Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

1


Автор:
Опубликован:
11.05.2017 — 26.03.2019
Аннотация:
Можно ли наказать за смерть друзей своих врагов? А если богатых и власть имущих в нашем с вами настоящем? А олигархов? Нет? Без шансов? И пробовать не стоит? Не в этом мире? Что ж. Вот вам другой. Он очень похож на наш, на Россию и весь мир вокруг неё, но в нем создана игра, которой управляет искусственный интеллект, способный на очень многое. Даже на пробуждение способностей к магии в людях предрасположенных к ней генетически, даже на открытие путей в другие миры .... А может быть даже победить коррупцию в нашей стране? Или это уже чересчур неправдоподобно?
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Очень хорошо, что есть в резерве нераспределенные очки характеристик. Всегда за секунду можно добавить и восполнить недостаток. С другой стороны, если я в яслях начну тратить эту заначку, то надолго ее не хватит. Оставляю пока все так, как есть.

Что я еще не сделал? К силе и ловкости я привык, а боевых навыков не хватает, но этому без боев не научишься. Со Зваром нельзя — секретность пропадет, да и убить я его могу по неосторожности. А ведь он не возродится. Может, мне у богини Света при выходе попросить такую возможность — воскрешать нпс? Хорошая идея. Но обдумать надо. Это я еще успею.

Пора пройтись по списку умений и профессий. Выяснить, что еще можно прокачать в яслях?

УМЕНИЕ -'КРИТИЧЕСКИЙ УДАР' ранг — 20 из 20.

УМЕНИЕ -'СЛЕДОПЫТ' — ранг — 1 из 20.

УМЕНИЕ -'СКРЫТНОСТЬ' ранг — 1 из 20.

УМЕНИЕ — 'СТРЕЛЬБА ИЗ ЛУКА' ранг — 2 из 50.

УМЕНИЕ -'ПЛОВЕЦ' ранг — 1 из 20.

УМЕНИЕ -'НЫРЯЛЬЩИК' ранг— 4 из 10.

УМЕНИЕ -'ПОЗНАНИЕ СКРЫТОГО' ранг — 10 из 10.

УМЕНИЕ -'САМООБУЧЕНИЕ' ранг — 7 из 20.

ПРОФЕССИЯ -'ОХОТНИК' ранг -10 из 20.

ПРОФЕССИЯ -'МАГ'— ранг — 10 из 100.

ПРОФЕССИЯ -'ТРАВНИК' ранг — 4 из 20.

ПРОФЕССИЯ — 'АЛХИМИК' ранг — 8 из 20.

ПРОФЕССИЯ — 'УЧИТЕЛЬ' ранг — 3 из 100.

ПРОФЕССИЯ — 'ГОРНЯК — РУДОКОП' ранг — 16 из 20.

ПРОФЕССИЯ — 'КУЗНЕЦ' ранг -10 из 20.

ПРОФЕССИЯ — 'КУЛИНАР' ранг— 3 из 20.

ПРОФЕССИЯ — 'МАГ ЛЕКАРЬ' ранг— 50 из 100.

ПРОФЕССИЯ — 'ВОИН' ранг — 12 из 100.

ПРОФЕССИЯ — 'ТОРГОВЕЦ' ранг — 2 из 20.

ПРОФЕССИЯ — 'МАГ ВОДЫ' ранг — 1 из 100.

ПРОФЕССИЯ — 'МАГ ОГНЯ' ранг — 2 из 100.

ПРОФЕССИЯ — 'МАГ ВОЗДУХА' ранг — 1 из 100.

ПРОФЕССИЯ — 'МАГ ЗЕМЛИ' ранг — 1 из 100.

Из умений моих, слабые —

УМЕНИЕ — 'СЛЕДОПЫТ' — ранг 1 из 20.

УМЕНИЕ — 'СКРЫТНОСТЬ' ранг — 1 из 20.

УМЕНИЕ — 'СТРЕЛЬБА ИЗ ЛУКА' ранг — 2 из 50.

УМЕНИЕ — 'ПЛОВЕЦ' ранг — 1 из 20.

УМЕНИЕ — 'НЫРЯЛЬЩИК' ранг — 4 из 10.

.

Они мне на первых порах нужны не будут, но прокачать надо на всякий случай.

ПРОФЕССИЯ — 'ТРАВНИК' ранг — 4 из 20.

ПРОФЕССИЯ — 'АЛХИМИК' ранг — 8 из 20.

ПРОФЕССИЯ — 'УЧИТЕЛЬ' ранг — 3 из 100.

ПРОФЕССИЯ — 'КУЛИНАР' ранг — 3 из 20.

Эти профессии тоже надо бы подтянуть, здесь это будет и быстрее, и дешевле.

На оставшееся время нужен план прокачки. Пуха с Лизкой тоже надо подтянуть, не бросать же их здесь? Нужно присмотреть за молодежью, раз уж взялся. Есть правда и более практичное соображение. Все необычное в игре имеет какой-то смысл. На первых порах скрытый и не понятный, но потом, как правило, ружье стреляет в последнем акте. Лизка девочка уникальнейшая из уникальных. Во-первых — красавица, каких просто быть не может в реале, но это скорее всего внешность ее старшей сестры, а вот то, что она сумела подменить ее и играет в чужом облике, прецедентов не имеет. Этого не может быть в принципе. Такое исключение из общих правил для чего-то понадобилось искину. Я буду не я, если не разберусь с этим. Это во-вторых, а в-третьих, она веселая и забавная, с ней мне на душе легче. Бывают такие дети, с которыми все быстро находят общий язык, рядом сними весело и просто.

Пока я планировал ближайшее будущее, в игру вошли дети. Лизка тут же устроила спарринг с Пухом. По-моему, Пух ей поддавался. После завтрака я решил с ними поговорить.

— Пух — скажи мне, какие планы у тебя на игру вообще, и на ближайшее время в частности?

— Мне нравится вместе с вами. Если не прогоните меня, то хорошо. А про все остальное я не думаю. Ты у нас главный и все знаешь.

— Никуда мы Пуха не отпустим. Правда, Мих? Мы будем вместе. У нас группа, а потом клан будет. Мы всех победим и разбогатеем — это мой план. А мелочи пусть Мих решает.

Лизка, без тени сомнений встряла в чужой разговор.

— План у тебя хороший и правильный. Вот мелочами мы и займемся.

Скоро мне из яслей придется уйти. Нам нужно сделать так, чтобы вышли мы все вместе. Для этого вам нужно постараться пройти всех учителей и получить все профессии. Те из них, которые вам понравятся, нужно прокачать до максимально возможного ранга. На самом деле лучше прокачать все умения и профессии, неизвестно, что может пригодиться в будущем. Но начать надо с любимых. Каждый из вас должен сейчас составить план на неделю и на сегодня. Что и как вы будете делать. К концу завтрака должен быть результат. Время пошло. А теперь мы поедим. Я достал еду из сумки.

Пока мы ели, я с интересом за ними наблюдал. Пух сосредоточенно думал и забавно при этом шевелил губами. Он то оживлялся, то чему-то огорчался. Ел, при этом, медленно, не обращая внимания на то, что кладет в рот.

Лизка тоже задумалась секунд на пять. Потом отвлеклась на блики в озерной воде, напрочь, забыв обо всем, и стала весело кидать камни в воду. Есть она не забывала, но тоже на еду особо не смотрела.

После завтрака я потребовал результат.

— Мих, ты попросишь своих друзей, и они нам все дадут за так.

План Лизки меня поразил своей простотой и эффективностью. Я ведь действительно, таким образом, могу их прокачать за день.

— Раз мы здесь, надо изучить до конца рудокопа. И силу поднять. По дороге — не знаю, куда мы потом пойдем, нужно учиться на охотника и травника. Там много умений. Надо не только ранги повышать, но и на самом деле научиться всему здесь. Тогда и польза будет.

Пух меня порадовал. Молодец парень, не знаю, сколько ему в реале, но почти взрослый уже.

— Пух прав. Задание на сегодня вам такое — поднимаете ранги рудокопа. Сначала на меди, потом железо, и так далее по степени сложности. Для каждого ранга — свой ресурс. Решать будете вдвоем. Главный — Пух. Если услышите в тоннеле приближающийся шум, бегите. Вы должны привыкать к самостоятельности. Я оставляю вам зажигалку, дрова и еду. В озеро нырять запрещаю. Попробуйте продержаться до вечера сами. Лизка, не балуйся тут и беги вперед. Ты сегодня первая руду добывать будешь. Смотри, не надевай все кольца сразу. Привыкай к новой силе и ловкости постепенно. Надевай их по одному каждые четверть часа. Лизка убежала, не дослушав до конца.

— Пух! Ты все слышал, твоя главная задача — проследить, чтобы Лизка не ныряла в озеро и не пыталась выйти из этой локации. Когда я уйду, ты сотри на берегу все следы. Если Лизка пропадет, ты первым делом приходи сюда и проверяй следы — не нырнула ли она. Потом проверяй все тоннели по очереди. Если найти не сможешь, стучи кайлом по стенам. Может, Лизка сама найдется. Выйдет на звук.

— Все, я пошел. Ты — главный.

Я оставил беднягу на берегу и поплыл под водой.

Вынырнув, я неожиданно для себя обнаружил Философа. Он сидел на берегу и философствовал. То есть, ничего не делал.

— Привет Философ. Раз уж ты тут сидишь, то заодно последи за моей молодежью.

Если девочка из озера вынырнет — ты за ней просто присмотри, чтобы ее не обидел никто. Она вроде Лады — любопытная непоседа. Такие часто попадают в неприятности.

Сделаешь?

— Здравствуй, Мих, я присмотрю. Иди не беспокойся. Что мне еще делать тут одному? А так, хоть занятие будет.

Оставив Философа, я уже через минуту был в лесу. Для прокачки лучника я решил стрелять сразу из 'Лука Стражи Храма Смерти'. Колчана и стрел мне в трофеях не досталось, может к лучшему — буду делать сам, от этого и понимание самого процесса больше, и прокачка быстрее пойдет. По дороге я срезал ветки всех типов деревьев, по размеру подходящих для стрел под мой лук. Сразу снимал с них кору и складывал в сумку. Когда веток набралось много, я начал охоту на мелких животных, размером с зайца.

УМЕНИЕ — 'СЛЕДОПЫТ' — ранг 1 из 20.

УМЕНИЕ — 'СКРЫТНОСТЬ' ранг 1 из 20.

УМЕНИЕ — 'СТРЕЛЬБА ИЗ ЛУКА' ранг 2 из 50

Все три умения сразу должны прокачиваться с одинаковой скоростью. Я подкрадывался

к зайцу и стрелял простой стрелой без наконечника и оперения. По следам я искал следующую жертву. Сначала я не попадал вообще, а зайцы убегали, но с сотого выстрела стало получаться. После первого трофейного зайца, появились первые плоды усилий.

ИГРОК, ВЫ ПОВЫСИЛИ РАНГ УМЕНИЯ 'СЛЕДОПЫТ' — ранг— 2 из 20.

ИГРОК, ВЫ ПОВЫСИЛИ РАНГ УМЕНИЯ 'СКРЫТНОСТЬ' ранг— 2 из 20.

ИГРОК, ВЫ ПОВЫСИЛИ РАНГ УМЕНИЯ 'СТРЕЛЬБА ИЗ ЛУКА' ранг— 3 из 50.

Дальнейшая стрельба по зайцам нечего не давала, но точность стрельбы все же повышалась. После зайцев я долго мучил бобра, но уйма стрел попали в воду. Зверь постоянно нырял. Тем не менее, результат от этого был.

ИГРОК, ВЫ ПОВЫСИЛИ РАНГ УМЕНИЯ 'СЛЕДОПЫТ' ранг— 3 из 20.

ИГРОК, ВЫ ПОВЫСИЛИ РАНГ УМЕНИЯ 'СКРЫТНОСТЬ' ранг— 3 из 20.

ИГРОК, ВЫ ПОВЫСИЛИ РАНГ УМЕНИЯ 'СТРЕЛЬБА ИЗ ЛУКА' ранг— 4 из 50.

Великолепный лук и мои высокие характеристики позволяли и плохому, по сути стрелку, удачно охотиться. При попадании в дерево или в камень стрелы разлетались в щепки. После зайцев пошла охота на лис, бурундуков, ежей, волков, медведей, кабанов, оленей. Короче, я охотился на всех животных, которым не посчастливилось попасть мне на глаза. Сначала ранги росли быстро, потом стали повышаться после охоты всего на три вида животных. Наконец и этот ресурс исчерпался, а я перешел на более трудные мишени. Стрелять по птицам влет очень трудно. В первую утку я попал через час, израсходовав полсотни стрел. На заболоченной почве, возле входа в пещеры архимага — разных птиц гнездилось много, и я мог бы стрелять в неподвижные или плавающие мишени, но решил для улучшения навыка сначала их пугать, а потом стрелять. Этот последний способ прокачки мне понравился, и я увлекся. Такая охота оставляла большие шансы жертве ускользнуть, поэтому появился азарт охоты, который надолго меня захватил.

С Проклом была другая охота, там я учился. Сейчас же было нечто иное. Хоть я и не боролся за выживание, все же что-то дикое и древнее пробудилось во мне.

Я был один на один с лесом и дичью. Каждый успех меня радовал, а промах злил. Промахов было намного больше. Но до конца дня я поднял все три умения до рангов, максимальных для яслей.

ИГРОК, ВЫ ПОВЫСИЛИ РАНГ УМЕНИЯ 'СЛЕДОПЫТ' ранг— 10 из 20.

ИГРОК, ВЫ ПОВЫСИЛИ РАНГ УМЕНИЯ 'СКРЫТНОСТЬ' ранг -10 из 20.

ИГРОК, ВЫ ПОВЫСИЛИ РАНГ УМЕНИЯ 'СТРЕЛЬБА ИЗ ЛУКА' ранг -15 из 50.

Я успел вернулся к озеру до ужина. Философ все сидел и о чем-то думал.

— Как прошел твой день, Философ?

— Девочка вынырнула один раз, увидела меня и нырнула обратно.

— Спасибо, а то пришлось бы ее всю ночь искать. Ты не хочешь в пещеры нырнуть — поужинаем вместе. Что тебе тут одному ночевать?

— Ладно, я детей люблю.

Ужинали мы все вместе.

Лизка в попытке побега так и не призналась, наверное, решила, что Философ ее не заметил. Оба моих 'ребёнка' повысили ранг рудокопа на +2, и очень этим гордились. Пришлось их похвалить, и мы обсудили задачу на завтра Всей компанией решили поохотиться. Дети уже более— менее освоились, я решил, что пора нам вступить в группу. Послал обоим приглашения, и они согласились. Теперь через чат группы мы сможем общаться в игре постоянно. Лизке все это очень понравилось, и она еще час донимала нас разными посланиями.

Утром, после завтрака, я начал их обучать так же, как это делал Прокл. А именно — предупредил, что мы с Философом спрячемся, а они должны будут нас найти по следам.

Лизка удивила меня, когда почти сразу нашла мои следы, а затем вышла ко мне. Молодец, прирожденный следопыт. Тут ее любопытство ей здорово помогло. Пух искал Философа десять минут и выглядел огорченным. Результат неважный — следы у огромного монстра, с когтями по тридцать сантиметров, очень заметные. Но я похвалил и его. Обучив их профессии 'охотник', также наградил умениями -'следопыт','скрытность' и 'стрельба из лука'. Затем, повысив ранги всего этого до двух, я умудрился увеличить свой уровень профессии 'учитель' до 11, и это всего за час. Затем мы повторили мой вчерашний поход со стрельбой из лука.

Мой лук натянуть никто не смог, пришлось выдать им свой старый лук, а также колчан со стрелами — подарок Прокла. Стрелы летели мимо, мы все их искал. Находил стрелы, как правило, Философ. Лизка хохотала и дразнила Пуха. У нее скоро стало получаться лучше, а я поднимал им ранги за любое достижение. К обеду Лизка стала стабильно попадать в дерево. И все точнее с каждым разом. Я таких результатов добиться смог вчера, только к концу дня. Может, это лучница у меня образовалась? Для эксперимента я дал ей свой большой лук стражника. Чтобы увеличить характеристики на ловкость и силу, привязал к ней два ножа стражи — это добавило ей к силе +200 к ловкости + 400.

— Лизка, не вертись, стой спокойно. Я тебе дал очень серьезные и дорогие вещи. Нет, к ним ничего привязывать не надо. Какие бантики? Это оружие. Не надо, чтобы шло к твоим волосам. Все. Молчи и слушай! Хочу попробовать тебя в деле, как лучницу. Если ты будешь серьезна и внимательна, то должно будет хорошо получаться. От тебя сейчас зависит, хочешь ли ты стать лучницей и получить в подарок от меня такой лук и такой нож. Учти, для тебя эта сила непривычна, стреляй медленно. Контролируй себя и лук. Вот стрелы — приступай.

Сначала стрелы полетели куда угодно, только не в цель. Лизка весело рассмеялась, это была для нее игра, и она ей нравилась. Через десять минут девчонка попала в дерево с двадцати шагов. Потом дело пошло еще быстрее и успешнее. Пух безнадежно отстал, его ранг застыл на тройке, а когда мы перешли к животным, так и вовсе перестал расти. Я решил, что он от природы не охотник и убивать зверей ему не нравится. Лизка же стреляла все лучше. Лук для нее был великоват, но она приспособилась — уперла его на землю и стреляла, став на колено. К концу дня у нее умение выросло до 11.

УМЕНИЕ 'СТРЕЛЬБА ИЗ ЛУКА' ранг -11 из 50. Неплохо для одного дня.

'Следопыт' и 'скрытность' я им поднял до пяти. В процессе всего этого вырос и мой ранг профессии учитель до 17. Под конец, я попытался еще раз обучить их магии стихий. Но ничего из этого не вышло. Должно быть, надо еще повысить ранг учителя. После охоты мы вернулись в пещеры и заночевали там. На другой день обучение продолжилось по прежней схеме. Как и позавчера, я, дав им базовые знания, оставил одних. Вдвоем, без давления моего авторитета, у них учеба пойдет легче и свободнее. Самостоятельность и неожиданные ситуации в лесу заставят проявлять инициативу. Так обучение пойдет в нужном направлении. Философа я опять уговорил присмотреть за ними, а сам пошел в последний обход, решив быстро пробежаться по знакомым местам и заглянуть туда, где еще не побывал. Долина Серых Загонщиков меня ничем не порадовала, хоть я и обнаружил свежие следы волков. Несколько щенков, наверное, уцелели и сейчас подрастали. Скоро здесь опять будет стая. Скрытый храм тоже не изменился. Я попрощался с этими местами. Зайдя в храм, положил руку на алтарь и просто постоял так минуту. Слов не нашлось. Вернувшись в локацию Ущелье Грома, я и ее обежал, заглянув везде, где еще не был. Нового я ничего не нашел, за исключением входа в пещеру. Вход был закрыт. Что это дверь во владения гномов, я уже знал заранее. Свою компанию я нашел в лесу, недалеко от входа в пещеры. Они были усталые, но гордые и довольные. Охота удалась, даже Пух подстрелил зайца. Лизка израсходовала все стрелы, что я ей оставил, и они с Пухом попытались изготовить новые сами. Пух в реале еще утром собрал информацию по их изготовлению, и кое-что у них получилось. Мы еще раз переночевали в пещерах и с утра вернулись в деревню. Лук и ножи стражи я у Лизки забрал. Когда я ей подарил один нож и один лук — она радовалась как ребенок. Ребенок и есть, еще раз напомнил себе я. Но показывать все это посторонним было нельзя, и вернулись мы в деревню к обеду в том же виде, в котором ее покидали.

123 ... 28293031
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх