Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Цифровая экспансия


Автор:
Опубликован:
04.11.2022 — 27.03.2024
Читателей:
1
Аннотация:
Черновик. Экспансия - лучшая фантастическая игра в наше время: бескрайний космос, миллионы планет и звёзд, космические корабли и станции, сотни тысяч юнитов, добываюшие ресурсы, служащие на кораблях, сражаюшиеся и умирающие по вашему приказу. Космос, наполненный приключениями и сражениями. Ваша единственная цель, это экспансия, и она будет продолжаться, что бы вы не делали. Вперед Аватары, Империя верит в вас!
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— Мишени уничтожены. Результат: Идеально 97%. — сообщил юнит, передав 50 кредитов. — Желаете продолжить?

В этот раз некоторые пули уходили в молоко, так как приходилось стрелять очередью, или повреждения считались не критическими. Отдача была немного сильнее чем от пистолета, но её тоже практически не было заметно.

— Да, давай следующую сложность.

— Активирую систему мишеней "Сложно".

Тут было ещё тяжелее, расстояние выросло до 130 метров, мишени уже постоянно двигались, некоторые были временными, то есть на несколько секунд, после чего пропадали и считалось что я промазал. Больше всего мешали сами руки, они хоть и стали быстрее, но все равно недостаточно для быстрой стрельбы.

— Мишени уничтожены. Результат: Идеально 96%. — сообщил юнит о весьма неплохих результатах.

Всего на процент упал в точности, видимо во время первого раза я не успел привыкнуть к оружию. Осталась ещё одна сложность, и раз всё идет так хорошо, то стоит попробовать. Если следующие стрельбы с первого раза пройду так же на идеально, мне передадут Базу знаний "Элитная стрельба". Это фактически то же самое что и обычная "Стрельба", которую мне обещал передать Арштейн, но качественно лучше в расчетах. Имея её, можно будет не брать "Снайперскую стрельбу" или другие специфические вариации, что сбережет время и память Базы знаний.

— Активирую систему мишеней "Очень сложно". — предупредил юнит.

В ту же секунду тир передо мной начал расцветать десятками голограмм, где было всё так же, как и в прошлый раз, только все голограммы были временными, и среди них начали встречаться синие, то есть дружественные. Мысленно чертыхнувшись на резвого юнита, полностью сосредоточился на стрельбе. Мишень слева, справа, вдалеке, за ней синяя, одиночный в голову чтобы не задеть "своего", вновь налево, в голову ближнего и лесенкой дальше, перебивая мишени стоящих все дальше. В последний момент успел выстрелить в голову последнему, как перед ним вспыхнула голограмма "своего", очередью вправо соблюдая угол, чтобы ближайших задеть грудь, а дальних в голову, двигая дулом влево по линии прицела сбить ещё две голограммы. Спустя десяток секунд такой напряженной стрельбы, раздался сигнал окончания стрельб. Фух, действительно очень сложно. С затаенным дыханием прислушался к словам юнита.

— Мишени уничтожены. Результат: Идеально 94%.

— Есть! — победно вскрикнул, подняв руки вверх.

Ещё бы один процент вниз, и было бы "Отлично", а это провал для получения "Элитного стрелка".

"Аватар Лев"

"За свои выдающиеся навыки в стрельбе, которые даны далеко не каждому, вы награждаетесь дополнительно наградой. Империя достойно награждает выдающихся!"

"Награда: База знаний "Элитный стрелок" имперского уровня, 200 кредитов"

Имперского уровня, то есть "Элитный", такой не купить, не получить и не украсть, только заработать в квесте имперского юнита. Больше всего возможностей, конечно, на имперских станциях, а ещё больше именно на начальной Орхидее, насколько известно, их тут целых пять. Но мне отлично известны свои умения, и кроме "Элитной стрельбы" мне тут ничего не светит. В фэнтези игры или средневековья я не играл, а значит "Элитный мечник" мне не светит, в космосимуляторы играл, но "Элитного пилота" мне тоже не получить. "Элитный ремонтник кораблей" просто за гранью фантазий, тут изначально нужно быть неплохим инженером. Та же проблема с "Элитным ремонтником юнитов", тут даже не все роботехники справляются, куда уж простым студентам вроде меня.

Забрав пистолет и винтовку с боеприпасами, подцепил их к креплению на спине и поясе, пистолет у меня выхватывался тоже из-за спины, стандартная практика. Бывает выскочит кто перед тобой, и пока ты не успел подхватить оружие, он тебе быстро отстрелит всё оружие спереди. Это быстрее чем пробить броню Аватара, ползай потом за оружием по земле под обстрелом. Теперь можно возвращаться к Арштейну.

— Гордись мной, я получил "Элитного стрелка". — похвастался ему.

— Да ладно? — искренне удивился он. — Я знал, что ты хорошо стреляешь, но элиту взять. Удивил. — покачал он головой. — Значит будешь у нас Стрелком-тактиком в формации, тут без возражений.

— Хорошо-хорошо. — махнул рукой, соглашаясь. — Идем в Мастерскую, там получу Инструмент и рядом как раз докачаю стандартные Базы знаний.

— Давай, а то что-то мы подзадержались со стрельбой, но тут жалеть не о чем.

В мастерской было ещё проще, использовать Инструмент, что-то среднее между электропаяльником, многофункциональной отверткой, магнитным подхватом и ещё несколько мелкий приспособлений, многофункциональный, но крайне простой, есть намного лучше. Но с ним мне по силам хотя бы попытаться починить корабль, юнита или даже себя. Тут же прошел несколько простых квестов, на припаять это, открутить другое, без увеличения сложности. Получил Базу знаний "Ремонтника кораблей" и "Ремонтника юнитов", вернее доступ к скачиванию. Прицепил Инструмент к ноге на специальную защелку, и поспешил с другом в зал неподалеку, где можно закачать Базы знаний.

Снова квест от обучающего юнита, подхожу к терминалу чем-то схожий на тот что был с пултехом, только тут было гнездо для Диска, куда можно закачать Базу знаний для юнитов, или Аватаров. Но мне нужно всё закачать напрямик. Подключиться, выбрать весь список и поставить установить. Минута ожидания и всё готово.

"Аватар Лев, А0009135497"

"База знаний"

"Элитный стрелок, Ремонтник кораблей, Ремонтник юнитов, Мечник, Навигация, Логистика, Шахтер, Простое оборудование"

Отлично, "Тактика" получу в квесте с юнитами, а "Пилота" в квесте, где дадут истребитель "Малыш", и начальная База знаний будет готова, больше для Аватара новичка и не нужно. Теперь нужно развивать эту Базу знаний, чтобы открывалось и раскрывалось больше возможностей, а то всё на 1%. То есть оно вроде как есть, но его почти нет.

— Всё, побежали в Производственную секцию, осталось два квеста. — снова начал меня торопить Арштейн.

— Куда ты так спешишь? Тут же делов на минут двадцать, максимум. — возмущенно сказал ему.

— Я со Звездными Феями немного повздорил, не хочется, чтобы они меня подловили где-то на выходе из системы. — качнув головой, объяснил он.

— Что за феи такие? Гильдия?

— Да, малая гильдия, но мне их с головой хватит, поверь мне. Их там всего человек сорок, но нас то в группе всего двое, не считая тебя. — шли мы по коридору если верить указателям в сторону монорельса.

— А, точно, как твоего напарника то зовут? Он сейчас на корабле? — вспомнил я что он не единственный Аватар в группе.

— Мирис, пилот-навигатор. — с определенным удовлетворением в голосе произнес он.

Если правильно понимаю, пилот-навигатор это лучшая комбинация навыков для управления кораблем. Хорошие навыки пилотирования и ориентирования в пространстве в радиусе всей системы, хорошо просчитывает прыжки через гипер. На удивление достаточно сложная комбинация навыков и умений для одного человека, реакция, понимание и чувство габаритов корабля, плюс неплохие математические навыки и внимание для навигации. Обычно в человеке хорошо что-то одно, и такие уникумы действительно ценны. Сам Арштейн насколько я знаю, Ремонтник-исследователь, несколько необычное соединение умений, у него хорошо выходит чинить корабли и юнитов, оборудование, и при этом хорошо управляется с исследовательским оборудованием для изучения системы или планетоидов. Думаю, ему вполне по силам будет со временем стать Инженером-исследователем. А также это значит, что я пока буду единственным боевиком в гильдии и формации. Возможно, они в будущем найдут кого-то ещё.

Мы с Арштейном быстро зашли в большой зал с несколькими линиями монорельс, к одной из которых он меня уверенно повел. Даже не успел посмотреть куда она едет, как меня затолкали вперед в белую кабинку на двадцать мест. Мы только успели занять свои места, как вагоны приподнялись и с места стартанули на чуть ли не 10 жэ, и продолжали ускоряться. Интерфейс услужливо показал мне что скорость сейчас нешуточная, человек бы уже сознание потерял.

— Вот это он несётся. — пробормотал я, с некоторым волнением и восторгом.

— А чего мелочиться, живых то тут нет, да и хрен их сюда завезешь с планет А типа.

— Тут и воздуха нет, да и кого завозить? Как их там, косолитов? — хмыкнул на свою шутку.

Косолит, это размером с тигра хищная кошка с планеты с биосферой, которых нашли в игре всего ничего, дико злая и яростная бестия, а ещё мимикрирует на грани невидимости. В своё время первая запись встречи отряда Аватаров и юнитов с парочкой таких кошек, хорошо разошлась по инету. Запись была дико интересной и экшоновой, как в фильмах про инопланетян, которые охотились на беззащитных жертв и выбивали их всех по одной. Тем удивительнее было видеть, как столь мощный отряд юнитов и Аватаров уничтожают всего две кошки... ну или больше, тут до конца никто не был уверен сколько их на самом деле напало. Это было одним из тех видео, которым меня восхищала эта игра, и почему я так хотел в неё сыграть.

— Кстати ты вот шутишь, а за поимку косолита всё ещё готовы заплатить триста тысяч кредитов, и редкими технологиями. — вздохнул Арштейн.

Проведя взглядом скучные стены, которые на огромной скорости мелькают за окном вагона, заинтересованный, уточнил у друга.

— Это кто столько готов заплатить?

— Имперский квест, конечно. Но туда без Базы знаний "Охотника" и нужных технологий лучше даже не лезть, распотрошат кошки на детали без всяких проблем. — судя по тону, он бы вполне не прочь выполнить этот квест.

Вагоны начали быстро тормозить, путь занял всего пару минут, вместе с нами ехало ещё несколько Аватаров, которые первыми поспешили к выходу. Судя по жестикуляции, что-то обсуждая в личном канале. С других вагонов тоже выходили Аватары попадая в точно такую же станцию, из которой мы отбывали, отличалось только количество выходов и надпись на стене.

"Станция Орхидея, Производственная секция"

Система услужливо подсказала куда мы приехали. На секунду отвлекшись тут же был подхвачен более расторопным другом, потянувший меня к одному из выходов. На этом квесте я получу пултех юнитов, одного из которых мне даже сделают, а вместе с ним "Тактика". Ещё немного, и скоро я смогу отправиться в космическое путешествие между звезд и чужих миров, находить неизведанное и исследовать это, участвовать в космических сражениях и ещё столько много всего нового и такого восхитительного. Эта игра мой идеал.

Вход 2

Задумчиво поворачивая один из голографических шаблонов 3D модели юнита, мысленно вздохнул. Как бы мне не хотелось сразу пойти по выбранному пути собственного развития, такая возможность у меня будет не в самое ближайшее время. Так долго следя за игрой, вполне понятно, что мне приходилось не один раз фантазировать кем мне придется быть в игре, много раз эти варианты мною всерьез прорабатывались. "Элитный стрелок", позволит мне пойти по одному из них, вот только чтобы реализовать свои исключительные даже по мнению игры возможности, мне нужно оружие получше, чем самый стандартный из возможных автоматов в игре. В идеале Гауссовая винтовка, или ГВ-АЛТ, а если геймерское название, Гвалт. Огромная дальность, 5 выстрелов в секунду, невероятная бронепробиваемость и урон. Вот только она мне, мягко говоря, не по карману, да и только Аватары серебра могут её использовать. А такому снайперу с бешенной скорострельностью, нужны глаза и уши на всём поле боя, для чего подходят малые юниты. Но вот как раз сейчас, на этом этапе развития, они для меня бесполезны. Отбросив в сторону шаблон юнита размером с кошку, вернул стандартного юнита, ничем не отличающегося от сотен тысяч других начальных. Придется пока побыть как все. Поскольку пултех был, несколько ограничен, особо с болванчиком не извращался, поставил всё что мог, это не сильно изменит цену. Теперь База знаний, вот тут уже нужно подумать, так как у этого бомжацкого юнита память крайне ограничена. "Стрелка" это просто обязательно, жаль нельзя дать своего элитного, просмотрев ещё раз свой список знаний, к которому прибавалась "Тактика", вновь задумался. Арштейн, наверное, уже весь извелся из-за моей медлительности. Эх, ладно, пусть будет "Простое оборудование" и тот же "Тактик", на будущее. Командира нужно обучать с самого начала. Выбрав всё что нужно, нажал на Сборку, процесс займет буквально минуту.

Отойдя от большого сборочного шкафа, размером с гардероб, задумчиво посмотрел на других Аватаров, которые сейчас проходили квест или так же производили сборку своих юнитов. Сам Квест был полной легкотнёй, создали виртуальный интерфейс Тактика, показали где и что, на какие команды и как реагирует юнит, а также коротенькую классификацию этих самых юнитов. Начиная с малых юнитов до Титанов, размером со здание. После инструктажа, дали под временное командование юнита, после чего его нужно было погонять по командам. Всё, квест выполнен. Теперь у меня есть "Тактик", который я смог установить прямо тут, и уже родной интерфейс командования юнитов, активируемый по команде. Ресурсов что мне дал Арштейн хватило как раз, по задумке я их должен был сам добыть, когда выполню квест на "Пилота", но так будет быстрее, после в Ангарной секции выполню квест и сразу оттуда полетим на корабле Арштейна в космос.

Пока ждал своего юнита, имел возможность посмотреть на малого юнита, от которого на данный момент я решил отказаться. Выглядел он даже забавно, размером с кота, серебристого цвета, четыре гибких ноги и возможностью установки на месте хвоста гибкого манипулятора, который мог как что-то хватать, так и чем-то убийственным стрелять, своеобразного маленького незаметного убийцы, если соответственно модифить и поставить нужную Базу знаний. Аватары серебра и золота, со своим пултехом, действительно могли заняться серьезной модификаций таких юнитов, превращая их в механических животных — котов, собак или похожих на них аналогов.

Наконец ожидание закончилось, на интерфейс пришел сигнал, и из сборочного шкафа вышел полностью готовый к использованию юнит, с базовым автоматом в качестве оружия, закрепленного за спиной. Точно такого же как у меня. На Тактике появилось новое обозначение.

"Юнит 000А000А001"

"Владелец: Аватар Лев"

"Ранг: Отсутствует"

"Вооружение: Автомат АСС"

"База знаний: Стрелок — 1%, Тактик — 1%, Простое оборудование — 4,6%"

"История: Отсутствует"

"Звание: Отсутствует"

"Приписка: Отсутствует"

"Модификации: Список"

Большая часть описания по юниту пуста, так как он только появился, ничего не знает, ничего не умеет, ни за что не отвечает и никуда не стремится. Какой-то процент к "Простому оборудованию", только за счет того, что он робот, нечто вроде классовой солидарности. И это ещё не вся информация по нему, а только та, которую я могу изменить прямо сейчас. Ранг, сразу изменил ему на Тактика, пусть учится. Когда у меня появится большее количество юнитов, будет хоть какой-то вразумительный командир. Звание, изменилось автоматически, когда была выдана военная специальность, теперь он Рядовой 1 ранга. Звание, самая важная часть юнита, это его Опыт, его Умение использовать свои знания, его Разумность. Аватары не могут менять звание юнита, только сама система игры делает это, когда юнит переходит определенную границу полученного опыта. Приписку, на мгновение задумавшись, поставил на себя, в качестве сопровождающего. Когда делал все эти изменения, История, исправно показывала время и что было изменено, почти сразу перенес эту информацию в раздел скрытой, только глаза мозолить будет.

123456 ... 151617
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх