Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Делирий - Печать ярости


Статус:
Закончен
Опубликован:
01.05.2017 — 23.07.2017
Читателей:
2
Аннотация:
Недалекое будущее. Когда по всей планете произошел ряд катаклизмов, названных в последствии Великим слиянием, мир изменился навсегда. Теперь в нем появилось место для людей нового поколения. Тех, чьи способности уже не назвать обычными. Отважных искателей, смело отправляющихся в экспедиции к другим мирам.Эта история про одного из них. Молодого парня, волею судьбы оказавшегося на самом дне.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

После того, как вернулся обратно, на столе меня уже ждал ужин, состоящий из вареного мяса и фруктов. Оказывается, пока я отсутствовал, мужчины семьи еще раз ходили на охоту. Больше нападений от соседей не было, и им удалось заготовить много мяса впрок. Ужинали мы втроем, Ридий в данный момент отсутствовал, его зачем-то срочно вызвала к себе еще утром Дренея. С учетом того, что уже стемнело, ночевать он, скорее всего, останется в поселении. Поблагодарив Мару за ужин, мы с Инарой удалились в свои покои, где ундина тут же словно дикая кошка, набросилась на меня и следующие несколько часов превратились для нас в театр удовольствий двух актеров. Оторваться друг от друга мы смогли только после третьего акта. Как обычно положив свою прелестную головку ко мне на плечо, Инара блаженно прикрыла глаза, и пыталась восстановить сбившееся дыхание.

— В рейде я набрал достаточное количество энергии, чтобы стать еще сильней, так что сегодняшнюю ночь хочу использовать для перерождения.

— Значит, мне снова придется засыпать одной? — С легкой грустью в голосе, спросила она.

— Да, но это ведь только на сегодня. Кстати все забываю у тебя спросить, как это выглядит со стороны? Ты ведь уже видела процесс того, как я становлюсь сильнее.

— Пока ты спишь, твое тело начинает тускло мерцать и немного светится кожа. Больше ничего необычного я не замечала, все же была ночь, и немного понаблюдав за тобой, я тоже заснула.

— Ясно, наверно смотрится это крайне необычно.

Еще немного поболтав с ундиной, я взял одну из шкур с нашего ложа, и положил ее у стены. Пришла пора становиться еще сильнее. Мои одногруппники, наверно, все еще находятся на уровне предэволюции. Есть все же и свои плюсы в том, что я решил тогда спасти Катю. С этими мыслями я активировал нужную команду и провалился в сон. Когда проснулся, первым что ощутил, было жуткое чувство голода. В теле чувствовалась невероятная легкость и в то же время какая-то дикая мощь. Помня о прошлом разе, голым выходить на улицу не стал, решив осмотреть себя на месте. Мышцы на теле стали еще рельефнее, немного увеличилась грудная клетка, а на животе теперь еще отчетливее проступали кубики пресса, предмет мечтаний большинства мужчин. Немного полюбовавшись собой, я приказал НСУО вывести окно характеристик.

Селин Ефим

Класс:

Пламенный берсерк

Перерождение:

Предэволюция:

Второе

нет

Мана

1400

Жизнеспособность

100%

Физическая атака

105-105

Магическая атака

59-59

Телосложение

79

Сила

84

Ловкость

75

Духовность

61

Сила магии

50

Физическая защита

96

Магическая защита

67

Текущая экипировка: Комплект берсерка.

Коэффициент прочности: 31; + 17 к магической и физической защите; +21 к Физической атаке; +9 к магической атаке.

Навыки:

Активные

Огненный удар, Огненный шар, Торнадо

Пассивные

Магия огня, Боевой раж, Сопротивляемость ядам, Силач 1, Точность, Сосредоточенность, Ментал, Сила природы.

Прогресс был невероятным. По сравнению с обычными искателями я был примерно в полтора раза сильнее. Сейчас в дуэли со мной мог бы потягаться только какой-нибудь эксперт сражений или обладатель такого же, как и у меня уникального класса. Вот только они были доступны в основном после прохождения третьего перерождения. Считалось, что к этому времени НСУО полностью сможет проанализировать психотип и манеру сражения искателя в тех или иных ситуациях и накопит достаточно опыта для того, чтобы определить, более специализированную, нежели просто воин или маг ветку развития. Исключений из этого правила практически не было. С такими характеристиками я вполне могу вести сражение против монстров третьего класса опасности. Правда, если не считать того неведомого ночного монстра, никого такого уровня я здесь не встречал. Для дальнейшего развития, скорее всего, придется искать новые локации.

"Доступны для изучения новые навыки. Вывести их описание?"

Мысленно подтвердив команду, увидел перед собой новый список.

Пассивные навыки:

Продвинутая сопротивляемость ядам (показатель телосложения достигает 50 единиц) — на 15% эффективнее базового навыка.

Железная кожа (показатель телосложения достигает 50 единиц) — увеличивает прочность кожного покрова искателя, делая его менее восприимчивым к колющему и режущему урону. Неэффективен против дробящего урона.

Силач второй категории (показатель силы достигает 50 единиц) — увеличение физического урона на 50% от модификатора силы, позволяет наносить урон врагам с высоким показателем физической защиты. Увеличивает максимальную атаку на 10%.

Продвинутая точность (показатель ловкости достигает 50 единиц)— увеличивает базовый навык на 15 %.

Орлиный глаз (показатель ловкости достигает 50 единиц) — Улучшает зрение искателя. Позволяет отслеживать цели на большом расстоянии, делает зрение объемнее, увеличивает радиус обзора на 10%.

Продвинутая сосредоточенность (показатель духовности достигает 50 единиц) — открывает доступ к активному навыку Медитация, скорость восстановления маны вне боя увеличивается на 150%.

Продвинутый ментал (показатель сила магии достигает 50 единиц) — эффективнее базового навыка на 15%.

Клеточная регенерация (телосложение/сила/ловкость достигают 50 единиц) — увеличивает клеточную регенерацию на 300% от нормального показателя, позволяет организму быстрее исцеляться от различного рода повреждений.

Колодец маны (духовность/сила магии достигают 50 единиц) — естественный запас маны увеличивается на 50%.

Активные навыки:

Гнев берсерка (классовое) — снижает болевой порок и увеличивает физическую и магическую силу персонажа на процент кратный заполнению шкалы ярости. Эволюционирует из навыка Боевой раж. Для активации шкала ярости должна быть заполнена на 50%, при заполнении шкалы на 75% навык активируется принудительно.

Аура огня (классовое) — горящий образ, урон от магии огня при соприкосновении с противником 25 единиц в секунду. Расход маны 22 единицы в секунду.

Пламенное торнадо (классовое) — улучшенная версия Торнадо. Добавляется урон от магии огня равный 50 единицам. Расход маны 50 условных единиц.

Огненный дождь (магический навык) — атака по площади. Накрывает выбранный квадрат со стороной в десять метров огненным дождем. Урон равен показателю магической атаки искателя. Расход маны 700 условных единиц.

Комбо первой категории (бойцовский навык) — позволяет создать собственную цепочку из четырех физических ударов. Урон от каждого удара увеличивается на десять процентов от показателя физической атаки искателя. В цепочку можно вставить один уже изученный активный навык.

Возврат (стандартный навык)позволяет искателю переместиться к ближайшей стационарной точке перехода на Землю. Затраты маны 100 условных единиц. Затраты энергии 100% от требуемого для изучения навыка количества. Энергия затрачивается на поддержание жизнеспособности искателя во время перехода.

Требования для третьего перерождения — Изучение всех активных и пассивных навыков предыдущего уровня. Две предэволюции. Необходимое количество энергии.

Изучив выведенное перед моим взором НСУО полотно текста, я лишь еще больше удивился возможностям моего класса. Все же это действительно здорово обладать сразу и физическими и магическими навыками. Хотя, судя по тому, как сильно показатели духовности и силы магии начали отставать в развитии от физических характеристик, можно сделать вывод, что уклон моего класса в дальнейшем уйдет все же именно в эту сторону. Про пассивные характеристики, доступные после взятия второй планки я все знал еще из курса лекций в АНП. Продвинутые пассивки за исключением силача и сосредоточенности улучшали мои базовые навыки. Тогда как Силач еще увеличивал и максимальную физическую атаку, а Сосредоточенность открывала мне доступ к Медитации. Этот навык знали все магические классы, он позволял в спокойном режиме довольно быстро восстановить свой резерв маны. С Железной кожей и Орлинным глазом так же все понятно, это стандартные пассивки, которые в обязательном порядке получают все искатели выбравшие путь воина. Конечно, от прямого удара мечом в тело, Железная кожа не защитит, а Орлинный глаз не позволит видеть через стены или на километр вперед, но как говориться курочка по зернышку клюет. Именно из таких вот мелочей и складывается сила Сверхлюдей. Там десять процентов, тут пятнадцать, и в итоге получается современный супермен. Клеточная регенерация это тот навык, ради которого все идущие потом в правоохранительные органы искатели, берут второе перерождение. Она делает наш организм на порядок сильнее организмов обычных людей. Даже если я в какой-то момент окажусь без защиты, из простого пистолета меня теперь не застрелить, конечно, если не попасть прямо в мозг или сердце. Колодец маны стандартная магическая пассивка, которую особенно горячо любят все доноры. Увеличение собственного запаса маны для них самый важный навык.

Что же касается активных навыков, то тут все гораздо интереснее. Похоже, изучив Гнев берсерка, я теперь смогу хотя бы частично контролировать его активацию. С пламенем не понятно. Пока лишь можно сказать, что он образовывает каким-то образом вокруг меня ауру огня, которая будет наносить всему, с чем соприкоснется урон от магии. Довольно перспективный навык. Огненный дождь будет полезен в массовых сражениях, а комбо против одиночных противников. Эти навыки не редки, дождем владеет почти каждый маг огня, прошедший второе перерождение, а комбо один из самых излюбленных навыков воинов, специализирующихся на боях против других искателей на арене. Вот только комбо надо будет самому разрабатывать, ведь никаких шаблонов по использованию боевой секиры пока что не существует. По крайней мере, искателей пользующихся именно этим оружием я никогда не встречал даже в виртсети. Так что перед его изучением мне придется изрядно поломать голову над тем, какие же удары встраивать в эту серию. Возврат же является стандартным навыком, который позволяет любому искателю вернуться домой. Именно его ранее я и хотел выучить в первую очередь. Сейчас же мои желания кардинальным образом изменились.

Тщательно изучив все навыки, я приказал НСУО материализовать повседневную одежду. Как только это произошло я, тут же услышал треск рвущейся на моей спине и ягодицах ткани. Похоже, ее я перерос окончательно. Даже с учетом того, что подбиралась она с небольшим запасом по размеру, нынешний я уже в нее не влезал.

"Боевой доспех требует переделки под текущие параметры организма" — отозвалась на мои мысли НСУО.

Ага, спасибо, вот только на это тоже нужно время, а одежда мне необходима уже сейчас. Хоть мне и не хотелось снова смущать Мару, но, похоже, другого выхода нет. Сняв с себя окончательно ставшую мне маленькой гражданскую одежду, я бросил ее в углу комнаты и в одних трусах направился на выход. В общем зале, меня встретила накрывающая на стол Инара.

— Наконец-то мы с тобой одного роста. — Сказал я, неожиданно осознав, что теперь не смотрю на нее снизу вверх.

— Я рада, что ты стал еще сильнее. — Улыбнувшись в ответ, она подошла ко мне и приобняв за плечи, прижалась своей щекой к моей. Закрыв глаза, она снова будто бы попыталась почувствовать мои мысли. Волнуется что ли?

— Разве вам не хватает того времени что вы проводите наедине в своей комнате? — Неожиданно прервала эту приятную процедуру, зашедшая с улицы Мара.

— В этом нет ничего интимного девочка, я просто поприветствовала своего воина. — Оторвавшись от меня, как ни в чем не бывало, ответила ей Инара.

— Тогда почему Ефим голый? — Стараясь смотреть в сторону, чуть смущенно спросила она.

— К сожалению, моя повседневная одежда теперь стала мне мала. Я уже перерос ее, и поэтому мне нечего одеть.

— Это не проблема, я сейчас принесу тебе что-нибудь из одежды отца.

Поставив на стол большую кастрюлю из кауна, от которой исходил приятный аромат мясной похлебки, заставившей мои слюнные железы активно заработать, она быстро удалилась вглубь дома. В итоге мне досталась стандартная серая туника до колен, сшитая из шкур бигзов, какие носили в повседневной жизни практически все ундины. За обедом, который для меня так же являлся и завтраком я умял целых четыре порции похлебки, и только после этого смог почувствовать, что насытился. Поблагодарив девушек за еду, я поинтересовался у них, когда вернется Мастер и, узнав, что он до сих пор находится в селении, решил заняться своими новыми доспехами. Поколдовав немного в виртуале я, сделав их массивнее, добавил широкие оплечья, а забрало шлема выполнил в форме лица демона из одного очень популярного в моем мире современного блокбастера. Внешний вид у доспеха получился очень впечатляющим, теперь местные аборигены дважды подумают, прежде чем нападать на меня. Из-за добавления в сплав летита, матовый темно-красный цвет немного потускнел, так как к нему добавился еще и серый оттенок, но, на мой взгляд, так смотрелось даже более естественно. Теперь я не сверкал на солнце, словно новогодняя елка. Поддоспешный комплект я сделал из шкур бигзов, позаимствовав их прямо с нашего ложа, так как те штаны и гамбезон, которые использовал раньше, теперь так же были мне малы.

После того, как все заготовки были созданы, я немного поупражнялся на наспех смоделированном полигоне, стараясь привыкнуть к своим новым параметрам. Проведя несколько пробных боев в будущем доспехе против рангоков и ундин из вражеской семьи, я удостоверился, что противниками больше они мне не являются. Пятерка рангоков пала под моим натиском меньше чем за две минуты, а ундин я и вовсе теперь располовинивал одним ударом, даже не прибегая к использованию своих активных навыков. Такая мощь невольно заставляет себя уважать! Еще немного порадовавшись своим новым возможностям, я оставил полигон и, запустив процесс модернизации своей амуниции, вышел в реальность.

Ридий так до сих пор и не вернулся. Я хотел дополнительно посоветоваться с ним на счет укрепления с помощью рунного мастерства своего скелета, но похоже сделать мне это не судьба. Снова вернувшись в виртуал, я еще раз приказал НСУО рассчитать все необходимые для этого процесса показатели, после чего убедившись, что оставшейся энергии хватает на требуемые действия, решил начать процесс. Визуализировав изображение моего скелета, мы с НСУО около часа рисовали на каждой из костей маленькую руну укрепления. Так как я должен быть в сознании, то процесс наложения рун решили немного изменить. Сначала мне нужно смоделировать изображение и только потом, сверяясь с ним, НСУО займется моим настоящим телом. Выжечь на каждой кости моего тела рисунок и наполнить его энергией, укрепляющей ее. Звучит как бред безумного ученного, но помня, какие опасности таит в себе Второй мир, я осознанно шел на этот риск. Сейчас у меня нет ничего кроме моей жизни и жизней, близких мне ундин. Я обязан стать как можно сильнее, чтобы защитить их! Странное желание, стать сильнее любой ценой. Очень интересно, когда же оно у меня появилось? Как раз, обдумывая эту мысль, я и закончил моделировать свой рисунок, а это значило, что пора приступать к исполнению этого безумного плана.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх