Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Альфа. Игрок R -100


Опубликован:
03.07.2019 — 03.07.2019
Читателей:
4
Аннотация:
Работа альфа-тестером в виртуальной игре - это работа или развлечение? Для кого как. Для заядлого геймера - это апофеоз всей жизни, для обычного солдата - еще один приказ. А для инвалида - возможность снова стать полноценным, не только в игре, но и в реальности. Всех тестеров, кого набрали в фокус-группу, объединяет одно желание - быть первым. Это понятно и объяснимо. Вот только, что если Игра, это не только великолепный виртуальный мир фэнтези, а нечто большее? Что если за первым видимым слоем, есть второй? Или даже третий? Что если не только игроки тестируют мир, но мир тестирует игроков?
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Уровень воздействия — 10 единиц. Регенерация параметров мана и жизнь на следующую минуту после укуса: +50%. Наполнение шкалы Сосредоточения, в зависимости от жизненных сил жертвы.

Получен новый навык — Ночное зрение.

Сижу, перевариваю информацию. Повышение характеристик — это круто! А вот уменьшение репутации, это проблема. Хотя, переживу. Одна ступень, это довольно таки мало, репутацию можно и заработать. А вот появление нового параметра меня очень заинтересовало. Магия крови была завязана именно на этот параметр. Если обычные заклинания требовали ману, то заклинания магии Крови — Сосредоточение. Добывалось оно как выпиванием жизненных сил, путем укуса, так и обычным убийством. Правда, в последнем случае, коэффициент конвертации был значительно ниже. Емкость моего Сосредоточения была всего сто единиц. И увеличить ее путем изменения какой-либо характеристики было нельзя — не привязанный к ним параметр.

А теперь посмотрим на ветку магии Крови и Тьмы. Глаза бегали от вкладки к вкладке, жадно впитывая информацию. Бафы, дебафы, урон, проклятия, защита и прочее и прочее. Мне нужны очки таланта! И много!

С усилием оторвался от построения будущего билда и вернулся к системным сообщениям.

Навык скрытность. Статус активный.

Проверять его и проверять. Потребление маны просто смешное, а вот усиление на моем уровне владения навыка — огромное. Сбывается моя мечта — стелс-маг. Но и это было не самым главным — я мог скрыть свою расу. Что я и сделал, вписав в строку раса — человек. Маскировка действовала не на всех, разумные, с прокаченным восприятием, меня раскусят.

Вами выполнено задание: Развейте скуку Хаоса. Текущее значение репутации — 2. Награда: дополнительная единица таланта.

Задание продлено.

Спасибо, щедрый Хаос! Мне это очень пригодится.

Поздравляем! Получено достижение — Силач (второй уровень) Награда: +15 единиц урона в ближнем бою, +10 единиц к защите от физического урона.

Поздравляем! Получено достижение — Силач (третий уровень) Награда: +20 единиц урона в ближнем бою, +15 единиц к защите от физического урона. Получен навык "Щит бойца"

Щит бойца. При активации на срок в пять секунд урон от физических атак уменьшен на 50%. Кулдаун — 30 минут.

Мда. Я сжал и разжал кулаки. Силушки-то во мне прибавилось. Я голыми руками теперь под сто единиц урона наношу. Куда мне столько? Шучу-шучу. Мне все пригодится.

Поздравляем! Получено достижение — Ловкач (второй уровень) Награда: +15 единиц урона в дальнем бою, +15 % к скорости передвижения.

Поздравляем! Получено достижение — Ловкач (третий уровень) Награда: +20 единиц урона в дальнем бою, +20 % к скорости передвижения. Получен навык "Скорость"

Навык "Скорость" — при активации скорость боя возрастает на 10%. Время действия — 10 секунд. Кулдаун — 30 минут.

Поздравляем! Получено достижение — Ловкач (четвертый уровень) Награда: +30 единиц урона в дальнем бою, +30 % к скорости передвижения. Получен навык "Скорость 2"

Навык "Скорость 2" — при активации скорость боя возрастает на 20%. Время действия — 15 секунд. Кулдаун — 30 минут.

Вот теперь, точно надо подыскать себе оружие с модификатором на ловкость. Желательно пару кинжалов, как у разбойников. И тогда, я многое могу себе позволить. Но не это главное, с таким показателем Ловкости, любой каст моих заклинаний уменьшен на 0,4 секунды. Я теперь со своими пульсарами, если не современная система залпового огня, то, как минимум "Катюша".

Не удержался, встал на ноги, вытянул руки в сторону леса, и активировал залп пульсаров. Быстро! Вот если бы еще уменьшить время применения заклинаний, совсем хорошо станет.

Поздравляем! Получено достижение — Тягач (второй уровень). Награда: +30 кг к переносимому весу, +30 единиц к Запасу Сил.

Разобрался со всеми бонусами и поднялся на ноги. Странное ощущение — я как будто стал легче, и сильнее. Почему как будто? Я действительно стал сильнее, одно дело, когда ты видишь сухие цифры, и совсем другое, когда ты это чувствуешь. Координация движений стала просто умопомрачительной. Даже простые движения несли в себе некую ауру превосходства над остальным миром. Я раньше не придавал никакого значения параметру скорость. Он был полностью заточен на ловкость, а она у меня не профильная. А теперь, с удивлением замечал, что жить с большой ловкостью — это просто чудо какое-то! Прыжок вверх, сальто и два вытащенных из пространственного кармана ножа летят в дерево. Обалдеть!

С кровососовскими плюшками разобрались, теперь пора разобраться и со всем остальным. Три очка характеристик в Дух, урона мне хватает, проблемы с маной тоже пока нет, но отклонятся от своего пути развития, пока не будем. Да и достижение ведь дадут!

Поздравляем! Получено достижение — Духовник, (четвертый уровень). Награда: навык "Договор со Смертью" или навык "Фонтан маны"

Чтоб тебя, система! Хоть не получай достижения! Проблема выбора — извечная проблема человечества. Не буду я долго думать, размышлять. С маной у меня все в порядке? Да! Более чем, я бы даже сказал. Цифра, стоящая в строке мана опять не совпадала с моими расчетами. Почему это так, я догадывался — просто я еще не все просмотрел. Так что выбираю договор.

Получен навык — Договор со Смертью. Во время вашей смерти вы возрождаетесь с 10-ти процентным параметром Жизнь в случайном радиусе от места вашей гибели. Радиус воскрешения не более 30 метров. Штрафов нет. Навык действует один раз в сутки.

Вот это да! Плюшки растут с каждым уровнем достижения. Как же хочется узнать, что будет на пятом уровне! Ладно, забыли. Продолжаем разбор подарков, прямо праздник какой-то!

Амулет Призрачной Медведицы. Часть сета: Призрак Лунного Убийцы. Прочность: неуничтожимо. Свойства: увеличение характеристики Дух на (уровень Игрока)*3 единиц (до 15 уровня Игрока). Особые свойства: призыв Призрачной Медведицы. Срок призыва 20 минут, один раз в сутки. Уровень Призрачной медведицы: +15 от уровня Игрока (до 15 уровня Игрока). Амулет после экипировки, становиться персональным. Невозможно снять, украсть, подарить. После смерти, амулет остается у владельца. Возможна модернизация.

Если в течение пятнадцати минут гном не появится, я отправлюсь искать мобов. Мне срочно нужна проверка моих новых способностей. Срочно! До одиннадцатого уровня осталось набрать не так много опыта, и я хочу сделать это поскорей!

Что-то меня опять занесло. Понять меня можно, столько добра привалило, все хочется проверить, все испытать. Но прагматизм и ясная голова на первом месте! Поэтому садимся, открываем новые ветки магии и вдумчиво анализируем.

Но, сначала посмотрим, что это за очки триумфа такие. Все оказалось до невозможности просто. В наших земных играх встречалось такое. Очки триумфа — это аналог нашей "Славы", или "Величия". Когда игрок совершал что-то грандиозное и масштабное, система поощряла его очками триумфа. Чем выше рейтинг триумфа, тем легче играть. Дополнительные подземелья, плюсы к характеристикам, привлекательность у НПС и многое-многое другое.

Только вот мне до этого было далеко. Первый уровень, при котором начинали действовать начальные бонусы, начинался при достижении ста единиц триумфа. Дорастем, тогда и посмотрим.

Глава 13

Сколько я ни просматривал доступные мне заклинания, все равно, для начала, выбрал ветку магии Огня. Были нужные мне заклинания в ветке магии Крови, и в магии Тьмы, но специализация у меня — Огонь. И как ни крути, заклинания огня всегда будут сильнее остальных стихий и веток магии. Да и к тому же, открылся очередной, дальнобойный спел, это и определило мой выбор. Почему сам не открыл? Не получилось. Два часа мучений и даже чего-то похожего не вышло.

Вы освоили заклинания стихии Огня: Стрела огня (1-й уровень) Прогресс заклинания: 1/1000.

Затраты на использование — 200 единиц маны.

Время каста: 1 секунда.

Урон: 300 единиц (магия огня) Игнорирование защиты от магии огня — 50 единиц.

Использование: один раз в 15 секунд.

Скорость: 600 м/с.

Расстояние до цели: не более 80 метров.

Мегазатратное по мане, для обычных магов, заклинание, с огромным уроном, относительно маленьким кулдауном и кумулятивным эффектом — то, что доктор прописал. Со всеми моими прибавками урон возрастал в полтора раза. Хотел сразу увеличить урон, вложив еще одну единицу таланта, но система воспротивилась. Нельзя. Только на 13-м уровне.

Еще в ветке стихии огня открылось заклинание стана — путы огня и огненный щит. Все нужное и все полезное. Но трезво рассудив, последнюю единицу таланта, я, все же приберег. Помимо веток Крови и Тьмы, у меня открылся еще один путь развития — путь Дампира. Полностью серый, не активный, открывающийся при полной шкале Сосредоточения. Именно его я и собирался открыть, просмотреть что там, и уже потом решать, куда вкладывать талант.

Моим планам не суждено было сбыться. В игре появился гном. Серебристый ореол и сгустившийся воздух соткался в приземистую фигуру Талла.

— Я вернулся гноме, — весело поприветствовал я гнома.

— Молотом Отца Гор мне по куполу, у тебя получилось!!! — Талл подпрыгнул так высоко, что мне показалось, что он взлетит. — Ну, давай, не томи, показывай! — блеск в глазах коротышки сиял тысячами оттенков. Я уловил пару-тройку эмоций: любопытство, радость и жажду...

— Предметы не выпадают при убийстве, — я немного отошел назад.

Гном как-то внезапно осунулся и тяжело опустился на землю. Тяжело вздохнул, достал изогнутую курительную трубку, набил ее табаком и затянулся.

— Вот скажи мне Арт, почему ты решил, что я собираюсь у тебя что-то отнять? — глядя на проплывающие в небе облака, тихо и печально молвил гном. — Нет, я все понимаю, знаем мы друг друга, конечно, не долго. Но какими своими действиями, я навел тебя на мысль, что мне лучше не доверять? А?

— Подземелье было сложным, устал... и ты с такой жаждой тянул ко мне свои руки, вот я и подумал что... — неопределенно помахал руками в воздухе я.

— М-да... Я и забыл, что ты ночные разговоры не помнишь... Ну, да, ладно. Аулэ поклясться, что не причиню тебе вреда? И не попытаюсь отобрать, выманить или еще каким нечестным способом завладеть принадлежащим тебе имуществом?

— А чего, поможет? В смысле, самая крутая клятва у гномов?

— Я дварф. И да, поможет. Так поможет, что если нарушу, то лучше сразу на рерол. Ну, так, чё, клясться? — уже хмуро бросил Талл.

— Не надо, — думал я долю секунды, — мы же друзья, — я протянул ему правую руку, — мир?

— Мир! — маленький кузнечный пресс сдавил мою ладонь. — Только мы еще не друзья, мы пока собутыльники. И чую я, что когда ты мне покажешь, что у тебя в рюкзаке, станем еще деловыми партнерами. А вот потом, когда пройдет время, мы станем настоящими друзьями. Уж поверь, старому мне, в жизни, именно так и бывает, — откровенно улыбался гном.

— А сколько тебе? — машинально спросил я.

— Я тебе говорил. Я тебе много чего про мою жизнь рассказывал. Не буду я повторять. Тогда, ночью, оно как-то все в масть легло, мягко и непринужденно, сейчас не так. Не хочу бередить я прошлое, — Талл зло сплюнул. — Открывай сундук с сокровищами! — совершенно другим голосом, снова превращаясь в рубаху-парня, гном снова подпрыгнул.

— Смотри, — открыл инвентарь и сделал его видимым для гнома.

— Такс... Концентрат, угу, вещь, конечно, дорогая, заоблачная можно сказать. Но встречается. Богатый ты уже. Дальше. Опа! Еще концентрат, везет. Что еще? Сущность Забытого!? — гном поднял на меня глаза.

— Я знал! Я верил! — затряс поднятыми кулаками к небу Талл.

И тут гном сделал невозможное, я так думал до этого. Он сделал заднее сальто! Сходу прыжок, краткое зависание в воздухе, и вот он снова на ногах. Гномий паркур — это мощно!

— Веришь ли ты в судьбу, как верю в нее я? — похлопывая меня по плечу, гном прищурился.

— Я так понимаю, эта штука, тебе просто жизненно необходима? — улыбаюсь во все свои тридцать два.

— Что парень, решил раздеть меня до исподнего? — улыбнулся в ответ гном. — Эх, Арт, да даже если я свои последние портки тебе отдам, у меня не хватит денег, чтобы рассчитаться с тобой. Сущность настолько редкая вещь, что даже не всякий король, да что там король, не всякий Император ею владеет.

— Сколько стоит? И цена ведь, явно, в гаалах?

— Естественно. А вот про цену я тебе не скажу. Не бывает их в свободной продаже.

— Давай ты мне расскажешь, что это за штука, а затем мы придумаем, как быть.

Отдам сущность гному, решил сразу. Не за просто так, нет, конечно. Узнаю цену, и стрясу с Талла немного. Мне нужна полная информация по игре, она у него есть. Мне нужны гайды, советы старожила, и что еще немало важно — мне нужен друг.

Если вкратце, то... Нет, не получится вкратце. Есть в мирах сфер боги, и их много. Пантеоны и пантеоны богов. Светлые, Темные, Серые, серо-буро-малиновые. Порой пантеоны объединяют не один мир, а целый десяток. И не всегда боги мирно сосуществуют друг с другом. Вследствие чего, гибнут, растворяясь в великом Ничто. После каждого погибшего бога остается некая субстанция, обладающая колоссальными свойствами — Сущность Забытого. Одним таким свойством является призыв бога, там много условий и всего прочего, суть не в этом. Бога можно призвать того же самого, после которого осталось Сущность, а можно выбрать другого. Можно подарить Императору, любому храму, любой стихии, заработав сразу максимально возможную репутацию и открывая для себя путь редких квестов и умопомрачительных наград. Много чего можно было сделать с доставшимся мне лутом. Только вот гном, хотел совсем иного, он хотел использовать сущность, вместо центрального артефакта, в своем будущем творении.

— Талл, — осадил я разволновавшегося гнома, — перестань махать руками.

— А? — гном уставился на меня, престав описывать какой голем может у него получиться.

— Ответь мне на один вопрос. Допустим, ты соберешь все ингредиенты, и у тебя, вместе с ненайденным пока мастером, получиться создать это чудо, что ты сейчас мне описываешь. При условии, что мастер согласится, конечно. Что ты будешь с ним, потом делать? Насколько я понимаю, он ведь будет равен богам по силам? И вся власть в твоих руках? Дальше продолжать суть вопроса?

— Ну что ты вот за человек такой?! Взял и все настроение испортил, — нахмурился гном. — Это мечта, понимаешь? Несбыточная мечта, к которой я иду уже довольно долго. А теперь, мечта, превращается в план. Во вполне реализуемую задачу. И как к этому относиться, я не знаю. И что я буду с ним делать, тоже не знаю. Но мне это надо! Очень надо. Это заполняет мою душу, изгоняя из нее все остальное, — гном опять закурил.

123 ... 2728293031 ... 343536
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх