Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
"Потри меня!". Почему-то вспомнилась Алиса из Зазеркалья. Потер...
Инвентарь закрылся, а передо мной возник клубок вихрящегося дыма, который
ширился, раздувался и постепенно принял очертания полупрозрачного дядечки.
Дядечки, видимого до объемистого пуза, таз и ноги которого исчезали, скручиваясь
в тугой хвост клубящегося дыма. Одет мужичок был в цветастую жилетку, чалму с
помпоном и какой-то медальон, круглый и медный. Сложив ручки на груди ковшиком,
чересчур пафосно, писклявым голоском дядечка молвил: "О, мой господин! Я навеки
приставлен служить Вам! Слушаю и повинуюсь!" и нормальным голосом добавил:
"Зовите меня просто — джинн Умелые Ручки".
Ух, ты! Сейчас я назаказываю себе редчайших игровых предметов. Вот это, вот это
и вон то вон, желтое, в тарелке.
Реальность оказалась жестче, разработчики оказались бездушными скотами, а я —
самым наивным нубом. Ишь, чего захотел, назаказывает он сейчас.
Выскочившая панелька гласила:
"Джинн, выигранный в праздничном квесте, будет немного помогать вам в
прохождении игры. Активировав лампу, Вы вызываете джинна. Вместе с появлением
джинна, в правом углу появится панелька, куда вы сможете напечатать свой вопрос
по тому, или иному квесту, персонажу, локации. Система поиска, связавшись с
официальным сайтом, выдаст вам все варианты по вашему запросу, используя
информацию с сайта и из форума. Вам не придется больше, попав в затруднительное
положение, выходить из игры, заходить на сайт и искать нужную вам информацию или
ответ на вопрос. Приятной вам игры! И еще раз поздравляем Вас с трехлетием
нашего проекта и благодарим Вас за то, что Вы — с нами!"
Не-на-ви-жу-у-у-у-у-у-у-у-у-у-у!
31.05.2011 г. Улан-Удэ
22 октября
Вот еще немножко, еще чуть-чуть, и будет ровно год, как я играю в мморпг
"Хроники Арфении". Скоро год, как я осваиваю, изучаю, брожу по просторам
огромнейшего мира Арфе-нии. Сказочно-фэнтезийного мира, населенного
монстрами-мобами, простыми и квестовыми неписями, рейдовыми боссами-наместниками
и прочей шелупонью. Вот уже год, как я, в лице угрюмо-печального,
широкоплече-угловатого персонажа, с редким именем Гаврош полноценно участвую в
становлении арфенийского сообщества. Хм, ну, то есть, как участвую — более точно
будет сказать — вяло дефилирую на грани: от забросить все к чёртовой матери и до
жгуче-ревностного желания узнать, а что же дальше-то будет?
От первого ограждает полноценный, перенасыщенный мир, полный неожиданными
поворотами сюжета, тонкопродуманными квестами с хитрозаковыристыми линиями
развития, колоритными персонажами, внезапными находками редкостей,
мозгодробительными паззлами (одна только разгадка квеста в часовне Сагрондаха
обошлась в несколько миллионов подохших в конвульсиях нервных клеток),
безбашенными персонажами игроков; а от второго — еще более чем две трети
территории огромнейшего мира Арфении, на обследование которых уйдет еще с пару
лет.
Сегодня, взгромоздившись в кресло, попивая ароматнейший кофе и поглощая канапе с
сыром и колбаской, шарился по настройкам, справкам и прочим ЧаВо и факам.
Вот ведь как бывает у русского человека? Да зачем мне читать инструкцию,
руководство, справку? Я же все знаю! А вся эта бумажная писанина предназначена
для даунов, дебилов и вы-ходцев из стран третьего мира. Оказалось, что не
казалось. Все мелкости-премудрости игры бы-ли скрыты от моего взора на
протяжении целого года.
Узнал много интересного и нового. К примеру, нашлась клавиша в настройках
управле-ния персонажа, позволяющая ему мгновенно менять направление движения на
противополож-ное. Бежишь прямо, клик, и ты уже бежишь назад. А то ведь как
бывало — влетаешь по собствен-ной храбротупости в толпу монстров, так пока
совершишь мышом сложноизвращенный выверт, пока развернешь персонажа с целью
позорного бегства, как оказывается, что бежать уже никуда не надо. Лежишь на
прохладной земле и наблюдаешь за нижним бельем персонажей или пер-вичными
половыми признаками монстров и в нетерпении ожидаешь респауна.
Кучу нового узнал про различные ремесла. Особенно заинтересовал раздел
"Кузнечное дело". Еще бы, ворох накупленного металлического хлама в виде горнов,
тисочков, наковален, всяческих клещей, отбивок, форм и прочего шлака по прежнему
грудой валялся в апартаментах. И самое интересное: всё то, на что уходили
кровнозаработанные деньги, можно было сделать своими руками, причем —
усовершенствованное в десятки раз. Разработчики впрямую намекали —
экспериментируйте и создавайте. И воздастся вам...
Засвербило в определенном месте до жуткой невозможности. Кинулся загружаться в
игру.
26 октября
Примерно понимаю чувства Колумба, Магеллана и прочих Менделеевых с Архимедами.
Чувство открытия нового! Вчера весь вечер, и позавчера, и позапозавчера
практически до пер-вых петухов экспериментировал. Достал всех продавцов-неписей,
скупая у них в огромных ко-личествах алхимическо-продовольственное,
полезно-ископаемое и другое невзрачное, тяжелое, а иногда и ужасно воняющее,
сырье. По большому блату достал редчайшего металла — виардита. "Пришлось
побегать, поднять кучу знакомых, вручать взятки, упрашивать, угрожать", а по
ар-фенийскому — выполнить кучу мелкоидиотских квестов, зато обзавелся
ежедневными поставка-ми, пусть хоть и маленьких, но внушительных кусков
виардита. А уж прочим металлоломом — бронзой, железом, медью и сальванием забил
весь дом. И только роа-Сальма тяжко вздыхала и украдкой смахивала слезу. Еще бы,
вся тяжесть перевозки всей этой груды сырья легла на её хрупкие плечи.
Кстати, алхимиком быть — дюже прикольно и интересно. Только муторно, и чересчур
до-рого и нудно. Заложи в тигель металл, добавь туда до шести разных
ингредиентов, воткни все это чудо в горн, который еще и предварительно разжечь
требуется. Когда вся эта каша раскалит-ся, появится панелька: Заготовка
"Какой-то непонятной хрени" готова. Ковать? Выбросить?
Процентах в девяноста получалась именно какая-то хрень. По большей части —
"Обычная металлическая заготовка испорчена". Выбрасывал. В девяти процентах
случаев — довольно рас-пространенные составы, которые на форуме описывались. А
вот в одном, единственном, случае, из сотни проведенных опытов с железом и
другими металлами, получались уникальные рецепты. Которые ни один пользователь,
если такие существовали, в форуме не выкладывал, а, видимо, пользовался
украдкой. Таким макаром родилось три состава. Рецепт состава наконечников для
стрел: "Птица Мира" с тройным уроном, увеличенной в два раза скоростью полета
стрелы и продленным во времени эффектом поражения. Глянув мельком на стоимость,
челюсть в восторге брякнулась на колени и радостно заклацала зубами. Сотня стрел
"Птица Мира" — двести тысяч золотом. А ингредиентов на состав уходит всего на
десять тысяч. Десять брусков сальвания, десять кусков протухшего мяса, кристалл
кварца, превосходное зелье маны, десяток жвал плёжиков, флакончик зелья Бустера
и шмат гончарной глины. Еще удалось получить составы для изготовления
наконечников для стрел "Сам Дьявол" и "Пять чувств Бахуса". Первые были обычными
стрелами, но из ста выпущенных стрел каждая десятая имела свойство мгновенно
свалить самого мощного моба. А второй состав, помимо обычного урона, заставлял
терять координацию персонажа или монстра, нелепо прыгать, тыкаться по сторонам,
короче — всячески имитировать состояние смертельного алкогольного опьянения.
Стоили эти два состава не в пример "Птице Мира" дешевле, но я решил оставить по
сотне изготовленных стрел на всякий случай, а все составы благоразумно были
записаны на свитки и бережно хранились в сундуке.
27 октября
Супруга опять укатила в загородную резиденцию своего папаши. Опять названивала
че-рез каждые полчаса и восторженно чирикала о том, как они там отдыхают. То в
бассейне плава-ют (хрена себе домишко, с бассейном прямо в доме), то барбекю на
веранде трескают, запивая его мартини, то с папашкой в гонки на "PlayStation"
гоняют. Последнее заинтриговало. Продви-нутый тесть у меня будет, в компьютерные
игрушки режется. Общий язык, я думаю, найдем.
И вообще, хочу быть домохозяйкой. А что? Сидишь дома, весь день в твоем
распоряже-нии. Ну — убраться, приготовить, постирать. Погладить белье, вынести
мусор, сходить в магазин. Стиральная и посудомоечная машины значительно
облегчают жизнь. Что еще? Расставить все параллельно и перпендикулярно, навести
идеальный порядок. Три часа реального времени. Зато все остальное время — полная
свобода, часть которой можно посвятить компьютерным играм. Ай, да ладно, взвалим
это непосильное бремя на супругу...
А сам... Сам я уже носился по Сагрондаху, затариваясь перед длительным
путешествием на юг, в поисках потерянной дороги через Безумные Дикие Западные
Горы. Давно уже пора вы-бираться из этого захолустья, давно пора посетить
стольный Сайфелоград, вступить в какой-нибудь продвинутый клан и устраивать всем
повсеместный голод, холод, разруху.
На форум, в поисках информации о путях перехода через Безумные Дикие Западные
Го-ры, лезть не шибко хотелось. Хотелось самому, теша свое самолюбие, докопаться
до истины.
И ведь что странно? Странно то, что разработчики не дали ни одного намека на то,
как перебраться через эти горы. Обычно как, практически во всех ролевых играх,
бывает? Сюжет развивается, развивается, и когда требуется куда-то добраться,
брык — появляется корабль, или в ролике главгерой самостоятельно добирается до
места назначения. А тут — хрена лысого и кри-вого, ничерташеньки нет. Ни парома,
ни фуникулера, ни дирижобеля или там сратостата. Ни черта нету. Бесит до жути.
Ищите, типа, сами...
Ну всё. Затарились, оседлали Сальму, посидели "на дорожку" и рванули на юга.
И, как всегда бывает, всяческие палки полезли в колеса. Только я выбрался из
Сагронда-ха, только пересек мост, как пошел ролик. Рейвен и Рамондо, два эльфа,
путем наезда, угроз и распальцовки, угрожая узкими, отбрасывающими веселых
"зайчиков", кинжалами, попытались забрать у меня что-то, абсолютно мне
незнакомое. Ах ты ж... Забыл совсем...
Квест с Бумбиром и винным хреном. Глянув на карту, увидел тихонько так моргающий
значок невыполненного квеста. Мда... Как же это я забыл-то? Бумбира убил, а вот
винный хрен отыскать не удосужился. А кто виноват? Супруга, естественно.
Отлучила меня от интернета, а там и я забыл про квест.
Нагловатым тоном, грозно пуча глаза и хмуря брови, пообещал эльфам, что винный
хрен я им доставлю. Беспрекословно, точно и в срок. Ждите ответа... Ждите ответа...
И понесся в сторону Безумных Диких Западных Гор, сопровождаемый неясными, но
явно в мою сторону, угрозами, от постепенно исчезающих вдали Рейвена и Рамондо.
Так, вот она пещерка, вот она комнатка, где я "героически" завалил Бумбира.
Где-то тут должен быть загадочный винный хрен. Побегал... Еще раз побегал... Еще
немножечко побе-гал... Да что за хрень? Нет тут никаких кустиков, веточек,
палочек, корешков и листиков, хотя бы отдаленно напоминающих растение. Голые
каменные стены и пол. Да куча валунов в одном из уголков пещеры, где я в свое
время стойко переносил тяготы и лишения, обдумывая метод погибели Бумбира.
Может, в валунах где прячется сей корень? Поищем.
Поискал. Не нашел. Голый камень. Тут взгляд зацепился за торчащую из-под валуна
пят-ку. Точнее — кости стопы. Вида самого древнейшего. Заметны они были только с
одного ракурса, и то — если искать тщательно, занимаясь удручающим
пиксельхантингом. Пропустить такую пятку — как два пальца об асфальт, проще
простого. Ткнув прицелом в кости, с улыбкой увидел появившийся значок в виде
"загребущей руки". Предлагали осмотреть "Неизвестный труп". Согласившись,
кликнул. Сгреб все пять предметов, что находились на покойнике, выскочил на
свежий воздух и принялся осматривать.
Уже знакомый незнакомец — "Десятый Странный Обрывок". В коллекцию обрывков его.
Кошель с парой десятков тысяч золота — в свой кошель. Свиток с заклинанием
"Парящий Тигр". На вызов летающей твари, для помощи в битве. Читал про него на
форуме. Достаточно редкий свиток. Мне — без надобности, загоню на аукционе. А
вот это уже интереснее. Письмо и меч.
"Ветхое письмо" гласило: "Милая моя, лучезарная и ненаглядная Красопетта. Вы
себе представить не можете, как я тоскую по Вам. Нет тех слов, чтобы передать
всё то, что перепол-няет меня. Сердце мое сжимается и стучит с неистовой силою,
когда я думаю о Вас и о разде-ляющим нас безграничным расстоянии..."
Твою ж в загривок. Что, опять квест? Хитрогнутозаковыристый?
"...осталось всего ничего, осталось совсем немного времени, и возвращусь я, и
припаду я к коленям Вашим. Осталось совсем немного и, к радости, переполняющей
мое трепетное сердце, вернусь я в столицу, в город, наделившим меня любовью к
Вам. Вернусь, чтобы просить руки ненаглядной голубки моей у отца Вашего..."
Как же меня достали эти велеречивые обороты: "Вас, Вам, переполняющей,
бла-бла-бла, ненаглядная и трепетная..." Телячьи нежности, поросячьи ласковости.
Надо быть проще. Как в том анекдоте про поручика Ржевского и "Разрешите Вам
впендюрить...".
"... Немного терпения и закончатся странствия мои, закончится служба у короля
нашего, Сайфела IV..."
Хм, это что же, если сейчас — король Сайфел, двадцать первый по счету, то уже
веков с десяток прошло с момента образования этого скелета с мечом? Ничего себе,
на какую древность я набрел. Сразу почувствовал себя знаменитым археологом,
который проливает слезы радости над невзрачным, но чудовищно древним черепком.
А вот дальше стало немного интереснее. После многочисленных ахов, вздохов,
ути-пуси и заверений в безграничной любви, неизвестный, любвеобильный мужчина
пролил немножко света.
"...передайте слова благодарности моей, кузнецу батеньки вашего, Черепологу, хоть
и боюсь я этого ведьмачьего сына до дрожи, до зуда междуягодичного, но все же —
передайте. Пе-редайте, что меч его, откованный с заклятьями, на крови вампира
лесного, выручал меня, позво-лял выходить из схваток яростных и даже без
царапины. Уж как он летал, да головы вражьи сно-сил, да силушки неимоверной мне
прибавлял, да всегда подставлял себя под вражье оружие, смертью жалящее.
Передайте же Черепологу слова глубочайшего восторга мастерством его, за творение
его, за Хрен Сумасшествия. Навеки Ваш, с тоскою ожидающий встречи с Вами, Арелав
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |