— Олесь, я на все сто уверен. Они за породой нагибаются, а поднять не могут. Перегруз не позволяет. Так и стоят, как истуканы, завалив себя по колено выработкой.
— Я завтра посмотрю за игроками. Спасибо, что сказал, — Жужуха задумалась и не спеша пошла наверх.
Время приближалось к полуночи. Игроки начала редеть, а мой отряд, перебил реснувшихся гремлинов и пыхнул вспышкой апов. Для себя приметил, респ гремлинов составляет три часа. Мимо прошел последний работавший на моем участке штрека игрок и отсчитал десять кусков камня. Заглянув в сумку, обнаружил там четыре с половиной стака породы. Взявшись за кирку, быстренько нарубил до пяти и портанулся к складу. Стукки принял породу и подкорректировал рабочее время. На выходе со склада, столкнулся нос к носу, с проходящим мимо Мухой на пне:
— Здорова, Макс, ты вниз?
— Привет Серега. Да, сейчас портал откатиться и полетим.
— Да ну, ждать портал. Пошли ножками прогуляемся.
— Ну, пойдем, — я пристроился рядом с Мухой, заправски закинув кирку на плечо.
— О тебе, кстати, уже слухи по шахте поползли. На ринге побеждать начал, а теперь еще и штрек под контроль взял.
— Какой штрек, я в радиусе сотни метров всего-то вижу.
— Сотни?! Взором ястреба овладел или на свитки потратился?
— Какой взор, какие свитки? Ты о чем?!
— Ну как же, 100 метров видимости — это бонусное умение из ветки следопытов, 'Взор ястреба' называется. А еще, есть свитки с таким бафом, и насколько я помню, они отнюдь не дешевые.
— Ааа. Да не, слуга обзавелся подобным умением. Кстати, хотел спросить на счет ринга. В деревне, за победы на арене, дали очки чести, а здесь почему-то не дают.
— Потому, что наш ринг только для горняков и не включен в единую систему арен игрового мира.
— Теперь понятно. А ты не надумал, заново прокачаться?
— Иногда, проскальзывает такое желание, да и друзья из бывшего клана зовут назад. Обещают и с раскачкой помочь, и со шмотом. Но после продажи перса, словно, переломилось во мне что-то. Как будто не персонажа продал, а частичку самого себя.
Мы достигли предупреждающей таблички, и принялись за работу.
— Серег, ты в игре повидал гораздо больше меня. А что, на дне этой шахты находиться, знаешь?
— Нет, но могу предположить. На дне будет босс, возможно, даже рейдовый, уровня так 100+.
— Что значит, возможно?
— Далеко не каждый босс в игре является рейдовым. Имеются и просто сильные монстры: уникальные, редкие, эпически и даже легендарные, и лишь некоторые из них носят гордую приписку — рейдовый. По внешнему виду, они не сильно отличаются друг от друга, но как бить станешь то сразу поймешь, что этот босс — рейдовый!
— И что, тоже рейдовое проклятие имеется?
— А как же. Окажешься на 20-ть уровней старше рейдового, сразу в камень обернешься. Будешь потом курить бамбук целый час, ни какие очищения не спасут. На эпических и легендарных монстров, это правило, тоже распространяется. А вот на уников и рарок, ограничений нет. Хоть по откату сливай. Правда, толку от этого не будет. Опыта — ноль, дропа — почти ноль, лишь один раз дадут бонус к характеристикам.
— Хм, и зачем так все было усложнять?!
— Сразу на старте игры, такого не было. Но где-то через полгода, форум завалило сотнями тысяч постов с жалобами на невозможность убить боссов в низкоуровневых локациях. В попытке исправить ситуацию, разрабы перепробовали много вариантов. В конечном итоге, оставили самый приемлемый для всех — убрали проклятие с уников и рарок. Этим удалось убить сразу двух зайцев. Дали игрокам возможность в любой период игрового пути получить с низкоуровневых боссов бонус к характеристикам и сделали возможным добавление новых инстанс зон даже в низкоуровневых локациях.
— А чего не порезали проклятие у всех?
— А смысл?! Самая толстая прослойка боссов все-таки уники и рарки. Их количество постоянно увеличивается, за счет ввода дополнительного контента. Эпических и легендарных монстров в десятки раз меньше, да и минимальный уровень у них 150+. Таких мобов в один пак уже не убить, здесь на передний план начинают вылезать интересы кланов. А рейдовых монстров, так и вовсе единицы, штук сто от силы, а уж низкоуровневых так и вовсе по пальцам пересчитать можно. На нашем континенте таковых всего трое: 'Великий Лич', 50-ый уровень, обитает в 'руинах Трилесья', 'Идантирс — предводитель скифов', 70-ый уровень, зависает в одном из 'Скифских могильников' и 'Квинтилий — легат погибшего легиона', 90-ый уровень, поселившийся на 'Равнинном плато' на юго-западе от Холмогор. Все остальные, имеют уровень далеко за сотню и не имеют строгой привязки к месту респа, — зомби изничтожил жилу и переместился к соседней.
— Тем более, — оживился я, — А вдруг на дне — рейдовый! Неужели у тебя не чешутся руки его прищучить?
— Нет. Надоело все. Эти рейды, набеги, жизнь по расписанию клана.
— Ты же на гремлинов кидался.
— Так, то по первости, сейчас запал совсем усох.
— А просто исследовать мир, не пробовал?
Зомби задумался и так ничего не ответив продолжил махать киркой дальше.
— Послушай Серег, а ты про драконий остров слышал?
— Даже видел. В одном из подземелий дропнулся свиток телепорта туда. Мы клановую группу собрали и рванули на остров. За пару часов набили кучу чешуи для крафта и нашли кладбище драконов. Но прямо на входе нарвались на смотрителя, сумеречного дракона. Так он одним плевком отправил на респ хила, бафера и двух магов. Затем дыхнул на нас серым смрадом, навешав два неслабых дебафа, от которых и все остальные склеили ласты.
Помахав заступом четыре часа и слив энергию в ноль, я открыл портал к складу:
— Серег я все, ты со мной или тут остаешься?
— Лети, я норму дорублю.
— Тогда до завтра.
— Давай.
Сдав породу, вышел из игры и из последних сил переполз на кровать. Крепкий сон, поглотил мое уставшее тело практически мгновенно.
Проснувшись ближе к полудню, с большим аппетитом накинулся на тарелку свежесваренных пельменей. И даже, позволил себе выкурить реальную сигаретку, закашлявшись, от табачного дыма после первой затяжки. За время проведенное в игре, совсем отвык от табака.
Зайдя в игру, заметил мигающий конвертик входящего сообщения. Послание от Гремучей Шипучки: 'Нашла босса со вторым предметом из сета Некроманта. Если есть желание поучаствовать в походе, встречаемся в субботу, в Озерном, у южных ворот, в 17:00 по Мск. Опоздавших не ждем'.
'Молодец Шипучка, времени впустую не теряет', — закрыв почту, увидел сидящую в задумчивости нимфу:
— Что случилось Олесь?
Нимфа встрепенулась и посмотрела на меня:
— Ты был прав, там сплошь боты пашут. Даже невооруженным взглядом видно.
— А я тебе о чем говорил. Что делать будешь?
— Как что, в контору петицию отправлю, пусть разбираются, — пожала плечами нимфа.
— Послушай, Олесь, а не подскажешь, где Озерное находится и как туда можно быстро попасть?
Нимфа посмотрела на меня удивленно:
— Озерное?! Это столица соседней локации. Можно переместиться порталом из любого крупного города.
— Спасибо Олесь.
— Да не за что. Я о тебе, в отчете упомяну, наверняка премию выпишут.
Кивнув головой, пошел к выходу из шахты и переместился на площадь Сокольников. Подойдя к местному порталу убедился в правдивости слов Жужухи. Если бы хоть раз воспользовался местным порталом, не выглядел бы полным нубом, в ее глазах.
— С этим разобрались, а теперь, бегом за навыком 'Охотника'! — и я уверенно направился в сторону ремесленного квартала. На поверку, им оказалась узенькая улочка с десятком деревянных домов. Над дверями каждого дома висела старинная вывеска, указывающая, какой вид деятельности здесь осуществляется. Я остановился под вывеской натянутой шкуры и смело толкнул дверь мастерской. Из глубины помещения, на свет, вышел гоблин в фартуке.
— Чем могу помочь?
— Здравствуйте мастер, я хочу изучить навык 'охотника'.
— Обучить, дело не хитрое. Только вот за спасибо, такие знания не отдаются. Но за пятьдесят золотых, можем сговориться, — улыбнулся гоблин и протянул руку в ожидании оговоренной суммы.
Я залез в сумку, и снова стал практически нищим, всего десяток золотых монет осталось на руках.
'Вы изучили навык 'охотника' базового ранга, активный, позволяет получить дополнительный ресурсы с убитого монстра'.
Поблагодарив мастера, и выйдя на улицу, развернул карту и долго искал значок магической лавки, но так его и не нашел. Посмотрев по сторонам, обратился к пробегавшему мимо человеку, с абсолютной лысой головой и не менее прикольным ником, Кучерявый:
— Приятель, не подскажешь, где хилок купить можно?
— В лавке алхимика можно затариться. Но лучше дойди до аука или у частников на торговых рядах пошукай. Там зелья более качественные, — ответил Кучерявый, и помчался дальше.
'Да уж, каждый выделяется из толпы, как может', — улыбнулся я вслед шутнику и направился в сторону торговых рядов.
Эх, торговые ряды, старая добрая толкучка. Игроков, палец негде сунуть, а ворья, так и вовсе без счета. Продавцы, ходили по рядам с лотками, стояли за мини-прилавками и вольготно валялись на здоровых, пушистых коврах. Местный чат читать было невозможно, сообщения сменялись с бешеной скоростью, а от выкриков сотен голосов, легко было впасть в прострацию:
— Оружие, броня. — Посохи. — Ножи. — Режу дырки. — Седьмой крафтер. — Бафы. — Хавчик. — Зелья.
Услышав заветное слово, направился в сторону кричавшего. Им оказался игрок Нелепо, человек, стоявший на одном месте с лотком в руках и нервно озирающийся.
— Почем хилки.
— Все расписано.
Я посмотрел на ряд бутылочек, стоявших на лотке, и найдя флакон с красноватой жидкостью вчитался в свойства:
'Малое зелье исцеление. Изготовитель — триХХХ. При использовании, восстанавливает 370хп в течение 5 секунд, цена — 25 серебряных монет'.
— Давай 12-ть хилок, на три золотых.
Раскрылось окно обмена. Нелепо, выложил 12 бутылочек, а я перекинул 3 золотых и подтвердил сделку.
Побродил еще чуток по рынку, нашел еще одного торговца зельями и с великим огорчением осознал, что в очередной раз лопухнулся. У этого торгаша, за те же деньги, продавались бутылочки восстанавливающие 430хп. 'Впредь, стоит побродить по рядам, прежде чем покупать'.
Вернувшись обратно к порталу, уселся на ступеньки Мэрии, прямо рядом со стражником и полез на форум: 'поиск по форуму — Трилесье'.
'Трилесье — боевая зона для кача игроков 35-65 уровня. Согласно легенде, Трилесье было Величественным городом, располагавшимся на месте пересечении трех крупных, торговых путей. Но позарившиеся на богатую наживу орки, взяли его стены приступом и разрушили город почти до основания. Остатки королевской гвардии, вместе с выжившим королем, укрылись в замковой цитадели. Орки держали замок в осаде несколько месяцев, пытаясь взять храбрых защитников измором. Но король, оказался не так уж и прост, он был некромантом. Видя, что смерть неминуема, он прошел обряд инициации в 'Великого Лича' и поднял всех погибших стражников. Меж тем, орки, не привыкшие к долгому мирному сосуществованию, начали устраивать разборки между кланами и орочья кровь стала литься чаще, чем при атаках на цитадель. Тогда их вожак, 'Рагондад, четырехпалы', отправил всех в последнюю, безумную атаку и выломав ворота цитадели, они ворвались в замок. Усеивая путь тысячами павших соплеменников, орки пробились к гробнице предков, расположенной под цитаделью, и здесь были окончательно разбиты поднятыми предками короля. После разгрома орков, Великий Лич навсегда обосновался в гробнице. В самом замке, бродила поднятая из мертвых королевская стража, выгнавшая орков за пределы цитадели. В основном городе, хозяйничали остатки армии орков, а ближе к бывшей крепостной стене, руины заселили гритчины — разновидность гоблинов, только менее воинственных и туповатых. Будучи у орков на побегушках, они выполняли все грязную работу, а иногда, служили для них и обедом'.
Таким образом, локация Трилесье, представляла из себя несколько зон для кача игроков. Первая зона — периметр города, где базировались гретчины. Эти слабенькие войны 30-35 уровней, в одежде из шкур, вооруженные обычным рабочим инструментом — топорами, молотками, заступами и т.п., позволяли качаться тут игрокам одиночкам. Ежедневные квесты на гретчинов, выдавались в ремесленных кварталах. Следующая зона — центр города, территория для кача мелких групп по 2-4 человека. Здесь, орудовали орки 40+ уровня, хорошо экипированные и вооруженные всевозможным оружием ближнего и дальнего боя. А так же, ресался их вожак, редкий монстр 'Рагондад, четырехпалый', 50-го уровня. Спокойно убивавшийся сыгранным фулпаком в 12 тел, состоявшего из игроков равного боссу уровня. Квесты на орков, можно было взять у любого городского стражника. Далее, Цитадель — зона рассчитанная на кач групп от 5 до 12 игроков. В роли противника хорошо вооруженные и опытные королевские гвардейцы 50+ уровня, с большим запасом хп, походившие скорее на мини рб, чем на обычных мобов. Квесты на гвардейцев выдавали местные жители, в основной массе являвшиеся беженцами из Трилесья. И последняя зона — Подземелье замка, там располагалась рейдовая зона с главным боссом 'Великим Личом', рассчитанная на рейдовую группу от сотни игроков и выше. Квест на Лича выдавали капитаны городской стражи.
'Посмотрим, как все это выглядит вблизи'.
Пробежавшись по городу и затарившись квестами, связанными с Трилесьем, скастовал портал к дальним воротам города. Тусовавшихся у входа игроки, даже не обратили внимание на мое появление. Пока вызывал питомцев, за моей спиной материализовался еще один игрок и уверенным шагом направился в руины.
'Видать сюда есть портал из города', — подумал я и пошел бродить по улочкам некогда величественного города.
Гретчины, живущие на окраине, оказались высотой мне по пояс и невообразимо тупы. Заметив мой отряд, они сломя голову бросались в атаку, ни сколько не беспокоясь о сохранности своей жизни. Охотница срезала большинство еще на подходе, и лишь единицам удавалось прорваться сквозь шквальный огонь лучницы. Таких счастливчиков привечали Рыцарь с волком, а иногда, даже я оказывал честь избранному судьбой, сумевшему пробиться сквозь мое охранение, прикладываясь 'крушителем' к тщедушному тельцу. Опыта с этих горе-воинов, шло катастрофически мало и если бы не квест на их молотки и топоры, выданные мне одним из кузнецов в Сокольниках, я бы тут вообще не задержался.
Почти два часа потратил я на выполнение данного квеста и облегченно вздохнул, когда система намекнула о завершении сбора нужного количества рабочих инструментов гретчинов. Ускоренным темпом, я стал пробивать к центру города.
Здесь хозяйничали орки всех мастей. Их высокие, некоторые особи были вдвое выше меня, мускулистые тела, были разрисованы какими-то кельтскими узорами. По квесту, мне нужно было набрать по полсотни доказательств смерти, различных видов орков. Не став рисковать, убивал их по одному. Семь-восемь ударов и ко мне в сумку падает квестовый предмет в виде нагрудной бляхи, рукояти ятагана, наконечника стрелы или пера из головного убора шамана. Иногда, выходил на группу из 3-4 качающихся игроков, 32-35-го уровней, делающих предупреждающий знак рукой: 'мол, тут занято'.