Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Проект 5


Опубликован:
14.01.2022 — 17.06.2022
Читателей:
5
Аннотация:
Нет описания
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Более другие аморфные субстанции из инвентаря вынуть уже можно но только вместе с сундуком, в котором они хранятся. Без сундука — никак. Четырёхмерные объекты, поименованные мной 'глифчиками', не могут существовать в трёхмерном пространстве. А в сундуке — могут. И не надо меня спрашивать, — как? Такой вопрос вообще не уместен. Тут надо спрашивать, — почему? Тогда всё ясно. Потому, что так захотели пингвины. Хотите более подробных объяснений — обращайтесь к ним. Я не буду обращаться, я примерно догадываюсь, что они мне ответят. А сундучёк-то знатный! Самый маленький по внешнему объёму и самый большой по внутреннему. И почти весь этот объём занят глифчиками, среди которых, обнаружился и один вариант нового прыжка. Почему один вариант? Да потому что там вариантов по дальности, направлению и развороту тушки в процессе перемещения целая гора. Срисую я его на отдельную вкладочку тетрадки прямо сейчас а потом попробую воспроизвести, что бы узнать, куда и как меня занесло. Будет отправная точка для того, что бы изучить, как варьировать этот спелл, что бы попадать куда хочется а не туда, куда попало.

Все остальные глифчики, кроме одного, содержали в себе уже знакомые мне спеллы перемещения. С этим незнакомым буду разбираться потом но что-то мне подсказывает, что он тоже будет связан с пространством. Если это так, то можно будет сделать вывод, что четырёхмерные спеллы оперируют исключительно пространством. Наверное считается, что для всех остальных манипуляций достаточно и трёхмерных.

Всё остальное потом, сначала рецепты! Рассортировать по назначению, крафтовые ... ознакомиться с предполагаемым конечным результатом, убедиться, что мне ничего из этого не надо и ... не продать. Отложить для более тщательного изучения на предмет выявления корреляций между применяемыми материалами и приёмами и свойствами конечного изделия. Кстати, тетрадочка может заняться этим прямо сейчас. Уж что-что а анализировать она умеет, главное, задание чётко сформулировать. Все данные у неё для этого есть а если рецептов не хватит, то может залезть в мою собственную память и выдернуть оттуда все данные по моим собственным поделкам. Разрешаю! Когда я что-нибудь буду делать потом, будет полезно знать, какими свойствами будет обладать изделие до того, как его сделают а не наоборот. Можно будет заказы принимать на вещи с заданными свойствами а не как обычно. Что получится то и ладно.

Зельеварение. Тут всё просто. Почти всё уже известно а что неизвестно то не сильно то и интересно.

Алхимия. Ну вот! Увеличение внутреннего объёма деревянной посуды. Ну ... когда-нибудь сделаю такой прикол. Обычную деревянную ложку с внутреннем объёмом в пару литров. Или ложка не посуда? Ну так, тогда и ендова тоже не посуда! Назначение то-же. Будет смешно, если это окажется правдой. Ещё вот, универсальный расширитель внутреннего объёма для камня и стекла. Эффект применения, скорее всего, ниже, чем от применения специализированных составов. Зато не надо думать над темой отличия стекла от камня. По-моему, нет там сильных различий. Вот ещё прикол! Расширитель для кожаных бурдюков! Это же какой объём должен быть, что бы целый бурдюк заполнить? Да и зачем? Ладно, пусть будет.

Потом что у нас? Обработка кожи, металлов, дерева, камня, костей ... некоторые известны, многие не интересны но почитать следует. Для общего развития.

Кулинария. Не думаю, что узнаю много нового да и нарваться можно. Вычитаю рецепт того придурка про головы, копыта, хвосты или кишки ... и вся эта хрень мне будет чаще выпадать. Оно мне надо? Вообще читать не буду, только используемые ингредиенты. Ну вот сразу вам: печень, мясо, яйца, крупа, соль, вода, масло, трав ... шесть штук, корнеплоды, и три номерных реагента (!). Это точно кулинарный рецепт? Какая-нибудь новомодная молекулярная еда? Это кто-же такое умудрился написать? Наверняка сами пингвины вычудили. А эффекты — да. Приличненько. Отшибает весь аппетит и придаёт бодрости на двадцать восемь часов. Откат — шестнадцать дней. Ничего так. Только про жажду ничего не написано. Может случиться, что за эти сутки с небольшим ещё и воды надо будет выпить два ведра. Всё может быть.

Реагенты подождут а вот про два ведра — мысль интересная. Надо же пылюки набрать и не два ведра а сколько смогу. Срочно!

Ну вот никак нельзя без приколов! Мало того, что эта пылюка и оказалась тем самым свехкозырным ресурсом, который охранял максимально раскаченный зверёк так и собирать пришлось из строго определённого места. Только там пылюка называлась 'серая магическая пыль' а в любом другом месте просто 'серая грязь'. Ещё и не оказалось там двух вёдер, только полтора. Зато и рецепт на неё сразу нашёлся. Её можно подмешивать в тот порошок, что формирует в глифах спеллы и тогда эта структура становится прочнее (???). Зачем? Что бы такой глиф никто сломать не смог? Как пользоваться таким глифом? Устал уже удивляться.

И ещё алхимические реагенты и кулинарные ингредиенты. Много. Хоть экскаватором грузи. Реагентов больше. И есть у меня тетрадочка, которая подсказывает мне, что я теперь смогу приготовить алхимсостав для увеличения объёма посуды сделанной из любых материалов. Сколько я могу их сварить, такой подсказки нет, что и понятно. Многие из этих ингредиентов фигурируют сразу в нескольких рецептах и могут закончиться до того, как я соберусь сварить именно это. Из кулинарных ... мяса нет. Видимо, этот прыгающий медведь несъедобен. Костей тоже нет. Ни одной косточки! Имеется парочка бронепластин но это не для кулинарии. Зато есть сушёные травы, сушёные ягоды и плоды. Тоже сушёные. Ни в одном рецепте ничего из этого сухостоя нет от слова 'совсем'. Да я тут вообще ничего высушенного кроме рыбы не видел. И ни в одном из рецептов ничего высушенного не видел. Буду считать, что я стал обладателем очень ценных ингредиентов. По крайней мере, очень редких. И что из этого следует? А из этого следует, что пора бы уже и поесть и поспать по-человечески. Последний уровень ещё и активировать надо. Ну и что, что никакого дикого голода я не испытываю? Я уже давно заметил, что чем больше набираешь уровней и статов, тем каждый последующий вызывает меньший голод и сонливость а сейчас, так и вовсе максимальный получил. Так ... чувствую, что неплохо было-бы поесть и не более того. Ладно. Иду обратно к камню, с него прыгаю домой, там уже отдыхаю, сгружаю лишнее ... крепко задумываюсь на свежую голову, решаю, что я буду делать дальше и только после этого определяю и сгружаю лишнее в сервант. Точно! Иду домой. Где-то там у меня должна быть свежая голова.

Свежая голова нашлась, только мне это не сильно помогло. Как было два варианта дальнейших действий, так и осталось. Первый это очевидный: пойти и повторно выполнить квест на добычу стройматериалов для почтовых столбиков, три штуки расставить где попало и четвёртый воткнуть уже в яслях. Сопутствующие торговые посты ... ну наверное, тоже надо будет сообразить. Торговцы — ребята полезные. Повышение репутации от них, единственное, что ещё можно развивать и что может принести какие-то дивиденды. Второй вариант, это всё-таки пройти уровень до конца и дойти до стандартной точки выхода. А вдруг я ещё не всё знаю, про эту локацию? Пожалуй, склонюсь ко второму варианту. Надо же довести дело до конца да и не долго это, что бы уж этот вопрос меня в дальнейшем не терзал. Но сначала, я сделаю ревизию своей амуниции и починю, если что повредилось. Бой-то весёлым был, однако.

Таки да, про эту локацию я знал не всё. Испытал новое оружие на быстрых мелких невидимых охранниках, которые оказались ещё и стайными. Дубликатное копьё показало себя во всей красе и троих внешних охранников убило так, что они даже не догадались, кто их убивает. Остальные только суетиться стали сверх меры в попытках обнаружить противника. Один даже наружу вышел. На нём я и решил испытать действие летающего молота Тора. Вот этот молоток зверёк в полёте и заметил. А потом и меня заметили. Все пятеро. А молоток так ни в кого и не попал. Зверьки бегают быстрее, чем он летает. Против быстрых соперников молоток лучше не применять. Его лучше применять против медленных. Против гранитной скалы, например. Про взрыв при столкновении я читал но увидел в первый раз. Этот взрыв явно не от взрывпакета и даже не гранаты противотанковой. Это, скорее, фугас килограмм на сто. Ну или на пятьдесят, хотя бы. Результатом применения этого молотка стала необходимость откапывать выход из локации. А зверьки ... а что зверьки? Оставшиеся пятеро, к тому времени, весело разбивали себе головы о выставленные мной щиты. Чем им ещё заняться? Единственным результатом их усилий стало то, что два щита они мне, всё-таки, проломили. Ну впятером-то, что не проломить? А добивать я их вообще не стал. С этим и Шнырь нормально справился.

Но это всё мелочи не достойные упоминания. То, что действительно достойно упоминания, так это лишняя дверь в зале отправления. Весёлая такая дверь. То, что находится за ней вообще не видно. За другими дверями хотя бы виден преобладающий цвет местности за ними и степень освещённости а эта вся закрашена ярко красным. И, для особо понятливых, ещё и белая черепушка с костями нарисована. Гарантированная смерть, как я понимаю. И никаких сообщений от пингвинов. Пояснительная записка прямо под костями написана. Нормальным языком и нормальными буквами. Вот читаю её и ... нет, не удивляюсь. Думаю.

Называется локация 'Вершина мастерства' и в неё будет предложено ... именно предложено, ведь заходить в неё не обязательно, только первым двенадцати активным действующим божествам с максимально раскачанными статами включая божественную добавку. Про уровень ничего не говорится. Максимальный уровень подразумевается по умолчанию. Другим персонажам в этот зал вообще не попасть. Отдельно упоминается максимально раскачанное умение 'лут'. Умение необязательное но без него будет ограничен доступ к 'ординарным' материалам и компонентам. Что они имеют в виду, не очень понятно. Зато чётко сказано, что к уникальным и редким ништякам доступ будет неограниченным. Не знаю, как для кого но для меня этот пункт — конкретная замануха. Хрен с ним, с развитием но возможность варить божественные эликсиры на дороге не валяется. Инвалиды за 'выпрямление генетики' готовы будут отдать собственные кишки и поступить ко мне в вечное рабство. Ни кишки ни рабство мне, конечно, не нужно но боюсь, что другой возможности стать полноценными у них просто не будет. Стоит это моей возможно неоднократной и гарантированной смерти? Думаю — стоит. Не впервой да и умение быстрой и безболезненной имеется. Долго и нудно умирать от жажды или от отравления не придётся. А всё остальное — мелочи. А вот уникальные материалы — совсем не мелочи. Любые и в неограниченном количестве! Охренительно! Точно пойду. Только подготовиться надо. Как готовится буду?

Воды мне надо пару тысяч литров? А вот не знаю. Если там обещаны любые материалы включая используемые в кулинарии, то не надо. Но зная юмор пингвинов, лучше взять. И жратвы лучше наготовить месяца на три или на восемь. Юмор он ... разный бывает. Что ещё? Да ничего, вроде. Все известные мне рецепты записаны в книжечке, которую у меня не отнять. Шкуры, кости и прочие материалы, включая реагенты, тоже можно не брать. И что в сухом остатке? Еда и вода. Может и воздух ещё но им не запасёшься. Пойду кулинарить, чего тут думать?

Куда я нафиг пойду? Предложение посетить я уже принял? Нет. Для этого надо зайти. Выход из зала можно воспринять как отказ от предложения? Можно. Пойду готовиться, вернусь назад и никакой лишней двери уже не обнаружу. Может такое быть? Запросто! Так и что делать? Или заходить прямо сейчас или готовиться здесь. Как тут можно подготовиться? К торговцам залезть и купить всё, что можно. А потом из этого еды наготовить прямо тут. Логично? А последний сеанс торговли был когда? Давно. Это радует. Значит — лезу.

Воды осталось всего три кубика. Маловато. Недоработал я в этом плане. Беру сразу. Готовую еду тоже. Любую. С голодухи что угодно сожру а если голода не будет — обратно продам. Надеюсь, там тоже будет доступ к торговле. Вроде бы, про ограничения ничего не говорилось. Не сильно готовую еду ... выборочно. Фрукты, овощи, ягоды. Их вообще можно не готовить. Беру всё. Соль у меня всегда с собой. Рыба ... нормальной нет а кости я грызть не буду. Мясо ... только то, которое при приготовлении не требует никаких ухищрений. Да и всё, пожалуй. Ничего больше брать не буду. Всё забыл? Точно всё? Ну тогда — вперёд!

Тоже мне, локация! Пятно диаметром в километр или даже меньше. Выхода нет. Мобов нет. Как такое проходить?

Ладно. Воздух, давление, гравитация нормальные, где ништяки?! А вот ... около стеночек локации. Это что? Зелёный клейстер, оранжевая жижа, о! Камешки жёлтенькие полупрозрачные. Красивые ... надо закроить себе немножко. Чего? Какая нафиг 'временная область хранения' в инвентаре? Какого хрена она занимает весь свободный объём инвентаря? Это приколы какие-то местные? И что получается? Если я отсюда каким-то образом сваливаю то всё местное остаётся здесь? Это не есть гуд. Какой смысл тогда чего-то здесь собирать? А что с торговлей? А торговля только через сутки. Вот засада!

Да вижу я, вижу! Какого хрена надо было вывешивать такой огромный транспарант перед глазами? 'Займите позицию обозначенную жёлтым кругом'! И время ещё назад тикает. Сорок секунд осталось. Куда торопимся? Я только начал местные достопримечательности рассматривать. Где этот ваш жёлтый круг? Да вижу я, не надо мне ничего подсказывать. Шнырь, твой кругляшок поменьше, вот этот. Ну встал и что? Ждать ещё восемь секунд? Ну ладно. Кстати, дух, ты здесь? Ду-ух! Как это 'не совсем'? Ладно, потом объяснишь. Сейчас чего-то начнётся.

Начало-ось, бл%! Хоть бы время дали осмотреться! А то ещё ничего не понял и сразу хрясь дубинкой по башке! И привет! С каких пор я стал дубинок бояться? С тех самых, когда очутился здесь. То есть, несколько секунд назад. Ну а как можно не бояться дубинок, если стоишь голый в одних труселях и с дубинкой в руке. В смысле, опять лежишь с разбитой головой. Ну ладно, хоть возрождение происходит для меня мгновенно и никаких последствий от недавней смерти не ощущается. И ведь что удумали, сволочи? Транспарант о необходимости убить противника вывесили только после третьей моей смерти! Что, собственно, и послужило причиной четвёртой смерти. Тебе тут не библиотека! Читатель, блин! Давай соберись уже, тряпка! Иначе тебе придётся выслушивать хруст ломающегося черепа до скончания времён. Во всех октавах сумеешь расслушать! Сможешь потом из этих хрустов музыку собрать! И всё почему? Сначала — да, фактор неожиданности но сейчас причины чисто объективные. Противник уж больно серьёзный. Самый сильный из тех, которые вообще могут быть. И не надо смотреть, что у него такие-же труселя и такая-же дубинка. В отличии от меня, он умеет ей пользоваться. А кто у нас самый сильный противник? Не поверите ... хотя, почему не поверите? Самый сильный в этом мире — это я. Вон, даже морда такая-же! Только спокойная как у удава. Ну и как можно победить более умелую версию самого себя?

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх