Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Артем Каменистый Великое перерождение


Автор:
Жанр:
Философия
Опубликован:
30.12.2019 — 30.12.2019
Аннотация:
Нет описания
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— Ну да, — ответил Дарк.

— Всё с тобой понятно. Ты настолько безнадёжен, что не понял даже самую простую вещь.

— Какую?

— Такую, что Яма Страданий — не обычная локация. И мобы там тоже необычные. Как выражались мои разработчики: халявы не будет. Даже тебе, так хорошо устроившемуся, её не будет. Никому не будет. Способов обрезать опыт в Эксе много. Так что, даже не мечтай, что всё получится легко. Яма устроена так, что только до определённого уровня всех устраивает. Но даже будь иначе, всё равно не получится сделать то, что ты хотел. Говоришь, считать умеешь? Ну так давай посчитаем вместе. Итак, чтобы поднять персонажа с чистого нулевого уровня на двухсотый, придётся на каждый навык заработать двести одну тысячу единиц прогресса. Всего у персонажа тридцать шесть основных навыков. Не верти головой, наглый раб света! Думаешь, поймал меня на ошибке? Я Древнее Зло, а Древнее Зло не ошибается. Я прекрасно знаю, что тебе только тридцать поднимать надо. Я просто абстрагируюсь от твоего случая, так что, слушай молча. Итак, чтобы обычного персонажа с нуля довести до двухсотого на одном лишь свободном опыте, этого самого свободного опыта потребуется семь миллионов двести тридцать шесть тысяч единиц. Дальше сам считай. Попробуй раскидать свои воображаемые десятки миллионов на новые и новые уровни. Там в итоге такое получится, что вряд ли ты до таких цифр считать умеешь. Знаешь, какой сейчас максимальный уровень в Эксе? Далеко не такой, как подсчёты твои покажут. И ты что, серьёзно поверил, что тебе, без мозга рождённому, позволят за одну секунду стать самым прокачанным игроком в истории игры?

— Ну почему за одну? — ухмыльнулся Дарк. — Мобы должны были постепенно сгорать. За минуту, или за пару минут. А если не быстро в дыму задохнутся, то и больше.

— И какая разница, секунда, или минута, или час? — уточнил Древнее Зло.

— Да никакой. Я всё понимаю, но ты ведь сам не раз говорил, что в системе полно дыр и недочётов. Да зачем далеко ходить, если я — один из таких недочётов.

— Да, хвалю, ты хоть что-то научился запоминать из того, что я пытаюсь вбивать в твою неприспособленную для познания голову. Но тогда вспомни и то, что я говорил, когда привёл тебя к Яме Страданий. А я говорил, что это одна из двух лучших локаций Эртии для кача. Первая — Некрополис. Но он закрыт, да и там с качем не настолько всё радужно, если брать именно твой случай. А вот Яма Страданий открыта, и здесь тебе полное раздолье, пока никто не мешает. Она ведь чем неудобна? Только тем, что другие игроки станут под ногами мешаться. А нет здесь других, некому мешать, качайся спокойно. Но игровая система, устраивая такие богатые поляны, позаботилась о том, чтобы народ не собирал с них чересчур много плюшек. Вот и тебе не позволила собрать.

— Это как? Мобы на высоких уровнях не такие богатые? Или мне порезали опыт?

— И это тоже. Тут много чего сказывается. Например, ты сейчас находишься в трёх километрах выше дна Ямы Страданий. А это означает, что начисляется огромный штраф на дистанцию. Три километра — это чересчур слишком для такого ничтожества, каким ты являешься.

— А если спрыгнуть под эликсиром неуязвимости и успеть под ним взрыв устроить?

— Не надо пытаться так грубо обманывать систему. Она не настолько тупая, как ты, а недосмотры у неё случаются только потому, что не везде успевает. Прими на веру, что подобные локации для ускоренного кача устроены так, что тебе не позволят ускориться совсем уж беззастенчиво. Мобы внизу с некоторых уровней дают уже не так много, как тебе хотелось бы. Плюс они могут получить иммунитет от удушения, а может даже от огня. Существуют разные способы оставить ни с чем таких простеньких хитрецов, как ты. Побеждай противников честно, иначе ничего не обломится.

— Но кое-что мне обломилось, — не удержавшись, повторил Дарк. — Почти два миллиона. Да мне за пятую звезду всего лишь два с половиной дали. Это очень прилично капнуло.

— Да, я уже слышал, — сказал Древнее Зло. — Но давай считать дальше. Ты сколько времени этот большой бабах готовил? Уж точно не один день и не два, или три. До девятого круга тебе при обнулениях будут снимать по двадцать уровней. Потом, под самый финиш, только пятнадцать. И то и другое только для твоего случая. Так сказать, льгота первому чемпиону, о которой ты знать не знал. Не благодари, ты бы это и без меня выяснил. Система хочет от тебя отделаться побыстрее и заодно подразнить тех, кто решили не идти дальше. Локти будут кусать, когда поймут, что потеряли. Итак, получается, что на ступенях десятого круга тебя будет кидать на сто пятидесятый уровень. Это значит, что на один навык потребуется восемьдесят семь тысяч семьсот пятьдесят очков прогресса. Всего тебе надо будет поднимать тридцать навыков. И так десять раз, на каждую ступень. В сумме это выйдет двадцать шесть миллионов триста двадцать пять тысяч очков прогресса. И ты сейчас всерьёз хвастался неполной парой миллионов? Да тебе, ничтожеству, до десятого круга ещё ползти и ползти, чтобы эти расчёты на себе ощутить. И тебе надо около десяти раз повторить такой взрыв, чтобы пройти последний круг. А ты ещё даже седьмой не закрыл. Да, на десятом больше всего набрать придётся, но восьмой и девятый в сумме устроят тебе куда большую проблему. Сколько ты готовил эту "курительную трубку"?

— Неделю, — хмуро сказал Дарк.

— А всего тебе потребуются десятки таких недель. Получается, надо гораздо больше опыта где-нибудь найти. А времени не так уж и много осталось.

— Так я как раз об этом и задумался, — ответил, наконец, Дарк на первый вопрос, заданный Злом вместо приветствия. Мне нетрудно честно прокачаться, без этих фокусов, но я не успеваю. Тупо не успеваю. Только если найти способ не спать, есть небольшой шанс, что в самый последний момент успею выполнить условие. Но я не успею. Я хорошенько так не успеваю. И что с этим делать, не знаю. Получается, мне поставлено невыполнимое условие. Не пойму управляющих искинов... Зачем такие жёсткие условия? Они ведь сами заинтересованы в том, чтобы у меня всё получилось.

— Тебе условие поставлено только по срокам, — сурово заявил Древнее Зло. — Задание строго к ним привязано. Плюс, задание такого уровня не должно быть лёгким. Они конечно рады побыстрее от тебя избавиться, но сделать это возможно только в рамках правил. Некоторые из них очень строгие, вот отсюда и проблемы. Однако, все проблемы можно решить. Ты ведь в остальном ничем не ограничен. Только сроки выполни, а всё остальное на твоё усмотрение. Так что, думай, решай, выкручивайся. Я ведь самое чудесное местечко для кача показал, лучше тебе здесь вариант не придумаешь.

— Ну ты ведь можешь ещё что-нибудь подсказать? — с надеждой спросил Дарк.

— Всё что мог, я уже выдал. Я тебе советчик, а не нянька. Сам думай, хоть иногда. Седалищем думай, оно у тебя явно поумнее головы.

— Ну так я и думаю. Только нет вариантов. Совсем нет. Вот этот был последним. Я что только не перепробовал. Чёрт, да я столько времени угробил, а в результате только дым...

— А про два миллиона свободного опыта ты уже не вспоминаешь?

— Зло, но ты же сам только что просчитал, что это слёзы, — вздохнул Дарк.

— Слёзы?! А что бы ты сказал на такой подарок в самом начале? Да тебе тогда и тысяча за счастье было, а сейчас от миллионов нос воротишь. Вот как можно будучи полностью ничтожным настолько беззастенчиво обнаглеть за короткий срок?!

— Но мне этого мало, — гнул своё Дарк. — Если так и дальше яму выжигать и качаться в ней по откату, где-то на сто двадцатый день выполню условия квеста. Раньше никак не получится. А срок — сто дней, из которых почти половина потрачена.

— Голову подключай. Она не только для того, чтобы только пищу принимать. Думать начинай.

— Я думаю.

— Плохо думаешь. Все ответы у тебя есть. Просто посмотри на проблему с другой стороны и вытащи нужный ответ.

— Я уже с разных смотрел. Ничего не получается. Я ведь сам себе отряд, а яма — для группового кача создана. Как только мобы превышают мой уровень, начинаются проблемы. Вначале ещё ничего, бонусы за геройство и всё остальное помогают. Но чем дальше, тем хуже. Сильно далеко забраться не успеваю. Я хороший урон наношу, но этого недостаточно. Сам я защищён плохо, валят меня быстро. Там очень уж много мобов, а я один.

— Вот-вот, — довольным голосом заявил Древнее Зло. — Говорю же, все ответы в твоей голове есть. Голова не виновата, что её хозяин такой печальный недотёпа. Думай, раб света. Думай. Ты уже почти додумался. Да ты уже сам ответ назвал. Только никак осознать не можешь, что это именно ответ был, а не пустые слова.

Время уже за полночь перевалило, а Дарк до сих пор не спал. И это при том, что, получив задание от искинов, он подчинил свою игровую жизнь строжайшему расписанию, ни минуты промедления себе не позволяя ни в чём. Чуть отдыха, и снова за работу. И так целыми днями.

Но назревшее решение было непростым и ответственным. Пришлось, по совету Древнего Зла, много думать, перебирая все плюсы и минусы, анализируя возможные риски и прибыли.

Похоже, придётся поступать именно так. Хотя бы попытаться. Ведь больше идей не осталось. Эта единственная выдержавшая все проверки. Минусов в ней угрожающе много, но альтернативные по эффективности и близко не стоят.

Да и по безопасности — тоже.

Решившись, Дарк забрался в архив, в котором хранились видеозаписи персонажа за последние сутки. При желании он мог сохранить его частично или полностью, или проигнорировать. В последнем случае данные постепенно стирались, не загромождая файловое пространство игровых серверов невостребованной информацией.

Отыскав нужный момент, Дарк сохранил в личную папку несколько скриншотов. Рассмотрев их, подобрал наиболее зрелищный и при этом информативный.

Затем отсыпал в пустой слот жменю кристаллов связи и решительно написал в чат всего лишь три слова: "Тебе это интересно?"

Ниже сообщения развернул выбранный скриншот. На красочном изображении во всей красе просматривался Хитиновый Кошмар Эртии. Босс пребывал на последнем издыхании и потому смотрелся потрёпанно. Его полоска жизни полностью опустела, к тому же под ней мерцали иконки нескольких негативных эффектов, включая кровотечение и возгорание.

Сообщение про первую в истории победу над этим монстром сегодня промелькнуло в мировом чате. Плюс ещё одно сообщение о том, что собран полный комплект звёзд героя.

И в том и в другом случае упоминался один и тот же игрок.

Знаменитый на весь Экс — неуловимый Дарк.

Глава 23

Новая вылазка

Характеристики: +84

Уровень основной: 127 +26

Уровень мастерства: 7

Кругов перерождения: 6

Общая репутация: 965

Бодрость +500

Мана +1000

Хит-поинты +1500

Регенерация бодрости: +100

Регенерация маны: +150

Регенерация хит-поинтов: +200

Увеличение крит. урона: 24 %

Ступеней седьмого круга: 8

Дарк проснулся не сам по себе, а от короткой трели сигнала оповещения. Перед тем, как заснуть, разобрался с настройками и выставил звуковое срабатывание на тот чат, который открыл после разговора с Древним Злом. Все прочие попытки общения игнорировались, иначе нехорошие личности, наподобие неугомонного Шаха, могли помешать полноценному отдыху.

Протёр глаза. Затем удостоверился, что мигает именно та иконка, которая должна мигать. Активировал её с замиранием сердца. Прочитал ответ.

На очень короткий вопрос Дарка ответ получился ещё более лаконичный.

Не два слова и не одно. И даже не буква. Всего лишь знак.

Вопросительный знак.

Ну что же, ответ не сказать, чтобы развёрнутый, но вполне понятный.

Потряс головой, сгоняя сонливость. Собеседник — ранняя пташка, нормально отдохнуть не получилось.

Ну да это и к лучшему. Меньше времени потеряет.

Дарк набросал ответное сообщение: "Привет. Я тот самый Дарк. Мой ник постоянно показывают в красном чате. Можешь проверить, вчера было два таких сообщения. Скриншот не внешний, он сделан игровыми средствами. Ты можешь его проверить, он не поддельный. Я хочу поговорить с тобой и с твоими друзьями. Есть тема, выгодная и для меня, и для вас".

Ответ последовал секунд через десять: "О чём?"

"О важных вещах. Говорю же, это и вам интересно, и мне. Если всё пройдёт нормально, по итогам разговора я сделаю вам выгодное предложение. Очень выгодное. Просто передай своим товарищам то, что я сообщил. Достаточно даже одного товарища, если это будет Бизон. Лесной Бизон. Заодно можешь скинуть ему эти картинки".

Дарк прицепил к сообщению ещё несколько скриншотов. В том числе тот, где мелко и неразборчиво изображался край карты, на котором располагалась Эртия. Сплошное белое поле, окружающее рваные клочки территории, открытые лично, или при помощи найденных там и сям документов.

Передача изображений в такую даль — очень невыгодный процесс по кристаллам связи. Вместо одной картинки можно повесть художественную переслать, и затраты окажутся даже чуть меньше.

Соря деньгами Дарк показывал, что это не пустая шутка. Так что, пусть собеседник относится к этому серьёзно.

На этот раз ответили спустя час. И сейчас диалог с первых слов выдавал заинтересованность.

Рыбка клюнула.

Оставалось до мелочей обсудить порядок дальнейших действий, чем Дарк и занялся.

В перерывах между спусками на кач.

Какие бы дела не завертелись дальше, а два квестовых захода в Яму Страданий пропускать нельзя. Ведь только с них можно получить максимальный опыт, за счёт выпадающих жетонов.

Момент, в который Дарк активировал свиток телепорта, можно считать самым напряжённым в его и без того неспокойной жизни. Ведь сейчас он сам, только по своей воле, ныряет в ту ещё пропасть возможного риска.

В прошлый раз свиток телепорта завел его в ловчую сеть грандиозных неприятностей, и лишь благоприятное стечение обстоятельств и помощь Союзника позволили из них выпутаться. Но тогда Дарк и не подозревал, что ради поимки беглеца Ким в силах контролировать каждую пядь земли, по которой тот когда-либо ступал.

Или над которой его протащили.

Его игровое тело.

Перед активацией Дарк не сдержался и уточнил ещё раз:

— Там точно тихо?

— Точно.

— А вдруг у невидимки уровень скрытности гораздо выше твоего уровня наблюдательности?

— Таких игроков очень мало. Им нечего здесь делать.

— Ну а если у них всё же дела там нашлись? — не сдавался Дарк.

— Ну... на такой случай у меня есть зелья, сильно повышающие наблюдательность на несколько секунд. Можешь быть уверен, здесь в радиусе ста метров нет никого, кроме меня. И ещё тут рядом волки воют, и комары жужжат. Хорошо, что не кусаются, но всё равно мне здесь не нравится. Ты там долго ещё тянуть собираешься?

Ну что же, дальше тянуть нет смысла. Всё равно ведь придётся решаться.

И Дарк полез за свитком.

Точка, которую он выбрал для своего возвращения, располагалась в паре сотнях метров от реки, где он не так давно нашёл временное убежище от погони. Тогда, вырвавшись, в очередной раз из лесных зарослей, он отметил, вода уже где-то рядом. На поляне даже маленькие деревья не росли, лишь трава, да кое-где жиденькие кустики. Там и сям под ногами чавкала вода, местность походила на затянувшееся болото.

123 ... 2627282930 ... 424344
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх