Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Демоны: Падение


Опубликован:
07.12.2006 — 17.02.2009
Читателей:
1
Аннотация:
Перевод книги правил по Миру Тьмы - Demon:the Fallen. Тут нет такого жанра как книга правил, посему выбрала жанр "Роман" :).
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Уничтожить.

Уничтожить все.

Стереть эту жалкую насмешку над Раем после того, как она исполнила свое. Дайте людям милосердную тишину могилы. Уничтожайте работу Бога во все времена, в надежде заставить Его уничтожить все.

Победа невозможна для падших, но они достаточно сильны, чтобы разрушить приз — мир, даже если он был вырван из их когтей.

Конкуренты: Как самая радикальная фракция, Рейвнеры имеют больше всего врагов. Они ненавидят Люцифериан за то, что они преднамеренно вводят в заблуждение. Если Люцифер проектировал Великое Спасение, тогда где он? Противно наблюдать за существами, которые были когда-то лордами Творения, носящимися в поисках нового бородатого патриарха, отшлепайте их и отправьте спать. Они могли ждать Бога точно так же, как своего драгоценного Утреннюю Звезду. Возможно, единственное зрелище, которое сильнее отталкивает, чем Элохимы, ведущие себя как дети — Элохимы, уподобляющиеся родителям. Фаустиане ушли от службы Богу и противостояли Богу для того, чтобы уничтожить Бога... придя к мысли, а могут ли они заменить Бога? Рейвнерам кажутся эти рассуждения смехотворными, тем более, что Фаустиане считаются безумцами. В то время как убеждения Фаустиан и Люцифериан безумны со своими мыслями, что они все еще способны серьезно выступить против Бога, они, по крайней мере, понимают, что война продолжается и она не кончилась только потому, что одна сторона провела в плену около миллиона лет.

Реконцилеры могут быть победителями горячо оспариваемого звания "Наиболее Презираемые Рейвнерами" просто потому, что они надеются.

Единственная фракция, которую допускают Рейвнеры — Криптики, просто потому, что они не зацикливаются на идеях. Как и Рейвнеры, они в конечном счете пресытятся выяснением "Почему?" и начнут разрушать. Это единственный путь для реалистов.

Дома: Рейвнер — Пожиратель стал стереотипом. Пожиратели менее других склонны к долгому планированию, а Рейвнер — фракция действия. В отличие от других групп, Рейвнеры не надеются на окончательную победу, и зачем им беспокоиться, воплотятся ли их планы через сто лет, десять или даже за год? Живи тяжело и умри тяжелее — благородный призыв Пожирателей.

Более тонкие Рейвнеры — Искусители, которые видели разрушение красоты на войне и в изгнании. Теперь они берут уродливый мир и делают его еще более уродливым, они — часто невидимая бархатная перчатка, скрывающая в тени железный кулак Пожирателя. Рейвнер Пожиратель убьет вас, как только найдет. Рейвнер — Искуситель обработает вас прежде, чем уничтожит — сначала разрушив все, что вы когда-либо ценили.

Против Рейвнеров настроено большинство Малефакторов. Возможно, их связь с земными глубинами делает разрушение неприемлемым для них. Возможно, их уравновешенный и осторожный характер с трудом воспринимает спонтанность фракции. Или же они не могут подавить свое творческое начало и начать разрушать.

Лидеры: Сэриэл Разрушитель держит в уважении и повиновении своих товарищей — Рейвнеров. Один из немногих Убийц, последовавших за философией Рейвнеров, он — один из немногих, кто может следовать путем мести и жестокости даже вне могилы.

Прежний Эрц-герцог Люцифера, он поддерживает свое лидерство угрозами и страхом больше, чем убеждением. Его противоположность — Суфлатас. она была Дающей Плавное Течение, теперь — Герцогиня Пыли. Она верит (и громко заявляет), что падение произошло из-за внутреннего предательства, определенно, предателем был мятежник, отсутствовавший в Бездне, "Тот, кто предал однажды, предаст снова", — говорит она, и теперь ее задача уничтожение всех — людей, ангелов, демонов. Ненависть между ней и Назатор столь сильна, что вышедший между ними будет сожжен гневом.

Цели: В то время как Рейвнеры имеют репутацию устроителей бессмысленной резни, они выбирают цель осторожно, чтобы ее можно было изолировать и уничтожить безопасно. Рейвнеры особенно активны в охваченных войной районах, где их злоба может быть списана на обе стороны (или, в идеале, ответственность падет на кого-то другого). Исполнение этих миссий требует безопасного места, куда они могут вернуться. Рейвнеры к настоящему времени обосновались в северном Ираке, Македонии, горах Мексики и в Кашмире. Многие Рейвнеры оседают в западной Африке, в Южной Америке и в областях между Аральским и Каспийским морями. Рейвнеры встречаются в Северной Америке, но в меньшем количестве и более тонко действующие, чем в других местах.

Реконцилеры (Reconciler)

Ангелы по природе своей добродетельные существа. Даже падшие помнят о прежней неискаженной природе. Некоторые добродетели приходят легко к существам, подобно божественной мудрости и могущества. Но добродетель смирения — не из них. Тем не менее, тишина Бездны дает много времени на размышления. Подобно Криптикам, Реконцилеры провели время заключения, глубоко изучая различные вопросы. Но там, где Криптики смотрели наружу, Реконцилеры смотрели внутрь... и вперед. Их самым главным вопросом было: а если мы были неправы? Что, если? Что, если восстание было тем злом, о котором говорил Михаил и Небесные ангелы? Что, если наказание Бога было так или иначе оправдано неповиновением его детей и слуг? Что, если Узиэль и Лэйлах были правы все время — и, пытаясь избежать Эпохи Ярости, Принц только сделал ее реальностью? Если это так — строительство Ада было необходимо, если наказание было заслужено, если осуждение падших было правильным — тогда что следует падшим делать сейчас? Некоторые полагают, что даже теперь бог может их простить. Эти Реконцилеры с надеждой внимают историям об Иисусе, Моххамеде, других человеческих пророках и спасителях. Возможно, Бог прощает людей — и если он может простить их, не может ли его прощение простираться на раскаявшихся слуг? Даже если Его наказание вечно и Элохимам навсегда запрещено видеть Его, разве нельзя восстановить Землю? Возможно, восстановленный Рай будет не таким, каким он был, но нечто большее и великолепное, возможно, более чистое, может быть поднято из пепла. Падшие потеряли большую часть своих сил, верно, но и мир теперь меньше. Одна треть Небесных ангелов может все еще улучшать вселенную, может по-прежнему помогать людям? Надежда Реконцилеров — строить мир вместе со своим Создателем и тюремщиками. Делая это, они надеются добиться прощения.

Конкуренты: Реконцилеры являются дружественными Фаустианам. В конце концов, они разделяют их цели непосредственного улучшения мира, даже если они не видят одинаково, как стоит делать это и почему. Они также открыты для Криптиков, поскольку думают, что их вопросы в конце концов приведут к ответам Реконцилеров.

Реконцилеры считают главными своими врагами Люцифериан и Рейвнеров. Люцифериан — потому что оппозиция Богу — их первичная цель (та же цель и у Фаустиан, но она кажется вспомогательной). Возвращение к организованному сопротивлению кажется наименее вероятным. Если Люцифериане презираются за глупый отказ столкнуться с фактами, Рейвнеры еще хуже — они погружены в опрометчивое, хаотичное отчаяние и отрицание. Патетично, когда бывший создатель существования не может придумать лучшей цели чем "Дерьмо на всем, что я сделал".

Дома: Немногие Пожиратели присоединяются к этой фракции, поскольку цели ее наименее разрушительны. В то время как идея переделать мир могла бы привлечь их, программа Фаустиан, более активная и менее умозрительная, привлекает тех Пожирателей, которые все еще сохранили интерес к улучшению мира.

Абстрактные и долгосрочные цели Реконцилеров обычно привлекают более вдумчивых и сосредоточенных демонов, особенно таких, как Второй и Последний Дома. Каратели и Убийцы тесно связаны с людьми (и миром), распадение и смерть, равно как обещание возрождения и улучшения одинаково привлекают их. Кроме того, оба Дома чувствуют вину за смертность и упадок, который они принесли людям. Из всех фракций падших Реконцилеры притягивают большинство из них обещанием творения.

Лидеры: Дьявол Нуриэль ведет Реконцилеров, и ее репутация такова, что даже Рейвнеры презирают ее. До Падения она была Престолом Непреклонного Веления. Во время восстания она была Оверлордом Смелого Освобождения, и многие Элохимы, выступающие против нее, задают вопросы насчет ее чудесных спасений во время набегов Эпохи Ярости.

Нерил — воин, уставший от войны и ищущий лучших путей. В то время как она — главный спикер (и планировщик) Реконцилеров, ее философский дух — Каратель Оуестакати, бывший Архангел Океанских Ветров. Один из немногих падших, кто кается без гнева, он ведет за собой своим примером. Его уверенность и надежда дают надежду другим на то, что они тоже смогут приспособиться к изгнанию.

Цели: Непосредственная цель Реконцилеров — изучать космос и учиться столько, сколько возможно в их текущем состоянии. Исследуя состояние человечества, многие Реконцилеры становятся путешественниками в поисках представлений о человечестве и в изучении мира людей. Хотя, они не останавливаются на границах человеческого опыта. Они ищут правду и о сверхъестественных существах. Правда ли все верные Небу ангелы покинули мир, или же частично остались в нем?

В конце узкого переулка героинщик умолял, страдая от ломки. Наркоторговец передал ему пакетик, усмехнулся и вышел на оживленную улицу, не в состоянии смотреть на бездомного мужчину, сидевшего у воняющего мусорного контейнера и наблюдавшего за знакомой сценой.

Сэм Ашбери видел, что молодой детектив остановился в темном переулке и принял дозу, рыдая от позора и потребности, и он почувствовал знакомую жалость в своей душе.

"Хорошая ночь для этого", — произнес Ашбери. Полицейский дернулся, ощутив тревогу. Он выбросил шприц в груды хлама и потянулся за своим пистолетом.

"Полиция!" — молодого полицейского шатало от действия наркотика и адреналина, он внимательно осмотрел затененный переулок. — "Выходите, чтобы я мог видеть Вас!"

Ашбери почувствовал отчаяние человека — достаточно отчаяния, чтобы убить любого свидетеля своего позора. Он внимательно посмотрел на молодого человека, вспоминая слова могущества. Ашбери медленно поднялся на ноги и подошел к человеку, его голос излучал силу, разгоняющую гнев и стыд смертного.

"Подвинься, малыш. Не стоит делать еще худшие вещи. Я просто хотел напомнить, что тебе можно помочь. Ты знаешь?"

На мгновение детектив уставился на него, его глаза расширились, и пистолет дрожал в руках. По его щекам потекли слезы, и он спустился по стене на землю.

"Боже... о Иисус, помогите мне", он произносил снова и снова.

Сэм тоже опустился вниз.

"Как долго это длится, приятель? Как полицейский дошел до этого?"

"Мне кажется... скоро будет год. Я попал в автомобильную аварию. Они пичкали меня морфием, и когда я вышел, я покупал героин здесь каждый день, ты понимаешь? Каждый день".

"Продолжай", — спокойно сказал Ашбери. В темноте его пальцы перебирали винтики, осколки стекла, кусочки бронзы и прочее барахло.

"Половина моих сил уходит на это. Ты веришь в это? Они бросают мне пакеты героина и используют меня... Я работаю теперь на проклятых толкачей, а не на полицию", — детектив закрыл глаза и откинул голову, прислонившись к грязной стене. — "Христос, зачем я рассказываю тебе это?"

"Потому что ты не хочешь идти этой дорогой", — сказал Ашбери. — "Ты сделал когда-то ужасную ошибку, и теперь ты хочешь исправить ее. Я понимаю это. Верь мне".

Полицейский поднял голову и посмотрел на грязного бомжа, сидящего в темноте и перебирающего барахло.

"Я бы хотел, чтобы это было правдой. Бог знает, я пытался, но я не могу... Я сделал столько ужасных вещей. Я не заслужил второго шанса".

Ашбери вздохнул. Проклятье. Теперь он должен помочь парню.

"Что бы ты сказал, если бы я сказал, что могу дать тебе что-то, что освободит тебя от пристрастия к героину? Позволить тебе вернуть жизнь назад, и, возможно, очистить свою совесть сейчас?"

Полицейский холодно усмехнулся и кивнул. "Что, черт возьми, ты думаешь? Я бы продал душу, чтобы избавиться от этого дерьма".

Падший ангел, называвший себя Сэмом Ашбери, улыбнулся грустно и немного странно.

"Ты сам делаешь свой выбор".

Глава шестая: Фунты глины

Есть лишь одно добро; это — Бог. Все остальное хорошо, если взгляды обращаются на Него, и плохо, если они отворачиваются от Него. И выше, и более могущественный по природе своей; больше бесовского будет в этом, если это мятежники. Вы творите демонов не из дурных мышей или дурных блох, но из дурных архангелов. -C. S. Lewis, The Great Divorce

Играя в Demon: The Fallen, вы создаете персонаж, роль которого вы отыгрываете, подобно тому, как актер играет роль в кино, принимая участие в истории. Персонажи в Demon: The Fallen — главные участники драмы, сталкивающиеся с различными препятствиями при достижении своих целей. Вместо того, чтобы каждый раз создавать нового персонажа, вы можете играть одним и тем же персонажем много раз. История разворачивается, ваш персонаж растет и развивается, подобно персонажам из телесериалов или серии романов. Эта глава содержит информацию, которая вам потребуется при создании персонажа Демона, от основной концепции до различных трайтов, описывающих способности персонажа. Эту главу следует особенно тщательно прочесть при создании вашего первого персонажа. Хотя вы легко можете создавать персонажей по собственному усмотрению, вам лучше проконсультироваться с Рассказчиком, как этот персонаж вписывается в историю.

Трайты

Персонажи в Demon: The Fallen обладают различными качествами. Некоторые сильные, некоторые ловкие, некоторые умные, в то время как другие менее способные. Различные способности персонажа измеряются трайтами — числами, оценивающими то, что персонаж может сделать. Когда вы создаете персонаж — демона, вы выбираете, сколько пунктов истратить на различные особенности, описывающие ваш персонаж.

Трайты описывают большинство особенностей персонажа: количество силы, знания, навыков и так далее. Большинство трайтов измеряется от 1 до 5. Оценка 1 — слабо, 2 — средне, 3 — хорошо, 4 — необыкновенно хорошо, 5 — великолепно, пик человеческих способностей. Демоны имеют возможность увеличить свои показатели даже выше этого уровня, достигая сверхчеловеческих возможностей, хотя чаще всего они опускаются до уровня смертных (по крайней мере, пока они носят смертную плоть).

Некоторые трайты (Вера, Мучение и Сила Воли) оцениваются в масштабе от 1 до 10, а не 1 к 5. Они описаны подробнее далее в этой главе. Оценка трайта является числом кубиков, которые вы можете бросить, используя этот трайт.

Общие термины и трайты

Большинство персонажей демонов имеет трайты, указанные на листе персонажа.

Имя: Имя персонажа. Обратите внимание на то, что демоны имеют Истинные Имена, Небесные Имена и имена смертных, прежде владевших телом. У них могут быть и прозвища.

Игрок: Это ваше имя, человека, который отыгрывает персонаж в игре.

Хроника: хроника является цепью историй, в которых ваш персонаж принимает участие, подобно главам в романе или книге в серии. Название хроники обычно остается за Рассказчиком.

123 ... 2829303132 ... 808182
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх