Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Рукопись, найденная на заброшенной станции. 3. Пограничье Галифата


Опубликован:
04.02.2020 — 18.03.2020
Читателей:
2
Аннотация:
Продолжение книг "1. Авар" и "2. Аратан". Наш попаданец во вселенную ЕВЕ. Дневниковые записи. Присутствуют откровенные эротические сцены. ГГ попадает в баронство-протекторат Галифата. Полные версии книг с последними исправлениями в свободном доступе представлены на http://samlib.ru/editors/l/lislap_i/ Там же принимаются и замечания. Вторая черновая версия. Исправлены неточности, опечатки, литературные огрехи. Кусок "ЛитРПГ" выделен в отдельные главы. Добавлен кусочек про "девичьи иллюзии Мариянь". Март 2020.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Когда мы с Канили всё согласовали, я показал ему золотой ключик. Он его внимательно осмотрел и вызвал кланлида. Болатли появился мгновенно, через несколько мгновений прибыл Зурейдли.

— Это то что я думаю? — Спросил меня Болатли.

— Не могу знать. — Отреагировал я.

— Откуда он у тебя?

— Крысы поделились. У меня и проклятие от них есть.

— Крысиное проклятье ерунда! — Заявил Зурейдли.

— Не спорю. — Согласился я.

— Что с ним делать собираешься?

— Пока пытаюсь разобраться, что это такое.

Все трое удивлённо на меня посмотрели.

— Я пока никак не пойму о каком проходе идёт речь. — Пояснил я.

Выяснилось, что я не достаточно хорошо изучил галифатский. И здесь имелась ввиду возможность, а не проход. Болатли заявится с этим ключом в городскую ратушу, откроет в ней "чудесный сундук возможностей" и выберет возможность построения кланового замка. Я ему этот ключ передал и он, глядя на меня влюблёнными глазами, из вежливости начал расспрашивать что да как. Чувствовалось, что он очень хочет сорваться с места, но правила галифатской вежливости — это правила галифатской вежливости. Действительно важные вещи они друг-другу сообщают в конце беседы и как бы мимоходом.

— Игровые базы мне изучать не рекомендовано по медицинским показаниям. Поэтому многих элементарных вещей в игре я могу просто не знать. Прошу на меня не обижаться, но я не галифатец, язык и обычаи изучаю. — Сразу взял я "быка за рога". — Так что если я где что не знаю или не понимаю...

— Конечно, дорогой, конечно! Всё поясним. Обязательно.

Клановая постройка встала не далеко от данжа. Так что данжевая телепортационная площадка у нас теперь для гостей клана. На сам данж влияния клана пока не хватает. Замком или крепостью на самом деле у нас пока и не пахнет. К клановому владению нам предложили выбрать "участок, защищаемый кланом". Не то, чтобы он совсем защищён, но попасть в любое место этого участка из кланхолла можно мгновенно и бесплатно. Меня включили в Совет Клана, так что пришлось высказаться, что лучше развивать в первую очередь — поле, реку, лес или гору. В поле можно организовать посевы, на реке — рыбоводство, в лесу — лесопилку, в горе — рудник. Предложил опросить наших фермеров и учесть, что именно они предпочтут. Ещё напомнил, что в руднике могут появиться крысы и, пока у меня крысиное проклятье, это может стукнуть по окружающим. Проголосовали за лесопилку.

По поводу постройки прибыла делегация из "взрослых" секторов, там где игроки 60+ и 120+. Устроили банкет. Болатли прилюдно хвалили, желали успехов, отмечали, что он "растёт над собой и осознал важность сочетания дисциплины и свободного развития". Судя по всему, когда клан достаточно разовьётся, нас с освоенной территорией перенесёт в другую провинцию.

— Чем заниматься собираешься, Ли? — Спросил меня Зурейдли на следующий день после банкета.

— Хочу с данжем разобраться, в одиночку его пройти.

— Достойная цель. В команде его уже проходил ведь?

— Да на минимальном уровне.

— Сопротивляемость троглодитскому яду выработал?

— Слабому.

— Мы сейчас команду на средний уровень формируем, я тебя к ним подключу. Там для обычного прокачаешь. На тяжёлом уровне яд сильный, но мы туда пока не ходим. Ещё что-нибудь нужно?

— Кинжал троглодитский нужно прокачать.

— Да. Кинжал не меч и не копьё, легко не качается. Подумаю.

Расписание своё мне пришлось изменить ну да ничего страшного. Несколько дней бодрствовал подольше. Уровень у меня сейчас 25. У остальных в группе 28-30, но меня взяли — по общефизическим и боевым показателям я их превосхожу. Данж-лидером у нас Сахаватли. Он со мной новую тактику обсудил. Все, включая медика и бафера идут стандартным строем. Так как мы идём в прохождение средней сложности, то в передней шеренге будет пятеро бойцов. Ещё четверо их подстраховывают из второй шеренги. Я сразу прорываюсь в центр и воюю по-своему — стреляю из арбалетов зажигательными и орудую мечом. Оба арбалета дополнительно развил. В обоих сейчас открыто увеличение урона, похищение маны и игнорирование защиты.

Для начала сходили в тренировочный выход. Что могу сказать — легче, чем одному. Троглодиты на строй агрятся, так что на меня внимание мало обращают — только несколько самых близких. Толпой-паровозом по всей пещере меня не ищут.

Зурейдли предложил мне прокачивать кинжал в клановом святилище.

— Всё равно Святилище развивать нужно. А развивается оно производимыми действиями. Так что твой кинжал прокачать ничуть не хуже, чем что-то ещё. Мы собрали разные не удачно начатые развиваемые предметы. Их и спалим.

Оказалось, что каждый предмет оценивается в некоторое число очков развития. И учитываются ещё вложенные в него очки развития и очки маны. Предмет в святилище разрушается и все имеющиеся очки делятся на три части. Первая часть просто развеивается — пропадает. Чем лучше святилище развито, тем эта часть меньше. Вторая часть идёт на развитие целевого предмета, а третья — на развитие святилища. Вот между второй и третьей уже можно границу двигать. Сейчас в клане разделение настроено так, что в развиваемый предмет минимум — всё возможное в развитие святилища. В серьёзное обсуждение стратегии раскачки святилища я не полез. Хотя как не полез. Там же ещё ресурсы нужны для каждого нового шага. Так что высказал — развивать нужно то, на что ресурсов хватает. Нужно длину очереди обработки увеличивать? Нужно. Так если там всего 5 предметов, и обрабатывается каждый из троглодитских предметов минуту, то на долго не отойдёшь — дежурный на подкладывание нужен. Отвлёкся на 5 минут, и процесс остановился. Нужна эффективность? Нужна конечно! Сейчас большая часть просто пропадает. В предмет 1 ОР, и в святилище 1 ОР. Это из 60 за нулевой предмет. И долго так ещё будет, пока КПД не поднимется. Скорость работы нужна? Нужна конечно! Будет скорость, будет больший поток. И дополнительные возможности тоже нужны. Сейчас, например, моё крысиное проклятье в клановом святилище не снять.

Выложил свой привязанный кинжал — пусть улучшается, всё равно он мне пока не нужен.

Шесть дней подряд проходили данж на среднем уровне. Без сбоев. Троглодиты здесь такие же, как и на слабом, только уровнем повыше. Оружие у них то же самое, но за счёт усиления бойцов и урон больше. Ещё у них на базовом уровне не слабое_отравление_троглодитов, а обычное. И у босса бойцы вылезают с усиленным отравлением. Лезут троглодиты из пяти щелей, поэтому Сахаватли нас у лазов не выставлял — выстроил коробочкой, ну и я в свободном поиске.

Сначала свободный поиск у меня при боссе не задался — не хватало пространства манёвра. Всё же кольцо у стен, куда босс своей аурой не достаёт, большой свободы манёвра не даёт. Так что оттесняли меня в коробочку. Потом я приноровился — занимал место в противоположной стороне от нашего строя. Троглодиты к строю ломились, а я стрелков потом на себя выманивал, на сколько получалось. Мои сокланы тоже попытались в отемпературенных доспехах среди троглодитов побегать, но не слишком успешно. Они все галифатцы — крупнее, не такие подвижные и скрытные — троглодиты их находят и щемить начинают.

После первых шести проходов почувствовал я себя не хорошо, отпросился на несколько дней и полетел в комплекс древних. Мешок снова меня чему-то защитному научить пытался, а потом мы с ним в прятки играли. Я на себя своё пси-скрытие вешал. Чем лучше у меня получалось, тем дольше он меня искал. Приступ меня особенно не беспокоил, просто спал много между тренировками — позанимаюсь и часов так на десять-двенадцать отрублюсь. Время провёл не плохо.

В игре ещё шесть дней походили в данж по среднему маршруту и начали осваивать более тяжёлый — часть до первой развилки прошли по центральному проходу, потом свернули в правый. Иммунитет к обычному троглодитскому отравлению у меня выработался, начал вырабатываться к усиленному.

По слабому маршруту мне доставалось очков развития примерно 18 тысяч — около 8 тысяч на простых троглодитах и 10 тысяч на боссе, то на среднем маршруте — вдвое больше. Так что набрал я за эти походы порядка 450 тысяч ОР — по 220 тысяч с небольшим на арбалет. Разделилось это примерно на 3 потока — игнорирование защиты погресс практически никакой, базовый урон поднялся до 5 с заделом на 6, ну и похищение маны поднял до 100%.

Кинжал у меня докачался на неизвлекаемость и я его из святилища забрал. Вкачал в него ману. Открылись у меня в кинжале кража маны и урон:

Основные свойства:

"БАЗОВЫЙ_УРОН 1 (следующий уровень 2 — прогресс 0%)."

"СЛАБОЕ_ОТРАВЛЕНИЕ_ТРОГЛОДИТОВ с вероятностью 100%;

ОТРАВЛЕНИЕ_ТРОГЛОДИТОВ с вероятностью 0% (следующий уровень 1% — прогресс 0%)."

"ПОХИЩЕНИЕ_МАНЫ с вероятностью 0% (следующий уровень 1% — прогресс 0%)."

Дополнительные свойства:

"НЕИЗВЛЕКАЕМОСТЬ 100%."

Решил, что этого мне пока хватит, а там подумаю. Обговорил с Сахаватли, что у босса попробую ткнуть его кинжалом. Начальство дало добро и мы первую попытку сделали пройдя по самому лёгкому маршруту. Ну, что я могу сказать? Чуть не помер. В прошлый раз-то я только краем ауру зацепил, и то плохо было. Но хорошо то, что хорошо кончается: лекарь меня вовремя подлечил, да и сопротивляемость легендарному троглодитовому яду у меня подросла. Я вложил все свои стратегические очки в здоровье. Второй раз прошли по маршруту средней сложности. Яд у босса не изменился, лекарь мне нужен, но уже не так критично.

Пять первых проходов из арбалетов по боссу не стрелял, а как в кинжале базовый урон до 4 дорос и похищение маны у меня раскачалось, начал снова арбалеты прокачивать — мне в них мощный урон нужен. Обычно я, пройдя данж с командой, выходил из игры, работал и потом заходил ещё раз перед сном. В этот второй заход я тоже пёрся к данжу и бродил по нему в тренировочном режиме. Это не слишком эффективно — много времени тратится на беготню туду-сюда. Можно, конечно, трофеи не собирать, но тогда расходы на покупку выстрелов есть, а доходов нет. Кошелёк у меня не бездонный, а вводить реал в игру не хочется. Дней так через десять наткнулся на объявления о наборах в "дикий" рейд — это не клановый рейд, а сборная солянка. Зацепило меня, что ходят они в произвольном составе, часто без бафера и лекаря.

Подёргал Сахаватли и Зурейдли, и они мне подсказали, что в таких рейдах без поддержки каждый заботится о своём здоровье самостоятельно. Можно у алхимиков накупить разных зелий и ими в прохождении пользоваться. Но это дороже получается, и по времени прохождение дольше. Начал разбираться с боевой алхимией — "где, чего, сколько". Нашёл лечебные склянки, склянки на ману, нашёл противоядия-антидоты. И это толкнуло мне мысль! Похоже, что это может мне помочь. Против легендарного отравления антидоты дорогие — по несколько сотен кредитов и действуют не особенно — максимум ослабляют на треть. Но и то хлеб! Ещё несколько лечилок и лекарь на финальном боссе мне будет не нужен. Осталось только понять, смогу ли я отбиться от атак его защитников.

При очередном прохождении у босса, зарядившись противоядием, воткнул в яйцо кинжал и, отскочив, отлечился. Эта проверка прошла успешно. Всаживая выстрел за выстрелом то в яйцо, то в его защитников, продумывал тактику и оглядывал финальную пещеру: "Где же мне здесь спрятаться? Как от троглодитов отмотаться?"

Я обдумывал идею нырнуть в одну из щелей. Но тогда есть опасность сражаться на два фронта — с теми, что будут в пещере, и с подмогой. Парой такое можно провернуть, но раздвоиться у меня не получится. Можно попробовать завалить проход — закинув в щель поглубже ядрён-батон магический или алхимический. Но стоят такие свитки дорого, а подействует или нет — не ясно. Можно грохнуть яйцо бомбой? Но тогда рядом находиться не желательно. Опять же, если я из зала выбегу, засчитают ли мне прохождение?

Взгляд мой нашарил на потолке неровности. Точнее не неровности, а возможность зацепиться кошкой. Остаётся вероятность, что что-то пойдёт не так, кошка не зацепится, троглодиты меня там увидят и начнут расстреливать, или ещё что. Так что, выйдя из данжа, я сообщил Сахаватли, что хочу кое-что протестировать в одиночном прохождении.

— Дерзай! — Был его ответ.

Из игры я всё же вышел. Перекусить, размяться, да и чтоб будильник потом не верещал. На работу не пошёл. Из игры я, конечно, вышел, но мыслями я в ней и остался. Дефектов в моём плане не находилось.

Я вернулся в игру, подготовил арбалеты, клинок и кинжал, доведя их до 200%. Это повышенное качество быстро уходит, но на одно прохождение должно хватить. Подшаманил доспехи опытного следопыта с отемператкриваем и скользкостью. Проверил кошку с лебёдкой, купил новую армированную стропу, закупился антидотом и лечилками. Времени прошло прилично, но я решил не откладывать на завтра и рванул в данж.

"Прохождение". — Выбрал я опцию на входе.

"Одиночное? Отряд не может быть дополнен в процессе." — Откликнулся данж.

"Одиночное." — Подтвердил я. Платить за данж-тележку я не стал. Если пройду, то самое ценное и так получу. А если не пройду, так только деньги зря потрачу.

Я пошёл в центральный коридор — по самому сложному пути. Может это и самонадеянно, но в последний момент я решил, что всё у меня получится. В первую пещеру я заскочил и, стреляя на ходу зажигательными в разные стороны, быстро проскочил её насквозь. Троглодиты метались по оставшемуся сзади подземелью и истошно верещали. Я вместо того, чтобы вернуться и начать их добивать, просто пошёл дальше. Преследования не было. В следующем зале царило полное спокойствие — троглодиты не ходили, а просто сидели кучками на полу. Я наметил извилистый путь, так, чтобы близко к ним не приближаться. Шёл на цыпочках в буквальном смысле слова. Нервы были напряжены, но всё прошло гладко. Следующие залы я прошёл уже спокойно. В третьем ещё волновался, а дальше — всё. Сидят — и сидят. Я их не трогаю, и они меня не видят, в смысле не замечают. Так и дошёл до самой главной пещеры. В главной пещере на входе осмотрелся — куда бежать, куда кошку закидывать, закинулся антидотом, засадил кинжал, стрельнул несколько раз по-сторонам, кошку зацепил с первого раза — как тренировался. Лебёдка меня вверх затащила. Вишу на тросике под потолком, здоровье поправил, смотрю на сумасшедший дом внизу и думаю — когда босс кончится, нужно ли мне будет бегающих внизу троглодитов добивать?

Добивать их не пришлось. Сразу вслед за боссом они разом померли и появился таймер. Спустился на пол. Кошка не вытаскивалась и я её сбросил. Облутал босса, получив адамантиум и меня вынесло из данжа. Данж закрылся, рядом со мной вывалилась груда троглодитового барахла, а на меня повалились плюшки.

"ВЕЛИКИЕ ХРАНИТЕЛИ РАВНОВЕСИЯ сообщают: троглодиты не могут больше хранить адамантиум. Они изгоняются из этого мира..." — Так начиналось общее сообщение.

Мне выдали 5 СО для распределения "просто так", дополнительно я сразу вырос до 30-го уровня, получил полный иммунитет ко всем пяти троглодитовым отравлениям и звание "ночной кошмар троглодитов" — это самый продвинутый троглодитов страх.

123 ... 2728293031 ... 474849
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх