Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Свежевание +1. Телосложение +1.
Когда я уже собирался приступить к третьему трупу, меня прервал жалобный писк со стороны пещеры. Резко обернувшись на звук, я затаился и стал высматривать источник звука. Возле входа в пещеру, практически сливаясь со шкурой пещерного кота, в неё тыкался мордочкой маленький котенок, издавая жалобный писк.
— Откуда же ты взялся малыш? — поднимая еще слепого котенка с земли, задал я риторический вопрос в пустоту. — Хотя такого кроху в полутемной пещере я мог и не заметить, особенно учитывая, что он практически сливается своей расцветкой со скалами, — поглаживая котенка и пытаясь рассмотреть информацию о нем, принялся вслух рассуждать я.
В это момент котенок открыл глаза и уставился на меня.
Вы стали первым существом, которое увидел детеныш пещерного кота, с этого момента он считает вас своим родителем. Желаете принять в качестве питомца данного пещерного кота? Да/Нет?
— И что же мне делать с тобой, малыш? Ну не бросать же тебя тут одного. Тем более твоя мамаша можно сказать спасла мне жизнь. Да мы и так можно сказать с тобой родственники: я горный кот, а ты пещерный кот, — нажимая да, обращаясь непонятно к кому произнес я.
Вы приняли питомца: пещерного кота. Желаете назвать его Малыш?
Ну пусть будет Малыш, согласился я с системой, никогда не любил выбирать имена домашним животным. И стал рассматривать его параметры.
Малыш (питомец). Уровень 1(опыт 0/100, всего опыта 0)
Вид: пещерный кот.
Класс: раритетный.
Основные параметры:
Жизнь (ХП): 20/20.
Регенерация жизни: 1 единица за 20мин.
Ментальная энергия: 10/10.
Регенерация ментальной энергии: 1 единица за 10мин.
Бодрость (энергия): 10/10.
Регенерация бодрости: 1 единица за 10 минут.
Физический урон: 1
Защита: 1.
Грузоподъемность: 3кг.
Основные характеристики:
Телосложение: 1.
Сила: 1
Выносливость: 1.
Ментал: 1.
Ловкость: 1.
Нераспределенных очков характеристик: 7.
Видовые особенности:
Природный эмпат: способен чувствовать испытываемые чувства окружающих, способен передавать свои чувства и простейшие мысли хозяину. Может овладеть ментальными способностями: оцепенение и страх. Нечувствителен к ментальной магии.
Вампир: способен восстанавливать свое здоровье поглощая кровь противника.
Мимикрия: способен менять окрас подстраиваясь под окружающее пространство. Маскировка +20 в движении и +50 в неподвижном состоянии.
Как хищник обладает повышенным уроном (1 единица силы равна 1 единице урона) Как представитель кошачьих обладает повышенной подвижностью (подвижность +50%).
Способен передвигаться по вертикальным поверхностям природного происхождения (горы, деревья и т.д.).
Умения: не открыты.
Ну что ж первым делом надо распределить ему характеристики. Держать их нераспределенными не имело смысла, в отличие от игроков питомцы не могут поднимать характеристики тренировками. Честно говоря, даже не знаю, что для Малыша более нужно, и что бы не напортачить выбрал вариант автоматического распределения параметров. Думаю, система лучше знает, что у него лучше качать. Характеристики распределились следующим образом: по две единицы пошло в силу и ловкость и по одной в остальные параметры. Так же залез в настройки распределения опыта. Питомцы получают совместный опыт с игроком, и можно указать какая часть опыта пойдет игроку, а какая питомцу. Учитывая, что я еще не вышел из зоны действия дебафа ограниченного развития, мне опыт идти все равно не будет. Поэтому поставлю пока все 100% опыта Малышу. Надо бы вспомнить что еще парни рассказывали мне о питомцах.
Они так же, как и обмундирование игроков делятся на классы. Обычный класс при увеличении уровня получают 4 очка характеристик и 10ХП здоровья, так же они имеют 1-2 открывающиеся умения. Один из самых распространённых обычных питомцев это ездовая лошадь, она имеет только одно умение перевозка грузов и наездника. Необычный класс уже получает 5 очков характеристик, 10ХП и 2-3 умения. Редкий класс 6 очков, 10ХП и 3-4 умений. Раритетный же класс, который собственно меня и интересует, получает по 7 очков характеристик, 10ХП и имеет 4-5 умений. Есть конечно еще и легендарные питомцы с 8 очками характеристик и 5-6 умениями, но их в игре может конечно и не единицы, но вряд ли больше нескольких сотен. Уж слишком сложно их заполучить, даже раритетного питомца получить очень трудно, по крайней мере в продаже их фиг найдешь, только самому можно его себе добыть, причем повторяющихся квестов или инстансов где их можно заполучить нет, только одноразовые. Умения обычно открываются на каждом десятом уровне, хотя есть и исключения. Например, перевозка наездника не может быть открыта пока питомец не вырастет до определенного размера. Помимо общих для класса показателей, различные питомцы могут иметь свои дополнительные особенности в зависимости от своего вида. Питомцы так же, как и игрок, могут возрождаться после смерти. Но возродить их может только хозяин и только в точке возрождения и не раньше, чем через 12 часов после смерти питомца. Питомец может быть только один, за исключением некоторых классов игроков, которые могут иметь несколько питомцев. Перепривязать питомца к другому хозяину невозможно, можно только от него отказаться, но тогда питомец станет маунтом. Маунт отличается от питомцев тем, что не имеет жесткой привязки к хозяину, его можно как продать, так и украсть. Их может быть неограниченное количество, но они не могут возрождаться после смерти.
Мои воспоминания, о полученной от парней информации о питомцах, прервал резкий приступ голода. Причем на подсознательном уровне я понимал, что это немое чувство, оно как бы исходило от Малыша.
— Так ты голоден, Малыш? — внимательно уставился я на котенка. После чего пришло ощущения согласия и снова голода. Не знаю, как точно описать, то что я при этом чувствовал, но примерно так я интерпретировал свои ощущения.
— Ты что меня понимаешь?
Снова ощущения согласия и уже более требовательное чувство голода.
— Жаль, что в реальности новорожденные дети не могут сразу объяснить, что они хотят, насколько бы проще было родителям. Вот только чем же тебя накормить... Боюсь ни коровы, ни козы я тут не найду, что б добыть тебе молока. Хотя... — я с интересом посмотрел на последний труп гоминида, который я еще не успел разделать. — Ты же у нас вампир, может тебе подойдет кровь? — поднося к открытой ране котенка, из которой еще продолжала вытекать кровь, поинтересовался я.
Котенок с энтузиазмом впился клыками, которые у него несмотря на малый возраст уже были, в открытую рану. И стал с энтузиазмом поглощать кровь, посылая мне чувства удовольствия.
— Ну ты пока обедай, а мне надо заняться делами.
Нужно было срочно изготовить какой-нибудь бурдюк и слить в него оставшуюся кровь с трупа, вряд ли Малыш сможет много сейчас её высосать. Да и заняться заготовкой провизии для себя не помешает. Так же надо бы озаботиться защитой пещеры и оружием. Не знаю откуда тут взялись гоминиды, может это часть тех же что нас сбили. Обошли вокруг и где-то спустились, а может и другие. Но если появилась эта троица, то вполне могут появиться и другие.
Первым делом я расставил вокруг пещеры петли и капканы, часть которых я взял с собой с рудника. После чего соорудив простейшую коптильню из подручных материалов, развесил в ней мясо. Копченное оно хотя бы неделю не испортится. Из шкуры гоминида сшил бурдюк, возможно надо бы было вначале выделать её, но ждать пока она просохнет не было времени, пока сойдет и такой. К этому моменту котенок уже насытился и свернувшись клубочком, завалился спать. Слив оставшуюся кровь из трупа гоминида в изготовленный бурдюк, я разделал труп, подняв еще на одну единицу анатомию и окончательно изучил строение гоминидов. После чего принялся осматривать, доставшееся мне в наследство, оружие гоминидов. Один из них оружия не имел, он занимался метание камней. Двое других имели в качестве оружия довольно крупные дубины, причем одна из дубин, когда я попытался её поднять рассыпалась на мелкие кусочки. Сказалось ограничение системы, с мобов можно взять только то обмундирование, которое позволит снять сама система, остальное уже типа слишком изношено и сразу рассыпается. Сделано это для того что бы игроки не могли выносить тоннами оружие из инстансов, в которых постоянно респаунятся мобы с оружием. Так же и с трупа игрока можно снять только то, что он потерял при смерти. Полученная дубина имела следующие параметры:
Дубина гоминида. Урон 30-35 (дробящий).
Тип: одноручное дробящее оружие.
Класс: Обычный.
Прочность: 55/65.
Вес: 14,1 кг.
Ограничения по использованию: сила 90, уровень 40, раса гоминид, тролль, великан, циклоп.
М-да... проблемка. Если по силе я ей еще могу воспользоваться, то вот ограничение уровня и расы, это уже серьёзно. Хотя вполне логично, толщина рукояти явно рассчитана не на человеческую руку. А что если её немного подправить...
Утончив рукоять и обмотав её кожей гоминида, для более плотного захвата. После чего просверлив по четыре отверстия по окружности дубины, и сделав таких четыре ряда, я в каждое отверстие вставил по когтю пещерного кота, оставив их торчать буквально на пару сантиметров и закрепив их с помощью медной проволоки, я получил сообщение:
ВНИМАНИЕ! Удачно изменив готовое изделие, вы получаете достижение: Кулибин(I). Награда +2% к вероятности удачной модификации предмета, +1 очко таланта.
Получившиеся изделие имело следующие параметры:
Палица варвара. Урон 45-50 (дробящий).
Тип: двуручное дробящее оружие.
Класс: Уникальный.
+30 силы.
Прочность: 50/50.
Вес: 13,2 кг.
Ограничения по использованию: сила 90, ловкость 90, выносливость 50, телосложение 50.
Вот это уже другое дело! Судя по требованиям, да и по характеристикам, получившаяся палица соответствовала двуручному оружию не обычного класса, примерно на тот же 40-й уровень. Но, благодаря тому, что в требованиях указан не уровень и раса, а показатели характеристик, я вполне смогу ей пользоваться. Правда для меня это несколько непривычное оружие, но пока сойдет и такое. Все лучше, чем быть вообще безоружным.
К этому моменту котенок уже проснулся и стал тыкаться в меня мордой требую снова его накормить. Налив ему крови в миску, в качестве которой я пожертвовал ему свою тарелку, я отнес её вглубь пещеры. Пусть лучше там ест, а то еще убежит куда-нибудь, а вокруг мои же капканы.
— Малыш, иди есть в пещеру и оттуда не выходи! Вокруг пещеры опасно! — надеюсь он меня понял, наблюдая за бегущим в пещеру котенком, подумал я.
Расположившись возле выхода, что б если что заметить котенка, если он все же решит выбраться из пещеры, я решил попробовать увеличить себе характеристику вестибулярный аппарат. Так или иначе мне здесь находиться пока не будет готово всё мясо, а там и вечер наступит. А двигаться по горам в темноте у меня не было никакого желания. Так зачем же зря времени пропадать. Если эта характеристика примерно соответствует реальному вестибулярному аппарату, то простейшим способом его развития является кружение, пока не закружится голова, после чего нужно попытаться пройти по прямой линии. Ходьба по узкой поверхности тоже по идее развивает равновесие. Чем я и занялся. Когда характеристика поднялась на пару единиц, мои тренировки прервал жалобный писк и ментальный посыл о помощи Малыша, исходивший сбоку от пещеры.
Резко рванув туда, я в десяти метров от входа в пещеру обнаружил забавную картину. Малыш вцепился зубами в загривок небольшой змеи пятого уровня. При этом змея, не имея возможности его укусить, плотно обвила его кольцами и пытается его задушить. Из-за чего здоровье Малыша довольно быстро стремиться к нулю, но он каждый раз делает глоток крови, и оно снова частично восстанавливается. Вот только восстанавливает он явно меньше, чем он успевает за это время потерять. И хоть здоровье змеи уже тоже подходит к концу, но боюсь у котенка оно закончиться раньше. Добив змею одним ударом палицы, я получил сообщение:
Вы нанесли урон 113 детенышу полоза. Вы убили детеныша полоза, ваш питомец получает 3 очка опыта.
Маловато конечно опыта, но так и полоз ниже меня по уровню в два раза.
— Малыш! Я ж тебе говорил не высовывается из пещеры! А если б ты встретил кого-нибудь посерьезней? Или наткнулся бы на мой капкан, он между прочим тебя сразу бы прибил. А ну марш в пещеру и без моего разрешения, что б оттуда и носа не показывал!
Перепуганный котенок, состроив виноватую мордочку и посылая мне чувства вины, понуро побрел в пещеру.
— А ну подожди. Добычу свою забери, мангуст недоделанный, — бросая ему труп полоза, остановил его я. Схватив свою добычу, котенок с довольным видом потащил её в пещеру.
Зайдя в пещеру, я обнаружил котенка играющего с трупом полоза. Он то бросался на него после чего имитировал борьбу со змеей, то снова отбегал и подкрадывался для новой атаки. Придется мне отложить свои тренировки, а то опять упущу этого паршивца, обладающего природной маскировкой. Неожиданно котенок, вместо очередной атаки на трупик полоза, угрожающе зашипел в мою сторону. Практически одновременно с этим с наружи раздался лязг сработавшего капкана. Когда я резко обернулся на звук, то обнаружил летящую на меня довольно крупную змею, вторая в это время шустро передвигалась к моим ногам. Ударом дубины я как бейсболист отбросил летящую в меня змею обратно на улицу. И убрав ногу с линии атаки второй змеи, сильным ударом в голову раскроил ей череп.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |