Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Реальная Вертуальность


Автор:
Жанр:
Опубликован:
17.11.2022 — 22.12.2024
Аннотация:
Скайрим. Как много смысла в этом слове. Моды. То, без чего его не представить. А что если доверить всё своему другу, который является настоящим отаку? В общем, 1000+ модов, "шикарная" грозовая погода и включённый Скайрим.... Итог предскажут все, тут ясновиденье не нужно. Попаданец я? Отлично! В эльфа непонятной национальности? Хмм, сойдёт... Приглянулся Дова - так себе... Но если это Алдуин, да ещё и не одна? Уважаемые Аэдра, Даэдра и прочие сильные мира сего - ПО-МО-ГИ-ТЕ! NoVotBin
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

К слову, второго драугра она сожгла еще на фразе "не отвлекайся". И это я тоже ценю в ней. Правильная оценка обстановки и "сначала дело", очень верный подход в этом мире.

— Странно, если вампиры тут прошли, то от драугров должны были остаться только трупы. А если нет, то как-то мелко и жалко смотрится отряд из двух молодых вампиров, — задумчиво произношу, ожидая ответа от одной начитанной особы с большим жизненным опытом.

— Ниша слева, небольшое захоронение-тупик, и драугры могли выбраться оттуда не все разом. И еще... учитывай, мы тут не против какого-то некроманта сражаемся, а против духа из-за грани и с хорошими способностями еще при жизни. Эта особа могла запросто поднять по-новой не сильно испорченных драугров. На это же намекают и их рассеченые сородичи — никого с легкими, но фатальными для их вида, повреждениями тут нет, и это с учетом того, что сражались они против вампиров, которым ничего не стоит на ускорении подлететь к драуграм и точным ударом по темечку раскрошить половину черепа. Дальше будет хуже. Чем ближе мы будем к духу, тем больше у неё будет возможностей. Так что, не удивлюсь, если в какой-то момент даже убитые её слугами вампиры будут подняты уже самой Потемой, — и мои ожидания подтвердились, и я снова получил еще кусочек информации по этому миру от Мирмулнир.

— К слову, — вскинуть руку в сторону ниши, сжать в кулаке, резко приподнять и столь же резко опустить вниз. Все манипуляции сопровождаются жутким грохотом драугра, теперь снова мертвого, — это получается, что у вампиров и Потемы тут "концептуальное сражение". Ну, в смысле, она может стать просто силой для них, поглощенная ими, пусть пока я и не понимаю, каким методом, а они могут оказаться в ловушке и все перебиты, став её слугами. То есть, обе стороны пытаются что-то друг с друга поиметь, а не просто тупо воюют? Что-то я нас с тобой ощутил лишними в этой заварушке, ибо, как раз мы просто воюем.

Всё это не мешало нам обчистить драугров и отправиться дальше. В четыре руки работать удобно и быстро. Жаль, Винтурут в своё время "брезговала опускаться до грабежа", и действовал я один и наспех... эта особа показательно еще и уходить начинала, не признавая моего подхода и так высказывая своё "фи".

— Пожалуй, что где-то так. Но и отступить не выход. Не решим эту проблему сейчас, потом уже просто не сможем. Сил не хватит, и никакой опыт и знания тут не помогут, — вздохнула Мирмулнир, явно разделяющая моё мнение и не желающая в этом участвовать, но описанные ею же двое суток назад доводы были верны. Даже если забыть о планах Потемы и вампиров, вернись мы не выполнив задание и крайними будем мы.

Потому мы спускались всё ниже и ниже, пока не достигли прохода уже не в усыпальницу, а в реальные катакомбы. Где-то там, за крупными дверьми и спуском вниз, нас ожидали куда большие трудности, чем недобитки столкновений вампиров и драугров.

А иначе их назвать было нельзя. Еще одного вампира я уничтожил походя всё тем же заклинанием, а драугры и вовсе еще не успели восстать еще раз и в самом лучшем, для них, случае встречали нас на ногах, но к бою не готовыми. А в лучшем для нас, либо были нашинкованы вампирами так, что поднять повторно к нашему приходу их было нереально, либо просто барахтались на полу, и снова умертвить их проблем не вызывало.

— Что же, спускаемся, на встречу проблемам... я хотел сказать, приключениям? — хмыкнул я.

— Другого варианта всё равно нет, так что да, спускаемся, — согласно кивнула Мирмулнир.

Примечание к части

Желающим спасти очередного автора от голодной смерти присылать пожертвования в фонд голодающих авторов: Яндекс деньги — 410013823400984

или 4276 5500 3399 3349 (карта сбербанка (виза))

Не будьте равнодушными, продуктивных авторов даже меньше, чем уссурийских тигров!

Заранее благодарю.

P.S. в этот раз прошу без игнора, срочно собираю 860р на интернет, не хотелось бы без него остаться до 17 мая. Благодарю за внимание.

Глава 37

И вот мы прошли через дверь в катакомбы, не уверен, что это не очередной уровень усыпальницы, но как для человека 21 века, для меня и выше тоже катакомбы были, а надписей с названиями локаций тут не появляется, к сожалению... если бы появлялись, и вообще этот мир был менее реалистичен, то я бы не так волновался за свою шкуру. Кхм-кхм, так вот, пройдя через дверь, мы оказались на каменной лестнице, куда более длинной, чем мне попадались в таких ситуациях в игре.

— И что, никаких монстров и ловушек сразу за дверью, выскакивающих на нас, стоит нам открыть дверь? — даже чуть обижено получилось у меня.

— Мы всё же не первые, кто тут проходит, а учитывая скорость вампиров, подловить тех из них, кто постарше и поопытней, так просто не выйдет. А еще я более чем уверена, что для Королевы Волчицы (а она точно не оборотень?) мы являемся наименьшей угрозой, и тратить на нас свои силы и внимание она будет по остаточному принципу. Впрочем, если это тебя "успокоит", то чем меньше будет оставаться вампиров, тем больше внимания она сможет уделить нам, — чуть сострила под конец Мирмулнир. Впрочем, её чуть ехидная мордашка сказала мне об этом раньше, чем та меня "успокоила". И пусть многие скажут, что у неё в принципе лицо и взгляд кажутся всегда чуть ехидными, но похоже, я начинаю различать, когда она реально хочет сострить, а когда серьезна. А быть предвзятым к выражению лица... с моей стороны было бы глупо, сам тут внешностью "злодея категории классик" сверкаю.

— Хм, но мы же теперь стали ближе к ней, да и на ярус ниже спустились, так что я думал, что всё стало в разы сложнее, — признался я честно в своих размышлениях, особенно перед открытием дверей и началом спуска на следующий подземный уровень. Кажется, подвела меня геймерская привычка.

— Но не сразу же за дверью? Знаешь, при таком расстоянии от нашей цели, один шаг роли не играет, вот как мы спустимся, тогда да, это уже будет если и не ближе к ней, то уж ниже точно... поскольку спускаемся мы уже две минуты. Кто вообще придумал такие длинные лестницы? — вздохнула Мирмулнир.

Мда, и правда подвела меня привычка. У меня-то после многих игр, в том числе и Скайрима игрового, в подкорку впиталось, если спустился ниже, перешел на новый уровень подземелья или еще что-то в том же духе, то сложность автоматом должна повыситься. Где врагов станет больше, где сами враги станут сильнее или появятся новые виды, причем, сразу или почти сразу. А тут открыли врата, за которыми можно было хорошо притаиться и нас прикончить, что мне подсказывает уже моё нынешнее восприятие мира (я только распахнув врата уже срисовал около четырех удобных мест для атаки нас с Мирмулнир, которые пустовали!), но там не было вообще никого и ничего! Даже следов боя. А вот просто пара следов была, ведущая вниз. Вот только понять, чьи они у меня не выходило. Драугры просто не стали бы отступать — мертвым страх неизвестен, вампиры особо не следят. Впрочем, помнится в одном из модов у них были бонусы скрытности и прочая хрень, а с поправкой на реальную жизнь, почему бы и правда им просто не оставлять следов.

Нет, что-то смутное и даже мною плохо замечаемое они оставляют, но тут были и довольно четкие следы.

Достигнув конца лестницы, мы с Мирмулнир узрели прямой, обветшалый коридор, с несколькими колонами у стен, на той стороне заканчивающийся двойными створками дверей. Причем, мне хватило буквально одного взгляда на них, чтобы понять...

— Заклинило.

— Думаешь? — Мирмулнир сразу поняла, что я имел в виду, но вот опытом в этом деле не обладала, и на глаз определить не могла подобное. Я, в общем-то тоже, но наследство тела сказывалось. Хотя, уже не факт, всё же, чем чаще я пользуюсь теми или иными умениями, тем более родными они мне кажутся, и тем лучше становятся. Так что, вполне возможно, что приличная часть навыков прошлого владельца тела уже укоренилась и во мне. Надеюсь, я так вредных привычек не нахватаюсь? А в том, что в какой-либо ситуации бывают лишь плюсы, без минусов, я давно уже не верю... ну, если, конечно мы не о Мирмулнир говорим. Вот уж за кем я не заметил ни одной отрицательной черты. И даже её слабость в бою и относительно прочих драконов вполне компенсируется огромным опытом и кучей самых разнообразных навыков. Да и выбирая между тупой мощью бойца и мастером магии иллюзий, я выберу второе. На голой мощи выехать выйдет не всегда, да и боец, специализация узконаправленная. А вот мастер иллюзий может очень много где помочь и понадобиться.

К слову о магии, надо будет уточнить у Мирмулнир, сколько этих разных заклинаний она знает. Всё же, помню я моды на новые заклинания, вплоть до пары сотен новых заклинаний добавляющие. И я ни за что не поверю, что в данной реальности список заклинаний ограничится стандартными.

— Уверен. Думаю, стоит открыть её телекинезом, — откликнулся я, и уже начал поднимать руку для упрощения манипуляций, продолжая при этом шагать вперед, благо стоять на месте и сосредотачиваться на магии в телекинезе мне не надо уже давно. Бои с некромантами-культистами, а после и с Винтурут, многое мне дали в этом смысле. Да и на концентрацию я в принципе не жаловался, так что можно сказать, что я просто наработал себе кучу опыта в боевой обстановке. И мог теперь применять телекинез чуть ли не любым методом, хотя с помощью жестов выходит как-то быстрее и эффективней. Впрочем, как я заметил, в этом я не одинок, большая часть магов создает заклинания чуть ли не в руках своих, помогая себе жестами.

И вот, когда я проходил мимо одной из колон, оттуда неожиданно выскочил драугр. Самый обычный, только с одним мечом. Казалось бы, чего такого? Но я несколько расслабился, в том числе и из-за слов Мирмулнир (успокоила она меня), плюс выскочил он реально неожиданно, и очень близко от меня, буквально в трех шагах.

В общем, сдержать свою ману и ману мира я просто забыл, да и жест рукой получился буквально "от души". Драугра просто порвало начальным импульсом, как и колонну рядом и унесло вперед, попутно ломая еще несколько колон и подхватывая их части. Всё это добро, на огромной скорости врезалось в правую часть дверей. Когда пыль опала, нам предстал открытый проход в следующее помещение, одна из створок которого попросту отсутствовала, как и куски стены, ранее её удерживавшие. И из-за этих кусков шлепнулась на пол половина тела вампира. Вот в этот раз нас явно поджидали за дверью, но "столкновение с реальностью" данный клыкастик не пережил, а с оторванной половиной туловища уже никакая регенерация не поможет. По крайней мере у обычных вампиров, за тех, кто постарше я не ручаюсь.

— Надо будет поработать над твоим самоконтролем, — просто кивнула Мирмулнир, успокаивающе взяв меня за руку.

— Угу, — только и оставалось кивнуть мне. Нет, ну а что? Она не стала возмущаться на поднятый мной шум, отчитывать с позиции моего учителя магии такого нерадивого ученика, себя не сдерживающего, не стала говорить еще с десяток разных придирок, которые знаю я и сам, и которые вызвали бы во мне лишь стыд за себя и раздражение от их озвучивания кем-то еще. Она просто высказалась по существу и даже выразила поддержку, чтобы я наоборот не переживал за такой косяк. А он был сильным. Если раньше о нас могла знать лишь Потема, а вампиры в лучшем (для них) случае лишь подозревать, то такой грохот точно был слышен далеко и многим. Моя натура бойца "плаща и кинжала" так и вовсе готова была меня же пристукнуть. Тоже мне, скрытник нашелся!

Пройдя дальше, ничего полезного мы не обнаружили. Еще спустя несколько переходов и комнат, за время которых сражаться нам пришлось лишь единожды, и то с изрядно побитой нежитью, которую положить было совсем не трудно, на нас вылетел отряд из трех вампиров. Эти уже были быстрее, при встрече не растерялись ни на миг, да и вообще выглядели как-то мощнее и представительней остальных встреченных нами в этих катакомбах. Впрочем, мой Свет Свечи снова решил всё, пусть то, что самому шустрому из них не хватило до нас всего метра полтора, изрядно так поиграло на моих нервах. Создай я это заклинание хоть на пол секунды позже, и возможно, сейчас уже они бы рылись в наших вещах, а не наоборот. В скорости с ними соревноваться не смог бы ни я, ни Мирмулнир.

Но заявление моей дракоши несколько позже, спустя еще один коридор и одно помещение, шокировали меня еще сильнее.

— Там впереди есть кто-то живой, — ошарашила она меня, кивая на проход вперед.

Кто тут вообще может быть из живых?

Примечание к части

Желающим спасти очередного автора от голодной смерти присылать пожертвования в фонд голодающих авторов: Яндекс деньги — 410013823400984

или 4276 5500 3399 3349 (карта сбербанка (виза))

Не будьте равнодушными, продуктивных авторов даже меньше, чем уссурийских тигров!

Заранее благодарю.

P.S. в этот раз прошу без игнора, срочно собираю 860р на интернет, не хотелось бы без него остаться до 17 мая. Благодарю за внимание.

Глава 38

— А можно точнее, кто там находится и как далеко от нас. А так же, желательно и чего нам ждать от каким-то образом оказавшегося тут "живчика"? — уточнил я на реплику Мирмулнир, о засеченном ей впереди живом существе.

— Это не дова. Пусть определить кем именно является мой сородич я бы не смогла, но вот не понять сами расовые признаки... я должна бы была быть очень уставшей и не сосредоточенной, чтобы не узнать другого дова. Это не кто-то из "мер" или их полукровка, у тех совершенно другой уровень жизненной силы. Даже орсимер, деградировав по физическим параметрам и возможностям упав до людей (а от нордов даже поотстав) имеют совершенно иное качество жизненных сил, — начала пояснять Мирмулнир, вот только у меня на это всплыл новый вопрос.

— А что за "мер"? — как я ни напрягал память, вспомнить не получалось.

— Эльфы, если по вашему их обзывать. Общее обозначение некого сродства казалось бы разных рас, являющихся представителями одного вида. Данмеры, фалмеры, двемеры, орсимеры, альтмеры, босмеры и еще целый ряд подвидов. Люди почему-то считают многих из них разными видами, хотя, по сути, те являются лишь разными разновидностями одного вида. На что указывает общее окончание. И здесь явно не тот случай. Этот кто-то живой, ибо нежить я не могу засечь, просто не владею нужным заклинанием. Этот кто-то не эльф или дова. Выбор невелик. Осталось его проверить. Но это не снимает с нас вопроса, что тут забыл человек.

Уже в следующем коридоре мы застали следы ожесточенного сражения. На прикидку там было около полутора десятков тел драугров, некоторые из оных были в таком состоянии, что лично я не представлял, что надо сделать, чтобы поднять этот "салат" повторно. Там же имелась и парочка тел вампиров, которые тут же сожгла Мирмулнир.

— Началось? — помня её слова, поинтересовался я.

— Верно, в эти два тела сила Потемы медленно, но втекала, грозясь минут через десять-пятнадцать поднять тех уже на стороне Королевы Волчицы.

— Мда, я так понимаю, с этого момента у нас и правда усложнилось задание? — со вздохом задаю риторический вопрос.

— Примерно, — пожала плечами Мирмулнир.

123 ... 2627282930 ... 919293
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх