Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Земли Меча и Магии. Витязь


Опубликован:
06.12.2017 — 28.06.2018
Читателей:
1
Аннотация:
Любой проект имеет свое начало. Так было и с Землями. Когда-то, давным-давно, один паренек скачал бета-версию этой игры, да так и залип на нее. А вот когда вышел ее релиз, и появилась возможность зарабатывать реальные деньги... Сможет ли остановиться тот, кто привык не просить деньги у мамы, а сам зарабатывать их в семейный бюджет? Выложена половина книги. Для получения полного текста пишите мне на почту
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Приглашения во всевозможные кланы, как и запросы на вступление в мой, следовали одно за другим. Сашка, дождавшись открытия границ своего Сектора, очень быстро наладил пути сообщения со мной, а когда мы смогли с ним проложить наземную дорогу, пустил почти свою выработку маны на то, чтобы сотворить и поддерживать редкое, и практически не используемое заклинание "Прямых дорог", которое позволяло нашим, и только нашим юнитам, передвигаться без потерь времени по зачарованному пути.

Где-то через полтора месяца после первого сюжета по головидению, нам позвонили из администрации "Земель" и сказали, что хотят предложить мне на тестирование новую модель капсулы виртуальной реальности. Ее основное отличие от той, которая была у Игоря, заключалась в том, что благодаря системе жизнеобеспечения, Игрок мог находиться в ней сутками, не покидая ее для удовлетворения потребностей.

После непродолжительного спора с мамой, мне удалось убедить ее, что это дело — стоящее, тем более, что нам ее предоставляют бесплатно, на правах испытателей, и что все расходы они берут на себя.

Мы даем согласие.


* * *

Звонок в двери прервал наше со Стасей общение.

— Ви, это кто? Твой очередной сюрприз? — улыбнулась она.

— Если я не ошибаюсь, то это привезли капсулу. Нет, это не сюрприз. Это еще один способ зарабатывать деньги. — ответил ей я.

Через открытые мамой двери грузчики заносили множество коробок и упаковок. Благо, нам заранее описали размеры капсулы, и требуемое для нее пространство, так что мы освободили гостиную и сдвинули всю мебель в ней.

— Ви, это что? — обеспокоенно поинтересовалась Стася. — Я тебе пока не говорила, что переезжаю к тебе жить! Или ты завел себе другую? — она изобразила ревность.

Мама расхохоталась.

— Ста, — поспешил успокоить я девушку. — это капсула виртуальной реальности. Мне ее предоставили на правах тестера. Теперь я буду играть в Земли из нее.

А она довольно уютная, надо заметить, сказал я самому себе, укладываясь на белоснежную поверхность. Поскольку капсула обеспечивала мое тело всем необходимым уходом, ложиться в нее полагалось обнаженным, так что и Стася, и мама временно вышли их комнаты.

Я подтягиваю верхнюю крышку и закрываюсь в этом "гробу". Над лицом расположено окошко из прозрачного пластика, в котором почти сразу появляются два встревоженных лица.

— Вить, тебе там как, удобно?

— Да, мам, все в порядке. — я отдельно подмигиваю Стасе и закрываю глаза.

Миг, и моим первым же порывом было выскочить из капсулы прочь, потому, что я падал сквозь облака с большой, просто огромной высоты. Ощущения в точности повторяли те, которые я испытывал, когда катался на американских горках в парке развлечений, желудок сразу же поднялся к горлу и настойчиво просился... Нет, дорогуша, не пущу.

Перед самой поверхностью скорость моего падения замедляется, и я плавно опускаюсь ногами на траву. В момент касания земли меня слегка встряхивает и на глаза тут же налезает нечто, закрывающее мне обзор.

Шлем, зараза, сполз на лицо. Снимаю его и поправляю ремешки, попутно отмечая, насколько все же проработан игровой мир, если учтена даже такая мелочь.

Справа внизу, на границе поля зрения начинает мигать иконка, обозначающая личное сообщение. Я по привычке кошу туда глазами и... некоторое время кручусь на месте, пытаясь поймать взглядом ускользающий значок. Наконец, помотыляв руками, у меня получается мысленно вызвать меню личных сообщений, и развернуть его перед своими глазами.

— Витя, ты как?

— Нормально, мам.

— А что у тебя там случилось со шлемом?

— Ремешок ослаб, на нос съехал. — кратко отчитываюсь я. — А потом учился открывать менюшку лички. — предупреждая следующий вопрос, продолжаю рассказывать я.

Поправив доспехи и перевязь меча на поясе, разворачиваюсь, и иду по направлению к своему Замку. По просьбе разработчиков, так как пока что не получается точно позиционировать персонажа относительно уровня поверхности, рекомендуется вселяться в него на открытом воздухе, чтобы не "застрять в текстурах".

Вдыхаю полной грудью воздух. Какой-то он не такой, как в реальности. Прохладный и... даже не подберу слова, пьянящий, что ли. Да-да, а вы как думали. Я вполне уже успел попробовать и пиво, и вино, и был в курсе, как реагирует моя голова на алкоголь.

— Витя, тут из капсулы прохладным потянуло, ты не простынешь?

Блин, мама...

— А с сопливым целоваться я не буду!

Ста, и ты туда же! Вот же ж юмористки!

Персонально для меня, разработчики дали некоторые рекомендации, заключавшиеся в том, что, так как у меня нет реальных навыков обращения с холодным оружием, то мне стоит сразу пройти к Столбу Перуна и потренироваться там.

Меч тяжелый и жутко неудобный. Щит вообще, создает ощущение лишнего предмета, который только зря занимает руку.

Спустя непродолжительное время, я чувствую себя так, словно целый день таскал маме тюки с товаром на рынке, благо было дело, и мне есть с чем сравнивать.

Натренировавшись, решаю побродить по Замку, осмотреться и вообще, оценить то, как это все выглядит с другой точки зрения.

Утоптанная земля, без единой кочки, красивые, ровные срубы на углах Зданий, спешащие по своим делам жители. Между прочим, как я заметил, все на одно лицо. Надо будет обратить на этот момент внимание разработчиков.

Зайдя за угол, и оказавшись в безлюдном тупичке, я, воровато оглянувшись, вытаскиваю нож из-за голенища сапога и быстро вырезаю на деревянной стене дома одно имя.

— Тебе что, делать нечего? — раздается у меня в ушах голос Стаси.

— Ага, — отвечаю я, продолжая увековечивать на бревне известную всем подросткам математическую формулу, в которой меняются лишь слагаемые, при неизменной сумме, схематическому изображении сердца, пронзенного стрелой..

"Уважаемый Игрок. Администрация Игры до сих пор не решила, вознаграждать или наказывать за подобное деяние. Можем лишь известить Вас, что Вы оставили два миллиона сто пятнадцать тысяч семьдесят вторую надпись с сердечком."

Двухголосый хохот отдается у меня в ушах еще пару минут, пока я, чувствуя, как пылают мои, виртуальные или реальные щеки, быстрым шагом покидаю тупик, стараясь оказаться как можно дальше от "места преступления".

Продолжая любоваться окружающим меня Замком, я не замечаю вышедшего из-за угла боярина Орлова и едва не сбиваю его с ног.

— Княже Витя, что-то случилось? — встревожено спрашивает он меня.

— Нет, а почему ты так думаешь?

— Ну, ежели Повелитель изволит бежать стремглав, то либо на нас напали, либо...

— Либо не было официального пергамента, повелевающего беспокоиться! — тут же отбриваю его я. — А раз не было указа, значит и волноваться незачем.

Не успевший завершить предыдущую фразу, боярин застывает с распахнутым от изумления ртом, а я иду дальше, прокручивая в голове наш разговор, и хваля себя за удачный ход.

Кстати, а как тут открывать окно персонажа? Я начинаю мысленно перебирать все возможные комбинации, пока одна из них не увенчивается успехом.

Надо же, мне, оказывается, до следующего уровня осталось опыта набрать, всего ничего.

— Мам, такой вопрос...

— Иди на Склад, там как раз надо получить оружие и доспехи для укомплектовывания вновь призванных воинов. — тут же отвечает она мне.

— А, ты уже поняла, что мне надо?

— А что тут понимать, если на мониторе дублируется все, что ты видишь, а привлекшее твое внимание выделяется цветом.

— Да-да, Ви, учти, выделяется! Так что, если надумаешь пялиться на местных молодух, то из капсулы лучше вообще не вылезай, всего расцарапаю! — тут же вкидывает свои пять копеек Стася.

И пока я иду по направлению к Складу, мы весело и беззаботно смеемся.

Оказывается, уровень детализации в "Землях" такой, что в руку можно даже загнать занозу! Я проверил этот факт на себе, ведя рукой по стене жилого дома, мимо которого проходил в данный момент.

Негромко вскрикнув, начинаю внимательно изучать свою руку, над которой мигнула и начала исчезать надпись "Легкое ранение, — два НР".

В тот же момент я чувствую, как какая-тот сила выдергивает меня из тела персонажа и тянет куда-то вверх.

По глазам больно резанул дневной солнечный свет, заливавший нашу гостиную. Надо мной склонилось испуганное мамино лицо.

— Витя, что случилось? Тебе больно? Ты ранен?

Чуть дальше, за ее спиной, с точно таким же испугом на лице стояла Стася.

— Мам, все в порядке, я просто загнал занозу в руку, там, в игре. — произношу я, поднимая упомянутую конечность, и с изумлением разглядывая на ней абсолютно неповрежденную кожу. Должен заметить, что ощущение раны, тем не менее, осталось, хотя и ослабевало с каждой прошедшей секундой.

Мама хватает мою ладонь, и некоторое время крутит ее туда-сюда, внимательно разглядывая и изучая.

А я замечаю кое-что другое. Стася, поняв, что мне никакая опасность не грозит, обращает внимание на мой "наряд", в котором я лег в капсулу, начиная довольно таки бесцеремонно разглядывать мое тело.

Покраснев, быстро накидывая на себя край маминого домашнего халата. Мама, вначале недоуменно посмотрев на меня, быстро понимает, что к чему, и выгоняет из гостиной сгибающуюся от хохота бессовестную Стасю.

Я одеваюсь и, заявив, что на сегодня с меня достаточно экспериментов, иду в свою комнату.

Стоит мне войти туда, как сидящая на кровати Стася, едва взглянув на мое лицо, вновь заливается смехом.

— Ста, я и обидеться могу, между прочим! — негромко говорю я ей.

— Ой, Ви, прости, просто... ладно, не обращай внимания, сейчас все пройдет.

Некоторое время мы сидим в полной тишине. Наконец, когда она становится неловкой, Стася встает.

— Вить, извини, пожалуйста, меня за мой смех. Я не со зла и не над тобой смеялась. Давай, пожалуй, я сегодня пойду домой, а там ты позвонишь мне, ок?

— Давай.

Угу, позвоню я тебе, размечталась. Сама прибежишь! Приползешь! На коленях!

Проводив девушку до дверей, я возвращаюсь к компьютеру и бухаюсь в кресло. Пойти, что ли, сейчас, повоевать? Как раз, и нервы успокою, и мысли о Стасе из головы выкину.

Мой персонаж, за время моего отсутствия не стоявший на одном месте, а бродивший с какой-то, одному ему известной целью по территории Замка, обнаруживается стоящим в середине толпы крестьян.

Я беру управление над ним и включаю выключенные колонки.

— ... Ты уж разберися с ентой скотиной, Княже. — заканчивает фразу стоящий прямо передо мной мужик. — А то, вишь ты, моду взял, девок тягать себе в логово.

Перед моими глазами раскрывается стандартное окошко предложенного квеста.

"Утихомирьте и приструните нанятого Вами Змея Горыныча, на которого поступают жалобы от жителей принадлежащих Вам деревень."

А, я забыл похвастаться, мы же построили Здание для призыва хайлевела!

Логово Змея Горыныча представляло собой огромную пещеру, вырытую в ближайшем холме. Стоимость его постройки составила пять тысяч золотых монет, пять мер ртути и столько же кучек серы. Мама еще обратила на этот набор внимание, сказав, что, во-первых, там должна стоять жуткая серная вонь, а во-вторых, испарения ртути должны быть ядовитыми для любого, кто туда сунется.

Самым веселым оказалось то, что для найма этой летающей рептилии-мутанта, нужны были даже не эти ресурсы, а драгоценные камни, в количестве одна штука на каждую голову Змея. Правда, такая оплата взималась только при найме, а потом, еженедельно, надо было отдавать просто один камешек. Сумма золота, впрочем, не менялась, и составляла полторы тысячи монет.

Да, так вот, о чем это я. Сразу после найма, Змей вел себя вполне пристойно, общественный порядок не нарушал и даже успел один раз принять участие в выходе за стены Замка.

Собственно говоря, почему лишь в одном — я его чуть было сразу и не потерял.

Пройдя почти день, под вечер мы наткнулись на стаю крылатых львов с головами орлов, грифонов. Я привычно даю команду построить стену щитов и изготовить к стрельбе луки, когда вспоминаю, что теперь у меня есть летающий трехголовый танк!

Отдаю приказ стрелять не залпами, а единичными выстрелами, и отправляю Змея в атаку. Если быть честным, то если бы не лучники, его бы мы потеряли. Толстая шкура, огненное дыхание, мощный хвост, когтистые лапы, это все, конечно, хорошо, только вот, если тебя атакуют сразу со всех сторон, непрерывно долбя клювом, пытаясь рвать когтями и бить грудью с налета, то рано или поздно твой показатель Здоровья просядет в красную зону, а потом начнет стремительно приближаться к нулю.

С последними тремя грифонами Змей расправлялся, уже сидя на земле. Порванные крылья свисали тряпками, он хромал на три лапы, хвост, переломанный и почти перекушенный, висел на одной только полоске шкуры, а левая голова уже не выдыхала огонь, а лишь хрипела, бессильно свисая сбоку, и лишь изредка делая попытки подняться.

В одного противника впились сразу три стрелы, добивая его, израненного, а двух других смог схватить своими пастями Змей.

Бой окончен, я получаю уровень, и принимаю решение остановиться на ночлег, так как идти дальше не имеет смысла, мы будем ползти со скоростью едва плетущегося по земле ящера.

Обнаруженный на следующий день домик алхимика, занимающегося добычей ртути, весьма радует меня, так как этого ресурса у меня еще нет.

Пройдя еще дальше, я все же решаю повернуть назад, так как... впрочем, я сейчас уже не помню, по какой причине пришлось возвращаться. Было какое-то дело и все.

Выныриваю из воспоминаний. Да, весело было. Помню, что когда последние грифоны сдохли, за моей спиной раздался облегченный вздох мамы, которая весь бой простояла у меня за спиной, искренне переживая за эту ящерицу.

Собственно говоря, почему я вспомнил тот вздох. Потому, что сейчас у меня за спиной раздался очень похожий.

— Да, мам, что ты хотела?

— Вить, вы что, поссорились?

— С чего ты взяла? Просто Стасе пора было идти домой, вот она и пошла.

— Витя, я же чувствую, что ты расстроен. Что случилось? Ты что, обиделся на нее за то, что она тебя голым увидела?

— Блин, мама, ну причем тут это? Я не расстроен, мы не поссорились, и вообще, все в полном порядке!

— В полном, говоришь? Да с тебя искры сыплются во все стороны! И огнем ты дышишь, как Змей Горыныч. Фыркаешь и сопишь, словно конь, на которого впервые в жизни одели сбрую.

— МАМА. У. МЕНЯ. ВСЕ. В. ПОРЯДКЕ! — начиная закипать, громко и четко произношу я.

Компьютер воспринимает мои слова, как относящиеся к игре, и начинает пытаться передать их персонажам.

На мой крик прибегает Игорь, который, оказывается, сейчас в игре.

— Виктор, что-то случилось? Почему Вы кричите?

Еще один утешитель.

— Нет, Игорь, у меня все в порядке. Я ни с кем не поругался, мы не поссорились. Мне поручили разобраться со Змеем Горынычем, если желаете, присоединяйтесь.

— Да, конечно, с удовольствием. — отвечает мне журналист.

Пока мы идем к Логову, у мамы звонит телефон. Она смотрит на экран, после чего сказав мне "я на минутку", удаляется ну кухню и плотно закрывает двери. Ну и пусть, секреты у нее, видите ли.

123 ... 2627282930 ... 414243
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх