Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

сп 1


Автор:
Жанр:
Поэзия
Опубликован:
27.05.2020 — 27.05.2020
Аннотация:
Нет описания
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

На этом фоне тех, кто уже хорошо освоился в Артаре, можно было заметить сразу. У них явственно проявлялось то, что я называю Синдромом Воображаемой Широкой Спины — вышагивают так, будто их распирает изнутри. Ну и доспехи у них явно сделанные на заказ. Либо как минимум купленные у одного мастера, а не собираемые по кускам где придётся.

К слову, здесь, в таком скоплении игроков, еще нагляднее виден перекос в сторону ветки Воинов. Процентов восемьдесят игроков, что мне встречались, были одеты в кольчуги, кирасы, а то и в полные латы и вооружены оружием ближнего боя. Лучники, а тем более маги попадались немного реже.

При виде всех этих запакованных в железо бойцов, мне основательно взгрустнулось. А если бы мне на старте не помогали Псы? Да в ПвП у меня, пожалуй, никаких шансов не было — даже против такого же нуба, как я. Деревянный дрын и холщовая рубаха против пусть тупого и ржавого, но железного меча и железного доспеха... Расклад, увы, вполне однозначный.

Значит, надо качаться опережающими темпами и побыстрее раскрыть весь потенциал Монаха.

Крепкие доспехи мне, увы, не светят — это я уже выяснил, посмотрев перед входом в игру гайды. Монахи не могут носить на себе ничего металлического, кроме дефолтного амулета, иначе получают штрафы к Ловкости, Интеллекту и опыту, а большинство классовых приёмов вообще отключается. Поэтому единственное, что мне доступно, — это кожа. Кожаные доспехи, конечно, бывают довольно прочными, особенно если их зачаровать. Но всё равно по уровню защиты — конечно, не металл. И то, что нельзя носить даже кольца или металлические браслеты, напрягает. Ведь на эти украшения можно навешать кучу зачарований.

Выбор оружия тоже здорово ограничен. Теоретически можно применять любое, но классовые приемы и бонусы работают только с оружием ксилаев. А их арсенал довольно специфичен — никаких привычных мечей, копий, луков. Базовое оружие — боевой шест — бо и собственные кулаки и ноги. Правда, кулаки можно усиливать с помощью всяческих кастетов. Вот тут есть где разгуляться — кастеты бывают десятков видов, от простых тяжелых пластин, прикрывающих пальцы, до когтей, словно у Росомахи. Из дальнобойного оружия доступно только метательное — сюрикены, чакрамы, глефы.

Похоже, придется обзавестись несколькими видами оружия, забить ими слоты быстрого доступа и чередовать в бою в зависимости от ситуации. Потому что, к примеру, шестом в каком-нибудь узком коридоре особо не помашешь. Еще и драться надо научиться всем этим.

Да уж, работы — непочатый край.

В центре Торгового квартала возвышалось большое помпезное здание с колоннадой — Главный аукционный дом. Но здесь мне делать пока нечего — это я тоже выяснил. Тридцать золотых — конечно, неплохая сумма на старте. Но на ауке сейчас, спустя всего месяц после старта игры, за эти деньги ничего толкового не купишь. Цены еще не устаканились, а что-то реально полезное, добытое из лута, игроки оставляют себе либо приберегают для лучших времен. Поэтому куда выгоднее изучить ассортимент обычных торговцев-неписей, тем более что он постоянно обновляется, и с некоторой долей вероятности можно увидеть в продаже очень даже неплохой шмот. Особенно при прокачанной репутации с конкретным торговцем либо его фракцией. Ну, впрочем, мне это пока не грозит.

Напротив аукционного дома располагалось не менее пафосное здание — банк. С большинством торговцев, особенно внутри Гавани, можно расплачиваться не только наличными, но и чеками Банка Этель. Здесь разработчики сделали уступку средневеково-фентезийной реалистичности — видимо, чтобы толпы игроков не ломились каждый раз в банк, когда им для покупки не хватало нескольких монет. В банке еще можно открыть собственную ячейку, куда складывать всякие ценности. Но чтобы достать что-нибудь из неё, надо каждый раз ножками топать в банк, причем именно в том городе, где вещи оставил.

Судя по форумам и гайдам, хорошие классовые вещи для монахов нужно искать, прежде всего, у торговцев-ксилаев, а некоторые предметы и вовсе купить не получится, но можно добыть либо в подземельях, либо при прохождении классовых квестов. У Вэйюн Бао для меня наверняка найдется множество заданий, но я подозревал, что на их выполнение уйдет масса времени. А времени у меня как раз в обрез. Я даже толком не знаю — два у меня дня в запасе или все-таки три. Терехов высказался очень расплывчато.

Его задание было классической подставой из русских народных сказок. Пойди туда — не знаю куда, принеси то — не знаю что. Перед выходом в Артар я попробовал пошерстить форумы игры в поисках информации о Дервишах, но ничего нового не нашел. Есть у них клановая ветка форума, но закрытая. Доступна только тема, касающаяся условий вступления в клан. Судя по ней, Турок тот еще параноик, потому что новичку, как говорится, "с улицы" к Дервишам попасть вообще нереально — вступление только по рекомендации другого члена клана, причем не рядового. Правда, после вчерашнего они дополнили тему объявлением, что готовы принять еще человек пятьдесят новичков, с условием, что те помогут в разгребании завалов на разрушенном руднике. Но, судя по комментариям, на это мало кто купился — говорят, новичков попросту используют как бесплатную рабочую силу, а в гильдию так и не возьмут.

Меня тоже не особо тянуло ворочать камни и махать киркой, так что этот вариант я отбросил. Вот если бы найти кого-нибудь из их эфенди и заручиться его поддержкой...

Иерархия у Дервишей многоступенчатая — себя Турок провозгласил визирем, несколько ближайших советников носят титул паши. Командиры крупных отрядов имеют короткую приставку к нику "ага". Ранг эфенди присваивался просто сильным воинам или командирам небольших групп. То есть этакие мелкие офицеры. Но как даже к такому подобраться? Эх...

Контролируемая Дервишами территория ограничена небольшим пятачком на южной оконечности Стены Буревестников, на выходе из ущелья. Там они разбили уже знакомый мне серебряный рудник, строят крепость и заставу на тракте, явно планируя в дальнейшем останавливать ладьи, караваны и отдельных путников и требовать с них плату за проход. Численность гильдии невелика — меньше тысячи человек, онлайн более-менее равномерный в течение суток, так что в любой момент времени в игре человек сорок-пятьдесят из клана. Это немного, но для защиты рудника и крепости Дервиши наняли неписей, которые на нынешнем этапе развития игры куда сильнее большинства игроков.

Вот, собственно, и всё. Каким образом одинокий нуб-монах, прибывший в Артар всего три дня назад, может помешать планам гильдии, о которую ломают зубы Легион и Корсары, я пока что понятия не имел. Может, Терехов специально дал мне задание, которое я точно провалю? Да ну, вряд ли. Ему и без этого ничто не мешает меня выпнуть, без всяких затей.

Я так задумался, что не смотрел по сторонам, и меня едва не сшибли с ног.

— Вот козлы! — выругался воин в простой железной кольчуге поверх стеганой, похожей на фуфайку куртки — его тоже отпихнули в сторону, расчищая дорогу в толпе. Справа от аукционного дома возвышалось здание с фасадом, отделанным плитами белого мрамора, и с двумя величественными каменными львами, украшавшими широченное крыльцо. Отсюда через всю площадь торопливо следовал отряд человек из двадцати, рассекая толпу, словно катер водную гладь. Судя по экипировке — все сплошь матёрые бойцы, а среди них — еще и неписи-латники в отполированных серебристых доспехах и с длиннющими двуручными мечами.

Вот уж действительно — вспомнишь про кого-нибудь, оно тут же и всплывёт. Дервиши! А вон и Турок собственной персоной!

Невольно съежившись, я отвернулся, стараясь слиться с толпой. Хотя глупо, конечно. Даже если Турок или кто-то из его окружения видел меня с Тереховым и Берсом в тот первый день — вряд ли они обратили внимание на какого-то бритоголового нуба. А если и обратили — то вряд ли запомнили.

Но с чего этот Турок с таким конвоем? Чего ему бояться здесь, в Гавани?

Значит, боится нападения за пределами города. Даже неписей с охраны рудника снял. Вряд ли надолго — без этих терминаторов рудник превратится в легкую добычу. Тем более что и самые сильные бойцы-игроки тоже с ним. Значит, планирует вскоре вернуться. И что же, из-за короткой вылазки в Гавань затевать такой сыр-бор? Видимо, в здании этом он получил что-то настолько ценное, что боится даже случайного нападения.

Здание со львами — резиденция губернатора. И там же, насколько я знаю, палата регистрации гильдий, а заодно и магазин специальных гильдейских товаров. Что там конкретно продают, я слабо представляю, и зайти спросить не получится — туда такого нуба, как я, попросту не пропустят. Но надо будет глянуть форумы.

Может, это как раз та зацепка, которая мне нужна?

Нужно выдвинуться в земли Дервишей и попробовать разведать что-нибудь там. Но пока что у меня есть дела и в окрестностях Гавани: совершить еще одно паломничество в пещеру возле Алтаря Черной черепахи — собрать накопившийся запас Ци и обрести жемчужины. А еще можно наведаться к Кривому Гивину, сдать квест про грызла и, может быть, даже выполнить его продолжение — если награда того стоит.

Ну а потом уже податься на юг.

Отыскать торговцев-ксилаев оказалось не так-то просто. Разговорившись с Вонючкой Руфусом, словоохотливым продавцом материалов для кожевенного дела, я выяснил, что кошаки не очень-то любят Гавань и вообще большие города. Они разбивают свои лагеря за городскими стенами, а также вдоль дорог и на берегах рек. А их торговцы и вовсе частенько колесят по Артару, нигде не оставаясь подолгу. Правда, говорят, и товар у таких бродяг попадается самый ценный и редкий. Но чеком имперского банка с ними не расплатишься — ксилаи признают только звонкую монету.

Досадно, конечно. В лагерь Кси, что за северными воротами, я, конечно, тоже наведаюсь по пути к Серому пику. Но я-то рассчитывал закупить всё и сразу в одном месте.

Руфус, выслушав, что за экипировка меня интересует, посоветовал обратиться к его брату, Сайрусу, который держит лавку кожаных доспехов в самом конце Торгового квартала, и даже пообещал скидку, если я скажу, что пришел по его рекомендации.

— Спасибо, дружище! — хлопнул я его по плечу. — Очень выручил! Отличный ты малый, даже обидно, что прозвище у тебя такое.

— Да, ничего, я уже привык, — шмыгнув носом, расплылся в улыбке Руфус. — И я завсегда рад помочь хорошему человеку.

Медальон мой слегка дрогнул — в логах появилась строчка о повышении репутации с торговцем. Ну что ж, пусть будет. Может, пригодится когда-нибудь.

Я поспешил прочь. Отчасти потому, что не терпелось наконец сменить свою неприглядную и изрядно обтрепавшуюся робу на что-нибудь поприличнее. Но в основном потому, что хотелось срочно глотнуть свежего воздуха. Руфус, конечно, хороший малый, но, если честно, пахнет он и впрямь не очень. Да чего уж там — вонь такая, что глаза слезятся. Наверное, дело в каких-то ингредиентах для кожевенного производства.

В лавке Сайруса я почувствовал себя девицей, выбравшейся на шопинг. Лавка так же, как её хозяин, имела довольно неказистый вид, но могла похвастаться просто космическим ассортиментом. Примерка в Артаре занимает всего несколько секунд — можно не напяливать одежду вручную, а вызывать интерфейс и размещать вещи в специальные слоты, закрепленные за каждой частью тела.

Слотов этих оказалось много — тело игрока делилось на довольно мелкие участки — к примеру, было по отдельному слоту для правого и левого наплечника, правого и левого наруча и так далее. Можно было прихватить множество всяких колец и амулетов. Но лишние не закреплялись в слоты, а значит, после смерти могли быть запросто присвоены другими игроками.

Даже самая лучшая экипировка у Сайруса была недорогой, без всяких бонусов к статам или дополнительной брони от зачарований. Но, по сравнению с моими лохмотьями, хорошо выделанная кожа с аккуратной прострочкой выглядела как модный костюм от Армани.

Правда, и тут имелась закавыка. Большинство деталей экипировки мне не очень-то подходили. Те, что были укреплены кольчужными вставками или металлическими бляхами, пришлось отбросить сразу — примеряя их, я тут же получал предупреждение о классовых штрафах — ну нельзя Монаху носить металлическую броню. От толстых жестких наплечников тоже пришлось отказаться — они довольно сильно мешались, когда поднимаешь руки вверх. Стало быть, карабкаться по скалам в таких будет не очень-то удобно. Долго примерял глубокие ассасинские капюшоны, но так и не понял, как эти самые ассасины умудряются хоть что-то в них разглядеть — капюшон при повороте головы закрывал половину обзора, да и вообще, неприятно тёрся о бритую голову.

Новый прикид формировался постепенно, и на поиски подходящих вещей я убил не меньше полутора часов, кажется, переворошив до основания весь склад Сайруса.

Первыми нашлись подходящие сапоги — короткие, прочные, с мягкой цепкой подошвой. Будто специально созданы для паркура и лазанья по стенам. Сработаны из темно-серой шершавой кожи, с двойной прострочкой. Стежки — черной провощенной нитью. Мягкие ремешки на задней части голенища, надежно фиксирующие обувь на ноге.

Подходящих кожаных штанов и дублета не нашлось — всё, что попадалось, либо стесняло движения, либо было с какими-то металлическими бляхами. Я выбрал просторные штаны и безрукавку из плотной, похожей на джинсу ткани темного, почти черного цвета. Поверх неё водрузил что-то, вроде портупеи из полудюжины перекрещивающихся ремней с множеством лямок и кармашков под всякую мелочь. Ремни соединялись между собой железными кольцами, но штрафа не давали — видимо, такая экипировка не идентифицировалась системой как броня. На плечах ремни были широкими, в ладонь, и из тройного слоя кожи, так что обеспечивали хоть какую-то защиту.

Из брони удалось подобрать только жёсткие кожаные наручи, защищающие руки от запястий до локтей, наколенники, похожие на волейбольные, налокотники и широкий кожаный пояс, доходящий почти до груди. Пояс состоял из довольно толстых сегментов и немного мешал наклоняться, но тут я решил пожертвовать свободой движений — очень уж хотелось прикрыть хотя бы брюхо. Стрелу такая броня, наверное, не остановит полностью, но хотя бы от слабых ударов и порезов защитит.

Показатели брони у пояса и наручей были по 30 единиц — самое высокое из того, что имелось в лавке Сайруса, если не считать моделей, укрепленных железными вставками. Что значат эти самые 30 единиц брони — я пока не представлял. Но, исходя из игровой механики Артара, это, видимо, просто некий показатель прочности материала. В конкретных числовых значениях тут исчисляется только магический урон, но обычная броня на него не влияет — нужна именно магическая, от конкретной стихии или от всех сразу.

Дополнил я свой наряд кожаными перчатками без пальцев — из плотной шершавой кожи с матерчатой подкладкой.

То, что я увидел в зеркале, мне вполне понравилось — этакий ниндзя, только черного клобука, закрывающего лицо, не хватает. С головными уборами, кстати, вышла полная засада — перемерял я штук пятнадцать шлемов, шляп, шапок, но все были либо неудобными, либо выглядели так, что пробивало на ржач. А чаще и то и другое сразу. Так что пока, видимо, придется мне сверкать лысиной. Может, даже маслицем каким её смазывать, для дополнительного блеска.

123 ... 2829303132 ... 353637
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх