Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Альтерра 1. Полукровка


Статус:
Закончен
Опубликован:
07.01.2015 — 21.07.2016
Читателей:
8
Аннотация:
Произведение в жанре Лит РПГ. Что бы вы сделали, в один прекрасный день очнувшись, не у себя в спальне, а в совершенно незнакомом месте? Обнаружив, что ваше тело какое-то не такое, у вас ведь не было ранее хвоста и острых когтей, не так ли? И вообще, на дворе не очень далёкое, но все же будущее, ваше сознание было воплощено в виртуальной игре Альттерра, а тело находится к крио заморозке, а не в обычной игровой вирт капсуле. И ваша цель - доказать широкой общественности на собственном примере, что используя крио-технологию можно без вреда для рассудка проводить в виртуальном мире игры не считанные часы, а дни, месяцы, а возможно и годы... И что сложные стартовые условия, информационный голод и глобальная цель - достигнуть видимого успеха в многомилионной игре вам в этом не помеха. Группа в ВК: https://vk.com/club86101357
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Впрочем ответ последовал еще более простой. Девушка чуть заплеталась, обдумывая свои слова, как впрочем любой человек начавший говорить на малоизученном языке, проговорила:

-Нет не лекарь. Водная воительница. Лечу редко. Лечу слабо. Иль'Дари приятно видеть Варракса, и ...

Девушка замялась, явно подыскивая подводящее слово.

... хорошо ощущать тело. Быть не -Лерш'деръ, а Подръ!

Вами было изучено новое слови инфеального языка. Подръ — сила, могущество. Антоним слову— Лерш'деръ.

Ильдари владеет Общим языком на уровне Начинающий. Ей известно 664 слова. Язык изучается в процессе общения с его носителями, чтении книг и получения боевого опыты.

Ну вот он — довольно таки популярный игровой момент распределение опыта— по типу "порубил 100 гоблинов и научился играть на фортепьяно".

Девушка, пока я занимался обдумыванием вопроса языкознания, сделала шаг навстречу, присела на корточки и провела своими ладошками по моему обожжённому телу, что называется с ног до головы. Лечебный эффект (как и было обещано)был слабоват: после прикосновения ее холодных пальцев, в основном подживала и начинала чесаться кожа обожжённая огнем файрбола кожа, очень приятно сочетался с эротическим, настраивая меня на определенный лад. Сейчас было явно не то время и не то место, но сознательно оказывать себе в удовольствии, когда имеется возможность его получить, было не в моих правилах. Я также обнял девушку, взъерошил ее волосы, посмотрел в глаза... Эмпатия как раз слетела, но и опыт вполне ее заменял — в глазах девушки читалось согласие. Поцелуй вышел довольно долгим, жгучим и страстными. Ильдари вцепилась мне в плечи прижимая меня к себе, мои же руки переместились с ее плеч на спину, а затем и пониже, и там в принципе обосновались , найдя себе наиболее приятное на ощупь пристанище. С большой неохотой, я оторвался от моей пассии, и тяжело вздохнул.

-Повелитель, я тебе не нравлюсь ?

Извечный женский вопрос!

-Нет, ты мне нравишься, ты очень Podr Иль'дари. Но сейчас не время. Да и не место. Меня могут убить, да и тебя тоже стоит беречь новое тельце. А если это случится, то последствия точно будут неприятными. Так что нам нужно удалиться как можно дальше, найти убежище и там уже будет... с моих уст сорвалось новое незнакомое шипящее слово. Сщчав! О, словарный багаж быстро пополняется, вот что значит общение с носителем языка! И ведь какое емкое слово: означат и секс и страсть и похоть... Заодно я узнал, что слово любовь, в демоническом языке носит негативный оттенок, котируется как недостаток от которого нужно избавляться.

-Я знаю убежище. Тело помнит.

Я вопросительно вскинул брови. И передо мной открылась обновленная карта окрестностей. Мэри Анна явно не сидела все время сиднем у себя в омуте, а довольно активно шастала по окрестной территории. Прорисовался лес, вернее та его часть где протекала река и располагались Ниглинки, сам посёлок и неведомая мне ранее холмистая территория к северу от него.

Но сейчас мне показывали точку почти на самом краю открытой части карты, на ленте реки. Точка называлась 'Подводное Жилище Бобров'. Ну не знаю! По моему, как убежище оно отлично подошло бы мелкорослым гномам, все же бобры животные довольно мелкие (обычные бобры!)... Но за неимением лучшего, воспользуюсь тем что дают. Да и подводность намекала на малую популярность у игроков -все же плескание в речке в нубятнике черти где — это ИМНО не самое интересное занятие.

Неохотно выпуская спутницу из объятий (а ведь, что не говори, было очень даже приятно), я напоследок огляделся в поисках чего-нибудь полезного, что можно сорвать, оторвать, найти, или каким либо способом надыбать. Увы — ничего я не нашел, а вступать в бой с лягушками было просто лень, да и раны залечились отнюдь не до конца. Так что я, помахав на прощание дружелюбной лягушачьей полянке, снова зашел в реку. Перед этим я пару минут посвятил изучению карты, пытаясь разобраться с тем, как мне побыстрее добраться до нужного места (к слову, за все эти проведенные в игре часы я изрядно вымотался и подустал, так что поспать в безопасном месте было бы очень даже не плохо... особенно предварительно поужинав). Бобруйск, как я про себя окрестил для простоты жилище бобров, был по пути к городу в котором жил Ойле, куда и двигался, и добраться до него было бы проще по суше... но мне на давала покоя паранойя, так что я решил двигаться водным путем. Да и отмываться от ПК я планировал под водой — уж очень много бонусов на меня свалилось (к чему я как сухопутный житель, совсем не стремился ) — и мое сумеречное зрение, и навыки плавания и ныряния и демон в модификации 'водная воительница', и наконец будущая подводная база.

Плавсредство Мэрри Энн куда то подевалось, видимо исчезнув со смертью хозяйки. Впрочем это никак не повиляло на скорость нашего передвижения оказалось, что плавать моя демоница могла куда быстрее и дольше меня. Я задал себе пунктирный маршрут по средине реки, и вот мы уже плывем. Дорога заняла часа два, при этом я разработал довольно таки неплохую схему расхода энергии и запаса дыхания для подводного плавания, чтоб не просто двигаться из точки А в пункт Б, а при этом и прокачать навыки. Энергия расходовалась быстрее всего при нырянии и быстром плавании, а восстанавливалась при неспешном плавании на спине. Ну и как выяснилось в дальнейшем, подводный бой ускорял ее расход и быстрее исчерпывал запас воздуха.

Так что часть времени я просто плыл быстрым кролем, потом нырял как можно глубже и на более максимально долгое время, безуспешно пытаясь найти что-нибудь интересное... или убить кого-нибудь интересного, выныривая отдыхал на спине, а затем повторял все по новой. В бой мы вступали четырежды, хотя откат поглощения и позволял добывать больше душ, я как то забывал об этом, лишь ближе к концу пути войдя в ритм. Добычу мы Иль делили по братски — два камня достались мне, а два, соответственно Ильдари. Соперники не доставили особых хлопот, а наоборот порадовали удачным дропом — с электрического угря 4го уровня выпал Пояс Монаха (+2 урону от удара кулаками... и когтями), а с Крошечного Водного Элементаля 1го уровня (я покусился на его жизнь и душу только ради спортивного интереса. Хотелось узнать, на что он, как разумное существо способен в бою, чтоб быть во всеоружии на случай встречи с его страшимы собратьями. Напоминал он.. ну не знаю... снеговика, слепленного из двух капель насыщенно сине-зеленой воды — тело размером с футбольный мяч а голова -с апельсин. Ног у него не было, как и лица, а на месте рук были скрученные в жгуты отростки воды (как криво звучит то!) непропорционально тонкие и длинные, которые он мог выстреливать метра на два стороны. Второй его особенностью оказалось Облако Чернильного Мрака, должное в теории лишить противника обзора, у меня же просто меньшился радиус видимости. Процесс убиения эля, я наблюдал в качестве зрителя, было интересно посмотреть на питомца в бою. Как оказалось, Иль была вооружена: в ножны, которые я поначалу и не заметил, была вложена короткая острога с прямым лезвием наконечника и острыми крючками ближе к рукояти. В арсенале ее боевого мастерства, помимо Фаталити в виде Поглощения было три довольно таки малополезных боевых спец приема — Полет бумеранга (когда острога возвращалась к ней в руку после броска), Мощный удар (ну тут и так все понятно — повышенный урон) и Щит Феи (все же я был прав, в своем предположении о изначальном происхождении фамилира) — поглощающий 20% урона от следующей магической или элементальной атаки. Что хоть немного порадовало, то что этот щит распространялся и на меня, фактически открывая долгожданные список селф бафов. Впрочем, Эль оказался чистым физиком -его чернильное облако было чем то навроде тех же чернил кальмара... в сильно урезанной версии.

Испытать щит удалось на угре -удар электричеством под водой кританул, так что понижение урона пришлось очень кстати. Тут уж я не лентяйничал — и бил по полной, дважды проведя свою ротацию и не забыв Хвостодета и Поглощение в финале.

В будущее меню было внесено разнообразие в виде Икры Речного Ската. Кулинария стояла первой в списке новых проф, и у меня была идея припахать к ней Ильдари что бы был сплошной "Киндер— Кирхен — Койкен".

Наконец точка, помеченная на моей карте и я сошлись воедино. Обитель Бобра прямо так сразу я найти не смог -пришлось нырять и исследовать берег под водой не менее получаса. Но мои труды были вознаграждены — неудачно гребанув в строну берега, я буквально уперся в него и провалился в то что мне казалось просто землей. И я получил подспудно ожидаемое практически с самого моего появления в таверне.

Характеристика Восприятие увеличена на 1.

Получен новый навык - Зоркий Взгляд.

Зоркий Взгляд позволяет замечать малозаметное и скрытое от глаз посторонних. Производные навыки позволяют выслеживать и находить спрятавшихся или затаившихся существ (Взгляд Хищника), клады (Взгляд Леприкона), растения (Взгляд Травника),магические эффекты (Взгляд Волшебника) и другие.

У вас имеется Фатальная Родовая Травма -отсутствие левого глаза. Оказывает негативный эффект на навык Зоркий Взгляд и производных— штраф 45%.

Вам доступен навык Рыбий Взгляд, позволяющий высматривать различные объекты под водой.

Блин, опять меня в водном направлении несет ! Ну не нужно мне это ! Я же по сути, сухопутная крыса а не ихтиандр какой то, а насчет черта в омуте это была шутка ! Прямо как утренняя эпопея с курицами — начал обычный стартовый квест для нюбов, а провозился черти сколько часов и нажил кучу проблем.. Ну да ладно, дареному коту, тьфу ты коню, в зубы не смотрят.

Я вынырнул чтоб отдышаться, и слегка обмозговать ситуацию. В принципе, зря я так сразу взъярился — возможно мне это и пригодится, так как отмываться от ПК я планировал как раз под водой — после ужина (вернее завтрака) и сна.

Сделав несколько глубоких вздохов, я нырнул... и буквально сразу же вынырнул — выражать эмоции под водой с открытом ртом оказалось не самойя лучшей затеей, даже если сразу вдруг апнулись еще два характеристики Мускулатура (за продолжительные физические упражнения) и Выносливость (за частое снижение уровня энергии почти до нуля без должного отдыха).

Когда эмоции поутихли, а я прокашлялся, мы с Ильдари еще раз нырнули еще раз — целенаправленно в Бобруйск. Вход в бобрам заметнее не стал, но теперь подсвечивался серебристым сиянием, так что я быстро протиснулся в него. Не могу назвать этот ход пещерой, скорее каменистая подводная нора, или лаз заполненный доверху водой. Раздражало обилие препятствий: корней торчащих сверху и всяких там обломков внизу,за один из которых я очень неприятно зацепился пятой точкой, потерев два хита и уменьшив прочность штанов Пираньи на 1 пункт. Ход был не длинным, впоследствии я прикинул не более трех метров, и узким вполне в пределах допустимого, но нам пришлось слегка поработать чтоб протиснуться сквозь весь этот мусор.

И вот мы оказываемся на открытом водном пространстве, выплываем. Логово бобров оказалось вполне просторным — условно квадрат 3 на 4 метра и высотой в среднем полтора, но в одном углу все полные два метра, так что я мог даже стоять не сгибаясь, и лишь изредка задевая рогами (кстати, а не подросли ли они у меня?) потолок. Полностью сухим, увы был совсем небольшой пяточек, где то метр на полтора, так что он сразу же был назначен спальней — спать на мокром или в воде я как то не привык и привыкать не собирался. Тем более, что на этом пяточке, мусор выглядел вполне прилично и из его можно было оборудовать удобное гнездышко, тем боле что у меня было для этого достаточно времени.

Едва я всплыл, всунув голову на поверхность, на меня грянуло системное оповещение

Вы попали в Малый Инстанс Логово Бобра Зубана. Данная локация доступна для прохождения в составе группы. Рейд босс Бобер Зубан появился через 7-9 часов. Рекомендованная для комфортного прохождения группа — 2-3 участника 6-7го уровня. Чтоб сохранить за собой копию данного инстанса вы не должны удалиться от него более чем на 25 метров или более чем на 5 минут. В противном случае доступ в этот или любой иной инстанс вы сможете получить только через 24 часа. Вы желаете начать прохождение инстанса сейчас?

Отплевавшись и отдышавшись, и еще раз прокляв таймер на принятие решения (на сей раз — минутный), я по-быстрому попробовал разобраться что к чему. Значит инст. Из плюсов довольно конкретное указание времени появления мини босса — 7 часов как минимум. Успею и поспать и покачаться... и поесть и уделить внимание Иль'дари. Из минусов — моб толстоват для меня одного. Будь я проданаченым паладином или там прилично одетым любым другим силовиком с качественным самоотхилом, я бы рискнул на соло прохождение... но сейчас я несчастный плохо одетый тряпочник, с ослабленным петом, без банок, без бафов, и вообще... Так что от битвы я уколюсь, просто использую инст как место для отдыха и временную базу. Надеюсь, что живность в ареале 25 метров найдется....

Следующие 15 минут мы занимались приведем нашей временной квартиры в порядок. Вначале очищали пол, вернее дно от всякого муара — скидывая откровенные хлам в сторону, а все то что можно было использовать для моих нужд -а именно обустройства лежбище и разведения костра для приготовления еды — в другую. За это время у меня чуть прокачался Зоркий( в своем рыбьем правлении)Взгляд — я нашел 'Острую кость рыбы' — одновременно и опасное оружие с уроном в целую единицу и материла для крафта. Видимо не менее грозного оружия с в вдвое большим уроном.

Ильд'ари, проявила чисто женскую инициативу вынудив меня извлечь все съестное что имеется, чистую часть пола и занялась сортировкой съестных припасов и инградиентов. Из посуды имелся Котелок медный, спертый мною у Билинки который сейчас пришелся очень даже ко двору. Я же занялся разведение костра. В классические тур походы или там на рыбалку я не ходил еще со времен пионерского детства, но найти две крупные рогатины, воткнуть их в землю, положить сверху толстую палку с подвешенном котелком, а внизу сложить деревяшки, оказалось в пределах моих возможностей бой скаута. Зажигать с одной спички, или там начинать с щепок или иной мелкой растопки мне не пришлось — где то 5 секунд горения Свечи преисподней, и костер уже весело потрескивает освещая наше пристанище. Я заодно научился контролировать направление пламени Свечи — теперь из моей выставленной вперед разрытой ладони пламя не задиралось кверху, а стелилось прямо, как из газовой горелки. Мелочь, а приятно.

Иль'дари, наполнила котелок водой, бросив на меня взгляд намекающий о том что я сам мог догадаться это сделать перед тем как повесть котелок на огонь, вернула его на палку а сама принялась что то там стряпать. Я же привел нашу будущую кровать в более-менее приличный вид — проверил чтоб было мягко и никакие сучки и камушки не мешались, а затем и подал костру жару — чтоб вода быстрее вскипела. Новоявленная повориха сбросила в котелок свою стряпню, помешала... убрала в ножны свою острогу, которой она вполне умело пользовалась как кухонным ножом, и с лукавым выражением глаз и ленинским прищуром уставилась на меня.

123 ... 2829303132 ... 505152
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх