Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

История одного воина. Начало. (Книга первая)


Опубликован:
13.04.2017 — 09.11.2017
Читателей:
1
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Гном пригласил меня внутрь своего дома и закрыл дверь на засов.

-Чтоб заслужить рецепт лучшей в мире стали, тебе придётся выполнить одно наше поручение. — Куда, ж без квеста. — Оно одновременно и простое и сложное.

-Выполню наилучшим образом. — Напугал медведя мёдом.

-Это еще не все. — Перебил меня гном. — Данное поручение не получиться выполнить в одиночку. И более того. С твоими текущими силами, в месте, куда я тебя пошлю не протянуть и минуты. Поэтому тебе сначала нужно хорошенько вырасти в способностях, экипировке и обзавестись сильным отрядом воинов и магов.

Это ж куда меня гном отсылает, чтоб его борода подпалилась. Сильный отряд воинов и магов — это значит рейд. А вот куда именно и какие там уровни не узнаешь никак.

-Дело не к спеху, поэтому я тебя и не тороплю, иначе мы бы сами туда отправились. НО! Место то давно проклято. И силы что там таятся, давно точат зуб на нашу расу. Поэтому, не бери с собой гномов и полукровок. Зло, что там сидит, будет нападать на них всю вашу дорогу, пока ваши или их силы не кончаться. Запомнил?

-Никаких гномов и полугномов. Место проклято и нечего там засиживаться.

-Правильно. Не блуждайте там долго, найдёте нужную вещь и мигом уносите оттуда ноги. А нужно найти, факел Первоогня. Его нельзя не перепутать с другими факелами, так что не ошибёшься. — Поспешил успокоить меня гном, потому что искать факел в подземелье, где, обычно, этих факелов сотни, как-то не вдохновляет.

-Внимание, доступно новое уникальное рейдовое задание: 'Первоогонь для гномов'.

-В некогда великих подземельях был рождён Первоогонь и первое поселение гномов, в этих землях, было несказанно радо найти вечный источник света и тепла в подземельях. Но там где светит свет — рождается и тьма. Со временем, гномы покинули свой дом, по давно забытым причинам, но одно они помнят точно. ИХ ТАМ, НЕ ЖДУТ! Помогите гномам вернуть себе давно утерянную реликвию. Доставьте факел Первоогня Дагну, мастеру горного и литейного дела, старшине рода Камнелобых.

-Награда: Секреты гномьей стали. Неизвестно. Неизвестно. Вариативно.

-Данное задание можно выполнить группой из десяти человек не ниже двухсотого уровня. Подземелье, в котором находиться факел Первоогня находиться вне Ру-кластера.

ЧТО!? Вот последнее мне совсем не нравиться. Да и предыдущее не в кайф звучит. ДВУХСОТЫЙ УРОВЕНЬ!? Откуда такие цифры? Я тридцатый левел, совсем не Анунаховец и уж точно не кореец с максимальным уровнем. Запросы гнома об отряде таких высокоуровневых бойцов тем более выглядят скорее смешно, вот только его взгляд не кажется смешным, да и телепрограмм разыгрывающих обычных людей в Друмире нет. Оставался, конечно, вариант, что это мои знакомые решили надо мной так пошутить, но они бы давно уже выпрыгнули из шкафов или откуда-то еще с криком 'Сюрприз!' и я даже подождал несколько мгновений этого крика, но его не было.

Посмотрев на гнома не очень довольным взглядом, от которого тот тоже не подобрел, я сделал только одно единственное что мог.

-Принимаю.

-Вот и хорошо. — Шумно выдохнул старик гном.

-Минутку Дагн. — Листая карту, я никак не мог найти отметку с указанием места нахождения этого подземелья. Да у меня открыта только местность возле Ясного города, но хоть маячок на место входа подземелья должен светиться! Хоть где-нибудь. И его я никак не могу найти. Отдалив масштаб карты заданий на максимум, я мог увидеть все кластеры, моря и океаны Друмира. И только малюсенький пиксель открытой местности на ней. И ничего больше, никаких маячков.

-Где находиться это подземелье с факелом? — Поняв, что мне ничего не светит на карте, я спросил у первоисточника моей проблемы.

-Никто не знает.

-А какая там местность? — Фига заявка! Да этих подземелий тыщи! Я буду вечность искать нужное.

-Никто не знает. — Тише повторил гном.

-Ну а какие там рядом монстры? — Чесн слово, я его щас вдарю.

-Никто не знает. — Уже совсем прошептал гном и поник как провинившийся школьник. Да еба! А мне-то что делать? Секрет гномьей стали захотел раньше срока? Репу бить влом было? На славу уповался? Ну и как? Доволен?

Долбанный мозг не мог придумать ничего умнее как самобичевание. Но ведь должен быть ответ. Просто я не мог придумать, как мне его получить.

-А записи о том поселении у вас хранятся? — Попытался я получить ответ, зайдя с фланга. Как там говорили военные командиры? На войне главное — манёвры!

-Утеряны. — Ответил гном, скотина ты эдакая.

Тьфу! Ну как с ними работать? Вроде гномы, и все у них по гномьи, как у хохлов, еврейских корней, должно быть, а когда надо — так ОПА! И всё похеряно. Ясно, короче, нифига мне сейчас не скажут. И хрен поймёшь, правда, все 'утеряли' или выдавать мне не хотят. И как спрашивается, я найду то самое подземелье?

-Может, остались подсказки по месту самого подземелья? Или того поселения гномов? Где вообще мог найтись этот факел? — Я уже без надежды на ответ спросил гнома. Лишь бы ранг по профе повысил, и можно уходить отсюда. Все равно уровень далеко не тот, и когда я его набью и набью ли вообще — никто не знает.

-В горах. Точно, полюбому в горах. — Сам гном даже удивился такому простому и логичному, в общем-то, ответу, что даже по колену себе хлопнул. Ну а я, уже не зная, треснуть мне этого старикашку или рассмеяться ему в лицо, попытался сохранить рассудок.

Да и так было ясно, что не на дне океанском!

-А поточнее? — Ну, давай гноме. Рожай ИИ! Выдай мне хоть одну подсказку!

-Не ведаю.

Тьфу на тебя!

Усевшись на лавку за столом, в центре комнаты, я принялся думать. В принципе, от гнома я больше информации не получу, а значит, следуем логике. Где может находиться нужная мне информация? Правильный ответ — в библиотеке. Возможно правильный — на форуме и в Вики. Где еще? Ну, может у старост гномов и их короля, а также в закрытой от всех не гномов библиотеке, где-то в их столице. Вариантов море и кроме этого. К информации по квесту ведут другие квесты, например. Но лучше так не думать. Потому что если это так, то можно забить на него прямо здесь и сейчас.

Квест уникален, а значит, никто раньше его не получал. И если кто-то из игроков получит подсказку по моему квесту в награду за выполнение своего, я получить её повторно уже не смогу. И ищи потом нужного тебе игрока целую вечность.

Далее. Инст не в Ру-кластере, что ж, не так и страшно, главное чтоб территория, на которой он находится, не принадлежала слишком агрессивному клану или альянсу. А свитки телепортации хоть и дорогие, особенно в другие кластеры, но в продаже имеются.

Высокий уровень — тут уже отсыл на высокую награду по квесту. Само задание выдалось авансом, там сама сталь идёт на изготовление высокоуровневых доспехов, хорошо так за сотый левел, а значит, и рейд должен быть соответствующим по уровню.

Есть еще пара нюансов. Почему квест именно рейдовый, а не именной. И почему гном выдал квест мне. Хотя с этим проще. Азиатов гномов просто не существует. Я не знаю почему, но у них и эльфов и других рас меньше 2% от остальных игроков, а все остальные, классические люди. Амеры и европейцы, играют, в большинстве своём за эльфов, людей и как ни странно орков. Африку не учитываем, там вообще мало достойных игроков, да и те там долго не задерживаются. И так уж сложилось, что самый большой процент игроков гномов находиться в нашем кластере, но и тут их меньше десяти процентов.

Я это к чему. Где больше игроков соответствующей расы, там и больше расовых квестов и ивентов. Далее, репутация. У меня её смешной показатель. Но тут сказался 'Изобретатель'. Это я заметил только сейчас, видя у Дагна подпись 'Изобретатель третьего ранга'.

И так. Что я имею. Супер пупер квест, который я сам выполнить не могу, наличными силами гильдии тоже не могу, где находиться объект выполнения — не знаю, подсказок с гулькин хрен накапало. Не густо, но главное что и не пусто. Любое задание, если оно не ограничено по времени, можно выполнить хоть завтра, хоть через год, а чего-чего, но времени у меня предостаточно.

Наконец, мой задумчивый и хмурый вид изменился на радостный, хотя иначе и быть не могло. УНИКАЛЬНОЕ! РЕЙДОВОЕ! Эти два слова согрели мою душу, когда я вспомнил возможную награду за них.

Святые браслеты Красных Вод.

Класс: Эпический.

Защита +500. Сила +100 Выносливость +100 Ловкость +100

Возможный эффект: При нанесении урона в ближнем бою с браслета могут сорваться капли Алых Вод, нанося урон всем противникам вокруг носителя в размере двухсот единиц и замедляя их скорость атаки на двадцать процентов.

Эффект при использовании браслета: Мгновенно излечивает вас или вашего союзника на десять тысяч единиц. Время восстановления способности — двадцать четыре часа.

Для ношения требуется двухсотый уровень.

Это на форум выложил один америкос, получивший их в награду за похожий на мой квест. Стоит такая вещичка, как новенькая машина бизнес класса. Но уверяю вас, никто её продавать не станет и за большую цену. Странно или нет, но мне нужно тоже к этому привыкать. Что такие, действительно крутые вещи, нужны только для того, чтоб выбивать вещи еще круче. Деньги делают деньги и никак иначе.


* * *

Покинув гномий квартал трезвым, за что мне следует медаль выдать, я отправился в кузню Нолиана. Половина дня только прошла, еще кучу вещей успею сделать. А про квест стоит помнить всегда, но сейчас лучше про него забыть и не отсвечивать. Во как, двояко конечно, но по-другому не получается. Нанимать рейд бойцов таких уровней — у меня нет денег, да и куда их отправлять я тоже не в курсе, но обязательно узнаю, в чём заверил Дагна, повысил ранг, получил пару простых рецептов, посетил кузню и ювелирную мастерскую, где меня также пытались споить, я ведь не зря упомянул о медали. Регор так вообще потащил в мастерскую и уже доставал рюмки, скучно им.

ИИ, отыгрывающий не простых нпс бабушек в деревне или кролика в лесу, а мастеров профессий в столице, всяко более высокого порядка будет. Это и хорошо и плохо. Такие нпс чувствуются как реальные люди, с ними приятно общаться, знакомиться, работать и даже бухать. И получить у них задание тоже не так просто как у той бабушки или кролика, хотя в последнем не уверен, но мало ли, никто ведь не пытался.

Добив нужный кап кузнечного дела, чтоб иметь возможность работать с серебром, я стащил с себя так полюбившиеся мне доспехи. 'Мой шедевр', после нескольких боев, практически не просел в прочности. 298/300 и 299/300 вот такие показатели всплывали, когда я задерживал взгляд на той или иной вещи. Это хорошо, даже очень, но вот щит скоро развалится. Его показатель 238/1000 меня не радовал, появились дыры в деревянных досках, расшаталась ручка держателя, слетела часть оконовки. Это всё от моих дуэлей с магом и тестированием возможности блокирования магического урона. Махан не соврал и, подставляя щит под фаербол, я действительно получал намного меньше урона чем в грудь, что и не удивительно, в общем то. Это как спрятаться от струи огнемёта за стеной, жар чувствуешь, но ожоги минимальны, да и те первой-второй степени от высокой температуры вокруг.

Хорошая практика также доказала и второе, дерево, будь оно хоть трижды меллорном, всё равно горит. В общем, прочность щита висела на волоске и что делать, с этим гадством, я не представлял. Хотя варианта всего три: купить новый, отремонтировать старый, скрафтить новый самому.

Просматривая аукцион, и всё больше склоняясь к третьему варианту, я прикинул форму необходимую мне на текущем уровне. Круглый щит, диаметром почти в метр меня не устраивал полностью — ноги открыты, но из-за своих размеров им было проще сражаться — вес тоже имеет значение. Попробуйте сами потаскать гирю весом в десять и потом в тридцать килограмм, уверяю вас со второй вам понравиться работать меньше.

Почему такая большая разница в весе? Что ж, отвечу, ибо моему мозгу захотелось сделать цельнометаллический щит, чтоб была возможность блокирования не только физических атак, но и магических. И раз уж открыл возможность работы с серебром, пора и художником немного поработать.

Для начала, накупил руды для моего медного сплава. Из огромного перечня форм для щита выбрал каплевидный. Почему его? Форма позволяет прикрывать ноги, это раз. Сама площадь щита меньше, чем у классического прямоугольного или как его еще называют, башенный, хоть и больше круглого щита, а это уменьшение веса и количества метала на него, это двас. Ну и красивее, на мой счёт такая форма, это три. А большего и не надо, характеристики высчитываются из ингредиентов и степени проработки самого изделия. По первому — железная медь. По второму — вся моя жажда хорошей вещи, плюс гравировка серебром, которого завалялось немного от Секиры.

А теперь, за работу.

Глава 15

Выйдя из кузницы (что-то частенько я туда-сюда выхожу, а людей (пардон, эльфов) тут кот наплакал всё время) с довольной улыбкой от уха до уха, я мечтал лишь о двух вещах. Первая — пора уже продолжать подымать уровни, особенно теперь, когда появилась настоящая цель, пусть и в виде квеста, но это только вершина айсберга, о его нижней части даже говорить не хочется, дабы не спугнуть удачу. Ну а вторая, уже как бы обычная часть, но не менее приятная, чем первая. Жрать хочется, и не только желудком.

На удивление хорошо пошёл прогресс по кузнечному делу, не ожидал я в такие короткие сроки его так быстро поднять, но опять же, это заслуга Секиры и моего хорошего вложения денег, плюс золотой запас, на который я тоже закупаю ингредиенты по кузнечке. Будь я простым игроком, мне пришлось бы только месяц их долбить в шахте, отбиваясь от ПК и мобов, что всегда присутствуют в таких подземельях. Моё жалкое горное дело 7/50 тому свидетель, ну и трата двух косарей золотых, что тоже не малая сумма в 200$, как-никак. Да и вообще, любую профессию легко прокачивать в начале, когда она растёт как на дрожжах и ингредиенты на неё дешёвые и легкодоступные. Уже сегодня показатель профы вырос только на 41 единицу, и это от крафта 49 редкий вещей, плюс мелочёвка, связанная с гравировкой этих предметов, тоже ведь поднимает профу, пусть и понемногу.

Накрафтил я и колечки всей нашей гильдии, никого не забыл и не обидел в характеристиках. А серебряные узорчики, что так приятно блестят на солнце, приятны глазу и серьёзно подняли их в цене, по редкому рангу на не малый уровень. Оно ведь дорогое и достаточное редкое, серебро это, по 15 золотых монет за один слиток серебра, и именно по одному слитку и уходило на гравировку одного кольца. Плюс, я умудрился забацать в них низко ранговые камушки, что так хорошо накинул мне Секира, но их тоже не хватило на абсолютно всё, и пришлось подкупать на ауке. Зато кольца получились не ниже по характеристикам, чем элементы моей сэтовой брони. К сожалению, такая защита нужна только мне в нашем отряде. И для Алисы пришлось ковать нечто другое. Точнее совсем другое.

На форуме я давно отыскал этот момент. Обычно, у кузнецов ничего не получается ковать на усиление заклинаний и бронь с повышением интеллекта и духа. Почему? Ответ прост. Разве в обычном железе, есть что-то магическое? Не-а. И те, кто поумнее и хитрее, стали мудрить со сплавами. Результаты, себя, конечно, оправдали. И наконец, в продаже появились латы, что дают характеристики, как тканевая броня, но с намного большим параметром брони, а иногда даже силу и выносливость добавляют.

123 ... 2829303132 ... 363738
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх