Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Устроившись в своем закутке арены Петер наблюдал за избиением: скоро демон истратит весь свой запас ярости и больше не сможет поддерживать такую частоту ударов. Тут-то его богомол и "сьест".
Гораздо больше Петера беспокоила вампирша. Пусть прямо сейчас доступа к ее характеристикам и не было, но то, что она имеет набор навыков и характеристик явно превышающий средний уровень было очевидно. Да еще и то, что это был персонаж игрока... Определенно, Петер нарвался на такого же "манчкина", как и он сам. И это при том, что оффициально, закрытые планы еще не были доступны для свободной игры. Тут водились только заключенные на ролях рабов, редкие тестеры, админы и, такие как он, разработчики.
Нарваться на кого-либо из них было бы крайне не желательно. Можно было бы попытаться осторожно узнать, с кем пришлось иметь дело, чтобы потом не было неприятных последствий, но... Это могло бы выдать и самого Петера. Потом бы пришлось отвечать на неприятные вопросы: что он тут вообще делает, совершенно не в своей зоне отвественности и с какой целью создал персонажа-перекача*?
/перекач* — игровой персонаж, с характеристиками сильно превышающими средний уровень, полученный за счет знаний особенностей и слабостей игровой механики, часто, путем долгой и утомительной "прокачки", т.е. развития/
Петер мысленно стукнул себя по голове: с чего это он сосредоточился только на одном персонаже? Их ведь в этом турнире было ДВА! А вместе с Петером игроков на турнире становилось трое. А это уже является минимально необходимым условием для запуска квестовых цепочек, связанных с участием в турнире. А еще оба игрока были из одного и того же домена. Они тут явно не спроста. А ну как его махинации с призом турнира вскроются? Надо срочно что-то делать!
Как же все не удачно получилось. Так, сосредоточится. Во-первых, придумать себе легенду: что он тут делает и по какой причине играет перекачем? Во-вторых, надо как-то узнать, с кем он имеет дело. Причем в игровые логи лезть нельзя. Вдруг они захотят проверить честность его игры? Нет-нет-нет! Только то, что доступно в рамках игровой логики. Допустим, он хочет протестировать новый алгоритм для сервера авто-балансировки. Точно-точно! Он занимается инициативной разработкой для повышения своего рабочего рейтинга: разрабатывает новый алгоритм, позволяющий снизить требования к процессорной нагрузке серверов. А для этого специально выбрал зоны, которые еще не балансируются и создал персонажа, выбивающегося из рамок игрового баланса. Все честно! И сейчас просто собирает статистику, на основании которой будет тестировать свой алгоритм.
Такое и вправду может сработать. Особенно если он на самом деле создаст что-то работоспособное. Петер задумался: а если с меня потом спросят результат? Я реально смогу написать более эффективный алгоритм?
— А, ладно. Просто попрошу потом Ван Ши поделиться последними наработками. Он как раз на динамической балансировке сидит. И, если надо, выдам задание для пары студентов-старшекурсников. Глядишь, чего-нибудь и появится.
Петер вздохнул чуть более спокойно и продолжил тихонько рассуждать:
— Теперь как-то бы узнать, с кем я дело имею. С духом столкновение было неожиданным, и поэтому я ничего сделать и не успел. Блин! Да мне пришлось последний нераспределенный навык добрать, манажорку* выбрать.
/манажорка* — жаргонное, от "пожирание маны", навык позволяющий поглощать ману противника/
Настолько неожиданным было вселение, что я запаниковал и сделал первое, что пришло в голову. А ведь у меня были на этот навык совсем другие планы... Можно было бы на сорок втором уровне сразу взять максимальную "мудрость", которая открывает доступ к заклинаниям других школ...
А теперь придется думать, от какого из проходных навыков отказаться.
— Эх! Ну вот почему я взял маножорку? Сейчас бы совсем не помешал "истинный взгляд". Я бы сразу смог определить, какие навыки и характеристики у вампирши...
Богомол тем временем, ожидаемо, одержал победу. Кто там остался? Подземный змей против жука-броненосца? Ну, тут можно даже не смотреть. Змей, можно сказать, анти-класс для тяжело бронированных созданий. Можно даже не смотреть сам бой. Гораздо интереснее, как пары распределяться в следующем туре. И попадется ли ему вампирша? Крайне желательно, конечно, если бы ее выбили ДО финала. Но очень уж сомнительно. ДОстойное сопротивление ей сможет оказать, пожалуй, только подземный змей. Ну и сам Петер, конечно.
===
— После убедительной победы подземного змея из домена Кхор над жуком-броненосцем из домена Арианы, позвольте сразу же перейти к боям четверть финала. У нас осталось всего четыре пары. Вы хотите узнать их стостав? Да, да! Вижу что хотите! Встречайте! Снова... подземный змей из домена Кхор!
Я поежился. Если в прошлом турнире я кое как одолел подземного червя. И то за счет классового навыка закапывания у упыря, то что делать с ним сейчас я не представлял: эта тварь атакует из-под земли! А у меня нет ничего, чтобы ее там достать!
— А его противник... Не думаю, что получится выразительный бой, н овсе же... Клыкач из домена Медеа!
Матово отблескивающий черной чешуей саблезубый мишка-переросток осторожно шел по арене поводя тупой мордой из стороны в сторону. Он искал своего соперника. Подземный змей, сразу как начался бой, скрылся в толще песка арены.
Неожиданно песок под ногами клыкача начал оспыпаться в быстро растущую воронку. тот недовольно взрыкнул и достаточно быстро отбежал в сторону.
— И подземный змей сразу применяет свою спец атаку! Не рано ли! Посмотрим. — трибуны, как обычно, что-то проревели в ответ, а я продолжил наблюдать за боем.
По-началу бой шел довольно вяло. Минут пять-десять клыкач только и занимался тем, что выпрыгивал из преследующих его воронок. Что в это время творилось у меня на душе — бог знает. Потому что ни Элиза ни Рей так мне и не написали. Хотелось бы, конечно, верить, что они смогли как-то разобраться, но судя по тенденции последних событий к ухудшению ситуации, в это верилось с трудом. А точнее — совсем не верилось. И поэтому неизвестность очень угнетала.
Клыкач ярился все больше, а подземный змей демонстрировал все то же завидное хладнокровие и методичность. Ни разу он не попытался атаковать коыкача хватательными щупальцами высунув их на поверхность. В конце-концов коыкач не выдержал и, взревев, вместо того, чтобы отбежать от очередной воронки, наоборот, принялся с остервенением разрывать ее передними лапами.
Но чем больше песка он вышвыривал, тем быстрее росла воронка. В какой-то момент клыкач осознал, что проиграл гонку на скорость рытья и что не успевает добраться до своего противника. Он попытался выползти из воронки, но не тут-то было! Осыпающийся песок уже не давал лапам надежной опоры и он только сильнее увязал в массе сплющегося на него песка.
Тоскливый вой загнанного в ловушку зверя раздался над ареной.
— О да! — ну кто бы сомневался, что ведущий не упустит такую возможность вставить свою реплику. — Хладнокровие рептилий против животной ярости. На этот раз победу одержало хладнокровие.
Над ареной взметнулись клубы песка и скрыли от глаз происходящее. Было лишь слышно как вой изменил тональность и теперь уже это было рычание перемешанное с хрипами отчаянно борющегося за свою жизнь зверя.
— Ну вот и все. — добавил ведуший, когда стихли последние звуки. Приветствуем первого четверть-финалиста! Подземный змей из домена Кхор!
— Следующая пара, кукольник из домена Фолиот, одержавший пару убедительных побед на предствителями доменов Арианы и Медеа.и вампирша из домена Ир-Шу-Кай, в свою очередь, одолевшая представителей доменов Ваагх и Фолиот!
Кукольника я тоже пропустил. Настороженно разглядывая яйцеобразное тело на ассиметричных паучьх ногах у которого прямо из макушки торчали тонкие и длинные стрекала, я пытался сообразить, как может выглядеть его спец атака. Судя про названию класса "кукольник" это что-то очень не приятное. Вполне вероятно связанное с контролем над чужим телом. Иначе я просто не понимаю, каким образом обладатель столь тщедушного телосложения смог бы победить аж двух противников.
Как меня атаковали я откровенно прозевал, просто в один прекрасный моент куколник неожиданно подпрыгнул ко мне поближа, а я поднял дубину, чтобы отогнать его. и после этого...
Внимание! Утрачен контроль над правой рукой!
Моя правая рука упала плетью. А вместе с ней и дубина. И только после этого я заметил, что одно из стрекал кукольника успелов воткнутьсяв мою правую руку. Радом мельтещиоа еще парочка.
Внимание! Утрачен контроль над левой рукой!
Внимание! Утрачен контроль над ногой рукой!
в бессильной злобе я наблюдал, как кукольник неспеша семенит к моему упавшему телу.
— Врешь! Не возмешь! — я начал отчаянно лягаться еще подчиняющейся мне ногой! И в момент одного из рывков мои зубы (зубы кровососа!) оказаоись в непосредственной близости от одного из стрекал. Следующее движение было скорее рефлекторным чем осознанным.
Возмущенное верещагие кукольника лишившегося одногго из стрекал и резво отбежавшем от меня, послужило достойной наградой за минуту унижения.
А дальше уже было дело техники. Поминутно теряя контроль над руками, то падая на песок из за потери контроля над одной из ног, я методично загонеял кукольника.. Оставшиеся два стрекала иммобилизовать меня явно не могли. При нужде я мог просто ползти на одних руках. Да что там на одних руках, на одной руке!
А потом мне удалось удачно ухватить одно из стрекал свободной рукой и оборвать его. Последнее оставшееся стрекало особой пользы противнику принести уже не могло. Единственное, что огорчало, из-апостоянного перехвата контроля над руками, я лишился своего оружия. Поэтому, когда у кукольника осталось последнее стрекало, я нагло развернулся и пошел подбирать свою дубину.
А кукольник пошел в ва-банк. Вместо попыток парализовать одну из моих уонечностей он просто начал трансоипрватьь боль. И жто, скажу я вам, быо очень неприятно. Но точку в этом бою, все же, поставил один удар дубиной Пыпышто.
— Однако... Ну что же. Может быть следующий бой и будет интереснее. А пока, третья пара четверть финала! Темная простомасса из домена Зен и горгулия из домена Тотта! И, кстати, этот бой, как и предыдущий, определит какой еще домен покинет наш турнир: Зен или Тотт? Осталось всего по одному представителю этих доменов.
Я устроился поудобнее: сейчас будет сражаться игрок, победивший Элизу в первом туре. И не просто игрок, а читер*. А раз так, следовало как можно лучше изучить, что можно ему противопоставить.
/читер* — от англ. cheat — обманывать. в данном случае, игрок, получивший преимущества обманным, мошенническим способом/
Началось все с того, что гаргулия сразу же взлетела в воздух и зависла над ареной. Темная протомасса тоже поднялась в воздух — летала она гораздо медленне, но в воздухе держалась все же уверенно. А после этого они продемонстрировали игру в салочки. Гаргулия летала из края в край арены, а клубящееся облако медленно но неотвратимо следовало за ней.
Видимо, горгулия все еще не решила, как ей сражаться с полуматериальным противником, который может очень больно бить молниями и просто тянула время. В принципе, это даже мне в плюс — как раз есть время чтобы регенерировать все порезы. Напрягало только отсутствие информации из родного домена. И если с Реем еще можно было сделать скидку на то, что он играет и ему не до просмотра своего реального почтового ящика, то в случае с Элизабет, не понятно, почему она до сих пор ничего не ответила.
Я написал еще одно письмо:
"Почему молчишь? Напиши хоть пару слов."
И только после того, как отправил его, понял, что оно прозвучало как-то... Не так. И ведь не уже не сотрешь. Заррраза! Ладно, проехали. Если она и на это не ответит, то уже можно будет начинать нервничать.
А вот это уже интересно: гаргулии надоело убегать и она решила пойти в атаку. Сложив крылья, горгулия резко спикировала на протомассу и... Шарррах! Яркая вспышка осветила арену. Облако спустилось на арену, а не далеко от него на песке лежала гаргулия и очумело мотала головой.
Так так так. Физические атаки вообще не вариант. Даже каменную гаргулию такой разряд электричества очень серьезно пробирает.
— Как вы все могли видеть, атака гаргулии окончилась полным фиаско. И не удивительно. Темная протомасса, это не тот противник, которого можно взять голой силой. Что же, посмотрим, что будет дальше...
Ну да. Ведущий, как обычно, не смог промолчать и не упустил случая прокомментировать происходящее.
А вот дальше произошла и вовсе неприятная штука: протомасса подлетела с гораздо более высокой скоростью к гаргулии и начала выпускать в нее молнию за молнией! Оказывается, та скорость, что она демонстрировала до этого, была всего лишь легкиким прогулочным шагом. Очень плохо, если честно. Это означало, что в случае чего, бегать кругами и надеятся на естественное восстановление не выйдет.
— И у нас образовался явный фаворит! Темная протомасса из домена Зен! Приветствуйте!
Ну как же без криков? Конечно, зрители это любят. Потешить нервы зрелищами и вволю покричать.
— И последняя пара четверть финала. Полагаю, ее состав уже ни для кого сюрпризом не является: у нас остались только богомол из домена Арианы и дроу из домена Ваагх. Скорость и ловкость превышающие все разумные пределы! Острота парных клинков и зазубренных клешней! Полагаю, оба противника стоят друг друга. Посмотрим же, кто из них сильнейший!
Хм. Я смотрел на то, как соперники настороженно кружат медленно сближаясь. Оба опасались сходу бросаться в близкий бой: первый же пропущенный удар мог оказаться и последним.
А пока можно было подвести промежуточные итоги. Остались: подземный змей, протомасса и ддшник*. Это либо богомол, либо дроу. По характеру ведения боя и представляемой опасности оба ддшника были примерно одинаковы.
/ддшник — сокращение от ДД, англ. DD, Damage Dealer, то есть игрок, специализирующийся на нанесении большого количества урона за короткий период времени/
Самым неприятным противником из них был бы, пожалуй, представитель домена Зен, темная протомасса, тот самый игрок-читер. Вторым по неудобности был бы подземный змей. Просто за счет своей неуязвимости. И на последнем месте стоял либо богомол, либо дроу. Уж от них-то каких-либо сюрпризов ожидать не стоило: просто большая скорость. Уж тут-то я что-нибудь придумал бы. А вот как бить ту же протомассу — ума не приложу!
Хм. А бой-то на арене будет еще интереснее, чем у щупальце-демона и богомола. Оба противника на удивление ровные: и тот и другой показывают высокую скорость, координацию и ловкость. Пока никто никого так и не смог серьезно ранить. И это при том, что пластика движений у обоих совершенно разная. Кажется, я теперь начинаю понимать все эти заморочки с философией разных стилей боя. Всякой там повисшей змеи, поникшей цапли и тому подобного. Реально, разница на глаз видна. А сами движения завораживает...
Ведущий, видимо, разделял мою точку зрения:
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |