. Иммунитет к магии хаоса 100%

Вы попали под воздействие Великого Символа Света. Иммунитет к магии света 100%

Вы попали под воздействие Великого Символа Жизни. Иммунитет к магии жизни 100%

Вы попали под воздействие Великого Символа Войны. Вы получаете 500% ОП в боевых действиях.

Вы попали под воздействие Великого Символа Хоакина. Хоакин вас оберегает.

Количество бафов на мне резко возросло.

Адамантовое Бедствие, один из стражей Властелина Мрака, появившийся после моей первой победы над игроками, а это был именно он, стоял у ядра и светил в него артефактом, больше похожим на фонарик.

Увидев меня, он прекратил светить фонариком и повернулся ко мне. В отличии от прошлого раза, его рост был сравним с моим, разве что на пару сантиметров выше.

— Зло Аркаруса, — он скептически взглянул на меня. — Снимай свою маскировку и следуй за мной.

"Получено задание: последовать за Адамантиновым Бедствием.

Награда — вариативная".

Сняв маскировку, я подошёл к рыцарю, который уже открывал портал в неизвестность.

Шаг и весь мир закрутился радужными красками, а затем резко остановился, от чего меня слегка зашатало.

Мы оказались на маленьком выступе, укрытые тенями. Под нами была огромная пещера с десятком разных входов. Все коридоры были освещены светом факелов, заклинаний, многочисленных светлячков, из-за чего легком можно было разглядеть цвет тех пород, из которых он состоит. А место встречи всех этих перекрёстков была огромная темна пещера. Её каменистая поверхность имела колеи, выступы и низины, из-за чего нельзя было увидеть все десять входов.

Сверившись с картой, я убедился, что в этой части подземелья прежде никогда не бывал. Следовательно, придётся действовать вслепую, без карты, чего я делать не люблю

— Ты должен найти проклятый мост, — тихо сказал мне рыцарь мрака.

Я не удивился. Вот вообще не удивился.

Кинув быстрый взгляд на рыцаря, потом вниз. Там, среди камней мелькали всполохи заклинаний, сверкали искрами скрещивающиеся мечи, призывались элементали. Между собой боролись две фракции хаотики и темные. Оборотни, вампиры, дроу против кровавых эльфов, орков, людей и полукровок.

— А что ты будешь делать? Только не говори, что будешь смотреть отсюда за моими попытками совершить невозможное.

— Буду помогать, — сказал рыцарь и добавил. — Время от времени.

Замечательно. Хуже ничего не может быть.

Яркая вспышка озарила пещеру. И в этой вспышке света появился он.

Нелитас.

Гигантский монстр, половина туловища была гусеничной с восемью парам гигантских ног. Верхняя часть туловища — человеческая, закованная в монолитную броню. Четыре гигантских руки, в двух он держал громадные сабли, в третьей копьё, а в четвертой щит.

Высший демон? Нет, не та аура и внешность. Полудемон? Может быть. Мутант? Вполне возможно, что жертва каких-то экспериментов. Впрочем, это только предположение. Единственное, что я успел узнать о нём, так это то, что он блуждающий босс, а значит может принадлежать сразу нескольким мирам — Корхидису, Верхнему или Нижнему мирам.

Монстр был изранен. Из мест, где броня была разбита, сочилась синяя кровь, по которой сразу можно отнести его к демонам. С его появлением бой остановился, но не на долго.

Монстр оглядел пространство вокруг, увидел сражающихся и взревел. Над ним раскрылась воронка портала и оттуда вылетела едва различимая фигура.

— Не уйдёшь, гад!

Соловей, а это был именно он, обрушил огромный материализовавшийся молот прямиком на голову босса, от чего тот замер на некоторое время. В этот же момент появились из вспышек порталов новые высокоуровневые игроки клана Соловьи. Следом серию ударов нанесли берсерки под поддержкой жрецов, а затем маги активировали заклинание "Мистические цепи" и приковали бедную зверушку к полу пещеры.

— ТВАРЬ! — рёв чудовища ударился по стенам пещеры. — Я достану тебя из-под земли и порву на кусочки!

— Ага, — кивнул тот. — А теперь умри!

Соловей направил посох на Нелитаса.

— "Сожжение Ереси"!

Монстра объяло золотым пламенем. Он заревел и попытался вырваться, но цепи, созданные десятком магов, сделали своё дело, и монстр остался на месте. Пара секунд и тело босса просто распалось на кусочки и растворилось в воздухе, оставив после себя только пепел, летающий по всей пещере.

"Нелитас был свергнуть Соловьём двадцать раз".

Уже?!

Хотя из этого можно кое-что выгадать для себя. Например, время. Время найти проклятый мост, которого я не вижу здесь.

— П-пересмешник! Тварь! — с ненавистью прорычал рыцарь мрака рядом со мной, глядя на Соловья.

— Пересмешник? — поинтересовался я.

— Один из Бессмертных, бросивших вызов Властелину Мрака. Именно он поверг меня, когда я встал на защиту Властелина, использовав Ядро Амонара, свет которого рассеивает мрак.

Чрезвычайно дорогой и редкий артефакт, да. Собственно, без этого артефакта и ещё нескольких подобных рейд на Властелина Мрака не увенчался бы успехом.

— Но ведь это Соловей? С чего ты взял, что это Пересмешник?

— Ты думаешь, я не видел всех этих Бессмертных? — сказал он как выплюнул. — Пересмешник, Эйншент, Макрос и Соловей. Они прошли сквозь врата, охраняемые мной. Пересмешник нанёс мне финальный удар. Я навсегда запомнил его золотую ауру.

Значит, боссы видят ещё и ауры игроков и поэтому могут узнать их в любой броне. А Соловей или Пересмешник был сейчас одет в отливающую фиолетовым светом броню баффера со всеми усилителями для этого класса.

Открылась ещё парочка порталов и в пещере появились новые игроки всё того же клана, а затем ещё один портал, из которого вышли игроки клана Жарптицы.

— Чтоб ты сдох Соловей! Ну почему нельзя нам дать хотя бы раз убить его?! — взревел один из игроков этого класса жрец хафлинг — Асмодей.

— Я завершил свой квест. Теперь можете убивать его сколько душе угодно, — Безымянный повернулся к новоприбывшим. — Я своё дело сделал.

— Только не забудь поделится информацией, — из игроков отделился игрок Арес и направился в сторону Соловья.

Я ни на секунду не забывал о том, что в проходах попрятались игроки противоположных фракций, но пока что они вели себя довольно тихо. Во время появления Нелитаса они умудрились быстро спрятаться в проходах, а уж после появления кланов они высовываться не стали. И правильно делали, ведь сейчас в пещере были лучшие игроки из сильнейших кланов светлой фракции, пусть даже и побитые. Впрочем, у того же Соловья полоска жизней не опустилась ниже половины. А это значит, что он может разнести всю пещер, если сорвется и войдёт в режим аватара прямо здесь.

— Я поделюсь всей информацией, как и обещал всем, кто мне помог, — кивнул тот.

— Командир, это ведь выход к проклятому мосту! — один из игроков Жарптиц указал на центр пещеры. — Наши ребята уже там!

Я и все остальные уставились на центр пещеры. Лично я ничего не обычного там не видел. Зато что-то увидел Соловей.

— Эврика, Антил — защитный купол! Шаго, Фобос — отвечаете за провиант, Ушлёпок, Грызун, Креви — оборона входа. Ной — полная информация по....

Как только Соловьи начали укрепляться, противники двух фракций ударили одновременно, даже несмотря на то, что по силам они явно проигрывали. И я прекрасно понимал их. Если Соловьи и Жарптицы закрепятся здесь как следует, притащат артефакт солнечный щит, то выкурить отсюда их будет сложно. А если в битву вступят Безымянные, да присоединятся лучшие кланы светлой фракции и достанут до Аравеска, то получат хорошие плюшки. Но если же светлая фракция их убьёт, то получит куда больше плюшек и на некоторое время смогут отбить ключевые позиции на Корхидисе и получить очень много ресурсов. С учётом обновления любое преимущество над противником могло сыграть решающую роль.

123 ... 2627282930 ... 323334
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх