Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Многоликие 1.1


Статус:
Закончен
Опубликован:
24.11.2015 — 28.11.2015
Аннотация:
Жанр - ЛитРПГ.
Буду выкладывать кусочки по мере вычитки опечаток, что смогу заметить. Приятного чтения.

Аннотация:
Нет предела человеческой жадности. Поэтому была создана игра "Многоликие", в которой можно развиваться в четырех режимах: человек, тотем, стихийник и Бог.
Но проблема любого игрока не в выборе одного режима, а в том как суметь комбинировать все. Игрок по своей природе многогранен, поэтому развиваться должен многостороне.
Вот только инструкций нет, обучения нет, а вокруг огромный город, в котором ни кому до тебя нет никакого дела.
Сложность игры компенсируется бесконечными возможностями режима Бог, где любая твоя мечта осуществима.
Можно наслаждаться всемогуществом, а можно выйти в общий мир, где придется доказывать, что ты чего-то стоишь.

От автора:
Не люблю понятие "прода". Поэтому выложил весь доступный текст.
Текст не подготовлен для отправки в издательство.
Надеюсь любители жанра смогут "пробиться" сквозь опечатки и ошибки.
Признателен за любой комментарий!
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

 Аки младенец, значит, — задумчиво произнес я.

 Всё? — нетерпеливо спросила Ириска.

 Нет, — воскликнул я. — А где остальные характеристики?

 Это ж какие? — удивилась Ириска, широко распахнув глаза.

 Ну там, точность, ловкость, мана, мудрость, интеллект, — перечислил я.

Она тяжело вздохнула, махнула в мою сторону, передо мной открылась страничка мануала, где красным цветом выделены слова.

"При создании персонажа обнуляются все показатели, Вы рождаетесь в том мире. Каждый показатель может быть открыт путем тренировок".

Я удивился, что нет названия мира, обычно все им кичатся, а тут безлико как-то.

 Спасибо, — сконфуженно произнес я.

 Бывай, — сказала Ириска и с тихим хлопком исчезла.

И так, значит все по нулям, каждую характеристику придется прокачивать. У силы почему-то заемный показатель в пятьдесят пять, а-а вот в чем дело, мое тело столько весит, выходит без этого бы не смог и пошевелиться, буду надеяться, что заемная сила сегодня или завтра не исчезнет. Хорошо я не жирный, реальный вес отобразили, а то выбрал бы орка, те наверно под сотню весят, хотя тут даже тело не дали отрегулировать.

Встал, сделал шаг в сторону от могилы и замер. Заемная выносливость упала до нуля, а без нее не пошевелиться. Через три секунды ощущение паралича прошло. Хорошо меню не закрыл, увидел, как нижняя шкала выносливости постепенно восстановилась, а рядом с ней ноль сменился на единицу, теперь 1 из 1000. Резко взмахнул рукой, шкала скорости обнулилась и медленно стала заполняться, а в руках и ногах появилось ощущение будто тяжеленые гири подвесили, с такими точно не помашешь.

 Привет, — раздалось из соседней могилы.

Я вздрогнул, как-то не привык, чтобы из могилы со мной здоровались.

 Привет, — нервно ответил я.

Незнакомец засмеялся.

 Я тоже первый раз так отреагировал, — сказал он.

Я посмотрел на него и удивился, над головой не висит ник.

 Смотри на левую сторону груди, для тебя справа, — пояснил незнакомец.

В виде бейджика подсветилась надпись "Кашкаглот". Незнакомец кое-как вылез из могилы и я смог оценить его габариты. Это ж сколько надо кашки скушать, чтобы такую тушу отъесть? Груди отвисают как у девушки, пузо закрывает плавки, а ноги как тумбы, двойной подбородок — отвратительно.

Незнакомец правильно истолковал мой взгляд:

 Да, здесь не дают менять тело, какой уж есть.

 И что всегда таким бегать? — удивился я.

 Нет, — смутился Кашкаглот, — в прослойке богатых есть пластические хирурги, за деньги что хочешь сделают. Но дорого, очень. Каждый кубический сантиметр стоит десять тысяч золотых или один бакаут.

 Чего? — тупо завис я. — Бакаут?

 Ты бы мануал почитал, — посоветовал Кашкаглот, — раздел "Деньги".

 Ага, — послушно сказал я и открыл мануал, нашел нужную страницу.

В мире принимается шесть видов валюты: медь, серебро, золото, базальмо, бакаут и эбен.

100 меди = 1 серебро

100 серебро = 1 золото

100 золото = 1 базальмо

100 базальмо = 1 бакаут

100 бакаут = 1 эбен.

Я посчитал, сто золота это один базальмо, а если умножить на сто, то да будет один бакаут. Ох, е-мое, и чем разработчиков привычные килотонны золота не устроили.

Невидимый помощник милостиво подчеркнул удельные весы каждой монетки и затем навел курсор на базальмо, бакаут и эбен, которые оказывается деревяшки, что автоматически делает их легче. Вопрос снимается, раз тут деньги что-то весят, то чем легче, тем лучше, а как называется для меня не важно.

Я поднял взгляд, Кашкаглота уже рядом нет, вдалеке бежит огромная туша, сотрясая свисающими боками, если не знать, что на нем есть плавки, сошел бы за голого.

Еще раз глянул в меню, в шкале опыта у выносливости теперь 2 из 1000. Посмотрел вокруг, детализация потрясающая, а вот с небом беда. Вместо солнца какое-то огромное сильно размытое пятно, будто надо мной толстенное мутное стекло, что не позволяет смотреть на солнце, ни одного облачка, я бы даже сказал сверху белая хмарь, а не воздух, эдакий белесо-светящий туман. Хотя должен признать в нем есть свои плюсы, освещает все потрясающе, хорошо видно, вот только не очень красочно, но да ладно, привыкну.

Распластался на земле, рядом с могилой, попробую отжаться, надо же выяснить как силу здесь качать. Одно движение и я рухнул на землю с хриплым дыханием. Через пару секунд все неприятные ощущения пропали, что обозначает сила вернулась. В шкале опыта силы появилась единичка, стало 1 из 1000.

Вот все равно не понимаю, две шкалы, ну с опытом понятно, сколько потратил единиц характеристики, ну там выносливости, столько в опыт и прибавилось, но почему же в верхней шкале опыта силы прибавилась всего единица, ведь потратил все пятьдесят пять силы, вся шкала обнулилась.

 А нечего на заемных харчах качаться, — послышался злорадный шепот Ириски.

 Вопрос снимается, — простонал я кое-как встав.

Постоянное обнуление выносливости за каждое движение, замираю как старик с ревматизмом — раздражает. К чему такие сложности? В памяти всплыли сообщения нытиков на форуме, которые не могли перешагнуть определенные уровни развития, а другие над ними посмеивались. Тем более в игре есть ежедневный штраф, который снимает двадцать пять процентов в шкалах опыта у каждой характеристики и навыка. Из-за него не получается всем стать чрезмерно сильными, тут не как в других играх, поиграл чуток, опыта накопил, затем через неделю попал в еще одну передрягу и уровень поднял, здесь такое не прокатит. Штраф в двадцать пять процентов за четыре дня обнуляет практически заполненный уровень, не удивительно, что все игроки матерят это ограничение, все привыкли, как в прошлых играх, все накопленное любовно таскать с собой месяцами, пока не получится попасть в хорошую группу и хорошенько прокачаться.

Все же люди не привыкли себя обременять. Тут выходит придется потрудиться над каждой характеристикой, не получится, что убил десяток монстров, дали уровень и свободные очки характеристик, что вбухал кликами в прокачку характеристик и готово, здесь за каждую предлагается попотеть.

Подумал, что вообще-то местная система очень сильно напоминает реальную жизнь, правда со своими нюансами. Если вспомнить каждому из нас пришлось когда-то вырасти из младенца, вот только помним ли мы, как пару лет живым комочком плюхались в разные стороны, как ходили еле-еле, да и то в развалку, а уж что-то понимать по жизни смогли еще позже.

Появилось ощущение, что на меня что-то теплое сверху подуло, послышался детский задорный смех. Видимо в правильном направлении подумал, раз Ириска одобрила ход мыслей.

Обходить чужие открытые могилы оказалось неприятно. А когда то из одной, то из другой вдруг подымаются голые мужики, так и до инфаркта не далеко. Только один раз увидел девушку в купальнике, но она быстро умчалась к виднеющимся домам. Забираться на стену, чтобы обозреть округу даже мечтать не приходится, куда там с такой выносливостью, рукой шевельнул, замер на три секунды, ногу поставил, замер, головой повернул, замер. К концу дня удалось дойти до высокого забора из кладбища. На входе стоят два мужика в каких-то парусинах, одеждой эти мешки нельзя назвать.

 Новенький? — нагло поинтересовался чуть повыше меня мужик в серой хламиде, если так можно назвать мешок из под картошки.

Я присмотрелся к его левой стороне, на бейджике "Громкрых".

 Ага, — не стал я скрывать очевидное.

Перед глазами появилась табличка:

Вас приглашают в клан "Небесные коты"

Принять?

Да/Нет

 Нет, спасибо, — миролюбиво ответил я, нажал нет и начал движение, чтобы протиснуться между ними.

 Куда? — взревел второй, пониже, но зато значительно шире, пузом может соперничать с Кашкаглотом.

 Так на выход, — ответил я и показал на виднеющиеся покошенные здания за небольшим полем.

 Здесь только наши соклане могут пройти, — нагло заявил Громкрых и плюнул передо мной.

 Вы чего? — удивился я. — Мне пока рано в клан, тем более сам выбрать хочу.

 Иди гуляй, — сказал Громкрых и врезал мне сбоку кулаком, полученного урона мне хватило, чтобы отправиться на перерождение.

Очнулся практически сразу, по бокам знакомые стены могилы.

 Забавно, — подытожил я первую драчку в этой игре.

Заглянул в меню, в шкале опыта телосложения прибавилась единичка. С одной стороны немного, а с другой если вспомнить мясорубки в каждой игре, то потом этот показатель удастся хорошо прокачать. Но это потом, сейчас от малейшего чиха буду умирать.

Глянул слева внизу в батл-чат. Оказывается злобный наглец не такой уж и сильный, нанес урона всего пять единиц. Если не стоять перед ним дурачком и первому нанести удар, то считай выход открыт. План мести созрел за секунду.

Вновь доковылял до выхода, так целеустремленно двигался к забору, что не заметил, как мутное пятно солнца село и теперь на кладбище стало значительно темнее, но при том достаточно хорошо видно. Но все же жутковато, когда из могил выскакивают незнакомые мужики. Видимо не один я часто умираю, постоянно то там, то сям новички подымаются из могил. С постоянным замиранием от нехватки выносливости стало до жути обидно, что пропустил закат, в играх они обычно очень красивые. Увидев меня, Громкрых красноречиво провел себе кулаком по подбородку. Ага, щаз. Я наклонился и поднял комок грязи, помял, за оружие пролетариата сойдет. Размахнулся и офигел. Комок грязи полетел сильно влево, парочка от смеха повалилась на землю. Ничего не понял, я же не туда бросал.

 Лови, — раздалось от забора.

Успел заметить, как что-то прилетело ко мне и больно садануло в ногу. Вновь гладкие доски гроба оказались под моими лопатками. 2 из 1000 в шкале телосложения.

 Что за фигня? — возмутился я.

Ожидал, что Ириска ответит, но вокруг такая тишина, как будто ее и не существует. Открыл мануал и ахнул, изверги, уроды, паскуды. Кто же так делает? При броске или выстреле, хоть стрелой или чем угодно от снаряда расходится воронка и шанс попасть куда тебе надо крайне ничтожный. Тренировка точности приводит к уменьшению воронки. Вторая проблема с точностью еще в том, что можешь натренироваться на попадание в сто метров, но уже при расстоянии в сто десять метров будешь мазать как и все остальные. Точность надо тренировать на каждое расстояние в отдельности. Видимо поэтому Громкрых подошел на пару шагов, а только потом запустил в меня камнем. И воронку видно только на тренировочных площадках, во всех других местах попробуй угадай куда полетит снаряд. Вашу же налево, направо, а потом поддых.

Идти к воротам и каждый раз умирать не хочется, хотя шкала опыта выносливости уже достигла семисот, но бегать туда сюда мне не улыбается, надо поднимать здоровье, выносливость и сама прокачается.

Биться головой о надгромный камень чего-то не хочется, по себе стучать тоже, это ж мазохизмом будет отдавать. Повертел головой, ну да, за спиной же высоченная стена, выносливости нет, но мне сейчас не ее тренировать, ухватился за выступающий камень и подтянулся. Рывок, пару мгновений в позиции мима и короткое падение на пятую точку. Ощущения обструганных досок под затылком подсказали, что опыт удался. Плюхнулся аж на десять урона, видимо падать здесь болезненнее, чем получить по морде от другого. Порадовало, что попытка подтянуться, одновременно потратила и силу и выносливость, а уж падение отняло единичку жизни. Выходит за раз сразу три показателя тренирую. Может если по резче ухватиться, то заодно и скорость прихвачу, она тоже лишней не будет.

Почувствовал себя читером, вылез из могилы, рядом никого нет. Присмотрелся, даже поток новичков иссяк. Глянул на часы два часа ночи, а игровое время совпадает с московским. Ох, блин, с этой мутью над головой день от ночи тяжело отличить.

Открыл внешний канал связи. Дядя оказывается прислал сообщение "Спокойной ночи" и одна из камер показывает, как он спит, уместившись на своей новой кровати. "Спокойной ночи" отправил я ответ, сожалея, что сразу не догадался. Покопался в настройках и вывел в левый верхний угол сообщения из реала, кого надо заблокирую или переведу на отдельные каналы связи, а от дяди сообщения должен получать сразу, а не через пару дней. Больше этого не повториться, пообещал я про себя.

В батл-чате появилось сообщение.

Вам надо поесть.

В случае не принятия пищи, вы будете принудительно выведены из игры. 01:59.

 Что за? — возмутился я.

Впереди показалась полупрозрачная Ириска и погрозила пальчиком. Понятно с приемом пищи шутить нельзя, но здесь мне нечего пока что есть. Нажал на выход из игры. Калейдоскоп цветных пятен и вот я вновь в своем настоящем теле, запертом в огромной капсуле. Протянул руку к рычажку, преодолевая вязкий гель. По трубке в горле что-то побежало, в желудке стало приятно, чувство голода отошло на задний план. Подумал, что тоже можно бы поспать, но решил, что раз в игре сейчас мало народу, то надо это использовать. Все же нащупал читерскую качалку характеристик, не хорошо будет ее светить перед другими, вернулся в игру.

Через час удалось поднять выносливость до второго уровня. Но тут послышался Ирискин смешок и шкала вновь стала прежней, но на этот раз заемный показатель пропал.

Характеристики Человека:

Сила 0 (55) — 217 из 1000

Выносливость 1 — 0 из 1000

Скорость 0(1) — 216 из 1000

Телосложение 0(1) — 219 из 1000

Путем упорных тренировок, а основная проблема была в том, чтобы добраться до стены. Все действия в могиле не тратят выносливость, лишь первый шаг от нее начинает прокачивать персонажа. Под утро удалось поднять чуток характеристики:

Характеристики Человека:

Сила 2(53) — 53 из 1000

Выносливость 5 — 319 из 6000

Скорость 1 — 1053 из 2000

Телосложение 1 — 1053 из 2000

Обрыдло проделывать одни и те же действия несколько тысяч раз, но другого способа прокачаться и выжить здесь не вижу. Тем более благодаря пяти единицам выносливости теперь удается без замирания дойти до стены и рывком вздернуть себя повыше, а дальше по новой. В середине ночи приятным открытием было, что шкала опыта силы каждый раз заполняется только до тысячи, ее быстрее всего получится прокачать, все же от заемных показателей надо избавляться и тут видимо игра пошла на встречу. Хотя как потом прокачиваться не представляю. Одна единица силы позволяет переносить один килограмм, я вешу пятьдесят пять, даже если полностью избавляюсь от заемных показателей, то все равно не смогу ничего унести, нужно прокачивать характеристику дальше. Но там уже надо будет до пятидесяти шести тысяч растить шкалу опыта и при том штраф за леность накладывается каждые сутки, начинаю понимать претензии тех, кому не удается прокачать персонажа. Но это еще впереди, продолжим.

Перед глазами появилось сообщение:

Вы находитесь в игре более 12 часов. Вам необходимо отдохнуть.

Вы подключены через медицинскую капсулу. Желаете поспать в игре?

Да/Нет 01:59

Два часа на выбор ответа. Я отодвинул сообщение в бок, осмотрелся. И куда здесь спрашивается идти спать? В свою же могилу забираться? Нет, я еще головой не тронулся. Нажал нет и вышел из игры.

123456 ... 232425
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх