Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
|
Да, пожалуй, это самое разумное решение.
* * *
Слегка разгоняя мрак, потрескивает факел. Под ногами проминается толстый слой пепла. Порыв ветра сдул лишь его часть, открыв крохотный фрагмент панорамы виртуального мира.
В центре истекает сизой дымкой провал Бездны.
В затхлом воздухе кружат пылинки.
Я медленно иду вдоль стены, перешагивая через поваленные и расколотые колонны из зеленого мрамора. Надеюсь, что в дальней части огромного зала найдется дверь или коридор, который приведет в другие помещения загадочной, погребенной под холмом постройки.
Мне по-прежнему никто не препятствует, и это настораживает. Наверняка тут скрыт какой-то подвох!
Странный геометрический узор и надписи на незнакомом языке проглядывают из-под копоти, тревожат воображение. В них нет сходства с известными рунами или магическими символами, но я не думаю, что фрески — всего лишь элемент декора.
Стена плавно закругляется. Впереди появились неясные очертания каких-то фигур.
Я едва не споткнулся о выступающее из пепла ребро широкой ступени. Пологая лестница ведет к группе изваяний, установленных на отдельной площадке.
Скульптур четыре. Они расположены попарно, а за ними виднеется огромный арочный проем, запечатанный мерцающей преградой.
Поднимаюсь по ступеням. Факел держу в вытянутой руке, стараясь не упустить ни одной подробности.
Судя по фигурам — это люди. Двое мужчин, облаченных в доспехи, и две женщины в свободно ниспадающих одеждах. Их лица уничтожены. Руки изрублены, — явный акт вандализма, замешанный на страхе и ненависти.
Как я уже убедился, некоторые изваяния могут и "ожить"!
С опаской подхожу ближе.
"Таинственный Холм" быстро научил осторожности. У меня сейчас 30-й уровень, надежная броня, но в запасе нет зелий исцеления, да и меч, прямо скажем, не из лучших. Здравый смысл подсказывает: надо бы вернуться в город, основательно подготовиться, и только тогда пытаться пройти через вставшую на пути магическую преграду, в которую пылающей вязью вплетены незнакомые символы.
Размышляя, я сделал еще несколько шагов, оказавшись между статуй.
У основания каждой лежит по книге! Клянусь, они только что были скрыты под пеплом, но внезапно и необъяснимо подались вверх, словно невидимая сила вытолкнула их из праха забвения!
Не касаясь, читаю вытесненные на кожаных переплетах названия:
"Резчик магических рун. Книга навыка".
Ого!
Перевожу взгляд.
"Мастер клинков. Книга навыка"
Медленно оборачиваюсь.
"Магия высших сфер. Книга навыка".
И наконец, четвертая:
"Портальный странник. Книга навыка".
И что же мне делать?! Возможно, они активируются прикосновением, и спешка до добра не доведет! Как же проверить? Мне не развить все четыре навыка, тем более два из них потребуют очень высокого уровня интеллекта, — запорю персонажа, если пожадничаю. Логичнее забрать их и использовать по необходимости, но возможен ли такой расклад?
Мне подойдет "Мастер клинков", да и "Резчик магических рун" не помешает. С такой профессией на "Краю Бездны" точно не пропадешь! Сложно даже представить сколько вокруг неисправных порталов, кругов возрождения и прочих сооружений, нуждающихся в реставрации!
Что же выбрать?!
Крути не крути, а придется рискнуть. Если простое прикосновение к книге не активирует навык, то я смогу забрать все четыре фолианта в инвентарь и использовать с умом, когда потребуется.
Я подошел к изваянию воина, коснулся книги "Мастер клинков". Ничего не произошло. Древний манускрипт благополучно перекочевал в мой инвентарь, за ним последовали остальные.
Тут же развернулось окошко системных сообщений:
Задание "Тайна лесного холма" обновлено.
Статус задания изменен с "персонального" на "групповое/клановое". Рекомендуемый уровень 50+.
Вы остановились у магической преграды. Чтобы открыть ее, нужно воссоздать утраченное. Узнайте, кто эти четверо и главное: куда подевались артефакты, которые они держали в руках?
Лишь отыскав четыре предмета и вернув их на место, вы сможете продвинуться дальше.
...
Если честно — чувства смешанные. Конечно, книги навыков, — это круто, но после всего пережитого, загадочный зал почему-то навевает уныние. Или это сказывается накопившаяся усталость?
Еще раз внимательно осматриваю статуи. Кого они изображали? Не вижу явных подсказок. Кто-то очень постарался обезличить изваяния. Надписи на постаментах тщательно уничтожены.
В свете факела делаю подробные снимки, — покажу их Джебу и Сашке. Будем вместе думать над загадкой.
Попытка пройти через магическую преграду не удалась. Меня мягко оттолкнуло назад.
Ну, стоило хотя бы попробовать...
А может и не стоило! — в сумрачных глубинах зала внезапно послышался отдаленный звук шагов!
Я резко обернулся.
Шаги все ближе. Какой-то крупный моб, не скрываясь, идет прямиком ко мне!
"Хавл. Воин-тень. Существо из Бездны. Уровень 32".
Да быть того не может! Я ведь его слил!
Ящер безоружен, если не учитывать острые и твердые как сталь когти, которыми зверюга едва не отправил меня на респ.
Я воткнул факел в спрессованный пепел, приготовился к схватке.
Отступать или бежать не собираюсь! Посмотрим, кто кого. Без аур, которые генерировались мечом и посохом, он просто толстошкурый, сильный и смертельно опасный зверь.
У меня больше нет зелий исцеления, но и "темная регенерация" Хавлу теперь недоступна.
Его глаза налиты кровью, открытый шлем пробит в районе лба.
Лязг доспехов, нервное постукивание усеянного шипами хвоста, тусклые отблески от факела на изгибах металлической брони, — он прет на меня, как танк...
Я закрылся щитом. Неотрывно слежу за противником.
Хавл неожиданно остановился и выдохнул:
— Отдай мой меч!
— Еще чего! Может и посох потребуешь?
— Посох мне больше не нужен. Ты снял проклятие. И я благодарен за это!..
Он, что не собирается меня атаковать?! Пришел сказать "спасибо"?!
— Прошу, верни мой меч.
— Сначала ответь, что это за место?
— Нет.
— Почему?
Он уселся на припорошенную пеплом ступень, обвил ноги шипастым хвостом, демонстрируя мирные намерения, и рыкнул:
— Очень давно я принес присягу, дал клятвы, но однажды нарушил их, за что и был проклят. Повторять свои ошибки не намерен. Но если ты вернешь меч, то я добровольно останусь тут, буду по-прежнему охранять холм от грабителей и проходимцев.
— Не верю. Ты же "тень"! Существо из Бездны!
Ящер уставился на меня немигающим взглядом.
— А ты — человек!
Наш разговор складывается странно. Сплошные недомолвки.
— Разве все люди одинаковы? — хрипло спросил Хавл.
— Нет, конечно, — усмехнулся я.
— Вот и не суди! "Тени" тоже бывают разными. Но дело твое. Умолять не стану. Если вдруг передумаешь, — найдешь меня на вершине, у обломков статуй.
Он встал и горбясь, пошел прочь.
* * *
Лишь к вечеру, уставший и голодный, я добрался до постоялого двора, где мы с Джебом арендуем комнату.
Пока топал до города, о многом успел подумать.
Хавл, кем бы он ни был, по-моему, говорил вполне искренне. Ну на что мне этот тяжеленный меч? Вряд ли я смогу орудовать им, даже если буду прокачивать исключительно "физическую мощь". Продать — жалко. А так у "Таинственного Холма" хотя бы останется страж.
Завтра схожу, еще раз поговорю с ним, а сегодня — поесть и спать. Очень устал.
Открывшаяся сюжетная линия "Хранителей" потребует кропотливого сбора информации. Чьи изваяния установлены в огромном зале? Что именно они держали в руках, где искать эти, несомненно, могущественные артефакты? А главное, — какими силами? Вдвоем с Джебом мы задание уже не потянем, но есть ли у меня еще друзья на "Краю Бездны"? Да, скоро к нам присоединится Сашка, но этого недостаточно. Нужна группа как минимум из пяти человек...
А не "заигрался" ли я?
Не могу отделаться от ощущения, что жизнь крутанула меня, как щепку, и несет в стремнине вымышленных кем-то сюжетных линий. Вот только куда выбросит этот бурлящий игровыми событиями поток? Не пора ли сделать паузу, устроить свои дела в реальном мире, осмотреться, все крепко обдумать?
В комнате Джеба не оказалось, и я спустился в общий зал таверны. Ага, вот он, сидит за столом с каким-то странным, закутанным во все черное типом. Фрейм скрыт, но стоило мне подойти ближе, как он проявился: "Alexander Lourier".
— Джеб, привет, Саш, ты что тут делаешь? У тебя ведь еще несколько дней восстановительных процедур, так?
— Есть новости, Андрей Дмитриевич.
— Говори, — я сел за стол, подмигнул Проныре, и сразу же навалился на еду.
— Сегодня сообщение получил.
— От кого?
— От Макса.
Я чуть не подавился куском мяса. Прожевал, сглотнул, поднял взгляд:
— Говори. Что пишет?
— Да ничего не понятно. Поэтому и пришел, — он передал мне клочок пергамента с процарапанными на нем буквами и цифрами.
— Откуда взял? — у меня все похолодело внутри, когда взглянул на криво процарапанную строку, состоящую из букв и цифр. Не удивительно, что Сашка ничего не понял, зато меня проняло мгновенно.
— С утра зашел в игру, хотел с кое-какой текучкой разобраться. На рыночной площади какой-то нищий этот обрывок в руку сунул, шепнул: "от Макса" и исчез в толпе. Думаю, какая-то дурацкая шутка.
— Нет, — глухо ответил я.
— Тогда что тут написано?
— Первая группа цифр — личный номер лейтенанта Максима Пехова, — я отчеркнул ее ногтем. — Дальше идет цифробуквенный код, он предназначен для связи, означает "ранен, нахожусь в плену". А вот последние группы цифр, скорее всего, координаты.
— Сейчас проверю, — Лурье мгновенно проникся ситуацией. — Нет с реальным миром не совпадают, — через минуту сообщил он.
— Проверь "Край Бездны", — посоветовал Джеб.
— Уже делаю. Да, есть! — Сашка провел рукой над столом, и деревянная поверхность приняла вид карты. — Вот тут, — он указал на горную местность, испещренную знаками вопросов.
— Где это, конкретно?
— "Ущелье полукровок". Расположено в глубинах "Темного Рубежа". Туда еще никто из наших не добирался. Известных порталов нет. Инфу взял с общедоступных карт, выложенных в Гильдии. Они делали облет территорий на маунтах, но потом забросили это рискованное занятие.
Множество мыслей пронеслось в голове за эти секунды.
Макс в плену... все остальное теперь не имеет значения. Его надо выручать, но как?
— Мы знаем, где находится его аватар, — мой голос прозвучал глухо. — Но где он в реальном мире? И как попал к теневым кланам?
— Разве не помнишь, что творилось вокруг "Мейнстрима"? — спросил Лурье. — Раненных и обожженных увозили в ближайшие больницы, зачастую прямо в вирткапсулах. Мне врач "скорой" рассказывал. Захватить Макса в ту ночь не составляло проблемы, — вздохнув, подытожил Сашка. — Особенно, если это было запланировано, как и само нападение. Он ведь посвящен во многие клановые секреты.
— И что мы теперь будем делать? — растерянно спросил Джеб.
— Ущелье в неделе пути от Ноогарда, — резко ответил я. — Саш, ты сможешь выяснить реальное местоположение вирткапсулы Максима, когда освободим его персонаж?
— Да. Смогу, — уверенно ответил Лурье.
— Дэн, но ты же был там! — воскликнул Джеб. — И целой армии не хватит, чтобы прорваться!
На миг наступила тяжелая тишина.
— Саш, я снимаю с продажи лот "Охота на Ифрита".
— Зачем? — удивился Лурье.
— Знаю кому предложить его в обмен на помощь.
В глазах Джеба читается плохо подавленный страх. Он поднял взгляд, тихо спросил:
— Ты серьезно хочешь вернуться на Темный Рубеж?!
— Да. Но только не армией, а небольшой сильной группой. Участие добровольное. Каждый решает сам. А сейчас мне нужно сходить к Лесному Холму, — я встал. — Встречаемся здесь, через сутки.
Конец первой книги.
Январь — июль 2018 года, Краснодарский Край.
Книга вторая "Темный Рубеж", — в работе.
Книга третья "Портал Бездны" — рабочее название, запланирована.
Адрес автора в Интернет: https://livadny.ru
Группа в ВК https://vk.com/club84398682
Примечания
1
Лоулевел — низкий уровень.
(обратно)
2
От англ. kill on sight — "убить на месте". Проще говоря — список личных врагов.
(обратно)
3
Скалирование урона (англ. Scaling Damage) — бонусное увеличение урона за счет высоких показателей (выше минимальных требований оружия) одной или нескольких характеристик персонажа.
(обратно)
4
Рескилл — гибель игрока сразу после возрождения.
(обратно)
5
Аннексия, — насильственное присоединение страны или части ее к другой стране.
(обратно)
6
Няшка (сленг) что-либо приятное; кто-либо милый.
(обратно)
7
Флуд (от неверно произносимого англ. flood "поток") — нетематические сообщения в интернет-форумах и чатах, зачастую занимающие большие объемы.
(обратно)
8
Экзальтация — крайне возбужденное или восторженное состояние.
(обратно)
9
Пуризм (лат. purus, "чистый") — повышенная требовательность к сохранению изначальной чистоты, строгости стиля, приверженности канонам.
(обратно)
10
Краб (сленг) — игрок, занимающийся добычей ресурсов.
(обратно)
11
Штихель (нем. Stichel — резец) — режущий инструмент, стальной резец. Используется при работе с металлом, деревом, костью, камнем, кожей.
(обратно)
12
Стат (от англ. stats — "характеристика") — основные параметры персонажа игрока.
(обратно)
13
Аффикс (от лат. affixus, прикрепленный) — дополнительное свойство предмета.
(обратно)
14
Милишник — боец ближнего боя.
(обратно)
15
Дриады — в древнегреческой мифологии лесные нимфы, покровительницы деревьев. Они могли управлять растениями и подчинять себе всю флору.
(обратно)
16
Супесь — рыхлая горная порода или грунт, состоящая, главным образом, из песчаных частиц.
(обратно)
17
Гномон (др. греч. — указатель) — древнейший астрономический инструмент, вертикальный предмет (обелиск, колонна, шест), позволяющий по наименьшей длине его тени (в полдень) определить угловую высоту Солнца. Кратчайшая тень указывает и направление истинного меридиана. Гномоном также называют часть солнечных часов, по тени от которой определяется время в солнечных часах.
(обратно)
18
Имба — от английского imba, imbalanced — несбалансированный. Некий сильный элемент, вносящий дисбаланс в игру.
(обратно)
19
Лич — неупокоенный маг.
(обратно)
Оглавление
Глава 1
Глава 2
Глава 3
Глава 4
Глава 5
Глава 6
Глава 7
Глава 8
Глава 9
Глава 10
Глава 11
Глава 12
Глава 13
Глава 14
Глава 15
Глава 16
Глава 17
Глава 18
Fueled by Johannes Gensfleisch zur Laden zum Gutenberg
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
|