Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Мемуары Дьвола. Часть первая...


Опубликован:
27.07.2023 — 27.07.2023
Читателей:
1
Аннотация:
В принципе это произведение можно отнести ко многим жанром, но подходящего в списке нет... Это Песнь Безумца в Бреду Сумасшедшего. Может поначалу и покажется скучным, но продолжение и отклики истории в реальности: убедят вас либо в моём, либо в своём безумии.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Вообще, начальные настройки Игры, а за десятой печатью скрывается Игра... Довольно просты.

Как развиваешься — так и развиваешься. Что-то в чём-то больше опыта и прочего приносит, что-то меньше. Есть скрытый опыт. Например: незамеченый. От разныйх действий и разных Сил — опыт разнится...

Живёшь себе, играешь, узнаёшь, познаёшь, изучаешь мир. Можно играть за светлых, можно за тёмных, за добрых, за злых, за любую расу... Кому что нравится. Можно и за тех и за тех, за нейтралов. Я — за всех и против всех. Каждый сам за себя. Каждый сам решает за себя, чужое мнение и подсказки можно учитывать, принимать к сведению, игнорировать и прочее...

Любое действие — уже какое-то развитие, уже какой-то лично пережитый опыт. Кстати, кроме лично пережитого опыта, начисляется ещё и игровой опыт. В том числе от разных Игр Сил. Опыт может быть отложеным, как в сферу опыта, на потом, может изучен, обезличен... быть подарен, продан, передан как-то кому-то куда-то на каких-то основаниях. Всё может являться услугой и предметом торговли. Некоторые даже налоги на опыт вводят. Изучая, исследуя опыт свой и чужой — тоже копится опыт...

Сначала игровая заставка. Не помню... часа на два, может по-больше... О том, что такое игра, как играют... Кому-то интересно, кому-то скучно... Но в принципе игровую заставку можно пропустить, скипнуть.

Выбор и моделирование персонажа: вида, облика, расы, народа, государства, религии, проклятий и благословений, которыми обвешать сразу персонажа можно (помощь в перебарывании и развитий проклятий разными сторонами с разных сторон тоже как-то оценивается..) и так далее... всякое прочее... Выбор мира, локации в котором появиться персонажу. Конечно не всё сразу доступно: бывает надо сначала найти какой-то мир, чтобы в нём поиграть.

Персонажи от игры даются бесплатные, если вы соответствуете персонажу и у вас есть необходимые силы и у мения для игры пероснажем. Персонажи — это тем или иным способом созданные тела, которыми вы можете управлять через Игру. Игра является в этом случае как соединящая ваше сознание в теле с персонажем как мембрана-переходник.

От того как вы развиты в теле, насколько развиты и в чём, от духовных возможностей вашего тела в том числе зависят и ваши начальные возможности в персонаже.

При этом первый ваш персонаж созданный в Игре — ваш основной персонаж — основной узел в котором также шифруются все ваши пути во всех остальных персонажах.

Но самая ваша основа — ваше основное тело, в котором вы родились. В вашем теле шифруются все пути вашей души. Все пути вашего духа, в том числе в персонажах.

Вообще, я уже упоминал о Бункерах: их строили как Ковчеги на случай Апокалипсиса Апокалипсисов — Коллапса абсолютно всех Миров. Там же в том числе по частям собирали и компоновали игры разных сил, объединяя в одну Игру. Когда во всех парралельных Мирах собрали и запустили Игру, началась Большая Игра Игр, объединившая абсолютно все Игры всех Сил в одну Игру. В том числе и Игру моей Личной Силы, пространства на созданной и развитой в себе пустой Силе: просто пространство Силы, ничем и никем не занятое, но в котором можно играть, обживаться и прочее...

Всё чему вы научились в Игре, можно, натренировать и использовать в теле. Игра — это тонкие миры или миры иных сил в которые можно попасть через игру, установить связь, натоптать тропку и пройти персонажем или в теле...

При этом Время течёт в разных слоях по-разному и скорость разная. Но через Игру, самый минимум в два раза ускоренное время по отношению к миру из которого в игру заходите. Максимальное ускорение — то, которое может выдержать ваш разум, самое максимальное ускорение времени в Игре — что может выдержать Творец.

Обычно, когда я духом покидаю свой Личный Мир, я ставлю свой Мир на Паузу. Таким образом можно погулять по мирам (духовное тело не такое массивное как физическое, в котором я родился, это всё-таки полуматериальное энергетическое тело, в нём легче ходить по тонким мирам и миры не рушатся от моего прохода где-то вдалеке), можно бывает миллионы, миллиарды лет сознанием блуждать по мирам, изучать их, а вернуться в то же мгновение. Но на паузе время не останавливается, а приостанавливается. Течение энергий всё равно есть. И в точке, которую мир достигнет в недалёком будущем, рассчитав некоторые пути развития мира и населения, я поставил точку предзапуска Игры внутри точки коллапса всех известных мне Сил, в точке коллапса Времени.

И... Можно сказать... Через точку Конца, Армагеддона Армагеддонов, Игра идёт встречным временным потоком всем потокам Сил к точке Начала. Из точки отсутствия всего ко всему. Конечно, самая основная точка Начала Всех Начал — сам Творец, но его найти трудновато. Зато поиски бывают интересны. Так что свою Игру я привязал через точку конца к точке начала чисто умозрительно, но к началу своей жизни, рождению, когда мой внутренний мир получил начальный толчок к разворачиванию, развитию моей Игры.

Там же, через Игру, в Игре было создано и кое-что, чего раньше в Мирах не было. Ну это понятно — такой Силы раньше не было. Например: духовная нейросеть. Есть два вида духовной нейросети: обычная базовая нейросеть с первоуровневыми базами данных и знаний, созданная специально под игру. Работает на всех известных мне силах в любых мирах и в любые времена. И есть ещё индивидуальные духовные нейросети, индивидуально под рисунок души, с базами данных конкретно под индивидуальные особенности души. Устанавливается сразу на всю душу целиком моментально и пользоваться можно везде и всюду, в любом персонаже или без персонажа, духом или призраком — работать будет. Базовая нейросеть по-проще... базы данных обычные, гражданский вариант и устанавливается на душу не сразу. Работает как симбионт и врастает парралельно-смежным энергетическим слоем, дублируя нервную сеть души.

Из перманентных бонусов от установки: на 3% увеличение сопротивления энергриям и на те же 3% увеличение всех характеристик. На врастание, установку и работу нейросети по дефолту уходит 3% от вырабатываемой вашей душой энергии. Это берётся из неконтролируемо рассеиваемой вами энергии с тонких слоёв (за счёт этого в том числе сопротивления энергиям и энергетическим воздействиям увеличивается). Ну, это если просто установить и никак не развиваться. Во время установки нейросети рекомендую вести максимально активный образ жизни, напрягать Разум и работать не только физически, но и разумом. От того, как будете развиваться в это время — и будет зависеть также то, как ваша нейросеть будет развиваться вместе с вами.

Нейросеть, как базовая, так, тем более индивидуальная духовная, не требует никаких обновлений, может имитировать работу любой операционной системы, любой программы, любой нейросети, в том числе имитация и технологических и биологических нейросетей и имплантов или полное их отстутствие. Можно виртуальную буферную зону имитации создать, имитирующей любой необходимый объект и его работу или бездействие.

Настраивайте свою нейросеть сами. Никого не пускайте в свой разум.

На всякий случай, если у вас установлены какие-то нейросети, импланты... даю команду на сброс всех настроек до нуля. Сами залезайте в биус, или как там это называется и сами настраивайте под себя... В том числе фаейрволл

Разумеется, через созданную мной для моей игры нейросеть, есть перманентный доступ к игре и базовым игровым услугам.

Игра — бесплатна для всех. Мало того — за то, что вы играете в Игру, вам ещё и приплачивается от игры, в том числе начисляются бонусы, бонусные очки. Бонусные очки — это особым образом сплетённая энергия, их можно распустить на энергию, обменять, в том числе в Королевской Лавке Игры — на них, как на валюту можно купить то, что там есть, если захотите и если хватит бонусов.

Игра в реале, в реальном мире — происходит тоже. Чем более старшие заслуги, достижения в игре — тем больше различных бонусов, наград и тем они качественнее. Чем старше мир — тем старше и качественнее бонусы и награды.

Каждый персонаж в игре — управляется каким-то игроком, или какими-то игроками — некоторые персонажи в старшем мире, обитатели младших миров ведут группами, как-то договариваясь между собой, иногда союзами кланов, государств одним персонажем управляют. Для них это возможность приобщиться к знаниям и Силам, энергиям и сочетаниям их в старшем мире через броню тела персонажа.

Любой игрок может любому игроку выдать задание, принять или не принять задание от любого игрока, любой системы.

Игра — это физическое пространство Силы. Но сама по себе Сила — это просто пространство на основе какой-то энергоформы без центрального ключевого элемента — ядра системы — души, на которой всё это держится. Ну а раз основана на моей Личной Силе — то есть на мне, на моём Разуме, я раздаю свою Игру собственным Разумом — то Игра — это территория Русского Княжества. Мало того — моя Игра — это продолжение моей старой Игры — Мира Мёртвых. Мир Мёртвых ещё бывало Серыми Пределами называли. И, разумеется, все Рода, Семьи, Кланы, Корпорации, государства, Империи, Религии, Гильдии и прочие структуры и все души, когда либо игравшие со мной, в том числе вообще в моём Мире Мёртвых (а я старался поиграть с каждой новой душой) — все они зарегестрированы в Игре.

Любое пространство можно запрограммировать. Пространство Игры — это пространство, где были отменены абсолютно все законы Всех Древних Сил. Все законы имеют в том числе физическое давление, а соответственно — форму, знаковую форму энергетической вязи. При этом все мы как-то формируем пространство своим разумом, своим восприятием как-то наделяя свойствами пространство: что-то кажется твёрдым, мягким, рыхлым, текучим, прозрачным, замутнённым... И попадая куда-то, действуем на основе тех знаний и понимания — как научились. Но в то же время, глубинное начальное действие — всегда идёт от самого истока души, от самой начальной логики и того, как она развита.

Ну а раз я основываю игру от самых истоков: я приглашаю в свою игру Творца как игрока и как Арбитра над всеми, в том числе и надомной, потому что единственный кто может быть абсолютно нейтрален ко всем Силам — Творец Истинный, Изначальный. Я не знаю кто он. Да мне по сути и плевать на самом деле. Он просто существует. Для младшего старший, тем более настолько старший, как сам Творец — необоримая неподвластная стихия, которую можно как-то понять и научиться существовать с этим, противоборствовать в том числе, как-то укрыться то ли от, то ли в...

И Творца я ставлю как точку абсолютной отмены абсолютно всего. Простраство не просто пустоты, пространство из ничто и нигде и никогда... Просто бесконечный источник пространства без каких либо вообще физических, математических, каких либо логических законов. Абсолютно бесконечное пространство с бесконечными возможностями.

А потому в Игре физические законы расширены до Игровых: возможно и вероятно всё, единственное чем мы ограничены — это нашими возможностями, и их пониманием собственным Разумом и пониманием Его (это тоже бесконечно...)...

Мда... На самом деле точек абсолютной отмены всего: две. Одна внутренняя точка. Другая — внешняя.

Но всё же, есть ещё один нюанс... Игра — пространство Всех Сил. Сила Творца присутствует в Игре.

Как ещё можно улучшить Игру и её понимание?

Думаю: надо добавить Сил! Чтобы Силы могли бесконечно появляться. Чтобы Творение было воистину бесконечным. А вместе с тем и моя Игра.

Я уже говорил, что в детстве и будучи юношей был игроманом? Я вылечился. Я уже давно в компьютерные игрушки не играю. Но... Разумом — я игрок и в Игру Разума играю...

Есть Сила, которой в Древности не существовало. Хотя бы потому, что в ней не было потребности. Не было и понятия...

Но постепенно, как выяснилось, возникло и понятие и потребность.

Так какова же отсутствующая, но вроде как присутствующая Сила Творения? Сила, которая не зародилась как Сила. Сила, ещё только зарождающаяся как понятие.

Какая же это Сила? На самом деле их две: Сила Спасителя и Антихриста. Ну да Христос в переводе — Спаситель.

Вот такая вот закавыка. Понятие вроде есть, а вроде и нет. Как в принципе и Силы. Изначально таких Сил не было. Была лишь вероятность их появления.

Но в том то и всё дело: появление новой Силы — это переигровка всего Творения Творца. Это возможность переиграть и прошлое и будущее многих Сил.

Кстати, про мусульманство или ислам, как их там называют — оттенок Силы этой религии, как раз на основе Сил Антихриста и Спасителя, получивший развитие, да и вообще возможность появления, после развития христианства. Та же самая Сила, вернее оттенок Силы, который принято называть Силой Спасителя, только иначе развитая.

А потому, раз уж Игру протянул к Творцу. Делаем просто: ставим всё Творение на паузу на Всех Силах Творения, кроме Силы Спасителя. А на мужскую Силу Спасителя: всевозможные проверки, испытания и ловушки, разумеется, все ловушки — СМЕРТЕЛЬНЫЕ.

Поэтому делаем рокировку...

Так как я приблизительно представляю как развивалась Сила Спасителя и Антихриста (одна и та же Сила как антипод самой себе, как двойники: один истинный, другой ложный, хотя оба трое могут быть ложными или истинными... истинное и ложное часто меняется местами...), то наделяем путина Силой Антихриста (тут можно женской Силой, как антипод мужской силе)... А раз уж о женской Силе зашла речь, то ту, бабу, что вынашивала путина (в детстве у него была другая фамилия), наделяем Силой Спасителя. Ну и его "отца" наделяем Силой Аллаха. Хм... Пожалуй их трёх Силами Спасителя, Антихриста, Аллаха и Будды надо наделить. Вообще прикольный замес получится.

Хм... Чего-то не хватает...

А! Если Сил — могу дать, прошу у Творца у меня Силы забрать и передать. Путину ещё силу Коатцеакля, Безумия, Хаоса Изначального... И получится почти Порядок Изначальный: абсолютно пустой мир-трафарет, где нету ни души... лишь призраки от душ витают в бездне пустоты, лишённые и чувств, эмоций, ощущений, лишь память только лишь о них, о райских наслажденьях, что гложет душу голодом всех чувств, что души-призраки лишь за крупинку ощущений друг дружку выжирают и себя. Но, чтобы добавить ощущений, надо ещё вдобавок вновь принять путина в расу Человек, а то как путин уже дважды полностью и на всех силах и завитушек души отказался от расы человек, в попытках сменить расу на зерг. Вот, для этого создаю Расу НЕЛЮДЬ. И принимаю в расу Нелюдь — путина и всех желающих. Через расу нелюдь — принимаю путина и всех желающих в расу Зерг и Протос, ах, да, ещё в расу Терран, всё равно у них одни корни: человеческие. Вот, а теперь исключаю путина из расы человек. Я всегда любил в StarCraft поиграть, особенно патч BroodWar нравился. Ремесло Звёзд, Войны Крови! Ах да... Expantion Set. Экспансия... Ладно, так и быть: принимаю путина и во все остальные расы и наделяю всеми расовыми силами.

Вот это замес будет... И лишь когда выполнятся все условия для исключения путина из расы — я позволю исключить его из какой-то расы. При этом многие из расс будут исключены из расы ещё до исключения путина.

123 ... 2829303132 ... 383940
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх