Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

трудовые будни (авторское название)


Опубликован:
28.03.2013 — 26.06.2014
Читателей:
3
Аннотация:
реальность и виртуальность, где жизнь настоящая? конечно там, где ты воплощаешь свои мечты.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
 
 
 

Итогом первого похода поднялась репутация, чуть-чуть не доставшая до почтения, каких-то 50 единиц не хватило. Теперь голод перед поселением отступил, жителям бы ещё научиться разводить этих прелестных животных. Исправляя ошибки прошлого, собрал с собой побольше факелов. Расспросил Алека о его путешествиях, следуя советам, прихватил кирку для добычи образцов. Буквально пару часов спустя был готов снова выступить в подземья. На этот раз с картой и небольшим опытом.

Шёл двенадцатый день погружения. За мной плелось просто огромное стадо телят, которое только предстояло доставить на базу. Инвентарь ломился от образцов и дропа, перед каждым сложным боем приходилось скидывать кучу вещей. Но мы уже возвращались, оставался, примерно, один двухчасовой переход, но сначала необходимо восстановить бодрость. Как же мне здесь нравиться — с помощью демонов, не абы каких, а именно импов, можно было творить чудеса на поле боя. Узкие проходы позволяли блокировать любого противника, вести изматывающие бои, в крайнем случае можно было убежать. Мясо ящеров стало настоящим кладезем — несмотря на то, что пещеры, видимые с помощью него, не отображались на карте, можно было найти пути обхода опасных участков. Затопленные, наполненные ядовитым газом, чёрным туманом пещеры вызывали резонное желании обойти их. В конце концов, любое путешествие заканчивается.

Совет 24. никогда не забывай, игра это не игра, мир вокруг — это работа, если она не приносит доход, не место стоит поменять.

Я сидел на полу, в углу, наблюдал за работой кузнеца. Выполнение последних заданий дало новый уровень репутации — Почтение. Чем незамедлительно решил воспользоваться, выпросил у кузнеца десять простых комплектов брони и один особенный для Авеля. Беженцы отдали мне все деньги, которые им ни к чему, ведь сейчас они перешли на новый уровень обмена. Насколько заметил — поселение напоминает большую семью, в которой опытный дедушка мудро распределил обязанности. Всем нашлось место, все заняты, вот что называется оптимальный путь развития и стратегия. В будущем, наверное, появятся недовольные. Кто-то оценит качество своей работы больше чужой, захочет меньше работать, больше привилегий. Сейчас же до этого далеко, над всеми довлеет возможность окончательной смерти. Все хотят жить. А это всего лишь цифры, как и я сейчас, в какой-то мере.

Снова всплыла дилемма, после похода выходил в реальность, проверил своё финансовое состояние. Запаса денег хватит оплачивать эту игру еще несколько месяцев, как и на всё остальное. Но вся загвоздка в том, что раньше надеялся на появления в Хароте банка и аукциона, с помощью которых можно было бы выводить средства в реальность. Сейчас эта возможность отодвинулась на неопределённый срок. Стали снова проскальзывать мысли о удалении этого персонажа. Кроме этого города, вернее даже поселения, некуда было податься, кругом враги. В глубины подземелья пока рано спускаться, наверху ничего доброго не ждёт. Единственный выход — обеспечить поселению такие условия, чтобы за эти месяцы он развился в полноценный городок. Для этого следует просто завалить его припасами — продуктами, материалами. Также обеспечить безопасность и площадь для роста. Таким способом пользовались мирные гильдии. Обосновывались в глухих районах, строили себе крепость, а потом заваливали близлежащие поселения дешевыми ресурсами, а иногда и дарили их. Так как в игре не требовалось вынашивать ребенка 9 месяцев и растить его до совершеннолетия в 14 лет (требовалось до месяца времени), поселения начинали расти как грибы после дождя, а репутация гильдии повышалось до немыслимых высот. Минус в том, что кривобокое развитие поселений приводило к будущему голодному вымиранию, вымиранию от болезней, от междоусобных войн. Часто, гильдия, добившись роста, забивала на неписей, что и приводило к печальным результатам.

Чтобы одному добиться таких темпов, а также соблюсти баланс и будущее выживание, необходимо лечить не симптомы, а причины болезни. То есть, предоставить, найти, придумать источники развития, а не сами ресурсы, научить поселенцев ими пользоваться.

123 ... 272829
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
 



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх