Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Дримеры - По ту сторону реальности


Опубликован:
31.12.2018 — 31.12.2018
Аннотация:
Черная полоса. У каждого она бывает. Но иногда этот жизненный период затягивается настолько, что конца и края ему не видно. Ставит в безвыходное положение, лишая всего. И когда ты уже опускаешь руки, помощь вдруг приходит совершенно из неожиданного места, причем таким способом, которому позавидовал бы самый яростный извращенец. Это начало истории Артема, обычного "белого воротничка" из столицы и его борьбы за свое "место под солнцем". ВНИМАНИЕ: никаких спец. служб и вербовок, а так же миллиардеров и их клановых войн. Мегаплюшек и вундервафель, сваливающихся с потолка за убийство первой же Росянки. Продолжение на Лит-Нет
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Материализовав из инвентаря нужное количество крафтовых монет, я передал их мальцу, после чего он впустил меня во двор.

— Божественные механизмы там. — Указал парень на ряд станков, расположенных в западной части пустовавшего двора.

Всего божественных инструментов-механизмов оказалось больше десятка.

— Так, это если не ошибаюсь портняжный. — Подошел я к механизму, отдаленно напоминавшему ткацкий станок.

Тут же передо мной высветилось рабочее меню, подтверждающее, что данный божественный инструмент работает с тканью и кожей. Рядом с ним находился еще один со сложенным из камней очагом, в котором горело жаркое пламя.

— Наверняка кузнечный.

Третьим оказался стол ювелира, после которого шел Универсальный алхимический куб, аналог моего инструмента, только в десяток раз больше и сделанный из чистого золота или сильно на него похожего металла.

— Так они и сами могут делать себе алхимку?! — Возмутился я, вызывая меню управления этим станком. — И рецепты тут все заранее изучены, вплоть до подмастерья. Правда, лишь самые основные. Восстановление хп/мп, бодрости и выносливости.

Отличием от моего куба еще являлось то, что стоимость крафта одного малого зелья исчислялась двумя магическими монетами. А на уровне подмастерья цена возрастала уже до десяти монет.

— Вот же скупердяи. — Покачал головой я, после чего вернулся к станку, который отвечал за портнягу.

Вложив в специальное отверстие сто двадцать пять магических монет, я запустил процесс дубления. Визуально это выглядело очень эффектно. Монеты распадались на множество голубых искорок, которые приводили в движение станок, тот в свою очередь, будто отделение для денег в банкомате, вбирал в себя по одной шкурке, и при помощи магической энергии превращал их в пригодный для производства экипировки полуфабрикат, выдавая конечный продукт с другой стороны.

Выделанная кожа (среднее качество) х20

Выделанная кожа (превосходное качество) х1

Далее предстояло выбрать из списка доступных производственных рецептов те, что подходили под мой материал. Таковой нашелся всего один: Комплект багрянца. Так как половину экипировки я уже добыл для себя в Забытом храме, пустовали только ячейки, отвечающие за пояс и перчатки. А так же необходимо было заменить сапоги, так как подаренные Никой уже порядком поизносились. Особняком же стоял головной убор, которого в комплекте багрянца и вовсе не было.

"Рецепт производства Перчаток багрянца"

Тип: Экипировка

Качество: Обычное — Чудесное

Характеристики зависят от качества готового продукта

Ограничения: уровень 12

Необходимо:

Выделанная кожа х1

Слиток металла х1

Универсальная вайхорова нить х5

Магическая монета х30

Запустив на соседнем станке перекрафт слитков из корундра, я стал искать в меню рецепт производства недостающего полуфабриката, но ничего похожего там не нашел. Спросив у отдыхающего в тени дерева мальчугана узнал, что купить подобное можно в любой лавке. Бежать на другой конец деревни не хотелось, так что зашел в ближайшую, находящуюся как раз напротив дома главы. Внутри заведение оказалось один в один похоже на сельский магазин времен перестройки. Полупустые полки, сумрак помещения и пыль по углам. За прилавком сидел престарелого вида айн с то ли серебристыми, то ли седыми волосами. В анатомии местных аборигенов я пока еще разбираться не научился. К моему удивлению, продавец представился именем главы поселка — Урза Тулье.

— Разве путешественники не добывают ее из тел восьмилапых вайхоров? — Удивился старик, когда я спросил его о нужном ингредиенте.

— Я пока что новичок в этих местах, до монстров еще не добрался.

— Понятно. Моток — двести магических монет. Хватает обычно на производство десяти-двадцати предметов экипировки.

— Хорошо.

Отдав запрошенное количество крафтовой валюты, я забрал нить и поспешил обратно к станкам. Попав ко мне инвентарь, этот ресурс отобразился несколько по-другому:

Универсальная вайхорова нить х100

Видать у местных какие-то свои представления о единицах меры.

Первыми на очереди были перчатки, и для их производства я решил использовать кожу превосходного качества. Загрузив в божественный инструмент все ингредиенты, и скрестив пальцы на руках, я нажал виртуальную кнопку старта. Результат превзошел все мои ожидания:

"Перчатки багрянца"

Тип: Экипировка

Качество: Чудесное

Физическая защита: +8

Магическое сопротивление: +12

Моторика: +8

Магический дар: +9

Критический урон: +10%

Потенциал открыт

Ограничения: уровень 12

Сразу чудесное качество с потенциалом и кучей нужных статов. Сами по себе перчатки имели темно-фиолетовый окрас и переливались в тени. А еще они оказались смежными с наручами, являющимися их продолжением. Металлическая пластина защищала часть руки спереди от кисти до локтевого сустава. Великолепная по красоте и функциональности вещь!

Следующими на очереди были пояс и сапоги. Их рецепт не сильно отличался от рецепта перчаток, разве что количество кожи, нитей и слитков слегка варьировалось. На их производство пришлось отряжать кожу среднего качества, и вот тут-то я и понял всю боль настоящего рандома в Аэрусе! А так же фразы из всем известной карточной игры: — "Первый туз — дорога в ж*пу".

Пояс получился Обычного качества, как и сапоги. Потому пришлось разбирать их на магические монеты и переделывать заново. И так повторялось снова и снова, пока у меня совсем не закончились нити. К концу подходила и кожа. В итоге лучшее, что мне удалось получить это:

"Пояс багрянца"

Тип: Экипировка

Качество: Редкое

Физическая защита: +11

Магическое сопротивление: +7

Выносливость: +5

Жизнеспособность: +12

Особенности: Имеет восемь слотов быстрого доступа под зелья

Ограничения: уровень 12

"Сапоги багрянца"

Тип: Экипировка

Качество: Редкое

Физическая защита: +6

Магическое сопротивление: +12

Моторика: +8

Магический дар: +9

Ограничения: уровень 12

Видимо ждать от кожи среднего качества чудесных вещей — смысла нет. Придется довольствоваться тем, что получилось. Практически все мои согильдийцы и вовсе в обычных вещах ходят, редко когда в данжах удается выбить более крутую шмотку, да и то ее себе почти всегда забирает лидер группы.

Следующим по плану был крафт оружия. И не абы какого, а именно меча, потому как он больше всего подходит мне для сражения на близких дистанциях. Открыв список рецептов, я пробежался по нему до самого конца, оценив широту выбора, и решил остановиться на фламберге. Его волнистое лезвие позволит оставлять врагу рваные раны, награждая его негативным эффектом Кровотечением, который прекрасно дополнит дебафы от яда Медленной смерти. Надо же мне, в конце концов, соответствовать фракции Мрак!

Чаще всего подобные мечи были двуручниками. Такая форма лезвия позволяла пробивать броню врага с одного удара за счет уменьшения поражающей поверхности, и наносить тяжелые рваные раны, которые зачастую приводили к смерти от кровопотери еще на поле боя. Но двуручник мне не нужен, а вот полуторник будет в самый раз! За счет увеличенных физических характеристик, а так же замедления времени, я смогу орудовать им в пределах абсолютной зоны так же быстро, будто у меня в руках не полноценный меч, а легкая шпага.

Качество в рецепте было указано как: Обычное — Уникальное. Помимо слитков и кожи на рукоять, к нему предлагалось добавить какой-нибудь магический атрибут, или оставить все как есть. Несколько подобных вещей у меня действительно имелось, но ни демоническая лоза, ни демоническая кровь не подошли. А вот единицу морозного дыхания станок принял на ура, и возвращать не собирался. Реальной ценности этого ингредиента я не знал, потому расстался с ним со спокойной душой, получив на выходе действительно невероятный эффект:

"Кровавый шип стужи"

Тип: оружие

Качество: Уникальное

Физическая атака: 228 — 271

Физика: +15

Выносливость: +10

Шанс критического удара: +7%

Критический урон: +23%

Потенциал открыт

Ограничения: Уровень 15, Физика 70, Наличие Мастерства (лед)

Особенности: с 60% шансом вешает на цель негативный эффект Кровотечение. (длительность зависит о параметров цели).

Доп. навык: Морозная вспышка.

Морозная вспышка — Навык атаки по площади. Используя 30 единиц выносливости, наносит всем целям, расположенным напротив кастующего, урон от магии льда равный (Магический дар*Мастерство). Скорость активации заклинания: мгновенная. Время перезарядки: 15 минут.

Характеристик другого оружия я практически не видел, но если сравнивать его с моим жезлом или мечом, подаренным Никой, разница казалась нереально большой. Только сейчас, завладев подобной мощью, я понял, что рисковал своей жизнью и прокачивал характеристики не зря! Фортуна действительно награждает за старания, главное не опускать рук и идти до самого конца.

К слову, это ведь еще не все, у меня осталось почти две тысячи единиц крафтовой валюты, и потратить ее можно на крайнем справа станке, который увеличивает потенциал экипировки. Выглядел он как алтарь, только вместо бога над ним были изображены двуручный меч и латный доспех, на фоне заходящего солнца. Не знаю, что этот рисунок значил, но стоило мне только положить на алтарь свой меч, как тут же передо мной появилось новое диалоговое окно:

"Стоимость улучшения: 500 магических монет. Желаете начать процесс?"

Когда я подтвердил запрос системы, приплюсовав к мечу сотню монет, на ум вдруг пришла мысль о том, а что будет, если процесс завершиться неудачей? Но было уже поздно. Ярко засияв, монеты распались на голубые искорки, которые выстроились в единый хоровод, и стали, словно метеоры, бомбардировать поверхность лезвия меча, сливаясь с его основой.

"Кровавый шип стужи"

Тип: оружие

Качество: Уникальное

Физическая атака: 250 — 293

Физика: +17

Выносливость: +11

Шанс критического удара: +8%

Критический урон: +25%

Потенциал: 1/5

Ограничения: Уровень 15, Физика 70, Наличие Мастерства (лед)

Особенности: с 60% шансом вешает на цель негативный эффект Кровотечение. (длительность зависит о параметров цели).

Доп. навык: Морозная вспышка.

После повышения потенциала все параметры меча увеличились примерно на десять процентов, а система снова задала мне вопрос:

"Стоимость улучшения: 3500 магических монет. Желаете начать процесс?"

— Так вот в чем фишка местной заточки. Здесь вместо шанса балом правит цена и качество предмета. — Раскусил я хитрый станок, отказываясь от нового запроса. Такого количества валюты у меня пока что не было. После меча я улучшил свою мантию за триста монет и перчатки за двести пятьдесят.

"Мантия-хамелеон"

Тип: Накидка

Качество: Уникальное

Физическая защита: +55

Магическое сопротивление: +55

Физика: +11

Моторика: +11

Выносливость: +11

Доп. навык: Маскировка. Позволяет скрыть свою истинную сущность.

Потенциал: 1/5

Ограничения: нет

"Перчатки багрянца"

Тип: Экипировка

Качество: Чудесное

Физическая защита: +9

Магическое сопротивление: +13

Моторика: +9

Магический дар: +10

Критический урон: +11%

Потенциал: 1/3

Ограничения: уровень 12

Последним в очереди шел найденный на оскверненном алтаре жезл, за улучшение которого божественный инструмент попросил восемьсот монет, что было практически всей моей остававшейся наличностью. Но чего не сделаешь ради разгадки тайны, потому скрепя сердце я все же выложил жадному прибору нужную сумму. Результат меня сильно удивил:

"Жезл погонщика душ"

Тип: Ритуальный предмет

Качество: Уникальное

Потенциал: 1/1

Хранилище душ (0/10)

Ограничения: Только для фракции Мрак

После раскрытия потенциала у этой страшной палки, которая начинала тянуть из меня жизнь, как только я брал ее в руки, открылась новая функция. Что это за Хранилище душ и как им пользоваться не пояснялось, потому как справка по-прежнему к этому предмету не применялась.

Экипировав все улучшенные части экипировки, и закинув обратно в инвентарь жезл, я мысленно произнес: Статус.

"Кай"

Мультикласс:

Маг льда/Хрономаг

Уровень

15

Основные параметры

Выносливость

100 (98)

Физика

96

Моторика

113

Магический дар

147

Жизнеспособность

99

Потенциал

5

Синхронизация

16

Дополнительные параметры

Сила атаки

96-96

Сила магии

207-236

Здоровье

1990 (100%)

Мана

2460 (100%)

Бодрость

61

Шанс критического удара

14%

Критический урон

61%

Меткость

113

Уклонение

113

Физическая защита

81

Магическое сопротивление

122 (доп. огонь + 10)

Пробивание защиты

0

Обход сопротивления

0

Мастерство (лед)

19

Мастерство (мрак)

6

Как и думал, с экипировкой мои статы смотрятся совершенно по-другому. А если в качестве основного оружия использую не Жезл демонического культа, а Кровавый шип стужи, показатели физического урона поменяются местами с магическим, а критический урон и шанс критического удар и вовсе превысят все доступные новичку пределы. К слову навык Морозная вспышка в свете моих возросших характеристик и вовсе кажется каким-то читерским. Возможно, именно так мне и следует развиваться, компенсируя недостаток навыков из-за недоступности классовых повышений скилами с экипировки. Вот только много ли мне еще удастся произвести вещей с рангом: Уникальный? Самый важный вопрос...

Закрыв меню Статуса, я уже хотел было приступить к изучению рецептуры доступных на втором уровне алхимии зелий, как вдруг сзади меня окликнул знакомый женский голос:

— Арт, завязывай с крафтом, нас данж ждет. — Произнесла Ника.

Попеняв на злой рок, я разочарованно вздохнул, решив отложить это дело до лучших времен.

— Всем привет. — Поздоровался я с бывшими коллегами по гарему, то есть группе, ожидавшими нас у ворот дома главы деревни.

Их отношение ко мне осталось прежним, в ответ на приветствие парни лишь формально кивнули, оставаясь безмолвными. Чтобы пройти на территорию дома главы деревни, Ника должна была заплатить мелкому вахтеру, потому и ее настроение оставляло желать лучшего. Но в отличие от своих рабов, эта девушка умела держать себя в руках.

— Слышала от Реваза, что ты тоже открыл Мастерство?

— Тренировки у колодца помогли, пока занимался производством зелий.

— Хороший результат, ты третий из всех офицеров, кто смог освоить его. Даже Фаусту пока это не удалось. Кстати, у тебя ведь еще остались зелья? Нам в рейде сегодня они точно не помешают.

123 ... 2728293031 ... 404142
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх