Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Возрождение известного на всю поднебесную вора


Автор:
Опубликован:
27.01.2017 — 27.01.2017
Читателей:
2
Аннотация:
Самая большая в мире VRMMO, Conviction, тесно связана с обычной жизнью. Она интегрирована с экономикой, корпорациями и обычными людьми, ищущими свою судьбу в игре. Главный герой, Не Ян, гордится тем, что в игре он вор 180 уровня. Кроме этого ему нечем было гордится, он был беден и ничего не добился в жизни. Но, умерев после расправы над врагом своего отца, он вернулся в прошлое. Вооружённы опытом и знаниями будущего, он решил изменить судьбу. Перевод группы VooDoo People: http://vdppl.ru/chapters/reincarnator
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Несмотря на большие требования по мане, Метеорит также требовал талисман, который был не из дешевых. Если он постоянно будет использовать его во время охоты на монстров, то вскоре просто станет бедняком.

Не Ян направился в сторону одного из оставшихся пауков и воспользовался Ударом Погибели, чтобы убить его. Таким образом он и Тан Яо довольно быстро начали зачищать пауков. Вскоре все пауки замертво упали на землю. Не Ян прошелся по трупам и собрал с них лут, общей суммой в 3 медяка. Но все же ни 1 части экипировки так и не упало. Не Ян посмотрел на статистику опыта, он поднял лишь 3% после убийства всех этих Каменных Пауков.

'Мы зачистили всех монстров в округе, пойдем дальше' — предложил Не Ян. Охота на монстров в такой манере можно провернуть лишь 1 раз, так как скорость возрождения монстров довольно низкая.

'Что? Зачем нам идти далее в глубь пещеры?' — удивленно спросил Тан Яо.

'Мне нужно кое-что сделать там. Кроме того, выглядит эта пещера довольно странно' — Ответил Не Ян, также странно заулыбавшись. После появления в пещере, он определенно вспомнил кое-что уникальное.

Там был источник в самом конце пещеры Каменных Паков. Мало того, что там было глубоко, так там еще было много сильных течений пересекающихся друг с другом под поверхностью землю. Что касается существования этих течений — это было потому, что источник связан с подземным озером. Переплыв это озеро можно было найти уединенное ущелье в котором можно было найти множество экзотических медицинских трав. Однако там было еще кое-что более ценное. То, о чем множество игроков могло лишь мечтать — страница из Книги Мира.

В истории игры, Книга Мира и Книга Хаоса обе были божественными предметами, которые начали свое существование еще в Эре Совместного Правительства (873-1235гг.). Даже спустя 5 или 6 столетий, легенда об этих двух книгах продолжала распространяться. Их появление было окутано тайной, как и происхождение самого автора.

Мир и Хаос представляли законы этого мира.

Каждая из 2-ух книг состояла из 6 томов, 36 глав в общем. Эти книги представляли две, отличающихся и противоположных друг другу, силы которые покрывали весь мир.

Легенда гласит, что если кто-то сможет собрать все страницы книги, то он сможет воскресить Бога Мира и получить огромную силу. Более того, владелец Книги Мира становился Верховным понтификом Справедливой Фракции и управлял бы всеми святынями на континенте. С другой стороны, если собрать Книгу Хаоса, то можно также получить огромную силу, стать Правителем Тьмы и врагом владельца Книги Мира.

В общем счете, обе книги являются легендарными.

Когда появился первый том из 6 глав, включилось видео (п/п: как я понял, учитывая, что сюжет происходит в игре, то после появления первого тома книги, каждый игрок на своем 'экране' увидел это видео), показывая историю Веридианской Империи и Империи Сатрин.

6 глав Книги Мира в порядке последовательности: Глава Справедливости, Глава Честности, Глава Храбрости, Глава Мудрости, Глава Равенства, Глава Свободы.

Эти 6 глав попали в руки шестерым игрокам, каждый был экспертом и занимал место из сотни лучших в Справедливой Фракции. Владельцы Главы Справедливости, Главы Храбрости и Главы Мудрости занимали соответственно первое, третье и шестое места. А взаимосвязь между этими тремя послужило причиной того, что эти главы из Книги Мира воспринимались народом как святое писание.

Каждая глава Книги Мира обладала большой силой, но проблема заключалась в том, что ее нельзя было хранить в инвентаре. Проще говоря, эта глава выпадает из игрока, если его убить. Это продолжается до тех пор, пока игрок не соберет все 6 глав. Таким образом борьба за эту книгу никогда не заканчивалась.

Глава Справедливости, Глава Храбрости и Глава Мудрости в конечном счете попали в руки лидеров 3-ех очень сильных гильдий. Владельцы оставшихся глав также получили огромную силу, но они должны были всегда действовать сдержанно. Также они всегда избегали других игроков при использовании силы Глав. Не смотря на это, Не Яну все же удалось увидеть могущество этих Глав из Книги Мира в видео ранее.

Владелец Главы Справедливости был президентом Корпорации Ангел, Охотник на Демонов из расы эльфов — Ангу Тианши. Однажды он противостоял и победил более сотни врагов, призвав 16 Рыцарей Справедливости. Один человек смог уничтожить 100 игроков. Позже это событие стало легендой.

Владелец Главы Мудрости был лидером гильдии Священного Суда, Священный Маг — Убийца Императоров. Он противостоял вторжению мертвецов. Во время этого он воспользовался Запретной Магией Ослепительного Сияния и уничтожил 300 мертвецов. Так появилась еще одна легенда.

Владелец Главы Храбрости был лидером гильдии Святая Империя, Берсеркер — Спящий Лис. Во время войны гильдий, он рванул в глубь армии противника убивая по 1 противнику за каждые 2 шага, лично казнив 200 из них. Он убил всех, кто был у него на пути.

Не Ян аж сгорал от волнения, когда думал об этом.

Глава

30

-

Поиски Главы Мужества.

Книга Мира действительно был предмет огромного соблазна. И теперь, в своей новой жизни, у Не Яна был шанс собрать все шесть глав первого тома. Была только одна проблема: он не знал, сможет ли.

Не Ян знал точное местонахождение шести глав первого тома достаточно четко. Что касается остальных тридцати глав, которые были разбросаны по всему миру, он примерно знал большинство мест, где они находятся! То, что он сейчас искал — третья глава Книги Мира — Глава Мужества.

'Что будем делать, когда пройдём дальше?'

'Просто следуй за мной к концу пещеры. После этого ты можешь вернуться и продолжить тренировку. Место, в которое я планирую пойти находится там, куда ты не способен попасть', — ответил Не Ян. Место, куда он направляется, будет несколько трудно достичь даже такому Вору, как он сам. Таким образом, нет необходимости рассматривать Аркан Магов как Тан Яо.

'Там опасно?' — с интересом спросил Тан Яо.

'Да, очень' — кивнул Не Ян.

'Если там опасно, то почему ты хочешь туда пойти?' — спросил Тан Яо в замешательстве.

'Там есть определённый предмет, который я хочу получить'. Не Ян ответил и засмеялся. Игра только недавно вышла, так что игроки, вроде Тан Яо не знали, как притягательна была даже одна единственная глава из Книги Мира.

'Я понял'. Тан Яо медленно кивнул головой. Он до сих пор не понимал, почему Не Ян хотел идти, несмотря на то, что знал об опасности. Однако, казалось, у Не Яна уже был план, так что он не стал выспрашивать дальше.

После окончания разговора, они направились вглубь пещеры. Проходы были очень узкие, поэтому эффективность Метеора резко снизилась. В результате им пришлось прибегнуть к обычным методам, чтобы расчищать путь, медленно продвигаясь вперёд.

Каменные Пауки падали один за другим. Под руководством Не Яна, Тан Яо чувствовал, что его умения значительно улучшились.

'Ты быстро прогрессируешь. Продолжай практиковаться и станешь экспертом в мгновение ока. Ах да, так как мы завтра отправимся в подземелье, я кратко опишу тебе основы. Ключевые аспекты — управление агро и позиционирование. Подземелье, в которое мы завтра пойдём, будет немного сложным, поэтому лучше быть осторожным, особенно, поскольку мы имеем дело с Королем Треантов', — Не Ян сказал, стоя перед Тан Яо. Он продолжил и передал все его знания о Аркан Магах и прохождению подземелья Тан Яо. Время от времени он также пояснял несколько ключевых особенностей Леса Треантов.

Тан Яо чутко прислушивался к каждому его слову. Перед встречей с Не Яном, он мог бы считаться средним игроком. Ни его умения, ни его экипировка не могли считаться чем-то особенным. В конце концов, он мог только продолжать отставать от других на более низких уровнях. Но сейчас он был одет в сет Огненного преследователя, что означало, что его экипировка была одной из самых лучших. Этот большой успех не только заставил его чувствовать себя уверенно, но и возложил на него огромное давление. Для того, чтобы оправдать свои собственные ожидания, Тан Яо начал работать так много и упорно, как настоящий эксперт. По правде говоря, способности Тан Яо были довольно неплохими. Хотя его способности не были на вершине, он по-прежнему может считаться вполне умелым. Однако после получения указаний Не Яна, он полностью преобразился. Даже если он не рассматривается в качестве эксперта, в отношении его умений, было ясно, что он знал, как их улучшить.

'Что ещё я должен знать?'

'Наиболее важные характеристики для Аркан Мага — это интеллект, внимание и концентрация. Среди этих трех, интеллект — основной стат и, несомненно, наиболее важный. Осталось два: внимание и концентрация, которые являются вспомогательными. Внимание повышает живучесть, когда сталкиваешься с врагами, которые используют Скрытность, в то время как концентрация делает прерывание заклинаний более трудным. Поэтому эти две характеристики очень важны. Вспомогательные характеристики не могут быть улучшены посредством повышения уровня, так что ты должен иметь соответствующие пассивки для их улучшения. Так что если ты хочешь идти в ногу с другими, обязательно выучи соответствующие пассивные навыки. Кстати, если ты увидишь какие-то подходящие книги навыков в будущем и захочешь их купить, но не будет хватать денег, дай мне знать. Я помогу тебе заплатить за них', сказал Ян.

'Деньги это не то, чего мне не хватает, так что тебе не нужно этого делать. Мне просто нужно больше шататься по аукциону в будущем, вот и все', — Тан Яо сказал, покачивая головой. Он со всей серьёзностью воспринял советы Не Яна.

Когда пара приблизилась к концу пещеры, то услышали неотчётливый звук текущей воды.

'Ну, теперь, когда мы достигли нашей цели, ты должен вернуться. Впереди находятся три Каменных Паука класса Лидер, так что я боюсь, что ты не сможешь пройти мимо них', предположил Не Ян. В своей прошлой жизни, он видел видео в интернете о том, как нашли Главу Мужества. Из этого видео, он полностью запомнил путь к Главе.

'Понятно... Ну, тогда будь осторожен'.

Не Ян кивнул головой. 'Я позвоню тебе перед тем, как отправиться завтра в подземелье, так что иди тренируйся и качайся пока'.

'Тогда я ухожу'.

Тан Яо вытащил Свиток Возвращения, раскрыл и прочитал его вслух. Через двадцать секунд он превратился в полосу белого света и телепортировался.

Не Ян понаблюдал за перемещением Тан Яо, а затем направился вглубь пещеры.

Изначально он планировал подождать, пока его уровень будет повыше, прежде чем искать главы из Книги Мира. На его нынешнем уровне, получить Главу Отваги будет достаточно хлопотно. Однако, поскольку он уже здесь, он решил, что можно попробовать. Ведь если ему удастся получить Главу Отваги, это бы, несомненно, сделало раскачку намного легче для него в будущем.

Не Ян прошёл глубже в пещеру, туда, где находилась секретная зона, и скрылся в тенях.

После трех минут ходьбы, он оказался на открытом пространстве. На некотором расстоянии, он мог видеть троих гигантских Каменных Пауков класса Лидер, патрулирующих местность. Еще дальше, за Пауками, он мог видеть участок, полностью состоящий из воды — примерно двести квадратных метров. Вода выходила из узкого канала, который, в конечном счете, вел под землю. Это был источник воды, который он слышал раньше.

Три Паука класса Лидер преградили ему путь к пруду. Они часто перемещались в открытом пространстве, только иногда останавливаясь на месте, чтобы почесать головы ногами. Не Ян внимательно наблюдал за ними. По его оценкам, примерно десять метров было между ним и кромкой воды.

Для не-Воров было абсолютно невозможно пройти через эту область, не привлекая внимания Каменных Пауков класса Лидер. Другим классам пришлось бы убить их, чтобы пройти.

'Полагаю, нет выбора, кроме как идти туда, несмотря ни на что!'

Не Ян понимал рискованность тактики, но раньше он преодолевал ситуации, которые были в несколько раз опаснее, чем эта.

Самой притягательной чертой класса Вор было волнение, которое человек испытывал, играя за него. Воры делали такие вещи, которые не смели делать другие классы, и, делая их, они испытывали чувство танца между жизнью и смертью.

Возможно, сама его природа была таковой, что он приветствовал риск и опасность.

Что самое главное Не Ян наслаждался этим чувством. Он стремился достичь невозможного и преодолеть опасные ситуации одну за другой, потому что это было доказательством его собственных способностей.

После нескольких быстрых вычислений, он понял, что два с половиной метра — максимальное расстояние, на которое он может подойти к одному из Пауков, не привлекая его внимания.

Пока я дальше двух с половиной метров, я должен быть в безопасности.

Не Ян вошёл в Скрытность и начал продвижение вперёд.

Три Паука продолжали передвигаться, их большие глаза постоянно отражали образы своего окружения. В этой области, ни единой вещи не было упущено из вида под их бдительным надзором.

В своей прошлой жизни, игрок однажды вычислил характеристики различных видов монстров. Они обнаружили, что среди монстров типа животных, тип Паучиных занял седьмое место по характеристике Внимательность. Чтобы поставить это в перспективе, количество монстров типа животных в игре составило около шести тысяч. Уже это одно доказывало то, насколько высок уровень Внимательности Пауков.

Не Ян тщательно сохранял дистанцию между собой и Пауками. Он постепенно двигался к кромке воды, одновременно контролируя дыхание.

Используя положение часов, расположение всех трех пауков были соответственно: в трех с половиной метрах на девять часов, в пяти метрах на двенадцать часов и в шести метрах на одиннадцать часов. Его тело напоминало геккона, когда он, прилип к стене пещеры и постепенно шаркал вперед.

Каждое действие было сделано с тщательной осторожностью. Камни возле стен пещеры, рассыпанный гравий под ногами, все это переменные, которые он должен учитывать.

'Осторожно, был корабль, который плавал в течение десяти тысяч лет' (п/р Вроде имеется ввиду, что чем ты осторожней, тем дольше проживешь)

Не Ян чувствовал, что он никогда не должен ослаблять бдительность. Шесть лет опыта полученного в своей прошлой жизни даровал ему глубокое понимание такого рода рассуждений. Это было то, что он выучил только после преодоления бесчисленных горьких уроков. В общем, он умер более трехсот раз в других инстансах. Не нужно говорить, что умирал он в процессе ещё большее количество раз. Эксперт, который не познал смерть, не может считаться экспертом.

Если кто-то хочет, чтобы его рассматривали в качестве эксперта, то ему абсолютно необходимо рисковать и набираться опыта в PvP. Все потому, что опыт может быть получен только в таких опасных ситуациях, где смерть неизбежна. В глазах эксперта, игроки, которые никогда не испытывали смерть или только уничтожали монстров, чтобы достичь 100-го уровня все еще считаются начинающими.

Не Ян стал известным Великим Вором из-за огромного опыта в играх со смертью, получив титул — Танцор Тени. Разницы между танцором тени и обычным вором фактически не было. Однако только 6 человек по всему континенту Атланта имели такой титул.

123 ... 2627282930 ... 888990
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх