Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Пробуждение. Узнавание


Опубликован:
24.01.2024 — 05.02.2024
Читателей:
2
Аннотация:
На войне, как и в любви, все средства хороши. Войны между родами аукаются и через множество поколений. Но самые страшные - внутренние разборки, когда друзья-враги знают слабости друг друга.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

При этом часто очень сложно определить кто на лёгком, среднем уровне сложности играет, а кто на уровне сложности реал или ночной кошмар. Всё ж в перемешку. Игроки, на разных уровнях сложности, разных уровней — в одних и тех же локациях играют. Нет разделения зон игроков, играющих на разных уровнях сложности.

И постепенно внутри тела игрока в реале — вызревает демон тех поступков, которые совершает игрок в "виртуале" и в реале. А потом такая игра приходит в мир. И к игре добавляется очередная новая локация с мобиками, неписями и игроками из виртуала иных миров. А игроки-херои реала — становятся теми самыми мобами агробоссами, а куски их души в персонажах — свитой агробосика. На которых устраивают рейды как их старые враги, тоже ставшие возможно агриками, так и неписи и новые игроки-херои других миров.

Конечно, с каждым уровнем болевые ощущения нарастают. Но есть специальные артефакты, ритуалы, с помощью которых можно перекинуть какие-то неприятные ощущения, например боль — другим, а взамен себе стянуть приятные ощущения. И тот, кого бьют, пытают, если воспользовался таким ритуалом испытывает наслаждение, а кто-то принимает на себя его боль.

Как раз такой ритуал, только большой, огромный — и есть ритуал распятия Христа. Принятие на себя всей боли Человеческой, во искупление своих грехов и грехов Человечества. Потому что Древняя Игра прародитель всех виртуальных игр, была придумана и запущена Человеком. В принципе, это единственное, что о том человеке известно достоверно: он Человек. Но даже его имя, даже упоминания о нём во многих расах и народах, религиях — запрещено такими запретами... на них наложены такие забвения... Что евреи даже близко его имя не смогли разгадать. Только у мусульман слегка приблизительно, пусть и в искаверканном варианте, осталась память о том, как его звали. Вот только Христом Аллаха назвали позже, много позже после распятия... До этого его подданные знали его под другим псевдонимом: Дьявол.

— И зачем ты мне это рассказываешь? Конечно, трактовку его имён я такую не слышал. Но о разных уровнях сложности — итак известно.

— Да потому, что распяли не того. Не того, кто обещал жизнь без боли, а лишь райское наслаждение. Распяли того, кто обещал сохранить и вернуть боль. Кто обещал, что такой рай без боли — станет самым жутким адом из тех что мы знаем и способны представить. А вот того, кто рай без боли обещал — от креста спасали, даже близко не подпускали. Зато того, который мир без боли обещал, той боли, что боятся для себя, но для других желают, возвеличили и посадили на трон.

— Ну и что? — фыркнул принц. — Подумаешь? Распятого нет. Выдержать такие нагрузки, что принять на себя всю боль всей расы, тем более человеческой, выдержать все эти пыточные ритуалы — невозможно. Такое никому не выдержать. От подобного любую душу развоплотит, раздробит на бесконечное количество дробящихся осколков. Или ты имеешь ввиду, что как раз кусок его души дробящейся и поймал в ловушку? Ну так и по делом ему. Нечего было на себя такое брать. А за то, чтобы жить без боли — многие готовы и душу продать, да ещё и приплатить сверху.

— Вот в том то и дело. Что сверх платить придётся много. Ритуал передачи своей боли другому, принятия на себя чужой боли — очень дорогой ритуал. И ты немного ошибся... Ты ведь умеешь чувствовать, ощущать боль? Ощущаешь боль, когда сильно ударился или порезался?

— Ну, да, разумеется. — удивился вопросу юноша.

— Вот в том то и дело. Значит боль он всё же вернул? Выполнил что обещал?

— Так ведь не для всех же боль забирают. Сам говорил, многие даже больше болевых ощущений испытывают.

— Не только болевых, сынок. Не только. Всех ощущений. Ведь боль — одна из основных, Древнейших Сил Творения. Без боли и холод и жар ощущаются иначе, меньше. Вкус еды, запахи, прикосновения, даже просто все остальные чувства не так ярки, слабее ощущаются. Поэтому тестовая, демонстрационая версия Игры, имеет возможность варьировать настройки болевых ощущений на лёгком уровне от нуля до семидесяти пяти процентов, но по дефолту стоит на уровне пятидесяти процентов. Средний — семьдесят — девяносто пять процентов. Вроде... Ну и реал — 100%. А Ночной Кошмар — 150%.

— Погоди, ты же сказал, что лёгкий — до 75%, а средний — от 70%? Не ошибся?

— Вроде нет. Хотя... Корона то на тебе, мог чего и напутать. Просто разделение на лёгкий и средний уровни не только по болевым ощущениям. Это и по способу управления персонажем и количеству и качеству защит на игроке. На лёгком уровне уровне система игры практически полностью управляет персонажем, игрок лишь даёт приказы системе действовать, а исполняет сама система. Игрок практически ничего не делает сам, даже двигается не сам, а не только всякие навыки, умения, способности, заклинания делает... Лишь даёт приказы. На среднем уровне уже меньше защит, правда, за счёт того, что наложены на более тонком уровне — они по-мощнее, да и система делает меньше за игрока, игроку больше самому приходится делать. Ну и плюс на лёгком и среднем уровне игры постоянно активно игровое меню, постоянно доступны игровые подсказки. А на уровне сложности реал — игровое меню и подсказки дополненной реальности неактивны до тех пор, пока сам к ним не обратишься. Это ещё и найти самому надо. А систем то множество... Все игры в одной огромной Игре всех Сил. Но когда обращаешься к дополненной реальности игровых подсказок, ощущение реальности проиходящего слегка теряется, размывается, прокачка меньше становится, хуже, туже прокачка идёт. А на режиме Ночного Кошмара вообще хардкор, там игровое меню и подсказки только если нашёл Игру. Вот какую часть игры нашёл, той игрой и можешь дополнять реальность. Но прокачка в хардкорном режиме гораздо лучше. Если не дохнешь, конечно. Но там даже смерть может усилить неимоверно.

— Да кто выберет подобный уровень сложности? В таком хардкоре играть, это же... вообще пипец.

— А многие и не выбирали. За них выбрали. В Игре есть опция принудительного экстренного подключения всего населения мира к игре на случай армагеддона. При этом Игра выполняет функцию Ковчега, в котором создаётся виртуальная оцифрованная копия мира и тел, душ, населяющих его. Многие даже не понимают, что попали в Игру, продолжая жить как раньше. Просто двойные дни случаются бывает... А с помощью управляющих артефактов Игры, можно выбрать кого, какие души к какому уровню сложности подключить. По дефолту подключает к уровню сложности реал. Но... Когда такие артефакты попали к душе-пустышке, уже пробравшейся в верха, всех неугодных, чем-то насоливших ему или его клевретам, другим избранным, да и просто всех кого не жалко, оно к хардкорному режиму подключило. Правда... при принудительном экстренном погружении в игру, а этой опцией можно воспользоваться и без всякого армагеддона, если разум не подготовлен, если нет хоть какой-то, пусть даже самой простенькой нейросети, смертность среди населения мира может достигнуть приблизительно 90%. А подключение Игры в самом старшем центральном родовом мире Создателя Игры — подключение всех всех без исключения миров и душ к Игре. Иными словами, подключение и возможность переиграть всё прошлое даже для считавшихся полностью уничтоженных Сил, в том числе Древних Сил и Древних Богов. Потому что Игра — это новая Сила, Сила, которой раньше не существовало. А каждая новая Сила — это полная переигровка всего прошлого и будущего ВСЕГО ТВОРЕНИЯ ТВОРЦА.

— А если нейросеть установить?

— В принципе, в Игре, через Игру, специально под Игру, была создана обычная базовая духовная нейросеть, подходящая любой расе. Там перманентый доступ к Игре и некоторым игровым функционалам, да стандартные первоуровневые базы знаний. В общем, ничего особенного. И тогда подключение к Игре проходит без эксцессов, даже если духовная нейросеть просто установлена, но не активирована. Кстати, когда базовая духовная нейросеть установлена, встала, а встаёт она бывает долго, особенно если в этот период развиваешься активно, на краешке восприятия как бы слегка зудящий, теребящий сигнал о готовности начать работу появляется. Да в принципе достаточно и любой простенькой, технологической, биологической, магической нейросети, чтобы она приняла на себя часть нагрузки на разум и это не привело бы к смертельному исходу при экстренном подключении к игре. Потому что экстренное подключение — оно именно что экстренное, предназначено для самых экстренных случаев. Душа буквально выдёргивается из предположительно гибнущего мира. А если разум тренирован или подготовлен, то можно и без всяких нейросетей просто ментально подключиться. Нагрузка на разум конечно больше, но и прокачка лучше. К тому же, без нейросети виртуальная копия — духовное тело, можно так сказать — всего тридцать — пятьдесят процентов от возможностей физического тела. Соответственно и энергии вырабатывает меньше, чем в физическом теле. А с нейросетью и прочими приблудами, например с помощью игровой капсулы этот показатель может быть увеличен примерно до девяноста процентов. А если ещё ментальные усилители сигнала и прочее использовать — процетовочка может серьёзно перешагнуть порог в сто процентов. Прикинь, быть сильнее всех в мире, где уже прописал себя Богом, имея на руках артефакты управления ВСЕЛЕННОЙ, имея в том числе возможность качать энергию со всех, абсолютно всех Сил Вселенной, потенциальную возможность обрести ВСЕ Силы и ВСЕ ЗНАНИЯ СИЛ, иметь возможность за мгновения проживать, осознанно проживать бесчисленные мириады эпох и эр, не то что годов и веков, наслаждаясь Верховной Властью Повелителя Вселенной, с помощью управляющих артефактов игры — личных регалий Творца, кроя и меняя реальность по своей малейшей прихоти, бесконечно проигрывая в своём сознании бесчисленные реальности и миры, получая привилегии не Бога даже, а Творца. До тех пор, пока не раскусят, пока не уверятся, что обознались, приняли ложного за истинного, пока не выработают сопротивление и Силе, и логике, а логика и Силы — бесконечно изменчивы. И таких божков много. Количество копий Игры — бесконечно. Но какая-то — основная, Старшая Игра.

— Да... Соблазн... Погоди... — что-то, какая-то высказанная до этого мысль, зацепила и засела в сознании. — ВСЕХ? ПРИЗЫВ В ИГРУ ВСЕХ ДУШ? ВОСКРЕШЕНИЕ ВСЕХ ДУШ? ВСЕХ, В ТОМ ЧИСЛЕ ДРЕВНИХ БОГОВ? — в ужасе воскликнул принц.

— Вот-вот... Соблазн уже не так соблазняет, не правда ли? Вставляет, но уже иначе? — ехидно заметил отец. — Но знаешь, что самое прикольное?

— Что? — с опаской всё-таки спросил принц.

Что-то ему подсказывало, что прикольное — может быть и прикольно, но из разряда специфически чёрного юморка.

Ответ подтвердил опасения:

— Пока они живы в Центральном Родовом Мире, в том числе, пока лежат в игровых капсулах с медицинской функцией, способной воскрешать душу в теле, пересобирать тело, если душа в Игре попадёт в замес, что даже в капсуле за всеми защитами душа и тело не выдержит и умрёт, они так и будут воскрешаться и создавать всё новых и новых персонажей, расползаясь по всем мирам. Игра бесконечности, етить её.

Глава 3.

Вновь подойдя к карте, отец приглашающе махнул сыну рукой.

— Вот что ты видишь? Точки на карте, отмеченные как перешедшие под контроль противника? И постоянное, перманентное раворовываение средств и со счетов рода и с моих личных. Почему? Потому что противники поставили на ключевые, по их мнению, точки свои фигуры? И потому, что эти фигуры тут же начали насаждать свои правила, ставить своих клевретов, получили доступ к некоторым архивам? И видишь ты в этом лишь убытки. — утвердительный кивок со стороны сына. — А я, сынок, вижу в этом громадную, просто феноменальную, беспрецедентную прибыль, огромный потенциал роста территории, населения и способностей, развитие культуры и бесконечный рост ресурсов. Вижу в этом возможность раз и навсегда отбить охоту лезть на наши территории врагов, с сохранением возможности самим их заманивать раз за разом в одну и ту же ловушку с разных сторон. Возможность уничтожить врагов их же руками, нашими руками, по их же заказу. Возможность вытащить врагов из нор, куда они когда-то забились, дать им почувствовать себя в безопасности, в силе, на пике могущества и... отрезав им все пути отступления и возврата. Застращать их так, что они вновь будут страшиться упоминать даже мысленно моё имя, не только имя, но и титул.

— Но как? — удивился принц. — Я ещё как-то удерживаю некоторые узловые точки. Но и там разброд и шатание.

— Разброд и шатание, которые вызваны как раз твоими действиями и по твоей вине. Ну а на счёт вопроса: как? Игра, сынок. Игра. Я дал им бесплатную игру. Игру, за игру в которую, я плачу каждому игроку в зависимости от их успехов по старинке: энергией, дарами, умениями, способностями, знаниями, артефактами, рабами, бонусами, деньгами. Игру, для которой не нужно медицинских капсул. В которую можно играть в реале. В которую можно играть во снах. В том числе, даже находясь в анабиозе, глубоком литоргическом сне, в криосне, просто во сне и наяву. В любой реальности. Игра, основанная на Родовой Силе, а если точнее, на моей Личной Силе, на Личном оттенке Силы, которой нет больше ни у кого. Хотя... Если точнее — точно такой же оттенок Силы, как мой личный, есть у ещё одного человека. И у трёх человек — потенциально есть возможность развить себя, свою Силу Души до точно такого-же оттенка Силы. У других существ — может быть и больше, но у меня очень уникальная Сила, Сила, которая неповторима другими душами. Игра, работающая на моей личной энергии. Она может работать на любой энергии, но без учёта моей личной Силы — постоянно будут копиться ошибки. Что постоянно будет приводить к тому, что будут появляться новые и старые, хорошо забытые, силы и игроки. Игра, в которую пригласил всех. Абсолютно всех. Моя Игра — это и есть мой способ управления миром, мирами. В игровой форме. Так веселее. Да и продуктивнее.

Внимательно осмотрев карту, проведя кое-какие рассчёты, сверившись с некоторыми своими мыслями, юноша всё же не нашёл возможности, чтобы отец смог воплотить в реальность свои слова. Конечно, фактор неопределённости, много чего, но...

— А ты не переоцениваешь свои силы?

— Постоянно оцениваю и переоцениваю. И потому, прихожу к мысли о том, что всё слишком легко и просто. Мне трудно представить насколько зашорены должны быть мозги, какой кляп должен быть подвешен на кончики языка, чтобы не видеть настолько всё просто и естественно. Даже мой хвост предпочёл проглотить язык, лишить себя языка, оставив только хвостоформу, имитирующую язык, чтобы не проболтаться раньше времени. Настолько велик куш, подвешенный на кончики моего языка.

На этот раз принц крепко задумался.

Отец всегда славился юморным характером и, по слухам никогда, даже в самые трудные времена, не унывал. Правда, юморок его многие чёрным считают. Всегда бодрился сам, старался приободрить других. По-крайней мере по официальной истории Рода.

Сам он плохо знал отца. Но узнать и разгадать старался.

И если он настолько уверен в себе... А говорит он очень уверенно, значит у него в загашнике припрятано ещё несколько козырей.

123456 ... 111213
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх