Даже избавившись от болезни и всех дебафов, я всё равно не был ровней своим недавним убийцам, так что прежде чем подняться, постарался незаметно осмотреться. По идее им не было никакого смысла оставаться рядом с моим телом, по логике ГунГуна я уже должен был уйти на перерождение, но тем не менее кто знает, что могло прейти в голову этого идиота? Даже если я никого не увижу, это не значит, что рядом не бродит кто-то из его прихвостней-ящеров. Впрочем, обошлось без засад — все подручные орка, как и сам шаман, оказались всего в паре метров от меня, правда вид у них оказался совсем не боевой.
Ближе всех ко мне...лежал ГунГун, неподвижное тело орка покрывали многочисленные язвы, сочащиеся мерзкой желто-зеленой жижей, а местами и вовсе кожа пластами отваливалась. Ящеры выглядели иначе, но по-своему эффектно. Лишившись большей части своей чешуи, ту попросту смыло дождём, они обнажили бледно-серую кожу, которая во многих местах вздувалась полными гноя бубонами, которые даже после смерти Вечных продолжали расти. Некоторые из них уже прорвались, вывалив наружу своё зловонное содержимое, которое быстро уносили потоки воды.
От чего Стальные отъехали на перерождение можно было особо не гадать — внешний вид говорил за себя, ну а покопавшись в логах, я и вовсе отбросил все сомнения. Доигрался шаман, сам себе и своим шестёркам могилу вырыл. Моё сопротивление болезням, помноженное на хил от духа целителя и множества влитых в меня эликсиров привели к занятному результату — я стал инкубатором для ядреной заразы.
Спонтанные мутации патогенов
'Генерация плазмиды pPCP1'
Синтез капсулы микроорганизма
Генерация плазмиды pMT1.
Повышение вирулентности ...
Инициация Неизвестной болезни закончена
...
Средний водяной Дух Клетки
Вы заперты в водяную сферу
Урон 55 хп/сек — 20 сек
...
Вы получили 190 единиц повреждений от Рыбьего Глаза
Дополнительный эффект — Рубленный Удар (кровотечение)
...
Вы погибли
Активация таланта 'Лики Смерти'
...
Переход в локацию 'Чертоги'
...
Благословление Смертью
Трансформация
...
Вы пережили Неизвестную смертельно опасную болезнь и приобрел к ней полный иммунитет. Спустя сутки отдыха, Вы сможете окончательно от неё излечиться
К слову убийство всей четвёрки, видимо где-то был ещё один труп, засчитали мне, но так как не я был инициатором драки, в итоге не получил 'Метку Убийцы'. Последняя к слову имела занятные свойства, мало того, что повышала урон по Вечным, так ещё и увеличивала шанс дропа предметов при убийстве, правда все эти бонусы работали ещё и против самого ПКашера. Ну и вдогонку шло ухудшение отношения с мирным населением среди Местных.
Обобрав мертвецов, я, к сожалению, не разжился ничем стоящим: медяки, да трофеи средней паршивости с монстров, видимо добытые по дороге сюда. Обидно конечно, но дарёному коню в зубы не смотрят...а вот в уши можно и заглянуть.
— Можете звать меня Алькор Апачиевич, — подобрав честно отгрызенное ухо орка, я обтёр его о грязную штанину и щелчком пальца подбросил как монетку, чтобы тут же поймать, точнее попытался, финт не удался и ухо приземлилось на лицо шамана. — Будем считать, что это мой боевой трофей.
ГунГун был единственным, с кого вообще ничего не дропнулось, а уходить с пустыми руками не хотелось. Зачем мне ухо? Понятное дело 'запаска' мне не нужна, но кто его знает, может получится из него сделать какое-нибудь зелье занятное?
Неожиданно пришедшая мне в голову идея показалась довольно занятной. Теллура уже не раз меня удивляла, так почему бы не попробовать использовать 'вырезку' из врагов в алхимии? Сказано — сделано! Правда реализовать план оказалось несколько сложнее, чем его придумать. Лишить ушей рептилоидов оказалось не так уж то и легко, как минимум по той причине, что я не сразу обнаружил у них соответствующую часть тела! Конечно можно было взяться за что-нибудь другое, но для чистоты эксперимента хотелось использовать одинаковые ингредиенты.
Получено достижение 'Ухорез'
Доспехи, золото, оружие — тлен, истинный трофей может быть лишь из плоти и крови Ваших врагов, непременно добытый собственный руками...или зубами!
Эффекты:
+50% к урону по врагу, с которого взят трофей
+50% шанс получить трофей, являющийся частью тела противника
-50% шанс получить трофей, являющийся созданным предметном (оружие, броня...)
...
Достижение 'Ухорез' эволюционировало в 'Первый Ухорез'
Эффекты:
Ужас — раз в сутки Вы можете парализовать противника, с которого взят трофей на 15 сек
Коллекция — собранные Вами трофеи, не восстанавливаются у жертвы после её возрождения
Невозможно собирать трофеи с врагов, слабее Вас
Трофей можно взять лишь с Вечного
Убив Вас, противник может вернуть утраченное
...
Живодёр достиг шестого ранга
Сила +2
Подобного отклика от Системы я мягко говоря не ожидал. Перераспределение шанса на потенциальный лут вызывало смешанные чувства. Готовый товар, в виде трофея, стоит куда больше, чем его составляющие. С другой стороны, имея подходящий Осколок — Умельца, и профессии, можно самому создавать предметы и уже за счёт них жить, расходуя на собственные нужды или продавая. А вот с 15-секундным оглушением всё было однозначно — отличная вещь! Ну а тот факт, что теперь каждый из этой мутной компании будет ходить с оставленной мной меткой, был приятной вишенкой на этом торте.
Кроме того, помимо прочего Живодёр наконец-то получил скрытую ветку эволюции и это очень хорошо, ведь по достижению 7го ранга, та бы улучшилась самостоятельно и в произвольном порядке. Новый вариант апгрейда, как и ожидалось, был со скрытым описанием и назывался 'Мясник'.
Что ж, до этого скрытые ветки меня не подводили, так что не будем изменять традициям.
Живодёр эволюционировал в 'Мясник'
Для кого-то схватка — смысл жизни, для Вас же таковым является возможность рвать на куски и калечить врагов. Отныне для Вас нет разницы обладает ли враг разумом или же им руководят лишь инстинкты. Если нечто может быть убито и покалечено, Вы не упустите этот шанс.
Раньше бонус шёл лишь против животных и в ослабленном виде касался рас, чьи корни тянулись к этим самым животным, но теперь это ограничение ушло на задний план. Конечно ещё оставались потенциальные враги не из плоти, те же големы, но даже так, в одночасье мой боевой потенциал увеличился в разы.
Правда не обошлось без внешних изменений. Ногти немного удлинились и стали ломанными, такие подойдут для постера какому-нибудь маньяку. По возможности нужно будет привести их в порядок — заточить. Конечно не факт, что из этого что-то выгорит, но попытка — не пытка.
Аватара в целом также немного преобразилась, стала чуть крупнее и больше не напоминала ходячий труп...до того самого момента, пока во время самолюбования от меня не отвалился кусок. Видимо возвращение из Чертог не прошло бесследно...
Ладно, с этим позже разберусь, а пока нужно отыскать четвёртого...
Искомый ящер отыскался метрах в тридцати от места потасовки. У этого помимо заветного уха, я позаимствовал ещё и жилу из хвоста, которую использовал как нить, на которую насадил остальные трофеи. Ожерелье выглядело жутковато, но вместе с тем именно на такой эффект я и надеялся.
Умелец достиг второго ранга
Вы продолжаете творить своими руками и открываете новые грани таланта. Созданные Вами вещи получают 'Клеймо Создателя', становясь прочнее
Интеллект +1
...
Ожерелье Коллекционера Мук
Тип: бижутерия
Класс: улучшаемое 4/6
(максимальный грейд привязан к уровню Мясника)
На протяжение всей жизни каждый уважающий себя Ухорез копит Достойные трофеи. Вы, будучи Первым Ухорезом просто обязаны быть примером для остальных
+1 ко всем характеристикам за каждый трофей в коллекции
...
На данный момент Ваша коллекция является сильнейшей, свойства Ожерелья изменены
+1 х (Ранг Мясника) ко всем характеристикам за каждый трофей
Жертва, с которой взяли трофей получает штраф ко всем характеристикам равный половине ранга Мясника
Не веря своим глазам, я взглянул на характеристики на вид довольно посредственного ожерелья, которое давало +24 к каждой характеристике!
Имя: Алькор (слава 1450)
Раса: Проклятый
Уровень: 14
Свободных: характеристик 0; Талантов 0
Основные Характеристики:
Телосложение: 27 (+24)
Сила: 39 (+24)
Интеллект: 14 (+24)
Ловкость: 17 (+24)
Дух: 13 (+24)
Уже сейчас это ожерелье было бесценным сокровищем, никаких ограничений по уровню, лишь привязка к рангу Мясника. А уж какие будут идти бонусы если на десятом ранге собрать полный комплект!
Вполне ожидаемо у подобного артефакта были свои ограничения, например, 100% шанс выпадения после смерти, невозможность передавать его другим и даже оставлять в безопасном месте. Так же, в случае утери Ожерелья, я навсегда терял по 1 очку случайной характеристики за каждый собранный трофей. При этом я мог начать всё заново, но новая коллекция будет вмещать в себя на один трофей меньше.
Потенциальный штраф конечно не вызывал бурной радости, но как ни крути, даже предложи мне отказаться от подобного артефакта, я не согласился бы. Ожерелье — мой реальный шанс заявить о себе и получить должность тестера. Хочу я того или нет, но придется строить стратегию идя на определённый риск. Те же Тихие Холмы навряд ли будут безопасным местом.
Возродившись, чувствовал себя замечательно, никаких тебе признаков болезни или истощения. Перешёл с шага на бег трусцой, а после и вовсе на спринт. Резко увеличившийся запас характеристик позволял куда больше поддерживать максимальную скорость, и куда быстрее восстанавливать бары. Понятное дело помимо мобильности в целом вырос весь мой боевой потенциал.
Во время очередной из остановок для медитации, я продолжал копаться в настройках. Дабы не отмахиваться от бесконечного числа системок и не отвлекаться на длинные цифры, теперь сообщения об уроне и опыте будут показывать не точные цифры, а лишь проценты, с округлением до целых значений, где это возможно. Мелочь, а сражаться будет куда удобней.
За этим без сомнений полезным занятием обратил внимание на дополнительный статус, от которого моё приподнятое настроение оказалось ощутимо подпорченным. После воскрешения, я убедился, что так и остался Проклятым и даже не подумал о том, что всё имеет свою цену. Серая Госпожа предлагала мне своё покровительство, но я отказался, не рискнув потерять эту расу. Что ж, за всё нужно платить и этот случай не был исключением. Теперь я стал должником Смерти и речь шла не о медяках, а о тысяче душ! И ведь расплатиться нужно не когда-нибудь потом, а в течение суток!
Конечно в душе теплилась надежда, что даже в случае провала мне дадут шанс расплатиться уже в роли Нежити, пусть и на постоянной основе, тем не менее рисковать и проверять на своей шкуре подобные вещи не хотелось.
Двадцать четыре часа, это...около полутора тысячи минут, кажется даже меньше, но округлим. Делим на тысячу душ, итого: убийство каждые полторы минуты. Бред! Да я уже почти час времени на беготню потратил! Да ещё и дождь продолжает поливать как из ведра, а значит монстры целыми выводками попрятались в свои логова. Если я в такое и сунусь, то не в качестве грозного охотника, а самоходной закуски.
С другой стороны, если сражаться против нескольких врагов за раз, то есть шансы не только нагнать время, но и в целом рассчитаться в срок. Вот только где искать эти самые логова?
Стоп, а что если...
От пришедшей в голову мысли у меня на появилась кровожадная ухмылка. Ещё раз проверив статус и убедившись, что болезнь никуда не делась, я вернулся к реке, от которой не так давно начал отдаляться.
— Надеюсь подойдут любые души, независимо от уровня и размера владельца...
Погрузившись в медитацию, я вонзил пальцы в ладони из которых засочилась загустевшая кровь. Подхваченная струями дождя, она тут же утекала в реку, где бесследно растворялась. Если удалось прикончить ГунГуна и его прихвостней, то уж на рыбёшку точно должно хватить! Идея была проста, но всё равно дала осечку — спустя час я сдался.
Раз не выгорел план 'А', переходим к плану 'Б'. Если забить на прокачку и прочее, я вполне могу успеть добраться до холмов, а там есть шанс обзавестись Пристанищем. Ещё бы разобраться с тем, как именно это сделать....
С трудом переборов желание сорваться с места на Спринте, перешел на размеренный бег. В перспективе таким способом я покрою большее расстояние, за счёт меньшей затраты выносливости.
Спустя час, Бегун добрался до четвёртого ранга, получив дополнительное свойство 'Правильное Дыхание', замедлявшее расходы выносливости на треть! Ну и единица к ловкости также шла в комплекте.
Приноровившись, на ровных участках бежал с закрытыми глазами, подключая медитацию. На первый взгляд так себе затея, но в конце концов, это лишь игра, так почему бы не попробовать использовать разные хитрости? К моему удивлению, самым сложным было не перебороть страх от падения, а потеря координации. Кто хоть раз пробовал пройтись с закрытыми глазами, тот знает, как тяжело не сбиться. А с бегом в разы тяжелее, но всё приходит с опытом. Я бежал, падал, вставал и всё по новой, но в конце концов приноровился относительно безболезненно преодолевать в меру ровные участки.
Дождь наконец-то начал затихать, но бежать становилась всё тяжелее. Грязь пластами липла к ногам, сковывая движения и в разы быстрее выматывая. А ведь она ещё и была фарширована червями, причем такими добротными, толщиной с большой палец! И ладно бы те просто катались, так нет, они всячески пытались меня сожрать! Выходило это у них мягко говоря не очень, сказывалась разница в уровне, ощущения как от укуса овода весьма раздражали.
Останавливаться ради такой мелочи я не собирался, но благо у меня в арсенале имелся иной способ избавиться от прилипал — Фарш! Не сбавляя скорости, я активировал способность — удар вышел куда слабее, чем я ожидал, всё же грязь гасила часть силы, но червям этого хватило, но что куда важнее, счётчик отправленных Смерти душ сдвинулся с мёртвой точки!
К моему немалому удивлению и счастью, эти самые черви оказались довольно резвыми падальщиками! Мне даже искать их не пришлось, стоило остановиться и те принялись лезть из всех щелей, почуяв кровь своих собратьев. Впрочем, собираясь в...стаю, эти мобы становились сильнее, агрессивней и активно пытались перекусить мной. Благо с ростом толпы показатели их хитов и защиты не менялись, так что фарша с головой хватало, чтобы задавить угрозу в зародыше.