Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
— Кто тебе сказал, что бонусы будут каждый раз? Правильно, никто. Ты еще порядочно отхватил, прежде чем тебе преподнесли урок. Такое бывает у всех. У кого-то раньше, у кого-то позже.
— Долбанный рандом, — буркнул и полез смотреть очередную системку.
Поздравляем! Получено достижение — Волевой (десятый уровень). Награда: +100 единиц к защите от магии Ментала, + 100 единиц к Запасу Сил, + 100 единиц к переносимому весу, + 100 единиц к магическому урону, + 100 единиц к параметру Жизнь. Артефактный комплект брони на питомца.
Для получения брони выберете питомца.
О да! Кривой рандом сломался! Наконец-то что-то поистине стоящее! Выбрал Баста: тут без вариантов. Мне нужен танк и никак иначе.
Теперь-то все? А вот и нет. Еще чего-то мне мигает.
Получено достижение: "Среди Первых", второй ранг. Вы входите в топ-100 игроков этого мира, увеличивших три характеристики до ста единиц, не достигнув пятидесятого уровня. Награда: Внекатегорийный навык "Фелч".
Внекатегорийный навык "Фелч". Полное обездвиживание любой сущности ниже ранга "Бог" и приравненных к ним на три секунды. При получении урона обездвиживание не спадает. Использование один раз в сутки.
— Ты это видишь? — тыкая пальцем на интерактивном окне, указываю другу на описание навыка.
— Угу, — яростно теребя себе затылок, отозвался дварф. — Обкатать тебя в паре десятков битв, чтоб дурь молодецкая выветрилась, да подучить с полгодика премудростям разным...
Талавис впал в глубокую задумчивость. Заклинило бородатого, и это я еще ему навык от перчаток не показывал. А может и не надо? А то совсем шарики за ролики заедут и все, кончится мой друг. А была, не была. И вывел на экран еще один навык.
Мифический навык: "Зеркало Излома". При активации любой первый удар перенаправляется в противника нанёсшего удар с коэффициентом усиления два. Время восстановления навыка после использования — 24 часа.
— Эээ... — вчитавшись в описание, дварф зажмурил глаза, с силой потер их и открыл по новой. — Ясно.
— А мне вот интересно послушать ход твоих мыслей. Просветишь?
— Мне повезло встретиться с тобой, Артур. Даже если моя мечта и не исполнится, то приключений и естественно денежек мы с тобой огребем по макушку, — вернулся в свое обычное состояние друг.
— А то! Держись меня и все будет как в сказке! Чудища, королевства и принцессы! Всех нагнем и победим! — гордо выпятив грудь, толкнул я речь.
— Ты главное не перепутай, победитель. Кого нагибать, а кого побеждать, — дварфа начал разбирать смех. — С тебя станется какому-нибудь чуду-юду засандалить по самые поми-и-идоры, — в конце товарищ откровенно ржал, что та лошадь.
— Вы бесстыдник, милсдарь, — покачал я головой, с трудом удерживая смех.
— И меняться не собираюсь. Я себе такой нравлюсь. И не только себе, смею заметить. Это я про противоположный пол, если ты не понял, — отсмеявшись, молвил дварф. — Что еще там у тебя? Сам говори, а то может я и проглядел снова чего.
— Специализация не выбранная висит, — свершившись с записями, вывел новую информацию на экран.
— А... ну, да. Ты же за тридцатый перевалил. И что думаешь? Как и раньше Землю брать? — с прищуром посмотрел на меня бородатый коротышка.
— Твоя манера проверять меня каждый раз на наличие работающих извилин вот здесь, — постучал себя пальцем по голове, — начинает напрягать.
— А как еще вырабатывать в тебе новые нейронные связи? — искренне удивился друг. — Думать всегда, думать везде.
— Ты еще добавь "со всеми", — ухмыльнулся я. — Есть у нас одно общество, с таким лозунгом. "Всегда, со всеми и везде". Только они там не думают, а кое-чем другим занимаются. Хотя, может, и думают при этом. Но, это не точно.
— Такие и у нас есть, — вернул мне улыбку дварф, — и я даже больше тебе скажу. Такие и в Сферах есть, и не сказать, чтобы их мало. Но, не будем мы об ошибках эволюции рассуждать. Что по специализации? Мысль мне свою поведай.
— Земля, как стихия с огромной защитой отпадает. Мне защиты хватит. А вот дальше... Либо идти дальше по ветке Огня, выбрав направление Плазмы или Магмы. Но тут тоже варианты. Маг Плазмы -это соединения школ Огня и Воздуха, а Магмы — Земли и Огня. Так что, следующей специализацией надо будет брать какую-то из Стихий. А раз мы выяснили, что Земля нам не подходит, так что выбор в данном случае — Плазма.
— И, с другой стороны, можно выбрать изначально сначала Воздух, а уже потом школу Плазмы, тем самым объединяя направления. Как-то так, — я закончил пояснять свою мысль.
— Верно, говоришь. Про Воду и вспоминать не будем, — Талл достал трубку и закурил. — Я тоже думаю, что надо Воздух наперво выбрать.
Выбрана стихия — Воздух. Поздравляем — вы маг Воздуха! Ранг — подмастерье. Изменения параметров персонажа: +15 единиц урона от всех заклинаний стихии Воздух, + 15 к защите от магии Воздуха, + 1 единица к регенерации маны, + 20 единиц к количеству маны.
Знакомая системка, точно такая же была при получении стихии Огня. И тогда мне перепавшие увеличения казались достаточными и нужными. А сейчас? Ну, что мне с "+ 15" единиц урона? Так, детский лепет. Зажрался или реалии изменились? Скорее второе, ну очень хочется думать, что второе.
— Давай уже новый класс потрошить, — в нетерпении постучал трубкой об стол дварф. — Потом если чего из талантов останется, сам подумаешь, куда их закинуть. Уже не маленький, разберёшься.
Слова Талла меня порядком удивили. То не тронь, убери свои не с плеч растущие руки от талантов, то сам не маленький. Странно... Или действительно, не маленький, или у меня свободных очков талантов не останется.
— Так, — безапелляционно начал дварф, — Импульс на второй уровень!
— Есть, кэп, — отозвался, выполняя команды разошедшегося товарища.
Импульс Воли (2-й уровень).
Описание: Направленный выстрел силой гравитации, наносящий урон, понижающий защитные свойства и оглушающий противника.
Прогресс заклинания: 1/10000.
Затраты на использование при текущем уровне — 900 единиц маны.
Время каста: 1 секунда.
Урон: 1500 единиц (гравитон). Понижение всех видов защит на 2%. Оглушение противника на ((Дух+Сила воли) Игрока/(Дух+Сила Воли*9) противника)) секунд.
Использование: один раз в 10 секунд.
Скорость: 1900 м/с.
Расстояние до цели: не более 200 метров.
Вчитываясь в описание заклинания, я не мог понять одной вещи — почему игрокам не особо нравится данный класс? При моих нынешних статах, любой воин или чистый силовик замрет от одного импульса секунд на девять. Тяжело с магами будет, скорее всего, и с паладинами тоже, но остальные гарантированно замрут. Или я опять в чем-то ошибаюсь?
— Все так. Но, не совсем, — Талл принялся объяснять еще одну грань игры. — Есть множество амулетов, защищающих от всевозможных станов и оглушений. И воины — это первые покупатели на такую вещь. У них и своих защит хватает, но, когда прибавка лишней бывает? Вот и выходит, что идет нескончаемая битва — щит и меч, защита и нападение. Так что, не особо надейся на полное срабатывание. Твой уровень, точно попадет под стан, а вот игроки уровнем десятка на два выше, уже вряд ли.
— Даже если я со всей силы жахну? — ухмыльнулся я.
— А смысл? — удивленно посмотрел на меня дварф. — Там одной ударной мощи хватит почти на любого. Оглушить цель нельзя, если она мертва.
— Ну, а если босс какой? Не слишком высокоуровневый? — не сдавался я.
— Вот тут возможны варианты. Помимо оглушения он ведь и защиту режет...— ушел в свои мысли товарищ.
Пусть думает, может чего и надумает. А я продолжу превращение. Что следующее? Щит Воли? Приступим.
Щит Воли (3-й уровень). Прогресс заклинания: 1/10000000 единиц поглощенного урона.
Время каста: 5 секунд.
Время действия: 20 минут.
Затраты на использование на текущем уровне — 1000 единиц маны.
Использование: один раз в 5 минут.
Описание: Ваша Воля крепка и ни один враг не сможет преодолеть этот барьер. Невидимое поле Воли создает вокруг вас щит способный принять на себя урон от любых атак. Количество единиц прочности щита: ((Дух*Силу Воли*Интеллект)/100)*1,3.
Вот это заклинание! Маги не бывают танками, говорите? Ха! Три раза ха! Да я такой танк, всем танкам танк! Ух, как руки зачесались-то! Вот раскидаю сейчас все таланты и пойду подземелья проходить. И никто не останется незамеченным, всех найдем!
— Ты чего трясёшься, как припадочный? — вынырнул из своих мыслей дварф.
— А? Да так, приступ мании величия переживаю.
— И как? Успешно?
— С какой стороны посмотреть. Она меня еще не победила, но я как-бы не против чтобы она была... — косноязычно выдал свою мысль.
— Хмм... Это сложно, — помотал головой дварф. — Сходишь к своим мозголомам, пусть у них голова болит от твоих закидонов. Погнали дальше.
Каток (1-й уровень).
Описание: Полупрозрачная сфера диаметром (0,01*Сила Воли) метров катящаяся с ускорением (Сила Воли*0,5) м/с2 по любой поверхности и давящая своей массой в (уровень игрока*Силу Воли*0,5) килограмм всё встреченное на пути.
Прогресс заклинания: 1/1000.
Затраты на использование при текущем уровне — 1500 единиц маны.
Время каста: 5 секунд.
Урон: вариативен.
Использование: один раз в 10 секунд.
Равноускоренное движение сферы с начальной скоростью — 100 м/с.
Время действия заклинания: 5 секунд.
— У меня масса вопросов, — выдал я после прочтения описания моего нового заклинания.
— Да неужели? — Талл яростно тёр лысую макушку. — Прибавь к своей массе еще тоны три и получишь, сколько вопросов у меня. Только для чего понапрасну воздух сотрясать? Тестировать надо. Долго и с всевозможной вариацией. Без этого никак.
— Ага, — вздохнул я.
Но какое заклинание, а? Асфальтоукладчик, блин! Каст, и раскатанная в блин полоса в два метра из врагов. Мощно!
Следующим шло первое площадное заклинание новой школы.
Кинетический пресс (1-й уровень).
Прогресс заклинания: 1/1000.
Затраты на использование — 3000 единиц маны первая секунда, 1500 единиц последующие.
Время каста: 4 секунды.
Урон: 5000 единиц в секунду (гравитон). Площадь покрытия квадрат 15*15 метров. Время действия — 10 секунд. Замедление скорости передвижения противника на 70%. Сила давления на противников в зоне действия заклинания (Сила Воли*уровень игрока) килограмм.
Использование: один раз в 10 минут.
Расстояние до цели: не более 150 метров.
Внимание! Заклинание может принести вред союзникам.
Мы с Талависом смотрели друг на друга и улыбались. Просто смотрели и просто улыбались. А чего, собственно, обсуждать? Пришел, иконку ткнул и все. Моего количества маны хватит на полноценную работу заклинания. На все десять секунд. А это — пятьдесят тысяч единиц урона! Хороший класс, хороший! Прожорливый по мане, конечно, но она у меня есть.
Альджади, как класс, сильно завязан на характеристику Сила Воли и, как следствие, она у него самая высокая. Еще нужен Дух и Интеллект, их тоже приходится раскачивать. А вот с силовыми характеристиками у такого персонажа дела совсем плохи. Ну, нет у него лишних статов на них. Именно поэтому, как объяснил мне дварф, у класса есть целая линейка усовершенствований силовых характеристик. Постоянные прибавки вплоть до пятидесяти процентов. На моем уровне развития максимально можно было взять пятипроцентные. Что я и сделал. Итогом стало минус девять очков таланта и пятипроцентное увеличение Силы, Ловкости и Выносливости.
Зачем я это сделал? Зачем потратил единицы таланта на непрофильные увеличения? А просто все. Без них не открывалось ветка с защитными заклинаниями.
Защитный экран Альджади (1-й уровень).
Прогресс заклинания: 1/1000.
Время каста: 10 секунд.
Время действия: 20 минут.
Затраты на использование на текущем уровне — 2500 единиц маны.
Использование: один раз в 40 минут.
Описание: Уменьшение урона от физических повреждений на 15%.
Слабовато, по сравнению с тем же огненным щитом. Защиты от магических атак совсем нет. Хотя, с другой стороны... Уже на первом уровне защита от физики — 15%. В максимальном пятом ранге будет, скорее всего, около пятидесяти процентов. Да плюс щит огня. Довольно неплохо должно получиться.
Еще один щит был доступен на выбор — Барьер Воли. И опять защита от магии Ментала. Думать не будем — берем.
Барьер Воли Альджади (1-й уровень).
Прогресс заклинания: 1/1000.
Время каста: 3 секунды.
Время действия: 10 минут.
Затраты на использование на текущем уровне — 5500 единиц маны.
Использование: один раз в 20 минут.
Описание: Увеличение защиты от магии Ментала на величину ((Сила Воли + Интеллект+ Дух)*уровень игрока))/100.
Просто и со вкусом. Только вот, по уровню требуемой маны для активации, у меня вопрос. Чего так до хрена? Это даже для нового класса много! Пять с половиной тысяч! Если бы не мои вещи, то мне до использования этого заклинания было бы как до Китая в позе членистоногого. И ведь заклинание доступно на тридцатом уровне! Это как нужно извратиться в раскачке без применения всевозможных эпиков, чтобы у тебя не заёмной маны хватило на активацию? Разрабы — крабы? Всё может быть, никто как выглядели Древние, не знает.
Кинетическая волна (1-й уровень).
Прогресс заклинания: 1/1000.
Затраты на использование — 1000 единиц маны.
Урон: Отбрасывает противников в радиусе 3 метров и массой не более (Сила Воли +Дух) килограмм на 10 метров, с нанесением урона в количестве (Сила Воли + Интеллект) единиц. При превышении массы — урон и действие вариативно.
Время каста: 1 секунда.
Использование: один раз в 60 секунд.
Внимание! Заклинание может принести вред союзникам.
Всё! Кончились доступные заклинания в ветке развития класса. Есть, правда, баффы на увеличение урона физическим оружием для союзников. Но такие заклинания мне как телеге пятое колесо. Вот начнутся совместные походы с кланом, тогда и подумаю.
— Пошли! — встал дварф из-за стола.
— Куда? — опешил я.
— На полигон. Тестировать тебя будем. Заодно и моих телохранителей в деле обкатаем. Я им пару дополнительных примочек забабахал, посмотрю всё ли ладно.
— Не-не-не, — замахал руками, в попытке отбрехаться от сомнительной чести быть раздавленным и униженным. — У меня еще дела есть. Остальное распределить надо. Баста приодеть, новую зверушку проведать... да и так по мелочи. Вот как всё сделаю, так сразу и накостыляю твоим дуболомам.
— М-да? — Талл как-то странно посмотрел на меня. — Хорошо. Освободишься — напиши.
Молча развернувшись, дварф ушел. А я, присев за стол, развернул информацию о себе любимом. Так, что мы имеем в итоге? До итога оставалось еще далеко. Необходимо было определиться с выбором усиления.
Улучшать имеющиеся обычные заклинания, смысла нет. Вот, допустим, увеличу я Каток. И что? Он на пятидесятом уровне простым вложением единицы таланта увеличивается. А вот следующее увеличение будет уже на шестидесятом. И я так и буду, с Катком второго уровня до шестидесятого уровня ходить. То есть, весь профит будет состоять в увеличенном заклинании от моего текущего уровня и до пятидесятого. Отсюда вывод? Необходимо увеличивать максимально высокое заклинание. Правильно? Вроде бы и да, но что-то мешает, полностью согласиться с этим утверждением.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |