Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Терранова: Путь сатира (черновик 1-3)


Автор:
Опубликован:
05.10.2016 — 28.10.2016
Аннотация:
Переработал весь написанный на данный момент текст. Самое начало книги, будет еще раз слегка изменено, но уже при следующей редакции.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— Приятель, не подскажешь, где хилок купить можно?

— В лавке алхимика можно затариться. Но лучше, дойди до аука или у частников на торговых рядах, пошукай. Там зелья более качественные, — ответил Кучерявый, и помчался дальше.

'Да уж, каждый выделяется из толпы, как может', — улыбнулся я вслед шутнику и направился в сторону торговых рядов.

Эх, торговые ряды, старая добрая толкучка. Игроков, палец негде сунуть, а ворья, так и вовсе без счета. Продавцы, ходили по рядам с лотками, стояли за мини-прилавками и вольготно валялись, на здоровых пушистых коврах. Местный чат, читать было невозможно, сообщения сменялись с бешеной скоростью, а от выкриков сотен голосов, легко было впасть в прострацию:

— Оружие, броня. — Посохи. — Ножи. — Режу дырки. — Седьмой крафтер. — Бафы. — Хавчик. — Зелья.

Услышав заветное слово, направился в сторону кричавшего. Им оказался игрок Нелепо, человек, стоявший на одном месте с лотком в руках и нервно озирающийся.

— Почем хилки.

— Все расписано.

Я посмотрел на ряд бутылочек, стоявших на лотке и найдя флакон с красноватой жидкостью, вчитался в свойства:

'Малое зелье исцеление. Изготовитель — триХХХ. При использовании, восстанавливает 370хп в течение 5 секунд, цена — 25 серебряных монет'.

— Давай 12-ть хилок, на три золотых.

Раскрылось окно обмена. Нелепо, выложил 12 бутылочек, а я перекинул 3 золотых и подтвердил сделку.

Побродил еще чуток по рынку, нашел еще одного торговца зельями и с великим огорчением осознал, что в очередной раз лопухнулся. У этого торгаша, за те же деньги, продавались бутылочки, восстанавливающие 430хп. 'Впредь, стоит побродить по рядам, прежде чем покупать'.

Вернувшись обратно к порталу, уселся на ступеньки Мэрии, прямо рядом со стражником и полез на форум: 'поиск по форуму — Трилесье'.

'Трилесье — боевая зона для кача игроков 35-65 уровня. Согласно легенде, Трилесье, был, Величественным городом, располагавшимся на месте пересечении трех крупных, торговых путей. Но позарившиеся на богатую наживу орки, взяли его стены приступом и разрушили город, почти до основания. Остатки королевской гвардии, вместе с выжившим королем, укрылись в замковой цитадели. Орки, держали замок в осаде несколько месяцев, пытаясь взять храбрых защитников измором. Но король, оказался, не так уж и прост, он был некромантом. Видя, что смерть неминуема, он прошел обряд инициации в 'Великого Лича' и поднял всех погибших стражников. Меж тем, орки, не привыкшие к долгому мирному сосуществованию, начали устраивать разборки между кланами и орочья кровь, стала литься чаще, чем при атаках на цитадель. Тогда их вожак, 'Рагондад, четырехпалы', отправил всех в последнюю, безумную атаку и выломав ворота цитадели, они ворвались в замок. Усеивая путь, тысячами павших соплеменников, орки, пробились к гробнице предков, расположенной под цитаделью и здесь, были окончательно разбиты, поднятыми предками короля. После разгрома орков, Великий Лич, навсегда обосновался в гробнице. В самом замке, бродила, поднятая из мертвых королевская стража, выгнавшая орков за пределы цитадели. В основном городе, хозяйничали, остатки армии орков, а ближе к бывшей крепостной стене, руины заселили гритчины — разновидность гоблинов, только менее воинственных и туповатых. Будучи у орков на побегушках, они выполняли все грязную работу, а иногда, служили для них и обедом'.

Таким образом, локация Трилесье, представляла из себя несколько зон для кача игроков. Первая зона — периметр города, где базировались гретчины. Эти слабенькие войны 30-35 уровней, в одежде из шкур и вооруженные обычным рабочим инструментом — топорами, молотками, заступами и т.п., и позволяли качаться тут, игрокам одиночкам. Ежедневные квесты на гретчинов, выдавались в ремесленных кварталах. Следующая зона — центр города, территория для кача мелких групп по 2-4 человека. Здесь, орудовали орки 40+ уровня, хорошо экипированные и вооруженные всевозможным оружием ближнего и дальнего боя. А так же, ресался их вожак, редкий монстр 'Рагондад, четырехпалый', 50-го уровня. Спокойно убивавшийся сыгранным фулпаком в 12 тел, состоявшего из игроков равного боссу уровня. Квесты на орков, можно было взять у любого городского стражника. Далее, Цитадель — зона, рассчитанная на кач групп, от 5 до 12 игроков. В роли противника, хорошо вооруженные и опытные королевские гвардейцы, 50+ уровня, с большим запасом хп, походившие скорее на мини рб, чем на обычных мобов. Квесты на гвардейцев, выдавали местный жители, в основной массе, являвшиеся беженцами из Трилесья. И последняя зона — Подземелье замка, там располагалась масштабируемая рейдовая зона с главным боссом 'Великим Личом', рассчитанная на рейдовую группу до 200 игроков включительно. Квест на Лича, выдавали капитаны городской стражи.

— Посмотрим, как все это выглядит вблизи, — пробежавшись по городу и затарившись квестами, связанными с Трилесьем, скастовал портал к дальним воротам города. Ни сколько не удивив своим появлением, тасовавшихся у входа игроков. Пока вызывал питомцев, за моей спиной, материализовался еще один игрок и уверенным шагом направился в руины.

'Видать, сюда есть портал из города', — подумал я и пошел бродить по улочкам, некогда величественного города.

Гретчины, живущие на окраине, были мне по пояс и невообразимо тупы. Заметив мой отряд, они сломя голову бросались в атаку, ни сколько не беспокоясь о сохранности своей жизни. Охотница, срезала большинство еще на подходе и лишь единицам, удавалось прорваться сквозь шквальный огонь лучницы. Таких счастливчиков, привечали Рыцарь с волком, а иногда, даже я оказывал честь избранному судьбой, сумевшему пробиться сквозь мое охранение, прикладываясь 'крушителем' к тщедушному тельцу. Опыта, с этих горе воинов, шло катастрофически мало и если бы не квест на их молотки и топоры, выданные мне одним из кузнецов в Сокольниках, я бы, вообще тут не задержался. Почти два часа, потратил я на выполнение данного квеста и облегченно вздохнул, когда система, намекнула о завершении сбора нужного количества рабочих инструментов гретчинов. Ускоренным темпом, стал пробивать к центру города. Здесь хозяйничали орки всех мастей. Их высокие, некоторые особи, были вдвое выше меня, мускулистые тела, были разрисованы какими-то кельтскими узорами. По квесту, мне нужно было набрать по полсотни доказательств смерти, различных видов орков. Не став рисковать, убивал их по одному. Семь-восемь ударов и ко мне в сумку падает квестовый предмет в виде: нагрудной бляхи, рукояти ятагана, наконечника стрелы или пера, из головного убора шамана. Иногда, выходил на группу из 3-4 качающихся игроков, 32-35-го уровней, делающих предупреждающий знак рукой: 'мол, тут занято'. Даже во времена своей молодости, я не отличался желанием сгонять кого-нибудь с места кача и очень не любил, когда пытались согнать меня. Не всегда конечно, удавалось отстоять свое право на территорию, но в большинстве случаев, противник, с позором изгонялся. Вот и сейчас, я лишь приветственно махал рукой и поворачивал в другую сторону.

Я почти закончил выполнение квеста, когда оживился текстовый чат: 'Уроды, вы че, припухли совсем?!'; 'Народ, аккуратней, тут два урода льют под мобами'; 'Берегитесь Тупого плотника и его дружка Столета, они мобов приводят и потом, сливают под ними'; 'Ну вот, очередные имбецилы обасрали час прокачки'; 'Блин, какие же дебилы тут бегают'; 'Тупой плотник и Столет, вам не жить, сейчас мои друзья сюда подкатят'.

Приблизительный смысл ситуации я понял, любителей такого рода фана, в играх хватало и раньше. Мой отряд принялся за очередного главаря орков, когда боковым зрением заметил, бегущего по улочке человека, с ником Шаляйваляй. Следом за ним, бежали три орка-воина и периодически тыкали его, короткими мечами.

— К Рыцарю их тащи, — крикнул я.

— Какой, к Рыцарю, сваливай по быстрому! Сзади два урода гонятся. Нашу пати, только что слили.

Я окинул проулок взглядом, ни кого не видно:

— Они отстали, тащи к танку своих орлов.

Шаляйваляй побежал вокруг моего Рыцаря, а я активировал 'крик гнева' и снял орков с беглеца. Игрок тут же плюхнулся на задницу и полез в сумку за хилкой.

Я быстро накинул на одного орка 'печать сна', воин грохнулся на мостовую и захрапел. На другого, повесил 'печать страха', воин развернулся и побежал в обратном направлении. Оставив Охотницу на главаре, сам, вместе с волком, подскочил к третьему воину и за пятнадцать секунд слили его. Оглянувшись, заметил упавшее в снег тело главаря. К нам приближался, вышедший из состояния 'страха' орк-воин. Рыцарь, перехватил его на полпути, врезав щитом по лицу и проткнув мечом бок. Следом, ему в череп, прилетела стрела Охотницы и я, от души прошелся кулаками по почкам. Последний орк-воин, все еще мирно спал. Мой Рыцарь, галантно разбудил его пинком в затылок. Получив пару стрел в пузо и удар щитом в лицо, орк, все-таки поднялся на ноги. Но словив тройку 'натиска' в почки, снова упал на заснеженную мостовую, только теперь уже трупом.

— Ну ты и монстр. Впервые вижу, что бы игрок, так здорово махал кулаками, — сказал Шаляйваляй и тут же заорал: — Аааа, вон они, бежим!

Вскочив на ноги, он, что есть духу, рванул дальше по улочке. Я же посмотрел в сторону приближающегося врага. Тупой плотник, был наемником 47 уровня, рядом, семенил Столет, жрец 40-го. Оба, полыхали красными никами. За ними, тащилась вереница из пяти орков. Дождавшись, пока враги забежали в мою зону поражения, скастовал 'печать замедления' на наемника, 'печать молчания' на жреца и бросился, вместе с петами, в атаку. По расширившимся глазам гопников, понял: 'Чего-чего, а такого они явно не ожидали'.

Пятерка орков, тут же нагнала наемника и взяла его в кольцо. Тяжелая броня, немного компенсировала урон, но без щита, ему долго не продержатся. Хил же, ни чем не мог помочь попавшему в окружение напарнику. Быстро оценив ситуация, Столет развернулся и попытался убежать.

— Ну уж дудки, — выкрикнул я и скастовал 'печать заморозки'.

Следующее, что увидел жрец — летящий в лицо удар щитом и словил 'оглушение'. Рыцарь, не тратя времени впустую, принялся кромсать его мечом. Для пущего эффекта, натравил на жреца и волчонка.

Наемник, был хорош, не смотря на окружение, он лихо расправился с двумя орками и это, не смотря на торчавшие в спине стрелы Охотницы.

— Говоришь, крут без меры? — крикнул я и прокинул на него 'разделение сил'.

Скорость атаки наемника, заметно упала, а сыпавшиеся с трех сторон, атаки мечей, он уже, не так ловко отбивал. 'Ну а что он хотел, я забрал, половину его параметров. На время конечно. Но в бою, каждая мелочь, может стоить жизни'.

Наемник, с гневом посмотрел в мою сторону. Ох и напрасно он так поступил. Наконечник стрелы, в мгновение ока заменил левый глаз Тупого плотника и навесил дебаф: 'ослеплен'. Для него, это стало финальным аккордом. Три оставшихся орка, за секунду отправили беззащитного противника на перерождение. 'Вы наказали убийцу игроков, репутация +1, всего 6'. Переключив Рыцаря на орков, активировал 'крик гнева'. Сам же, подскочил к едва живому жрецу и врезал 'крушителем', в затылок. 'Вы наказали убийцу игроков, репутация +1, всего 7'. Рыцарь, принял на себя атаку тройки орков, а чат, взорвался волной ликования:

— НАРОД!!! ЭТИ ГНИДЫ НА КЛАДБИЩЕ ТРИЛЕСЬЯ! ВСЕ СЮДА, БУДЕМ, ВЕСЕЛИТСЯ. Вот и все, теперь веселой парочке, придется сидеть на кладбище, как минимум час, пока сбросится метка убийцы. В противном случае, их от туда, просто так не выпустят. Фея, подобрала золотишко, обычные 'железные перчатки' и такой же обычный 'колпак мага', на 40+ уровни. Ребята знали куда шли и хороший шмот, одевать не стали. Дальнейший кач, прошел без происшествий. Доделав квест на орков, посмотрел на часы: '18.37', пора на работу.

Сдав квесты, переместился в шахту и подписался на очередную зачистку куска штрека. Зная время респа гремлинов, не стал ограничиваться двумястами метрами штрека, спокойно зачистив целый виток и не тратя времени в пустую, сам взялся за кирку, в ожидании их респа. Слухи по шахте, распространяются быстро и народу на четвертом витке, заметно прибавилось. Мне даже пришлось смотаться на склад и сдать полученную от рудокопов породу, дабы избежать перегруза. Когда закончился час пик, я умудрился перевыполнить норму на целых два стака. Так закончился очередной день, проведенный в игре и лишь тот факт, что сегодня, я не увидел в шахте Муху на пне, создал ощущение, незавершенности суточных событий.

Пока пил утренний кофе, размышлял, чем же сегодня заняться: пойти освободить первого волчонка или все-таки прогуляться до Цитадели. Решил пойти в Цитадель, а волчонком, заняться в воскресенье.

Зайдя в игру, сразу же получил уведомление: 'Рядом личный враг Жженый', 'Рядом личный враг Деревянко'. Сладкая парочка, стояла у арки портала и почти одновременно, обернулась в мою сторону. Приветливо махнув им рукой, скастовал 'хамелеон' и в течение трех минут, стоял на месте. Лишь когда они сами, плюнули на все и куда-то полетели порталом, переместился к дальним воротам Трилесья. Нового предупреждения не выскочило и я направился прямиком к Цитадели, видневшийся на горизонте.

'Внимание! Континентальное сообщение. Клан Братки, объявил войну клану Улий. Клан Улий, подтвердил участие в войне', — выскочило перед глазами системное уведомление. 'Ну вот, а Клякса переживал, что войну ни как начать не могли. Теперь-то, оторвется вволю'.

Пока пробивался через орков, вместе с петами взял по уровню и вышел на центральную площадь. От нее, в сторону Цитадели, вел прямой как стрела, широкий проспект. Кстати, город Трилесье, имел не стандартную, круглую планировку, как у ранее виденных мной поселений, разраставшихся от своеобразно центра, а вытянутую, грушевидную. Такому расположению, способствовала широкая, незамерзающая, полноводная река, делавшая в этом месте петлю. Жители города, прокопали широкий ров, заполнили его речной водой и запрудили, а на искусственно созданном островке земли, воздвигли Цитадель — замок правителя. Таким образом, основной город, смог разрастаться лишь в одном направлениях от замка. По этой причине, центральная площадь города, находилась не рядом с замком, а на приличном расстоянии от него.

Я уверенно шагал по пустой дороге, вьющейся среди своеобразных баррикад из телег, и сваленных в кучу бочонков и ящиков. Занятно, штурм города, произошел, хрен знает сколько веков назад, а деревянные предметы сохранились до наших времен, не поддавшись тлену. Парадокс, однако. С другой стороны, ведь это всего лишь игра, не стоит придираться к таким мелочам.

Цитадель приближалась, постепенно вырастая и заполняя собой, все пространство впереди. А вот и оборонительный ров, заполненный какой-то мутной, зеленоватой, тягучей жидкостью. За рвом, возвышалась крепостная стена Цитадели. Всего метров пять в высоту и практически, не поврежденная. Видать орки не стали переправляться через ров, где попало, а захватили единственный мост, перекинутый через преграду и выломали, окованные железом ворота. В доказательство моей теории, я нашел на мосту, полуразрушенный таран — дерево, в два моих обхвата, с прибитыми по бокам цепями, для раскачки ствола. Судя по громадному количеству костей в округе, тут явно пахло эпическим штурмом, на подобии битвы за Белый город, из кинофильма Властелин колец. Одна из створок, гигантских ворот, валялась внутри двора. Вторая, изрядно помятая, болталась на честном слове, издавая легкий скрипучий звук под порывами ветра. Пройдя по мосту мимо тарана, я попал внутрь Цитадели.

123 ... 2627282930 ... 394041
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх