Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Книга вторая. Первое Чудо.


Опубликован:
29.06.2015 — 29.06.2015
Аннотация:
Что может быть хуже, чем потеря смысла жизни? Что делать, если ты не понимаешь кто ты? Бороться? Сбежать? Чем закончилась история Слона вы узнаете из второй книги.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Скалка: ясно. Вот и я *не знаю*. — С неприкрытым сарказмом повторила она мои слова.

Я с удивлением посмотрел на нее. Она взглянула на меня и улыбнулась.

Скалка: я глава легиона. Как ты думаешь на меня посмотрят, если я как дурочка побегу развлекаться со всеми? Ты даже не представляешь, в каком я восторге от этого места. Море, я всегда мечтала попасть на море, но из-за... В общем, в той жизни ничего не получилось. А теперь. Теперь я не могу позволить себе показать свои эмоции. Как и многие офицеры легиона. Не поймут, воспримут не так. Нет. Мне нельзя.

Мне вдруг стало жалко ее, и показалось, что я нашел решение. Перевоплотившись в медведя, просто сказал:

Слон: садись. Ты не пойдешь к морю, я тебя подвезу. Ты как бы и не причем. Это я хочу посмотреть на море вблизи.

Скалка минуты две обдумывала мои слова и в итоге села на мою спину. Я спокойно шел по песку, чувствуя его теплоту подушечками своих лап. Как приятно. На нас оглядывались, но все решили, что так и должно быть. Казалось, что никто даже не обратил на нас особого внимания. Ну, едет Скалка на мне, и что? Скалка же, сидя на моей спине, осматривала окрестности, и едва я вошел в воду, она спрыгнула с меня и с наслаждением легла в нее. Я видел, как блестят ее глаза. Мне казалось, что она готова изобразить морскую звезду шевеля руками и ногами в попытках выразить свои эмоции. Я просто сел рядом, все так же в форме мишки.

Прошло не больше двадцати минут с момента выхода нашего легиона на пляж, как раздался крик:

... японцы!..

Одно слово разом всех отрезвило. Мы вспомнили, что находимся на опасной территории, где встретить врага обычное дело. С дальней стороны пляжа неслось около полутора сотен игроков с красными никами. Среди нас же бесновались их сины. То один, то другой игрок умирал под их ударами. Наши леди разделись, чтобы позагорать и потому представляли легкую добычу для работников инвиза. Без брони, убранной в инвентарь, без оружия они были легкой добычей.

Скалка: Собрались на берегу! Занять свои места в клине! Выцепить синов! Не дать им уйти!

Нек: убийцы! В лес. По команде атакуете с тыла!

Раздавались команды, а я уже спешил занять свое место на острие клина. Более десятка вражеских синов были уничтожены, остальные же успели слинять, едва поняли, что легкой добычи больше не будет. Тридцать девять скелетов, лежащих на песке, были нам напоминанием о плате за безмятежность.

Мы не успели полностью построиться, как пришлось лечить первых попавших под удар дальнобойных умений противника. Минута и уже мы бьем по японцам разрозненными группами, не успевшими собраться вместе. И вот уже враг передо мной. Бешенство, лоза, таран, удар, кровотечение, Черная шерсть, и первый погибший враг.

Прио: Давай Слон! работай! Надо побыстрее их слить и вернуться к загару! А то, как это? Пузико загорит, а спинка нет??? Хотя тебе все равно. Ты старый и седой! — Проорала сзади меня неугомонная воительница.

Первые минут десять боя, все висело на волоске, но нам удалось привести строй в порядок и организовать нормальную работу дд и хилов. Из-за разницы в уровнях, японцы были выше нас в среднем на десять-пятнадцать уровней, нам было довольно тяжело. Их шмот и пухи не превосходили по качеству сеты Энтов, но все же были немного лучше. И хоть их было полторы сотни против наших трех, дрались они неплохо. Однако наши тренировки, татуировки, сделали свое дело. Когда нам удалось стабилизировать ситуацию и спокойно сражаться, обменивая один к одному игроков, наши убийцы ударили японцев в тыл. Это и решило исход битвы.

Реснув всех убитых и дав отдохнуть на пляже полдня, с выставленными дозорными, мы хотели двинуться дальше, подальше от открытого места для ночевки, как из воды, в свете заходящего солнца, поперли крабы-переростки. Ночевка в лесу отменялась. Пришлось всем делиться на группы по пять человек и начинать истреблять этих несчастных созданий. Дроп поднимали на автомате, не заворачиваясь о его ценности. Тут бы убить их побольше и не дать убить себя!

До рассвета мы сражались с этими исчадиями глубин. По-другому их назвать не повернется язык. Все настолько вымотались, что отойдя от пляжа метров на сто, поставили палатки и рухнули без сил спать. Несчастные дозорные, оставшиеся караулить, первые несколько часов проклинали жеребьевку, сыгравшую с ними неудачную шутку.

Проснувшись ближе к обеду, я с удивлением обнаружил беснующуюся Скалку.

Скалка: всем сдать икру крабов, которую вы налутали! Абсолютно всем! У меня есть логи, и я знаю, кто сколько получил. Распределим сегодня же, все по чесноку будет, но сдать должны все!

Народ ворчал, но сдавал. Я же с недоумением посмотрел на свойства икры.

Икра самки краба-полуночника.

Соберите 1000 единиц икры и объедините с железами самца краба-полуночника.

Железа самца краба-полуночника.

Соберите 10 единиц желез и объедините с икрой самки краба-полуночника.

Не понимая, что должно получиться в итоге, я стал прислушиваться к разговорам вокруг.

... ага, вон Рваш соединил и получил боевого пета первого уровня! Краб-полуночник. Представляешь? Пришлось отдать его и все остатки икры Скалке...

... в принципе правильно, что сдаем, как иначе распределить петов? Все хотят, все участвовали, а петов, думаю, мало будет. Наша группа всего пять сотен икры собрала и пять желез...

Я спокойно подошел к Скалке и кинул ей торг, отдав необходимое. Спустя тридцать минут она заявила:

Скалка: так. В итоге мы имеем пятьдесят три пета. По какой-то причине один получился эпическим! Трое уникальные, остальные простые боевые петы, как с данжей. Раздавать буду за ДКП, так что подумайте, нужны они вам или нет. Каждому по нашей системе за вчерашний бой начислены очки. Ваши лидеры групп сдали мне дроп, и он поделен на всю группу. Чем больше вы убили крабов вчера и получили добычи, тем больше очков ДКП. Все как обычно. Открывайте список легиона и смотрите ваше текущее значение ДКП. Цену на каждого краба увидите тамже. Первыми получат те, у кого ДКП больше. Итак. Все кому нужны эти петы, жмите + напротив своего ника. Остальные минус.

Я спокойно отказался. Краб уникальный пет в том смысле, что может сражаться и в воде и на земле. Скорее всего, имеет еще и умения дальнего боя, благодаря которым сможет бить и воздушных монстров. Но мне он не нужен. Лишняя головная боль. Мне хватает и Радара — моей летучей мышки-вампира. Качать с первого уровня этих петов такой геморрой, что заморачиваться этим я точно не буду. А то, что при объединении икры и желез получились эпические и уникальные петы радует. Эпические сильнее уникальных, которые в свою очередь сильнее обычных. То есть, если два краба разного качества будут сражаться в одинаковых условиях победит более лучшего качества. Так что чувствую счастливчику, получившему эпического краба, будут завидовать.

Скалка: так, эпический ушел СамойПоСебе, уникальные Тихой, мне и Неку. Остальные видите в легионе, кому достались. Поздравляю всех! Далее. Японцы пришли сюда перед появлением крабов не просто так. Вчера было полнолуние, так что они, скорее всего, знали, что произойдет ближе к ночи. Из этого следует вывод, что в течение месяца, когда у нас не было доступа в нейтралку, они наткнулись в полнолуние на респ крабов. Значит, следует ожидать, что через месяц это повторится. Так. Нек. Отправь группу в Белый Замок, предупредить Лесника. Пусть пришлет сюда людей. Потом пусть эта группа ищет нас. Желательно отправь синов. ДКП им за это начислим. Да и хочется узнать, что творится в секторе, пока мы гуляем по нейтралке.

Меня нисколько не удивило распределение петов. Все получившие лучших петов — офицеры легиона. У них всегда больше всего ДКП, а значит и получают они то, что хотят. С одной стороны правильно — делают для легиона многое, вот и пользуются привилегиями, с другой же представляю, как бесятся остальные, кто хотел получить лучших крабиков. Я посмотрел на свое ДКП. Хммм. Если бы я захотел, то спокойно мог бы взять эпического. У меня ДКП больше чем у СамойПоСебе в два раза...

Внимание. Легион Рассвет получил достижение:

Гроза нейтральных земель 3. — Получаемый опыт в нейтральных землях + 0.3%.

Убейте 100 тысяч существ на нейтральных землях.

Внимание. Легион Рассвет получил достижение:

Это наша корова 2. — Урон в ПВП в нейтральных землях увеличен на 0.2%.

Убейте 2500 игроков вражеского сектора в нейтральных землях.

Внимание. Легион Рассвет получил достижение:

Коллекционер существ 3. — Шанс выпадения добычи с существ нейтральных земель + 0.3%.

Убейте 1000 существ разных видов нейтральных земель.

Внимание. Легион Рассвет получил достижение:

Кто ты 1? — Шанс встретить боссов нейтральных земель +0.1%.

Убейте 10 боссов нейтральных земель.

Вот такие достижения, то и дело всплывали перед нашими глазами по мере нашего исследования нейтральных земель. Прошло уже три месяца, как мы пришли сюда. Народ устал. Новизна ощущений пропала. Большинство уже хотело просто вернуться в Элифу и заниматься своими делами. Кто-то хотел вернуться в ЗаМох, для изучения новых умений из-за поднявшегося уровня. Инвентари были полны уже у всех. Путешествие затянулось и все это прекрасно понимали. Однако уйти мешало то, что Скалка понимала — в следующий раз не соберется такой рейд из легиона. По ощущениям лишь полторы сотни человек готовы были повторить такой заход. Но делать нечего и мы повернули назад. Домой. В Элифу.

Когда Элифе подняли десятый уровень, то она стала неофициальным домом для всех заков нашего легиона. Белый замок был домом для Рассвета. В Элифе все заки изначально имели нормальную репутацию среди ее жителей. Благодаря этому у каждого из них был свой дом в ней. Ну как свой дом. Они снимали целые этажи в двух — трехэтажных домах. Десять человек, в основном офицеры, имели собственные дома. Таким образом, каждый из заков имел свой уголок, который мог обставить так, как хотел. Но все мечтали о десятом уровне Белого замка, когда появится возможность получить ЦЕЛЫЙ дом, возможно даже с садом за ним.

Даже я уже хотел вернуться в цивилизацию. Пирожки с мясом мне уже снились. В одном из снов я даже признался одной выпечке в любви! Хотелось нормально вымыться. Тут хватало речушек и небольших озер, где мы приводили себя в порядок, но разве это дело? Нет. Да и умения я хотел изучить на сотый уровень. Да. Я, Скалка и Нек первыми апнули сотые уровни в Сером Закате. В Рассвете же сотых не было до сих пор, хотя к этой цифре подобрались многие.

За время, проведенное нами в этих землях, в секторе изменилось многое. Мир, подписанный между ХИК и Рассветом, был расторгнут. Точнее Империя разорвала отношения с Хаосом и Крыльями и апнув пятнадцатый уровень уже имела в своем составе более семидесяти тысяч игроков. Хаос так же апнул пятнадцатый уровень, но его численность оказалась всего пятьдесят тысяч. Крылья же стали постепенно разваливаться. Людей из их легиона, как и из многих других, стали переманивать Империя с Хаосом. Но у Империи было преимущество — свой Замок. Рассвет не влезал в их разборки и когда Хаос начал стройку замка, не мешал им. Однако Империя объявила Хаосу войну и стройка сорвалась. В секторе больше не было серьезных легионов кроме одного. Викинги. Так себя стали называть все те, кто не захотел присоединиться к армейскому порядку Хаоса или к донатерам Имперцам. Викинги, по сути, собрали всех боеспособных людей из клочков разваливающихся легионов. Они были наемниками и согласны были воевать за деньги за кого угодно.

Все это время Рассвет посвятил развитию. Благодаря этой передышке получилось накопить пятнадцать миллионов золотых. Легион, наконец, стал развиваться экономически. Ремесленники стали повышать свои уровни и появились первые крафченные сеты — лучшие из возможных. Они оставались в легионе и не уходили на сторону. Ювелиры создавали такие шедевры как бижа на увеличение полученного опыта, или процентного увеличения характеристик. Алхимики научились создавать зелья на вечные параметры плюс три, а также зелья на увеличение защиты на триста единиц. Ресурсы на эти зелья добывались в нейтральных землях.

Деревни, уничтоженные во время нашествия демонов, так и не восстановились. Те же деревни что удалось защитить, уже получили по одному — двум уровням. Количество жителей в них увеличилось. Однако деревни расположенные недалеко от столицы стали постепенно хиреть. Новичков в нашем секторе больше нет — закрыт доступ на создание персонажа. Конечно, игроки выбирающие людскую расу появлялись в нашем секторе, но их слишком мало. А именно оттуда и начинают свой путь все новички. ЗаМох пока еще держался за счет удаленности и своего развития. После столицы именно ЗаМох был самым посещаемым местом. Однако сейчас все движения происходят в основном у Лабиринта Демонов. Все три деревни расположенные рядом с ним получили такой рост, что вскоре ни столица, ни ЗаМох будут просто не нужны. Вся жизнь сектора сосредоточится тут. Данж для девяносто плюс игроков, близкое расположение нейтралки. В общем, наш легион сделал правильный выбор, построив свой Замок недалеко от данжа и нейтралки. Десять процентов прибыли с этой локации уже сейчас довольно большие деньги, а что будет дальше...

Также, наконец, в столице в здании гильдий, где регистрируют новые и улучшают уже существующие гильдии, появился НПС, позволяющий обменивать ОЛ (очки легиона) на предметы.

Накидка легионера/ветерана/офицера/главы.

Увеличивает количество ОЛ получаемых вами на 10/20/30/50% соответственно.

Стоимость 10/20/30/50 ОЛ соответственно.

То есть убил волка и вместо одного очка в достижение легиона принесешь 1.1 с накидкой легионера, 1.2 с накидкой ветерана и так далее. И так со всем. Конечно, игроку это мало чем поможет, но легион будет развиваться бешеными темпами, если у каждого будет хотя бы накидка легионера. Хотя ОЛ персонажа будет расти быстрее, ведь чем больше достижений в легион принесет игрок, тем больше ОЛ. Купить накидки можно только соответствующего звания в легионе. Новичок ничего не сможет купить, легионер только накидку с соответствующим названием, ветеран так же только свою, офицеры и глава так же. Если твое звание повысилось, то накидка сама улучшит свое качество, когда у игрока будет достаточно ОЛ и наоборот если понизили, то накидка сразу ухудшится и ОЛ будут автоматом зачислены на персонажа.

Медальон возвращения в Резиденцию/Замок легиона.

Стоимость 25 ОЛ.

С помощь медальона можно из любой точки сектора и даже нейтральных земель вернуться в Замок или резиденцию своего легиона. Очень удобная вещь, но цена.

Медальон общения.

Стоимость 25 ОЛ.

С помощью этого медальона вы можете связаться с легионом, где бы вы ни были.

123 ... 262728293031
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх