Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Школа "Небесного" обучения


Опубликован:
14.11.2020 — 22.11.2020
Аннотация:
Ты умер, со всеми случается. И ты заглянул куда следует. В этом Мире тебя научат тому, о чём ты и помыслить боялся. Но у всего есть своя Цена. Но о её размере тебе не дано будет узнать...
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Кстати на создание псевдоразумных в клане запрет. И это пусть очень хорошие, и даже на биологической основе, но куклы, которыми управляет специальный кибернетический кластер под присмотром офицеров армии.

Думаю, это ещё одно оружие мёртвой руки. Если нас не станет и суперкомпьютер прошедший тысячи войн сойдёт с ума, или без присмотра сменит себе коренные установки, или офицеры сами их сменят перед поражением, то победители захлебнуться под полчищами нашествия чужеродных форм, создаваемых вместе с флотами на далёких и никому не известных автоматических заводах.

Так и чередовалось. Инспекции. А это гигабайты обязательной к ознакомлению вводной информации.

И задания особого отдела для второго лета. Общение с "подозрительными" субъектами, рядовые которые так или иначе переступили верность.

Нужно было понять осознанное это было решение или они запутались в дебилизме общего бреда, и решили, что сторон нет, это все наши, а своим вредить нельзя, даже если это приказ. Особенно если это приказ.

Что в первом, что во втором случае нужно разбираться и прикреплять рекомендацию к награждению, либо к псиведу.

Вредителей "по убеждению" в клане очень мало, но вылавливать их всё равно нужно в обязательном порядке. У них мозги по особому работают, что можно использовать на благо, если под контролем, пусть и ненавязчивым.

Тех же кто не контактен, разрушение их суть, и любые попытки контакта и даже лёгкого контроля воспринимаются, как надругательство над святым. Их в основном ещё в детстве, до двенадцати, стараются убедить на переселение в империю или даже за границу. Либо после путешествия они не просыпаются в первое лето, бывает, что и второе тоже. Но люди и человек даже от жизни устаёт, не то что от вредных привычек, да и псиведы на такие случаи слетаются со всех уголков галактики. В общем неуютно природным разрушителям в нашем клане, даже в армии такие не нужны.

Чтож, с теми возможностями которыми располагает клан в целом и даже каждый род в отдельности, это неизбежный "избирательный отбор". Мне стало намного легче жить зная это.

Между тем Кирюш тоже не вернулся в первое лето, а лишь в конце второго. Другой человек стал.

Ещё в нашу задачу входило скрадывание с Улуш и станций паразитов. Не обычных лентяев, которые делают минимум, чтобы только на развлечение и вкусняшки хватало, а вредящих по мелкому и крупному для личного обогащения, не сказать, что прикладывающих для этого мало усилий, контроль за ресурсами у Небесный на зависть многим. Столько бы усилий воришки к своей задаче и хобби прикладывали, глядишь и благосостояние росло бы не по дням, по частям и мгновениям.

Но так как любым образом вредить похищаемым запретили, то думаю "паразиты" у нас искусственные, чтоб мы не расслаблялись и знали, как вычислять врага если что.

А может кого и вычислили, нам дополнительно не разъясняли, а мы потом как-то не следили за судьбами отловленных нами подозреваемых.

Их с рук на руки сдаём ксиведам в тропический уголок Улуш. Скорее всего это трудоголики, которые слова нормальной речи не понимают и им подделывают отчетность... Хотя с нашими заданиями, кто знает, может и не подделывают, просто выполняют проверку на такую вероятность, а потом темнота и вот ты уже на пляже, развлекайся, молодец, хорошо поработал/а.

Ну, а если в самом деле с Духом, что не так и начал шкурить у Клана в свой карман, то вывернут всю подноготную на тёплом бережку, выявляя проблемы внутри Клана приведшие к подобному и начнут их исправлять, как проблемы, так и Дух пошатнувшийся.

Не знаю в современной истории ни одного случая, когда бы казнокрада исполнили бы, тысячи три лет назад бывали случаи, сейчас вид занесён в красную книгу. Но от этого ослабевшему Духу не легче, Душа в застенках трепещет, а лекарство, как и положено трудно принять и усвоить не просто.

Нет не тюрьма, это глупо растрачивать столько времени и ресурсов. Изоляция, как лекарство бывает полезна, она даёт выйти злобе, скука заставляет переосмыслить поступки и условия к такому положению приведшие. Но перегибать с любым лекарством не стоит.

Как только Дух успокоится в изоляции, то на него начинают валится испытания, а псиведы отслеживают эмоции, добавляют в обстановку новые знания, сводят людей с разными проблемами, чтобы они в общении с друг другом помогли сами себе.

Потратив пару-тройку лет получаем обратно проштрафившегося управленца, на обучения которого ушло лет сорок и он продолжает работу.

Кстати, знаешь, что проще всего попасть на линкор или крейсер без корабля, а преодолевая пустоту в экзе или скафе?

Как правило под непрерывным огнём и морем осколков заметить мошек невозможно, а анализатор полей проделывает крошечную брешь, которую и отследить то подчас невозможно.

Всё своё у нас с собой, что не взяли захватим по месту или напечатаем.

Эээх, вляпались. Ненавижу морские виды с наполненными жидкостью, порой очень едкими, бортами. У них чувства подругому работают, никогда не знаешь как поведёт себя оружие... На разведку нужно больше времени. Плюс изменения жидкостного объёма отследить намного легче чем газового.

— Черепаха, они мокрые, нужна дырочка. — запрашиваю помощь флота.

— Принял тебя Барабаш, пара долей погодь. Миг. Ноль.

— Пойду купаться. — ощущаю волну корпуса телом.

Теперь когда кто-то в борту с соседним секторе или у другого борта проделал дренаж и жидкость быстро истекает кристаллизуясь и испаряясь, прибавление примерно двух тонн никто и не заметит.

Далее всё очень очень скучно и медленно. Мы ни с кем не дерёмся, это равно провалу, хотя если вляпаемся то тоже хорошо, ребята отработают эвакуацию разведки, штурм незнакомой местности и прочая, но мы потом свою часть на базе лучше пару дней погоняем, опыт менее ценный зато нас дразнить старшие не будут.

Пришли, заплыли, что смогли узнали, кого смогли вычислили. Я провёл экспресс-анализ на действие ядов и токсинов. Проверили сигнализации. Умыкнули корабельного инженера, чью пропажу система мониторинга корабля ещё могла упустить из-за среднего приоритета. Закутали его в пустотную защиту. Ушли.

Сегодня молодцы, всегда бы так. Сказал я себе уже на базе, когда мы пили чай, чтоб не сглазить во время отступления.

Кстати в такой среде от Целителя может быть критический урон. Корабль на сорок процентов живой. Я мог усыпить или убить всю команду и большую часть оборудования, о чем и сообщил командованию. Но раз так, то нужно разрабатывать план по выводу этого или другого корабля из общего флота, для его захвата в целом виде.

Вот они и разрабатывают, а мы кушаем и отдыхаем. Знать бы ещё какие предусмотрены системы защиты и активируется ли самоуничтожение при захвате, само или с флагмана? Может вообще не быть, кто этих ксеносов знает и из какой беллетристики их достали. Если автор не указал их менталитет, хоть вскользь, то будет, наши не стесняются делать по нашему. А вот если упомянул, то есть много вариантов и думать о них сейчас бессмысленно, но хочется.

Один из сотен моментов, которые легли после скупыми строками на страницы дневника, разными не очень яркими образами на полки памяти, и штрихами и красками на картину службы в армии четвёртую её часть, да появилась статуэтка очередного кораблика, который мы исследовали и даже захватили абсолютно целым, для разнообразия. Посмотрел на десятки других, которые были то целыми, то разрушались, потом собирались, и так пока я не умру, наверное, или не лишусь части мозга, кто знает.

Большинство событий повторяли то, что уже описал выше, остальные имеют высокий уровень секретности, так что можешь придумать самостоятельно учитывая наши возможности, ничего не будет преувеличением.

Начался отпуск четвёртого лета. Мы вновь собрались для сведения итогов.

Игра была по сути готова, шероховатости ещё сглаживать и сглаживать, но это не то с чем не справится время и внимание. Теперь предстояло совместить платформу и игру так чтобы это соответствовало нашим целям, отлично выполняло свою задачу и сохраняло секреты.

Игра... это не картинка на экране и не звук в динамиках, как ты несомненно знаешь, раз умеешь читать, то играми тебя не поразить.

Для иллюстрации мира мы купим или установим свои сервера, картинка и звук единственное что они будут нести в себе, игровое кино, иллюзия. Ничего секретного или того, что не мог бы сделать любой современный художник. Сам геймплей/управление игрой вот наша гордость.

Во всех странах есть аналоги наших капсул, где почти на уровне, где плетутся в начале эры.

Были и есть удачные совмещения игровой индустрии с технологиями медицинских капсул.

Это выгодно корпорациям, и неумелым правительствам, которые не знают куда бы им людей девать. Мешают работу выполнять и деньги в карманы распихивать совестно из-за них.

Капсула, ячейка два с половиной, на три, на два двадцать метра вот и всё жильё. Там тебе и сон, и питание, и развлечения, и работа. Даже покидать капсулу в некоторых развитых странах и многих третьеразрядных, противопоказано.

Иногда особо удачные проекты совмещали игры и развитие физического тела. Там играешь и качаешься, здесь становишься сильнее и быстрее, возможно даже умнее. Но они быстро становились платными, потом дорогими, потом элитными.

Что же в нашей игре и платформе такого, из-за чего люди стали бы тратить на неё своё ценнейшее время овощной жизни, и свои кровью и потом выбитые крохи?

Ничего. Вот вообще ничего такого из-за чего это стоило бы делать, игры это игры, жить нужно в реальности.

Но раз уж посмотрел, а она, игра, посмотрела на тебя и вы смотрите друг-на друга и ты решил пожить с ней вместе, завести отношение, возможно даже настрочить сильных дополнений, и нежных фанфиков, то владей!

Платформу можно использовать с абсолютным большинством капсул и без неё вовсе. Во время игры тело входит в состояние равное сну, внешняя моторика отключается. Выглядит, как пояс и сто сорок четыре наклейки. Наклейки размещаются автоматически на теле, один раз, снимают параметры. И вводят клеточный процессор, но это лишняя для пользователя информация, вреда даже теоретического от перехвата сигналов получить невозможно.

Наклейки можно использовать до тысячи двухсот девяносто шести раз.

И очки-шлем-наушники, либо капсула для интерфейса. Во время игры в капсуле пояс одевается на тело, либо подключается как внешний модуль, но гарантировать хорошее и защищённое соединение в таком случае наша компания не может. Обрывы связи тоже не наша вина.

Сама игра, как я и хотел, все Земли стали песочницами. Сохраняют архитектуру и географию оригиналов.

Есть тысячи и миллионы туристических онлайн игр за денежку малую проводят в самые святые места, где творилась сама Тора и iстория. Наша отличается бесплатностью, основана она на открытых источниках, которые поставляют картинку в реальном времени, будет желание и время, можно самому насёрфить то же самое. Пусть не такое яркое.

На всех достопримечательностях есть две панели, с реальной информацией и игровой легендой на которой основываются квесты.

Далее, если хочешь купить здание или построить кланхол в игре, в реальности придётся купить участок, минимум квадратный метр. Прелесть виртуальности, что одно и то же место могут занимать бесконечное количество объектов. Но реальность ограничена кубическим объёмом, нет больше свободных метров, иди в другом месте стройся.

Собственность клана и владетельных игроков это их земельный фонд, без которого никакие обменные операции с реальностью невозможны. А размер и функции собственности ограничивает ввод и вывод средств.

Склады для грузов, учреждения для финансовых потоков, жильё для хранения того и другого, но от размера опять же зависит, всё кратно тысяче, где единица реал и тысяча виртуал.

После покупки участка один квадратный метр, игрок или кооператив игроков под единым учредительным знаком может купить в реальности один кубический метр металлов. Любых. Хоть чугуна, или допустим Калифорния. Количество реального металла будет увеличена в тысячу раз и обращена в игровую валюту, которая при выводе будет стоить, та-дам! Сколько скажет биржа!

Но обмен деньгами, которые имеют номинал веса и сохраняют первоначальный химический состав, между игроками и игроками, игроками и администрацией происходит натуральный. Есть цена плати, хоть тонной меди, хоть граммом Мифрилия. Коэффициенты тебе сообщит реал. Опять же виртуал позволяет загнать тонну, допустим, меди в одну монету, которую от повышения веса сложнее украсть.

И так, денежная масса имеет подтверждение. Имущество привязку к пространству. Возрастают темпы обмена и оборота финансовых потоков, налоги с НДС и прочая вливаются в бюджеты.

Игроки. Игроки используют медь, серебро, золото, иридий, который мы купим для подтверждения ценности, которые выпадают за закрытие квестов. И ещё одну условную единицу, но об этом ниже.

Задания связаны с игровыми легендами которые пересекаются с официальной версией истории того аллода, и уровнем его же науки. То есть дерзай, поисковики тебе в помощь. За подобные квесты в основном медь. На снарягу и тренировки хватит.

Редкие и почти забытые исторические факты стоят дороже и вознаграждается их открытие более высокой ценой. Официально признанные, но совсем задвинутые события и квесты на их основе стоят золота.

Научные открытия и изыскания прошлых лет, опять же забытые и задвинутые и квесты на их основе стоят иридия, так как их можно продвинуть на реальном рынке и развить в новые технологии, которые как бы и не нужны, пока их не начали применять и распространять.

Они же несут заготовки под рецепты. Игровых вычислительных мощностей на наших сегментах сетевого кластера хватает, чтобы воплощать идеи в реальном времени по действующим физическим канонам.

Умения. Умения равны тому, что ты умеешь, но может быть многократно усилено, но есть и иллюзорные игровые, их можно получать только от победы над духами защитниками места, располагающихся в самых живописных местах аллода/владения, но в пределах "заявки" с полигонов, за доступ к которым нужно платить. Так же "заявки" на умения выпадают с сильных монстров. Одним из послаблений для игроков мы сделали массовость и объединение множества заявок в победе над одним духом. То есть можешь рейд собирать, можешь один постараться, можешь просто рядом постоять, при смерти духа в некоторой области вокруг все "заявки" на умения при тебе активируются и вступят в силу. Учись их после этого применять и развивать. Огромное поле для интриг и заработка игроков.

Второй ручеёк притока серебра игрокам даётся за победу над тёмными духами живущими на загрязнённых участках аллода соответствующие перерабатывающим заводам. Шкура, кости и прочее идёт в лут* на крафт и может быть приобретено лавками и игроками.

(лут — вещи выпавшие из монстров. Крафт — создание вещей в игре. Игр.жарг.уст.)

Развитие умений. Ежесекундно где-то камеры отмечают нарушения закона, порядка, прочее. Нейромашина отмечая эти события включает их в игрой сценарий. То есть найди воришку, найди убийцу, насильника, тёмного алхимика, пирата, террориста, и так далее. Побеждаешь монстриков, умения растут. Кроме целительского, его нужно применять либо на себя и ускоряться, для победы над противником, либо отлечивать других. Однако в отличии от других игр это умение требует знаний биологии, клеточного строения, биохимии. Либо нужно научиться чувствовать эти процессы исправляя до нормы.

123 ... 2728293031
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх