— Разве я не попросил тебя оставить им жизнь?
— А разве ты не слышал, что я ещё никому из присутствующих в том месте её не сохранил? — вопросом на вопрос ответил я.
— Понятно, понятно, — сказал Мил Хосе скорее возбуждённым, чем опечаленным голосом. — Ты пришёл в мой дом, спокойно наблюдал за показанным тебе шоу, а в ответ на мою вежливость и любезность, я вижу лишь брезгливость, дерзость и непочтение. Хорошо, тогда давай решим возникшую между нами разногласие так, как положено в моих землях. Я, Повелитель Долины Костей, бросаю тебе вызов, Порождение Бездны, на этой самой арене, пропитанной кровью как храбрецов, так и трусов. Так давай увидим, коим ты принадлежишь, благородным воинам, или неудачникам, что сражаются лишь со слабаками, — произнёс он под конец торжественным голосом.
Он что, пытается надавить на моё эго и чсв, чтобы я не попытался сбежать? Глупость какая, как будто такое может сраб...
*дзынь*
Ну да, я даже не удивлён подобным исходом.
Ладно, всё равно у меня мелькали мысли остаться. В конце концов это отличный способ оценить мои нынешние способности, да и ещё получить опыт сражения против Васто Лордэ.
А вот в том, что я смогу сбежать в любой момент я почти уверен. Моя скорость совсем на другом уровне, чем была раньше, особенно учитывая ауру второй стадии и усиленный контроль гравитации.
— Я не против, — ответил ему я, принимая задание.
И будто услышав мои слова, костяная ограда, что до этого защищала зрителей, начала увеличиваться и накрыла арену полусферой, отрезая пути отхода.
А вот это уже немного осложняет дело. Кости пропитаны мощной аурой, поэтому даже используя сонидо, которое является перемещением в пространстве я не смогу покинуть пределы арены. Похоже именно под это они и заточены, не чтобы защитить или чтобы никто не вмешивался, а для того, чтобы не выпустить.
Ограда конечно не была неуязвимой, вложи я достаточно силы в атаку, и она падёт, но это создаст отличный шанс для Мил Хисо, чтобы ударить в спину. И пусть я уверен в своей ловкости, однако не могу сказать, что он меня не заденет, ведь я без понятия, на что он способен.
Но могу сказать точно, даже если он достиг максимума в управлении специализацией накрыть пятикилометровую арену куполом из костей, которые усилены его реацу требует больших затрат энергии.
А этот пустой будто и не почувствовал ничего, наоборот, казалось, будто бы его аура усилилась, а в глазах так и читалось нетерпение.
Что ж, похоже я сегодня многое узнаю.
========== Глава 33 ==========
Внимание!
Вы открыли скрытую цепочку заданий: Крик Души.
[1 из 3]
Всё, что было вам дорого, было уничтожено пламенем войны. Однако вы выжили там, где погибли тысячи, многие из которых были сильнее.
Что же вы будете делать теперь? Забьётесь в угол, в котором проведёте остаток своей жизни? Станете бесцельно скитаться по пескам Хуэко Мундо, оплакивая павших?
Или же почтите память погибших товарищей пролив реки мерзкой чёрной крови их врагов?
Очистите этот мир от тех, кто когда-то осмелились направить на вас оружие, и пусть выжившие услышат об этом и до конца жизни будут со страхом оглядываться на каждую тень.
Прогресс:
[198 из 200]
Награда:
Во время преследования своей цели, скорость познания вашей сути[специализации] увеличена в два раза.
Штраф за провал: нет
Штраф за отказ: нет.
{[1] принято автоматически, так как вы выполнили необходимые условия}
[2 из 3]
В поисках своего истинного, пусть слабого, недостойного и трусливого; но истинного врага, вы натолкнулись на препятствие в виде недостатка информации о цели.
Скитаясь по всей пустыне и собирая информацию по кусочкам, вы натолкнулись на того, кто возможно владел истинной. Но реальность сурова и ещё одна ниточка оборвана. Теперь же вы стоите перед выбором, стоит ли вам вступить в схватку, которая по своей сути для вас бесполезна или просто уйти.
{I} Посейте хаос и панику в Долине Костей. Мил Хосе пусть и косвенно, но так же виновен в произошедшем, ведь с его стороны на поле боя присутствовали множество подчинённых. Так помогут ли ему адвокаты и сладкие речи доказать свою непричастность, или вы уничтожите всё, что он строил последние сотни лет?
{II}Убейте Васто Лордэ и докажите, что окутывающие вас тайны ещё глубже и темнее, чем о вас говорят, и пусть ваше имя превратиться из предания, над которым многие посмеиваются в символ отчаяния и смерти.
Прогресс: —
Награда:
{I} +1 уровень развития специализации.
{II} +1 уровень.
{За 100% выполнение} доступ к третьему заданию из цепочки.
Доказательство вашего [Титула] и его синергия с специализацией и навыком[Охотник Вечной Ночи], в результате получив неизвестный симбиоз; вид и возможности которого будут зависеть от того, какой образ ваше сознание воплотит и какой ужас вы хотите 'подарить' вашим жертвам.
Штраф за провал: завершение цепочки заданий. О вас пойдут слухи как о сильно много возомнившем о себе пустом и будут считать слабым Васто Лордэ. Удаление строки [Титул]. Вариативно.
Штраф за отказ: завершение цепочки заданий. О вас пойдут слухи как о сильно много возомнившем о себе пустом и будут считать слабым Васто Лордэ. Удаление строки [Титул]. Вариативно.
Принять/Отказаться{Можно принять только вместе с [3] заданием из цепочки}
[3 из 3]
За время бесплодных блужданий по пустыне в течение долгих лет, преследуя лишь одну цель, ваши эмоции, память и чувства в отношении одного адьюкаса совсем не угасли. Наоборот, вы копили свою ярость и безумие, лелеяли их, желая выплеснуть их в один момент.
Завершите цепочку заданий и поставьте точку в конце столь печальной и бессмысленной истории. Принесите боль, страх и ужас существу, что забрало у вас всё, и пусть его кровь прольётся на земли Хуэко Мундо, которые уже приняли в себя бесконечное множество живых и мёртвых.
Прогресс: —
Награда:
Моральное удовлетворение и душевное спокойствие
Штраф за провал: душевные муки. Вечное странствие с чувством не выполненного долга. Вариативно.
Штраф за отказ: душевные муки. Вечное странствие с чувством не выполненного долга. Вариативно.
{[3] принято автоматически, так как вы подтвердили желание выполнить цепочку в [2]}
Награда за выполнение цепочки заданий: Крик Души:
+1 уровень
+1 уровень специализации
+1 очко эволюции навыков
+5 очков характеристик
Прочитав задание, пока костяшка буквально лучился в славе и его восхвалении, которую оказывала публика; я сдержал порыв рассмеяться от всей души.
Не из-за радости о воистину Королевских наградах за первый и второй квест, не говоря уже о самой цепочке, а за дар системы с выполнением третьего. Хаха, ой, не могу! Серьёзно? Моральное удовлетворение и душевное спокойствие?
Как я не раз уже говорил, система была честным оценщиком. И не даст награды, которой я не заслужил. Например победив сильного соперника я получил достижение [Титан], сделав упор на ловкость я получил [Ауру скорости], а вселив страх в множество существ я обрёл [Титул]. Система скорее подталкивает к тому, чему я сам рано или поздно пришёл. Усиливает основу, благодаря которой я могу быть сильнее равных.
Это значит, что выполнив задание на уничтожение 1000 существ или копания глубокой ямы я не могу получить навык вроде увеличения скорости мышления, абсолютной памяти или превратиться в шинигами. И чем больше награда, тем больше риск. А значит второе и третье поручение Системы выполнить будет очень не просто.
Ну да ладно, я бы и без наград и даже с получением штрафов не отказался от мести. Он умрёт, это для меня так же ясно, как и для человека то, что солнце всходит на востоке.
— Может уже начнём? — прервал я противника, который до сих пор наслаждался в лучах славы. Мде, похоже у кого-то на этот счёт пунктик, тогда неудивительно, что он не смотрит на меня как на противника или даже добычу, которая усилит его. Скорее всего он жаждет славы, вывесив мои кости перед своим ущельем и заставив своих подопечных распускать слухи о том, насколько он велик.
Я то сам не против, но это только в том случае если он сможет меня убить, что будет сложно. Если честно, то просто устал ждать, уже успел два раза прочитать задание, обдумать его, обвести взглядом публику, да и его изучить более тщательно.
О, а вот и небольшая толика гнева от сценариста, который увидел, что актёр забыл свои реплики, забил на сюжет и вообще припёрся на съёмки пьяным.
Хорошо хоть не начал толкать очередную пафосную речь, выставляя себя таким добродушным и милым зверьком, а меня злым, страшным и грубым чудовищем, которое в школе небось при написании текста в тетрадках за поля выходило. Да-да, добрый и миленький Васто Лордэ, который просто хочет научить новичка манерам.
Так вот, очередную речь задвигать он не стал, да и на публику внимание перестал обращать, в конце концов, насколько бы он не принижал меня в своих глазах, я всё ещё являлся пустым на финальной стадии эволюции как менос.
В мою сторону полетела одна из многих костей его тела.. Пусть скорость и была абсолютно смертельной для адьюкаса, но мне не составило труда увернуться лишь немного отклонив тело, однако уже промазав на кости начало образовываться серо. Пусть и слабенькое, мне даже повреждений сильных при попадании не принесло бы, но достаточное, чтобы отвлечь меня очередным уклонением.
За это время Мил успел приблизиться ко мне, чтобы занести свой серповидный отросток, который был вместо руки, надо мной. В ответ же я принялся напитывать энергией свой кулак, в тот момент, когда из его тела в меня снова полетело несколько костей, заставив уклоняться. А его атака отнюдь не прекращалась, и энергии он не пожалел, ведь на лезвии виднелись всплохи белого цвета энергии. Похоже так и жаждет нарезать меня на части.
Но в момент, когда атака почти настигла меня и я не успевал заблокировать её, я просто сделал шаг вперёд. Время как будто замерло на долю секунды, а пространство сжалось, позволяя мне опустить ногу не в сантиметре от лезвия, а за спиной врага.
Сонидо.
Шанс я упускать не собирался, поэтому добавил в напитанную реацу ладонь, силу гравитации и тьмы, чтобы затем ударить по воздуху. Сила атаки была такова, что в костяшку полетела волна отталкивающей силы, содержащая чёрный туман.
Огромное тело поднялось в воздух и полетело в противоположную мне сторону под звук скрипящих костей. Пусть атака и обладала силой превратить группу адьюкасов в космическую пыль, но вот Мил Хисо повреждений не понёс. Да и я не сильно рассчитывал на подобное, поэтому после удара в моей руке начало появляться персонально серо вытянутой формы серого цвета, а затем как будто с моей чёрной ладони соскользнула тьма начав обволакивать энергетическую атаку.
В итоге я стоял на арене с мечом, сотканным из самой тьмы, которая словно пламя играла на лезвии. Но, собравшись продолжить атаку, пришёл уже мой черёд удивляться, ведь Васто Лордэ пропал из поля зрения, а позади появилась чудовищная реацу и дыхание смерти.
Кости его тела начали удлиняться пытаясь запереть меня в самодельной темнице, из которой нет выхода. В этот раз я переместился не с помощью сонидо, а, созданным мною в Ишихейме, подобии сюмпо. Проводить меня он отправил уже не детское серо, вспахав песок арены, от которого мне также не составило проблем уклониться, да ещё и выстрелить несколькими самонаводящимися бала в маску.
Закрыв этим его поле зрения я переместился в пространство над ним и вложив всю энергию в одну атаку покоящегося в моей руке клинка я постарался перерубить ему позвоночник. Но именно что постарался, так как не смотря на отнюдь не слабую силу, на костях лишь выступили трещины, которые уже через несколько обменов ударами исцелились.
Похоже, это будет долгая битва.
Со временем наша битва переросла в подобие пата в шахматах.
А ведь мы уже давно прекратили детские игры, что были в начале. Я перестал сдерживать свою максимальную скорость и ловкость, показывая чудеса акробатики используя как силу своего тела, так и гравитацию.
А ведь в начале я хотел, чтобы он подумал, будто я полагаюсь на сонидо, как основу скорости. Кто-то может и сказал бы, что это и есть правильный путь или вообще это одно и то же, однако он был бы сильно не прав.
Начать можно с того, что пусть я и довел эту технику до моего нынешнего максимума, но она пока ещё отнюдь не на том уровне, чтобы я мог начать её вплетать в мой стиль. Так же, если враг предугадает конечную точку твоего перемещения, то можешь копать себе могилу. А ведь у пустых огромный боевой опыт и в долгосрочном сражении один на один ты должен подмечать не только стиль оппонента, но и читать его как книгу, вплоть до характера. Да и с моей высокой ловкостью, умениями, увеличивающими как скорость, так и характеристики и силой гравитации моя максимальная скорость, даже во время сражения просто безумна, а подобие сюмпо, которому я даже имя дал — дэш, гораздо эффективнее сонидо.
А вот причина, по которой я показал всю силу, а не использовал её в нужный момент, заключается в том, что у меня тупо не было выхода.
Повелитель Долины Костей так же перестал играться и использовал всю силу. Оказывается он может не только стрелять костьми и использовать с них серо, но и управлять ими на отдалении.
Так что, когда все использованные ранее кости поднялись в воздух и начали закидывать меня серо и балой, то я даже прифигел. Тут уже было не до сохранения секретности, главное, чтобы потом по кусочкам с пола арены не собирали.
И вот наступил этот момент. Он постоянно атакует, даже не дав мне перевести дух, но не может зацепить. А я, уклоняясь, не могу скопить достаточно энергии, чтобы пробиться сквозь его мощную защиту. Но одна ошибка превратит меня в решето, а его — позволит мне приблизиться к самой защищённой области — маске. Ведь даже трещинки хватит, чтобы перевернуть ситуацию с ног на голову.
А ведь судя по обрывкам информации Невермор и вполовину не был так страшен, как Мил Хосе. И дело не только в силе, тот был безумен и сражался как зверь, в то время как костяной оценивал каждый свой шаг и следил за обстановкой в целом, продумывая шаги наперёд. Ага попробуй контролировать с безупречной точностью несколько десятков костей в воздухе, выбрав в нужную атаку в правильное время. Просто проколоть, загнать в ловушку с помощью балы или попробовать достать серо. Должен признать, что его владение, контроль и понимание специализации во много раз выше моего.
Ну и я конечно мог в некоторых моментах рискнуть и достать его, но текущее положение дел меня вполне устраивало. Системой он числился как один из необходимых для устранения первого задания, так что скорость изучения специализации росла невероятно быстро. Тут ещё учитывается то, что мой соперник очень силён, что позволяет мне получать необходимый боевой опыт и испытывать задумки, которые в одиночку или против слабаков не проверить.
Правда была всё-таки одна странность. Мы сражаемся уже долгое время, точно не уверен, но наверняка более часа, а может и нескольких часов; и дело в том, что было не похоже, что хоть один из нас использовал огромное количество реацу.