Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Ваншот: За Пределом


Опубликован:
15.12.2015 — 12.04.2017
Аннотация:
Представьте: едете вы в метро в универ, никого не трогаете. И вдруг бац... Геймовер! Только, это вовсе не конец, а начало... Поздравляем, вы в игре! "Oneshot: Beyond" - очень популярная, охватившая весь мир, многопользовательская РПГ. Вот только создали ее через пятьсот с лишним лет после вашего рождения. Вы в будущем! Какая удача! Но это только на первый взгляд. На самом деле, вы уже не человек, а шотхолл - компьютерный персонаж - злодей нубового третьего уровня. На вас охотятся геймеры и такие же как вы шотхоллы. А жизнь всего одна, и воскрешения не будет. Оказывается, вашу судьбу, словно козырную карту, разыграли втемную, без вашего ведома и согласия. И теперь надо выжить и понять, кто же сидит за карточным столом, и почему ставкой в игре оказалась жизнь парня из далекого прошлого - ваша жизнь.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Навыки (максимально возможный 1000):

Новый навык открывается, если получено +100 очков или если распределяется балл, полученный за новый уровень, тогда сразу дается 100 опыта и открывается выбранный навык.

Достижения присваиваются при навыках: 300, 500, 1000.

Основные навыки (открытые):

Удача: 1000 (после Слепого Снайпера) — максимально возможное, далее очки за удачу не начисляются

Лидер: 100 (распределенный навык-очко за 5-й уровень) + 20 (за найм бойцов) = 120

Скорость реакции: 100 (за принадлежность к Потрошителям) + 50 (за Ваншот) + 25 (за бой на заводе и Острове) + 150 (за убийство Отшельника и Карнавала) = 325

Харизма: 35 (за вербовку Спока и Динка) +100 (за Главаря Потрошителей) + 110 (за общение на Острове) + 100 (за мастер-края) = 345

Стрельба: 35 (за бой на заводе) + 75 (за бой на Острове) = 110

Тактика боя: 100 (за мастер-края)

Ближний бой: 100 (за Ваншот) +6 (за бой с Няшкой) + 150 (за убийство Отшельника и Карнавала) = 256

Интеллект: 40 (за использование глушилки) + 100 (распределенный навык-очко за 6-й уровень) = 140

Неосновные навыки (неоткрытые):

Открытым навык считается от 100 единиц, и только тогда используется бонус, присущий данному навыку. При навыке менее 100 единиц бонус навыка не активирован, идет просто его накопление до сотни.

Скрытность: 40 (за бой на заводе Круизников)

Подрыв: 15 (за взрыв гранат на заводе Круизников) + 30 (двух мин и салюта на Острове) + 20 (гранаты на Острове) = 65

Защита: 5

Нападение: 7 + 10 (за подрыв внутри силовой брони Няшки)+ 50 (за убийство Отшельника и Карнавала) = 67

Никола Швец (человек) — класс Бандит, специализация Громила, Потрошитель — пятый уровень

Достижения:

'Динамит' (за 300 очков в Подрыве)

'Медвежатник' (за 300 очков в навыке Взлом)

'Хакер' (за 500 очков в навыке Взлом)

'Клинок-убийца' (за 300 очков в Ближнем бою)

'Бамс!' (за 300 очков в Силе)

'Пиф-паф' (за 300 очков в Стрельбе)

'Огонь на поражение' (за 500 очков в Стрельбе)

Основные Навыки:

Взлом, Подрыв, Ближний бой, Нападение, Защита, Сила (за специализацию Громила), Скорость реакции (за принадлежность к банде Потрошителей), Стрельба (бонус расы людей).

Спок (бетианец), геймер, игровой ник ЯТвойКошмар — класс Техник, специализация Инженер, Потрошитель — пятый уровень

Достижения:

'Бомбардир' (за 300 очков в навыке Тяжелого Оружия)

'Умник' (за 300 очков к Интеллекту)

'Пиф-паф' (за 300 очков в Стрельбе)

'Огонь на поражение' (за 500 очков в Стрельбе)

Основные Навыки:

Стрельба, Стрельба из тяжелого оружия, Защита, Восстановление, Интеллект, Ремесло (за класс Техник), Харизма (бонус расы бетианцев), Скорость реакции (за принадлежность к банде Потрошителей)

Платные киты:

Хозяин крашеров (без ремонта)

Регенерация

Динк (рингуанец) — класс Бандит, специализация Громила, Потрошитель — седьмой уровень

Основные Навыки:

Прокачанная по максимуму Сила (1000 очков после Слепого Снайпера), Ближний бой, Скорость реакции (за принадлежность к банде Потрошителей)

Достижения:

'Халк' (максимальное достижение в классе Силы)

ГЛАВА 9. ПРИНЦИП БУРАТИНО

За полтора часа до провала задания

Внутри мастерская Тротила выглядела так, будто по ней прошелся смерч. Стеллажи опрокинуты, ящики разбиты в щепу, на полу и стенах следы крови. Дрон-охранник превратился в кучку композитного хлама. И только на столе лежала нетронутой недопаянная бомба.

— Марсоходом об Юпитер! Что тут, об стол через плечо, произошло?! — Швец поднял с пола отработанную гильзу. Таких здесь имелось с избытком. Как и следов от пуль — стены украшали затейливые кривые, состоящие из одинаковых отверстий, будто кто-то, прикалываясь, 'расписывал' стены автоматными очередями.

— Глядите! — Спок первым заметил надпись.

— Бли-и-ин... — протянул я.

На одной из стен все той же автоматной очередью было начертано слово: 'Морфий'. Будто визитную карточку оставили.

— Капец. Тушите свет, сушите тапки, — Швец нашел чудом уцелевший ящик, перевернул на попа, уселся в полной прострации и ушел взглядом в далекие, одному ему видимые дали.

Я последовал его примеру, только вместо ящика использовал стол, предварительно скинув с него на пол бомбу без детонатора.

— Ребята, вы чего привал устроили? Разве нам не надо срочно искать этого вашего Тротила? — Споку до ужаса хотелось завершить бонус и получить еще два уровня. С тем, который он заработал на заводе Круизников, у него стало бы семь. Отличное завершение игрового дня. Геймер устал и хотел выходить из игры. Но не делать же это, не дойдя до законного приза каких-то пару шагов! Всего-то и осталось — отдать голубя изобретателю. Он не понимал, что начертанное на стене слово, сводило на нет все наши предыдущие усилия, и ставило на бонусном задании жирный черный крест. Потому что за оставшиеся полтора часа было абсолютно не реально взять приступом крепость Морфия, даже если привлечь к штурму силы Острова. Криминальному королю Бродвея подчинялись все банды станции, так что он запросто мог 'поставить под ружье' пару сотен человек, а то и побольше.

Чтобы справиться с Морфием, нужен тактически выверенный, толковый, продуманный план. А перенасыщенные сегодняшними событиями мозги отказывались соображать. Мне настоятельно требовался отдых. Я был выжат досуха, как морковка в соковыжималке.

— Мел! Швец! — не унимался Спок. — Хватит сидеть, пойдемте к этому Морфию. Вынесем козла нафиг! Он еще не знает, с кем связался.

Лошарский энтузиазм геймера раздражал не по-детски.

Швец меланхолично нашарил рукой какую-то покореженную деталь и прицельно метнул Кошмару в голову.

— Ай! Да ты совсем дебил?! — удар опрокинул геймера на пол и ополовинил индикатор его здоровья. — Ром, скажи ему!

Я пожалел, что мы не в реале, потому что в настоящей жизни Спок сейчас валялся бы как минимум в отключке, и, главное, молча.

— Ром! — продолжал вопить Кошмар.

— Скажу, — покладисто кивнул я. — Ник... Спасибо тебе большое. Огромное, человеческое. А то мне самому лень было. Только в следующий раз выбирай метательный снаряд помассивнее, что бы уж не поднялся.

— Да вы оба дебилоиды звезданутые, — Спок обиделся, нахохлился и пристроился на перевернутом стеллаже, демонстративно повернувшись к нам спиной.

Вот и ладненько. Несколько минут я наслаждался тишиной — возмущенное сопение геймера не в счет. А потом набрал сообщение Котару:

'Внимание! Общий сбор на точке: мастерская Тротила, Центральный сектор'.

Он же, по словам Лебедя, теперь должен подчиняться мне вместе со своей крутой боевой группой.

Ага, щас!

'Отказ, — почти мгновенно откликнулся гадский мастер-страж. — Текущие миссии от "Феникса" отсутствуют. А свои личные проблемы сам решай. Я тебе не цепной пес, чтобы меня по команде с поводка спускать. Ясно?'

Яснее некуда. Катар явно обозлился до чертиков и винит меня в своем понижении. В общем-то, правильно винит — карьеру я ему испортил.

Что ж, козырной туз из моей колоды ушел. С каким же раскладом играть с Морфием?..

— Все, Мел, хватит, — Швец решительно рубанул ладонью воздух. — Возвращаемся домой. Ну, его, этот бонус. Подумаешь, станешь единицей. С теми силами, что сейчас у нас есть, быстро снова прокачаешься. Соберем тиму из островитян, слетаем в колонии, или в приграничье, там вечно воюют, так что мигом шестерку свою вернешь.

— Если бы все было так просто! Отказался от бонуса, уровни потерял и гуляй. Но, Ник, ты же не хуже меня понимаешь, что Морфий нас в покое не оставит, обязательно поквитается за Круизников. Не может не поквитаться, иначе его репутации хана.

— Ну, у нас же теперь есть Остров. Укроемся от Морфия там.

— И просидим в осаде до конца жизни?

— А что? Не самая плохая идея. Еда, выпивка, безопасность. Девочки, — ухмыльнулся Швец.

— Да? А лефты где на девочек брать? Остров прибыли не приносит, зато сам бабло сжирает, словно адская топка. Я еще точно не просчитывал, но в общих чертах его содержание обходится двадцать-тридцать тысяч лефтов в месяц. Там контрактников одних персов сорок. Их всех надо поить-кормить, зарплату платить. А еще починка всяких турелей-автоматов-дробовиков-пистолетов. Да и сами здания тоже денег требуют. Короче, сплошные убытки. Богатым вообще быть очень хлопотно — приходится постоянно бабло зарабатывать, чтобы этого самого богатства не лишиться.

— Вот тля, — Швец тяжело вздохнул и снова затих.

— Спок, — окликнул я.

— Чего еще? — он продолжал дуться.

— Можешь быстро выяснить, как получить задание на Морфия? И вообще, раздают такую миссию игрокам или нет.

— А сам-то чего? Зайди на чат, да спроси.

— Какой чат? — не понял Швец.

Общий чат в Ваншоте был только для геймеров. Шотхоллам вроде нас с Николой не полагалось о нем даже знать. Но Спок по-прежнему принимал меня за живого человека — игрока.

— Спок, лучше сделай это ты, — с нажимом попросил я. — И, кстати, разузнай заодно, как получить задание на главаря Потрошителей.

— На тебя, что ли?

— На меня.

— Ну, ладно, — Кошмар недовольно повел плечами и завис, видно, пошел общаться в чат.

— Это что сейчас было? — спросил Швец.

— У геймеров есть свой чат, — пояснил я.

— Тогда сразу два вопроса: откуда о нем знаешь ты, и почему наш ходячий Кошмар предложил тебе самому зайти туда?

Я поморщился. Ох, и не вовремя у Николы проснулась любознательность.

— Ник, я тебе все объясню, но попозже, а пока просто...

— Поверить тебе? — перебил он. — Опять просто поверить?

Блин! Наверное, придется ему все рассказать. А почему бы и нет? Только, конечно, не сейчас.

— Да, просто поверить. Опять, — ответил я. — Как только выдастся первая же свободная минутка, обещаю, отвечу на любой твой вопрос. А пока...

— На Морфия существует целый квест. Многоходовка, — отмер Спок. — Подробности я не выяснял, но первый шаг начинается на планете Окория в столице Перси. Там в одном клубе можно встретить плачущую женщину, у нее пропала дочь. Берешь квест на ее поиск, попадаешь на планету... не помню, как там... короче, на плантацию бетианской конопли. Разматываешь клубок, и в конце надо грохнуть Морфия, как Главного Босса квеста. Уровень сложности пятьдесят первый, в награду компаньон и эпические предметы — артефакт и снаряга. Несколько персов брались, но до Морфия доходили всего трое. И он их всех положил, причем не единожды. Говорят, у него в индикаторе здоровья десять тысяч хелсов.

— Сколько?! — не поверил Ник.

— Десять тысяч. Зашибись, да? — Кошмар восхищенно хохотнул.

— Это ж практически бессмертие! — Швец покрутил головой.

У него самого, как и у любой другой пятерки, было сто хелсов. Персы от десятого уровня могли похвастаться двумястами хитами, а у таких, как Лебедь — боссов около сотого уровня, это значение вырастало до двух тысяч.

— Ага. Так что реально миссия тянет не на заявленный пятидесятый, а как минимум на... ну, не знаю... двухсотый или даже выше.

— А тут есть персы двухсотого уровня? — заинтересовался я.

— Вряд ли, — Спок с сомнением пожал плечами. — О них бы все говорили, а я ничего такого не слышал... Короче, общее мнение в чате, что миссия на Морфия тухляк. Ее брать не рекомендуют. Есть только один упертый чел с ником Грохот. Он Морфия аж семь раз достать пытался. Потерял на этом деле до хрена уровней.

Ну, да, за каждую смерть у геймера минусуют один ранг.

— Круто. А что насчет меня?

— На главаря Потрошителей задание дает некий хмырь Папа Карло.

— Кто?! — в один голос завопили мы с Николой.

— Папа Карло, — Спок нашу бурную реакцию понял по-своему. — Дебильный ник у чувака, правда? Отстой! Может, у него там где-то и Мальвина есть. Я бы ее натянул... — он сально заухмылялся.

— Ага, есть, — я вспомнил Катюшу, представил, что останется от Спока после... хм... натягивания, и тоже заухмылялся.

— Значит, Карло заказал нашего Упыря? — ладони Швеца сами собой сжались в кулаки. — Вот падла! А еще друг отца. Мел, такое спускать нельзя!

— Согласен.

Теперь было аж две причины грохнуть Папу. Первая — чтобы некому стало выдавать квест на главаря Потрошителей, то есть меня любимого, а вторая — месть за Упыря и Керра. Да, я почти не знал их, но они были Потрошителями, а значит, одними из нас. И если я хочу, чтобы наша банда и впрямь была сплоченным боевым братством, смерть своих прощать нельзя. Весь Бродвей должен крепко-накрепко уяснить: Потрошителей трогать себе дороже! Расплата последует обязательно. Быстро и страшно.

— Спок, узнай еще кое-что. Как взять задание на самого Папу Карло?

— В администрации 'Феникса'. Там есть постоянно обновляемый квест: ликвидировать главарей самых крупных банд Бродвея.

— Вот блин! Знать бы раньше, — расстроился я. — Ты бы взял квест на Круизников. Лишние плюшки бы заработал. А так, считай, загасили Трефа вхолостую.

— А Трефа в этом списке никогда и не было, — огорошил геймер.

— Как так? — не понял я.

— А вот так. Там всегда было четверо главарей: банды Технорей, Левых, Законников и Центральных.

Центральной звалась как раз ганза Карло.

— Кстати, по квесту, если наехать на Папу, он может откупиться, выдав задание на главаря Потрошителей, — продолжал Спок.

Скорее всего, именно так геймеры из 'Бриззера' и взяли задание на Сэма Упыря — Карло им откупился!

А еще для меня получается засада — если уничтожу банду Папы и выведу Потрошителей из тени, задание на меня может появиться в администрации 'Феникса'. Но стереть с лица земли... тьфу ты... игры целую корпорацию не получится — грохалка треснет. Надо будет эту тему с Лебедем обсудить. Может, он прикроет. Кто-то же прикрыл Круизников. Скорее всего, Морфий. Но, значит, такое теоретически возможно.

Ладно, станем разбираться с проблемами по мере их поступления. Сначала Морфий. В принципе, есть у меня против него один козырь, стремный до невозможности, и все же можно рискнуть. Выбора все равно нет. Если разборки не избежать, то, по крайней мере, сделаю это на своих условиях.

Кстати о Лебеде.

Я вызвал окно диалога с главой корпорации 'Феникс':

'Тук-тук. Есть минутка?'

'У вас полторы минуты. Какой вопрос?' — деловой человек сразу брал быка за рога.

Я задал вопрос, получил ответ и тут же изложил свою просьбу. Лебедь секунд двадцать не отвечал, а потом в поле диалога появилось сообщение:

'Согласен. Дам вам его во временное пользование сроком на сутки. И это будет считаться авансом за выполнение первой миссии корпорации. Согласны?'

Ёпт! Вот это делец! Протяни ему палец, он тебя всего заглотнет и косточки не выплюнет, переварит.

'Согласен'. Деваться некуда. То, что я попросил взаймы у Лебедя, будет моей страховкой при разговоре с Морфием.

Обговорили, где именно я могу получить желаемое, причем как можно скорее.

Теперь следующий немаловажный шаг.

— Спок, — окликнул я геймера, — свяжись с Грохотом, узнай, где сейчас Морфий.

123 ... 2829303132 ... 343536
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх